Richard Allen Garriott de Cayeux ( né Garriott ; nacido el 4 de julio de 1961) es un desarrollador y empresario estadounidense de videojuegos . Aunque sus padres eran estadounidenses, él mantiene la doble ciudadanía británica y estadounidense por nacimiento. [1]
Richard Garriott | |
---|---|
Nació | Richard Allen Garriott 4 de julio de 1961 Cambridge , Inglaterra |
Ciudadanía | Estadounidense , británico [1] |
Ocupación | Desarrollador de videojuegos |
Conocido por | Astronauta privado de sistemas de origen de la serie Ultima |
Esposos) | |
Niños | 2 |
Padres) |
|
Parientes | Robert Garriott (hermano) |
Premios | Premio AIAS Hall of Fame (2006) [2] |
Carrera espacial | |
Astronauta privado de Space Adventures | |
Tiempo en el espacio | 11d 20h 35m |
Misiones | Soyuz TMA-13 / TMA-12 |
Insignia de la misión | |
Garriott, que es hijo del astronauta de la NASA Owen Garriott , fue originalmente diseñador y programador de juegos , y ahora está involucrado en varios aspectos del desarrollo de juegos de computadora . El 12 de octubre de 2008, Garriott voló a bordo de la misión Soyuz TMA-13 a la Estación Espacial Internacional como astronauta privado , [3] [4] regresando 12 días después a bordo de Soyuz TMA-12 . Se convirtió en el segundo astronauta, y el primero de los Estados Unidos, en tener un padre que también era un viajero espacial. Durante su vuelo a la ISS, filmó una película de ciencia ficción Apogee of Fear . [5]
Garriott fundó la empresa de desarrollo de videojuegos Portalarium en 2009. [6] Fue CEO y director creativo de Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues . [7] hasta 2018 cuando se deshizo del título, [8] más tarde entregando todos los activos de Shroud of the Avatar a Catnip Games en 2019. [9]
Vida temprana
Richard Allen Garriott nació en Cambridge , Inglaterra el 4 de julio de 1961, [10] [11] hijo de Helen Mary (de soltera Walker) Garriott (18 de abril de 1930 - 5 de septiembre de 2017 [12] ) y Owen Garriott , uno de los miembros de la NASA . s primeros científicos-astronautas (seleccionados en el Grupo de Astronautas 4 de la NASA ), que volaron en el Skylab 3 y en la misión del Transbordador Espacial STS-9 . [13] [14] Sus padres habían sido novios en la escuela secundaria cuando crecieron en Enid, Oklahoma . [15] : 61 Aunque sus padres eran estadounidenses, Garriott afirma tener doble ciudadanía tanto para Estados Unidos como para Gran Bretaña por nacimiento. [1]
Garriott se crió en Nassau Bay, Texas desde la edad de aproximadamente dos meses. [1] [13] Desde su infancia, había soñado con convertirse en astronauta de la NASA como su padre. Sin embargo, los problemas de la vista descubiertos a la edad de 13 años bloquearon su ambición, por lo que se centró en el desarrollo de juegos de computadora. [dieciséis]
La "primera exposición real de Garriott a las computadoras" ocurrió en 1975, durante su primer año en Clear Creek High School . En busca de más experiencia que la clase BÁSICA de un semestre que ofrecía la escuela, y como fanático de El señor de los anillos y Dungeons & Dragons , Garriott convenció a la escuela para que le permitiera crear un curso autodirigido de programación . Usó el curso para crear juegos de computadora de fantasía en la máquina de teletipo de la escuela . [17] [18] Garriott estimó más tarde que escribió 28 juegos de fantasía para computadora durante la escuela secundaria. [11]
Uno de los seudónimos del juego de Garriott es "Británico", un nombre que todavía usa para varios personajes de juegos, incluido el personaje de Ultima Lord British y el personaje de Tabula Rasa General British. [19] [20] El nombre le fue dado por sus primeros amigos de Dungeons and Dragons porque nació en el Reino Unido. [21]
Carrera de diseño de juegos
Garriott comenzó a escribir juegos de computadora en 1974. Sus primeros juegos fueron creados en terminales de teletipo. El código se almacenó en carretes de cinta de papel y el juego se mostró como una impresión en curso. En el verano de 1979, Garriott trabajó en una tienda ComputerLand donde se encontró por primera vez con computadoras Apple. Inspirado por sus monitores de video con gráficos en color, comenzó a agregar una vista en perspectiva a sus propios juegos. Después de crear Akalabeth por diversión, el dueño de la tienda convenció a Garriott de que podría vender. Garriott gastó $ 200 en imprimir copias de un manual y una portada que su madre había dibujado, luego puso copias del juego en bolsas Ziploc , una forma común de vender software en ese momento. Aunque Garriott vendió menos de una docena de copias en la tienda, una copia llegó a California Pacific Computer Company , que firmó un trato con él. El juego vendió más de 30.000 copias y Garriott recibió cinco dólares por cada copia vendida. [18] [22] [23] Los $ 150,000 que ganó fueron tres veces el salario de astronauta de su padre. [24] Akalabeth se considera el primer juego de rol de computadora publicado .
