Los juegos Rebelstar son una serie de videojuegos de tácticas por turnos diseñados por Julian Gollop . Rebelstar Raiders fue publicado en 1984 por Red Shift para el ZX Spectrum . [1] Fue reelaborado en código máquina como Rebelstar , publicado por Firebird en 1986 . [2] Una secuela, Rebelstar II , fue publicada en 1988 por Silverbird . [3] Rebelstar , pero no su secuela, también se adaptó para laComputadora doméstica Amstrad CPC . [4]
Cada título de la serie Rebelstar es un juego de tácticas por turnos con temática de ciencia ficción , en el que cada jugador controla un escuadrón de soldados opuestos, utilizando sus puntos de acción individuales para moverse, atacar y otras actividades. El área de juego es una vista en planta de arriba hacia abajo, con las unidades mostradas en el perfil. Los juegos lograron elogios de la crítica y formaron el comienzo de una historia de desarrollo que condujo a las series Laser Squad y X-COM . [5]
Un sucesor espiritual titulado Rebelstar: Tactical Command fue desarrollado por Gollop's Codo Technologies y lanzado para Game Boy Advance por Namco en 2005. Se cancelaron dos proyectos más de Namco, Rebelstar: Psionic Rebellion y Rebelstar 2: The Meklon Conspiracy .
Raiders Rebelstar
Raiders Rebelstar | |
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![]() Escenario "Moonbase" de Rebelstar Raiders | |
Desarrollador (es) | Julian Gollop |
Editorial (es) | Red Shift Ltd |
Plataforma (s) | Espectro ZX |
Lanzamiento | 1984 |
Género (s) | Tácticas por turnos |
Modo (s) | Solo dos jugadores |
Rebelstar Raiders fue lanzado originalmente para el 48k ZX Spectrum en 1984 por Red Shift Ltd, un editor de juegos de guerra que también había lanzado Nebula, el juego de estrategia espacial de Julian Gollop . Fue escrito en BASIC .
Rebelstar Raiders no cuenta con un oponente controlado por computadora, por lo que es estrictamente un juego de dos jugadores. Incluye tres escenarios diferentes, cuyos mapas se cargan como un dato de pantalla; por lo tanto, el área de juego está limitada al tamaño de la pantalla. En cada escenario, las unidades de cada jugador se despliegan manualmente antes de que comience el juego.
El combate puede ser cuerpo a cuerpo o a distancia, lo que tiene en cuenta la cantidad limitada de municiones y la línea de visión . El daño se toma de la estadística de "resistencia" de una unidad. Si se reduce por debajo de una quinta parte de su valor inicial, la unidad está gravemente herida. Si se reduce a cero, la unidad se destruye. Las unidades también tienen valores de "habilidad" y "armadura". [6]
- El primer escenario, "Moonbase", es el comienzo de una historia que recorre toda la serie. Los Raiders están intentando destruir una vasta organización basada en un planeta llamado Pi. Antes de que cualquiera de las naves de los Raiders pueda aterrizar en Pi, las defensas planetarias en la luna, Spyder, deben ser destruidas. Un jugador controla un escuadrón de 24 Raiders, liderados por "el primero de los clones de Capricornio", Joe Capricorn. El escuadrón de los Raiders también incluye al Capitán Krenon, un personaje que aparece en los dos juegos Rebelstar posteriores . La base lunar, que se disfraza de estación minera, está defendida por robots centinelas, robots mineros y armas automáticas en ubicaciones preestablecidas, y técnicos desplegables y guardias de seguridad. Los Raiders ganan si una unidad puede llegar a la sala de control y destruir el equipo sensible allí.
- En el segundo escenario, "Starlingale", Joe Capricornio, el Capitán Krenon y algunos otros supervivientes han regresado a su nave de escape homónima. El barco todavía está siendo reparado en el casco y debe ser defendido durante 12 turnos. El jugador de Red Shift, que controla varios robots operativos, debe destruir los dos Navcomps en el puente para evitar el despegue. Las unidades del Raider incluyen los pilotos y plod-bots de Starlingale previamente desplegados , 14 Raiders desplegables, con ocho Raiders llegando más tarde como refuerzos. Los Operativos Red Shift incluyen zorbotrons (armados con bombas de gas), fly-bots (armados con zeekers), esclavistas (con látigos láser), un robot minero y dos guardias de seguridad.
