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SILK es un formato de compresión de audio y un códec de audio desarrollado por Skype Limited , ahora una subsidiaria de Microsoft . Fue desarrollado para su uso en Skype , como reemplazo del códec SVOPC . Desde que se otorgó la licencia, también ha sido utilizado por otros. Se ha ampliado al códec Opus estándar de Internet .

Detalles [ editar ]

Diagrama de bloques del codificador SILK

Skype Limited anunció que SILK puede usar una frecuencia de muestreo de 8, 12, 16 o 24 kHz y una tasa de bits de 6 a 40 kbit / s. También puede utilizar un retardo algorítmico bajo de 25 ms (tamaño de trama de 20 ms + anticipación de 5 ms). [2] La implementación de referencia está escrita en el lenguaje de programación C. La tecnología de códec se basa en la codificación predictiva lineal (LPC). [3] El SDK binario SILK está disponible. [4]

Licencia [ editar ]

El códec SILK está patentado y licenciado por separado del SILK SDK. [5] El códec es de código abierto , freeware , disponible sin derechos de autor con restricciones de uso y distribución. [4] [6] [7] El SDK estaba inicialmente disponible solo por aplicación, proporcionando detalles de nombre, dirección, teléfono y descripción de cómo se utilizará SILK. [4] A partir de 2012 (versión 1.0.9), el SDK puede descargarse sin aplicación, pero la licencia restringe el uso a evaluaciones internas y propósitos de prueba únicamente, excluyendo la distribución o uso de software en cualquier producto o servicio comercial. [4] [8]

Historia [ editar ]

SILK reemplaza el SVOPC utilizado anteriormente en Skype, que era una solución interna para reemplazar el iSAC y el iLBC , que nuevamente fueron licenciados por Global IP Solutions . El códec SILK era una rama de desarrollo separada de SVOPC y ha estado en desarrollo durante más de 3 años. [9] Se anunció en enero de 2009 en el Consumer Electronics Show [9] y se integró en Skype por primera vez en la versión 4.0 beta 3 desde el 7 de enero de 2009, [10] y la versión final se lanzó el 3 de febrero. [11] El 3 de marzo de 2009, Skype Limited anunció que el códec SILK estará disponible pronto con una tarifa libre de regalías.licencia a desarrolladores de software y hardware de terceros. [6] El primer borrador de la descripción de SILK Speech Codec se presentó al Grupo de Trabajo de Ingeniería de Internet (IETF) como candidato para la estandarización de un nuevo códec de audio de banda ancha de Internet el 6 de julio de 2009, publicando así abiertamente el formato junto con el código fuente de la implementación de referencia. [12] También hay un primer borrador del formato de carga útil RTP y formato de almacenamiento de archivos para el códec de audio y voz SILK . [13]

Opus [ editar ]

SILK es una base (con CELT ) del códec híbrido Opus (en ese momento llamado "Harmony") que fue presentado al IETF en septiembre de 2010, [14] y fue elegido como el candidato final para el nuevo estándar. Opus se publicó como una norma propuesta por IETF en septiembre de 2012. [15]

Uso [ editar ]

  • La versión estable de SILK se introdujo por primera vez en Skype 4.0 Beta 3 para Windows, lanzada el 7 de enero de 2009. [10]
  • La versión final de Skype 4.0 fue lanzada el 3 de febrero de 2009. [16] [17]
  • El 22 de marzo de 2011, la plataforma de juegos Steam comenzó a utilizar el códec SILK para su chat de voz integrado en el juego y en la comunidad.
  • Más tarde, el 14 de abril, en Team Fortress 2 , el códec se implementó en el chat de voz del juego. [18]
  • El 29 de enero de 2013, la actualización de la plataforma SteamPipe Gold Source comenzó a usar el códec SILK para el chat de voz en el juego.
  • Se ha encontrado que se utiliza en Zoom . [19]

Ver también [ editar ]

  • Protocolo de Skype
  • Comparación de formatos de audio
  • Corrección de errores hacia adelante

Referencias [ editar ]

  1. ^ https://github.com/ploverlake/silk
  2. ^ Hoja de datos de Skype SILK , consultado el 1 de septiembre de 2009
  3. ^ Audio-Mitschnitt Archivado el 10 de febrero de 2013 en Wayback Machine vom Treffen der IETF-Codec-Arbeitsgruppe auf der Konferenz IETF79 en Pekín, China mit einer Darstellung der grundlegenden Funktionsprinzipien durch Koen Vos (MP3, ~ 70 MiB)
  4. ^ a b c d Skype SILK - Códec de audio de banda ancha súper, obtenido el 1 de septiembre de 2009
  5. ^ Licencia de patente de SEDA , obtenido el 26 de diciembre de 2012
  6. ↑ a b Jonathan Christensen (2009-03-03) SILK, nuestro códec de audio de banda súper ancha, ahora está disponible de forma gratuita. Archivado 2009-12-23 en Wayback Machine . Consultado el 2009-09-01.
  7. ^ Skype publica el código fuente del códec de audio SILK , obtenido el 26 de diciembre de 2012
  8. ^ Skype Developer Forum - SILK SDK license Archivado 2012-08-03 en Wayback Machine , obtenido 2012-12-26
  9. ↑ a b Michael Stanford (13 de enero de 2009) Nuevo códec de banda súper ancha de Skype, obtenido el 1 de septiembre de 2009
  10. ^ a b Skype Journal (2009-01-07) La revisión de Skype para Windows 4.0 Beta 3 presenta un nuevo códec de audio , obtenido el 2009-09-01
  11. ^ http://about.skype.com/2009/02/allnew_skype_now_available.html
  12. IETF (2009-07-06) SILK Speech Codec - draft-vos-silk-00.txt , obtenido el 1 de septiembre de 2009
  13. ^ IETF (2009-07-06) Formato de carga útil RTP y formato de almacenamiento de archivos para el códec de audio y voz SILK , obtenido el 1 de septiembre de 2009
  14. ^ Definición del códec de audio Harmony
  15. ^ Jean-Marc Valin, Koen Vos y Timothy B. Terriberry (septiembre de 2012). "Definición del Opus Audio Codec" . RFC 6716 . IETF . Consultado el 19 de agosto de 2013 .
  16. ^ PCWorld (2009-02-04) La actualización de Skype simplifica las videollamadas de VoIP , consultado el 1 de septiembre de 2009
  17. (2009-02-04) Audio de Skype 4.0: suave como la seda , obtenido el 1 de septiembre de 2009
  18. ^ http://www.teamfortress.com/hatless/
  19. ^ https://citizenlab.ca/2020/04/move-fast-roll-your-own-crypto-a-quick-look-at-the-confidentiality-of-zoom-meetings/

Enlaces externos [ editar ]

  • SILK - Códec de audio de banda súper ancha en Wayback Machine (archivado el 24 de julio de 2013)
  • Koen Vos; Karsten Vandborg Sørensen; Søren Skak Jensen; Jean-Marc Valin (2013-08-02), "The Opus Codec - Voice Coding with Opus" (PDF) , AES Convention 135 , Microsoft, GN Netcom A / S, Mozilla Corporation
  • seda en GitHub