Más tarde ese año, Garriott ingresó a la Universidad de Texas en Austin (UT). Se unió al equipo de esgrima de la escuela y, más tarde, a la Society for Creative Anachronism . Creó Ultima I mientras estaba en la universidad y lo publicó a través de California Pacific. Su portada, y las de varios juegos de Garriott posteriores, fueron pintadas por Denis Loubet , cuyo arte Garriott descubrió durante una visita a Steve Jackson Games . [25]
Garriott continuó desarrollando la serie de juegos de computadora Ultima a principios de la década de 1980, y finalmente dejó a UT para trabajar en ellos a tiempo completo. [18] Originalmente programada para Apple II , la serie Ultima más tarde estuvo disponible en varias plataformas. Ultima II fue publicado por Sierra On-Line , ya que era la única empresa que estaría de acuerdo en publicarlo en una caja junto con un mapa de tela impreso. Cuando desarrolló Ultima III , Garriott, junto con su hermano Robert , su padre Owen y Chuck Bueche establecieron su propio editor de videojuegos , Origin Systems , para manejar la publicación y distribución, en parte debido a la controversia con Sierra sobre las regalías para la PC. puerto de Ultima II . [26] [27] [10]
Garriott vendió Origin Systems a Electronic Arts (EA) en septiembre de 1992 por $ 30 millones. [28] En 1997, acuñó el término juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG), dando una nueva identidad al género naciente anteriormente conocido como MUD gráficos . [29] En 1999 y 2000, EA canceló todos los nuevos proyectos de desarrollo de Origin, incluidos Privateer Online y Harry Potter Online . [30] [31] Garriott renunció a la compañía y formó Destination Games en abril de 2000 con su hermano y Starr Long (el productor de Ultima Online ). Una vez que el acuerdo de no competencia de Garriott con EA expiró un año después, Destination se asoció con NCsoft, donde Garriott actuó como productor y diseñador de MMORPG. Después de eso, se convirtió en el CEO de NCsoft Austin, también conocido como NC Interactive. [ cita requerida ]
Tabula Rasa no pudo generar mucho dinero durante su lanzamiento inicial, a pesar de su período de desarrollo de siete años. El 11 de noviembre de 2008, en una carta abierta en elsitio web de Tabula Rasa , Garriott anunció sus planes de dejar NCsoft para perseguir nuevos intereses provocados por sus experiencias de vuelos espaciales. Más tarde, sin embargo, Garriott afirmó que la carta fue falsificada como un medio para sacarlo de su puesto y que no tenía intención de irse. [32] [ verificación fallida - ver discusión ] Garriott revisó y firmó este anuncio, pero no firmó una carta de renuncia que había sido redactada para él por NCSoft. [33] El 24 de noviembre de 2008, NCsoft anunció que planeaba finalizar el servicio en vivo de Tabula Rasa . Los servidores se cerraron el 28 de febrero de 2009, después de un período de juego gratuito a partir del 10 de enero para los titulares de cuentas existentes. [34]
En julio de 2010, un Tribunal de Distrito de Austin otorgó a Garriott 28 millones de dólares en su demanda contra NCsoft , y encontró que la empresa no manejó adecuadamente su salida en 2008. En octubre de 2011, el Tribunal de Apelaciones del Quinto Circuito de los Estados Unidos confirmó la sentencia. [35]
Garriott fundó la empresa Portalarium en 2009, que desarrolló Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues , un sucesor espiritual de la serie Ultima . Garriott comentó que si hubieran podido asegurar los derechos de propiedad intelectual de Ultima de EA, el juego podría haberse convertido en Ultima Online 2 . [36] [37] [38] [39] El 8 de marzo de 2013, Portalarium lanzó una campaña de Kickstarter [40] para Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues . [41] Se lanzó una versión de acceso anticipado del juego en Steam en 2014, y el juego se lanzó por completo en marzo de 2018. [42] [43]