- El tercer y último escenario, "The Final Assault", hace que Starlingale se una al Freedream en la superficie de Pi. Los Raiders deben destruir ocho partes de Main-Comp en un refugio subterráneo.
Recepción
CRASH notó los mapas detallados estilo plano y su diseño flexible y la combinación estratégica de diferentes tipos de armas y despliegue de unidades. Sin embargo, los efectos de sonido se consideraron irritantes y el empaque de un aficionado. [7]
Rebelstar
Rebelstar | |
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![]() Rebelstar en el ZX Spectrum | |
Desarrollador (es) | Julian Gollop |
Editorial (es) | Software Firebird |
Plataforma (s) | ZX Spectrum , Amstrad CPC |
Lanzamiento | 1986 |
Género (s) | Tácticas por turnos |
Modo (s) | Un jugador o dos jugadores |
Rebelstar fue publicado originalmente en 1986 por la etiqueta de presupuesto de Telecomsoft, Firebird. A diferencia de su predecesor, estaba escrito en código de máquina y presentaba un campo de juego más grande y con desplazamiento. El juego admite variantes para un solo jugador y dos jugadores, y ha revisado la mecánica del juego . Solo hay un mapa disponible.
La moral, la resistencia y el estorbo son nuevas estadísticas para las unidades, y el fuego a distancia tiene la opción de instantáneas rápidas o disparos dirigidos que consumen más puntos de acción. Además, un sistema de "disparo de oportunidad" permite a un jugador interrumpir el turno de sus oponentes con disparos pre-dirigidos. Los objetos son más interactivos que en Rebelstar Raiders , con unidades capaces de soltar o recolectar armas, municiones, cadáveres y otros elementos. Algunos tipos de terreno pueden proporcionar cobertura y ralentizar a las unidades. Los restos de droides y cadáveres también causan obstrucciones parciales.
El objetivo de los Raiders en Rebelstar es destruir ISAAC, la computadora responsable de romper los códigos secretos de los Raiders. El juego se puede ganar destruyendo el núcleo central de ISAAC o eliminando todas las fuerzas enemigas en la base. El jugador puede obtener refuerzos destruyendo tres computadoras de defensa láser ubicadas alrededor de la base; esto permite que los refuerzos lleguen unos turnos más tarde.
En la versión para un jugador, el nivel de dificultad se puede establecer de uno a ocho, cada nivel aumenta el número y el poder de las fuerzas droides. El juego tiene un límite de tiempo incorporado, y los Raiders pierden automáticamente si no logran cualquiera de sus objetivos dentro del límite de tiempo.
Recepción
CRASH le dio a Rebelstar un 93%, [8] convirtiéndolo en un Crash Smash. La revista quedó impresionada con el ritmo rápido, el desafiante nivel de dificultad y los gráficos claros. Se consideró que los gráficos de los personajes y la moral y las habilidades individuales contribuían a la atmósfera del juego. El crítico señaló algunas similitudes con Snapshot , un módulo para el juego de rol de 1977 Game Designers 'Workshop Traveler .
Rebelstar también fue clasificado como el segundo juego de Spectrum más grande de todos los tiempos por Your Sinclair , que consideró a Rebelstar como un ejemplo de cómo el género de los juegos de guerra podría ser "una experiencia inigualable de emociones para todos, excepto para el blaster más adrenalínico". [9] Tanto Your Sinclair como CRASH elogiaron la decisión de lanzar el juego al precio de presupuesto de £ 1,99.
Rebelstar II
Rebelstar II | |
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![]() Captura de pantalla del juego | |
Desarrollador (es) | Juegos de destino |
Editorial (es) | Software Silverbird |
Diseñador (s) | Julian Gollop |
Plataforma (s) | Espectro ZX |
Lanzamiento | 1988 |
Género (s) | Tácticas por turnos |
Modo (s) | Un jugador o dos jugadores |
Rebelstar II (también conocido como Rebelstar II: Alien Encounter ) fue desarrollado por Target Games y publicado en 1988 en la etiqueta Silverbird de Telecomsoft (su rango de presupuesto rebautizado). Una vez más, fue programado por Julian Gollop, con Ian Terry proporcionando asistencia gráfica.
