En gráficos por computadora , el mapeo en relieve es una técnica de mapeo de texturas que se utiliza para representar los detalles de la superficie de objetos tridimensionales de manera precisa y eficiente. [1] Puede producir descripciones precisas de auto-oclusión , auto-sombreado y paralaje. [2] Es una forma de trazado de rayos de corta distancia realizada en un sombreador de píxeles . [ cita requerida ] El mapeo de relieve es muy comparable tanto en función como en enfoque a otra técnica de mapeo de textura de desplazamiento, mapeo de oclusión de Parallax, considerando que ambos se basan en trazados de rayos, aunque los dos no deben confundirse entre sí, ya que el mapeo de oclusión de paralaje utiliza el trazado inverso del mapa de altura.
Ver también
Referencias
- ^ Policarpo, F., Oliveira, MM, Comba, JLD (2005). " ' Mapeo de relieve en tiempo real en superficies poligonales arbitrarias ' " (PDF) . Actas del Simposio de 2005 sobre gráficos y juegos interactivos en 3D : 155–162.CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
- ^ Policarpo, F., Oliveira, MM (2006). " ' Mapeo de relieve de detalles de superficie de campo sin altura" (PDF) . Actas del simposio de 2006 sobre gráficos y juegos interactivos en 3D . Consultado el 18 de febrero de 2011 . Mantenimiento de CS1: parámetro desaconsejado ( enlace ) Mantenimiento de CS1: nombres múltiples: lista de autores ( enlace )