Vuelo espacial
Los ingresos del éxito de la carrera de videojuegos de Garriott le permitieron seguir su interés en los vuelos espaciales . [10] Después de la venta de Origin Systems, invirtió en Space Adventures y compró un boleto para convertirse en el primer ciudadano privado en volar al espacio. Sin embargo, debido a reveses financieros en 2001 después del estallido de la burbuja de las puntocom , se vio obligado a vender su asiento a Dennis Tito . [44]
Garriott luego volvió a crear juegos; una vez que hubo acumulado fondos suficientes, hizo otro depósito no reembolsable. Durante su examen médico obligatorio , se descubrió un hemangioma en su hígado, que podría causar una hemorragia interna potencialmente mortal en caso de una rápida despresurización de la nave espacial. Dada la opción de renunciar a su depósito o someterse a la extirpación quirúrgica del angioma, decidió someterse a la cirugía. [44]
El 28 de septiembre de 2007, Space Adventures anunció que Garriott volaría a la Estación Espacial Internacional en octubre de 2008 como astronauta privado autofinanciado a un costo informado de 30 millones de dólares. [3] [45] El 12 de octubre de 2008, después de un año de entrenamiento en Rusia, Garriott se convirtió en el segundo viajero espacial de segunda generación (después de Sergei Volkov ), [46] [47] el primer hijo de un astronauta estadounidense en ir al espacio, [3] [46] [48] y la segunda persona en llevar la bandera de la Unión Británica en el espacio. [49] Su padre, Owen Garriott, estaba en el Cosmódromo de Baikonur en Kazajstán para el lanzamiento, y estuvo presente cuando aterrizó sano y salvo, junto con los cosmonautas rusos Sergei Volkov y Oleg Kononenko , doce días después. [50] [51] [52] [53] [54]
Durante su vuelo espacial, Garriott participó en varios esfuerzos de divulgación educativa. El periódico gratuito Metro de Londres le proporcionó una edición especial que contenía detalles de los conceptos de experimentos espaciales de estudiantes de escuelas primarias británicas que Garriott llevó a la ISS. El Metro ha afirmado, como resultado, que fue el primer periódico en el espacio. [55] [56] Se comunicó con estudiantes y otros operadores de radioaficionados y transmitió fotografías usando el sistema de televisión de barrido lento de la radioafición en la Estación Espacial Internacional (ARISS) , [57] y colocó un geocaché mientras estaba a bordo de la ISS. [58]
Garriott trabajó con el proyecto Windows on Earth , que proporciona una vista virtual e interactiva de la Tierra vista desde la ISS. [59] Garriott usó el software Windows on Earth para ayudar en la selección de ubicaciones en la Tierra para fotografiar, y el público pudo usar la misma herramienta en línea para rastrear la ISS y ver la vista que estaba experimentando Garriott. Las fotografías de Garriott, junto con las imágenes tomadas por su padre, el astronauta Owen Garriott, en 1973, estarán disponibles para el público a través de Windows on Earth, agregando un elemento personal a los estudios de la Tierra y cómo la Tierra ha cambiado con el tiempo. [59]
Garriott pasó de contrabando de forma encubierta una parte de las cenizas del actor de Star Trek James Doohan en una tarjeta plastificada, que colocó debajo del revestimiento del piso del módulo Columbus de la ISS. Esta acción se mantuvo en secreto hasta el día de Navidad de 2020 cuando el hijo de Doohan hizo público el hecho en su cuenta de Twitter. En el momento de la revelación, las cenizas de Doohan habían orbitado la Tierra más de 70.000 veces y habían viajado más de 1.700 millones de millas. [ cita requerida ]