El escenario tiene lugar en el planeta Thray 6, en el que una raza alienígena amenaza a Rebelstar. El objetivo de los Raiders es matar alienígenas, matar a la reina alienígena y capturar huevos alienígenas. Los Raiders tienen una ventana de escape establecida, con su lanzadera aterrizando en la curva 15 y despegando en la 26. En ese punto, el juego termina y los puntos de victoria se comparan. [6] La mitad izquierda del mapa es un entorno al aire libre, con arbustos, árboles, ríos y pantanos. La propia reina alienígena puede disparar una saliva ácida de corto alcance pero mortal.
Recepción
CRASH le dio a Rebelstar II un 90% en general, [10] destacando los excelentes gráficos y la fascinante jugabilidad: "Puede ser muy emocionante ver los rayos láser volando de un lado a otro, ocasionalmente fallando por píxeles". Se señalaron similitudes con la película Aliens , con la apariencia visual de los antagonistas, la historia y los nombres de algunos de los Raiders: "Este es un juego para atraer no solo a los estrategas, sino también a los fanáticos de las películas de Alien y en de hecho, cualquiera que disfrute de un juego realmente bueno y muy tenso ".
Rebelstar: comando táctico
Rebelstar: Tactical Command , un juego de Game Boy Advance lanzado en 2005, fue desarrollado por el nuevo estudio de Gollop, Codo Technologies y lanzado por Namco. Comparte el nombre de Rebelstar , así como muchas similitudes de juego, pero no es un remake ni una secuela del original. Se suponía que sería seguido por la secuela cancelada Rebelstar 2: The Meklon Conspiracy . [11]
Rebelstar: Psionic Rebellion (inédito)
Rebelstar: Psionic Rebellion fue un "título AAA de alto valor de producción cancelado que se lanzará a finales de 2008, principios de 2009 en Xbox 360 y PS3 ", que estaba siendo desarrollado por Kuju Entertainment para Namco. Su aspecto sería "maduro, detallado, valiente y muy elegante, similar al de una novela gráfica occidental". [12]
Legado
Otros dos juegos relacionados hechos por el mismo diseñador y que comparten la misma mecánica pero en un entorno de fantasía son Chaos y Lords of Chaos . Los tres juegos de la serie fueron relanzados como parte de The Rebelstar Collection , una compilación de los juegos de Gollop publicados en 1991 por Mythos Games . [13] Esta compilación también incluyó Chaos and Nebula . Muchas de las características e ideas de esta serie serían utilizadas por Gollop en las series de juegos Laser Squad y X-COM .
Referencias
- ^ Rebelstar Raiders en SpectrumComputing.co.uk
- ^ Rebelstar en SpectrumComputing.co.uk
- ^ Rebelstar II en SpectrumComputing.co.uk
- ^ Rebelstar en CPCZone.net
- ^ "El pedigrí de LSN: de Rebelstar a los juegos de X-Com" . lasersquadnemesis.com . Consultado el 18 de agosto de 2007 .
- ^ a b Manual del jugador "The Rebelstar Collection"; Mythos Games Ltd, 1991
- ^ Revisión de "Frontline" Rebelstar Raiders de CRASH página 78 número 9, octubre de 1984.
- ^ Revisión de Rebelstar delnúmero 31de CRASH ; recuperado de CRASH The Online Edition
- ^ Campbell, Stuart (enero de 1992). "El Top 100 oficial de YS Parte 4" . Tu Sinclair . Publicaciones futuras (73). Archivado desde el original el 16 de agosto de 2006.
- ^ Revisión de Rebelstar II delnúmero 64de CRASH , mayo de 1989; recuperado de CRASH The Online Edition
- ^ Gollop, Julian (29 de noviembre de 2013). "Rebelstar 2 - El juego que nunca existió" . Juegos de Gollop. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016 . Consultado el 18 de mayo de 2014 .CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )
- ^ Arte de GameSetWatch del juego cancelado Rebelstar PS3 / Xbox 360 de Kuju
- ^ La colección Rebelstar en SpectrumComputing.co.uk
enlaces externos
- Serie Rebelstar en MobyGames
- Rebelstar en SpectrumComputing.co.uk