La película de Garriott Apogee of Fear fue la primera película de ficción jamás creada en el espacio. [60] Tracy Hickman escribió el guión. [61]
En 2010 apareció en un documental, Man on a Mission: Road to the Stars de Richard Garriott , que cubría su entrenamiento en vuelos espaciales y su misión en órbita. [62]
Otra exploración
En enero de 2021, Garriott fue elegido presidente del Explorer's Club . [63]
En febrero de 2021, Garriott viajó al fondo de la Fosa de las Marianas , la fosa oceánica más profunda del planeta, lo que lo convirtió en la única persona del mundo que visitó el espacio, ambos polos, y el punto físico más bajo del planeta. Mientras estaba allí, además de realizar tareas científicas, colocó un geocaché y grabó otro cortometraje de ciencia ficción. Esto lo convirtió en el poseedor de récords de altitud y profundidad para estas actividades. [ cita requerida ]
Otros logros e intereses
En 1986, Garriott ayudó a iniciar el Challenger Center for Space Science Education con su profesora de ciencias de la escuela secundaria, June Scobee Rodgers, viuda del comandante del transbordador Challenger Dick Scobee , quien piloteó la desafortunada misión STS-51-L . Scobee Rodgers se basó en el liderazgo inicial de Garriott en juegos para ayudar a diseñar lo que se han convertido en aproximadamente 50 instalaciones en red interactivas globales, donde los estudiantes realizan misiones espaciales simuladas. [64]
Garriott compró el módulo de aterrizaje Luna 21 y el rover Lunokhod 2 (ambos actualmente en la superficie lunar) de la Asociación Lavochkin por $ 68,500 en diciembre de 1993 en una subasta de Sotheby's en Nueva York. [65] (El catálogo enumera incorrectamente el lote 68A como Luna 17 / Lunokhod 1. [66] ) Garriott señala que mientras los tratados de la ONU prohíben la propiedad gubernamental de la propiedad de otros cuerpos celestes, las corporaciones y los ciudadanos privados conservan tales derechos. Lunokhod 2 todavía está en uso, con espejos alineados para reflejar los láseres de manera que se puedan medir distancias precisas entre la Tierra y la Luna. Con su vehículo aún en uso, Garriott reclama derechos de propiedad sobre el territorio examinado por Lunokhod 2. Este puede ser el primer reclamo válido de propiedad privada de territorio extraterrestre. [67] Lunokhod 2 mantuvo el récord de distancia recorrida en la superficie de otro cuerpo planetario hasta que fue superado por el Opportunity Rover de la NASA en 2014. [68]
Desde 1988 hasta 1994, Garriott construyó una casa / museo encantada cada año en Britannia Manor , su residencia en Austin, Texas . Las casas encantadas de Garriott cuestan decenas de miles de dólares para crear cada año y tomó muchos meses y un equipo considerable para construir, pero eran gratuitas para el público. [69]
Garriott promueve los vuelos espaciales privados y se desempeñó como vicepresidente de la junta directiva de Space Adventures . También es patrono de la Fundación X PRIZE . [70]
Garriott es miembro de The James Caird Society "que existe para preservar la memoria, honrar las notables hazañas de descubrimiento en la Antártida y elogiar las sobresalientes cualidades de liderazgo asociadas con el nombre de Sir Ernest Shackleton, KCVO (1874-1922), especialmente durante la desafortunada pero gloriosa Expedición Endurance ". [ cita requerida ]
Garriott participó en la primera boda en gravedad cero el 20 de junio de 2009, con su esposa Laetitia Garriott de Cayeux . [71] [72] La boda tuvo lugar en un avión Boeing 727-200 especialmente modificado , G-Force One, operado por una empresa cofundada por Garriott, Zero Gravity Corporation . [73]
Garriott escribió una memoria (con David Fisher) que cubre sus logros en la publicación de juegos y vuelos espaciales, titulada Explore / Create: My Life in Pursuit of New Frontiers, Hidden Worlds y Creative Spark . Fue publicado el 10 de enero de 2017. [ cita requerida ]
Garriott fue la inspiración para el personaje de James Halliday en Ready Player One de Ernest Cline . [74]
Premios
- Garriott fue nombrado Premio Ernst & Young al Emprendedor del Año en 1992. [75]
- Garriott se convirtió en el noveno miembro del Salón de la Fama de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas en 2006. [76]
- Garriott se convirtió en el sexto destinatario del premio Game Developers Choice Lifetime Achievement Award en 2006. [77]
- Garriott recibió la Sociedad Interplanetaria Británica 's Premio Clarke Sir Arthur para el Aprovechamiento del mejor individuo en el año 2009. [78]
- Garriott recibió el Pin de Astronauta de la Sociedad Interplanetaria Británica entregado a los astronautas nacidos en Gran Bretaña en 2009. [78]
- Garriott recibió el premio Lovelace de la Sociedad de Cirujanos de Vuelo de la NASA por Contribuciones a la Medicina Espacial en 2009. [ cita requerida ]
- Garriott fue incluido en el Salón de la Fama Ambiental en 2010. [79]
Juegos
Nombre del juego | Lanzado por primera vez | Papel (s) de Garriott |
---|---|---|
Akalabeth: World of Doom | 1979 | Diseñador y programador de juegos |
Ultima I: La primera era de las tinieblas | 1981 | Concepción original, programadora y artista gráfica |
Ultima II: La venganza de la hechicera | mil novecientos ochenta y dos | Diseñador de juegos |
Ultima III: Éxodo | 1983 | Director del proyecto |
Ultima IV: Quest of the Avatar | 1985 | Director del proyecto |
Autoduel | 1985 | Programador y diseñador |
Ultima V: Guerreros del destino | 1988 | Diseñador, escritor y programador |
Omega | 1989 | Diseñador |
Ultima VI: El falso profeta | 1990 | Diseñador, productor, trabajador de efectos de sonido, escritor y actor de voz |
Mundos de Ultima: El Imperio Salvaje | 1990 | Productor ejecutivo |
Ultima: Worlds of Adventure 2: Martian Dreams | 1991 | Director creativo |
Ultima: Runas de virtud | 1991 | Director creativo |
Ultima Underworld: The Stygian Abyss | 1992 | Director y actor de doblaje |
Ultima VII: La puerta negra | 1992 | Director y productor |
Ultima VII: Forja de la virtud | 1993 | Asistente creativo y productor |
Ultima VII Parte Dos: Isla Serpiente | 1993 | Director creativo y miembro del equipo de audio |
Ultima VII Parte Dos: La Semilla de Plata | 1993 | Director y actor de doblaje |
Ultima VIII: Pagano | 1994 | Productor |
Ultima: Runes of Virtue II | 1994 | Director creativo y diseño adicional |
Ultima VIII: El Valle Perdido | Cancelado | Productor |
BioForge | 1995 | Productor ejecutivo |
Ultima en línea | 1997 | Productor |
Ultima Online: La segunda era | 1998 | Diseñador ejecutivo |
Linaje | 1998 | Productor ejecutivo |
Ultima IX: Ascensión | 1999 | Director |
Linaje II | 2003 | Productor ejecutivo |
Ciudad de Héroes | 2004 | Productor ejecutivo |
Ciudad de villanos | 2005 | Gerencia ejecutiva |
Tabula Rasa | 2007 | Director creativo y productor ejecutivo |
Sudario del Avatar: Virtudes olvidadas | 2018 | Director creativo |
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Bibliografía
enlaces externos
- Página web oficial
- Richard Garriott en IMDb
- Windows en la Tierra