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SNK Corporation (株式会社 SNK , Kabushiki-gaisha Esu Enu Kē ) [5] es una empresa japonesa de hardware y software de videojuegos. Es la sucesora de la empresa Shin Nihon Kikaku y actualmente es propietaria de la marca de videojuegos SNK y de la plataforma de videojuegos Neo Geo . [6] El predecesor de SNK, Shin Nihon Kikaku, fue fundado en 1978 por Eikichi Kawasaki. La corporación se llamó inicialmente Shin Nihon Kikaku (新 日本 企 画, literalmente "Proyecto Nuevo Japón") . En 1981, el nombre se acortó informalmente a SNK Corporation, que se convirtió en el nombre oficial de la empresa en 1986.

SNK es conocida por la creación de la familia Neo Geo de consolas de juegos de arcade, domésticas y portátiles en 1990. La línea Neo Geo se detuvo en 2001 porque los problemas financieros obligaron a SNK Corporation a cerrar el mismo año. Anticipándose al final de la empresa, Kawasaki fundó Playmore Corporation en 2001, que adquirió toda la propiedad intelectual de la antigua SNK Corporation. En 2003, Playmore Corporation pasó a llamarse SNK Playmore Corporation . En 2016, SNK eliminó el nombre Playmore de su logotipo y reintrodujo su antiguo eslogan, "El futuro es ahora", cambiando oficialmente su nombre corporativo de nuevo a SNK.

Tradicionalmente, SNK operaba principalmente como desarrollador, editor y fabricante de hardware de videojuegos con un enfoque en los juegos de arcade; sin embargo, se ha aventurado a desarrollar juegos de consola y PC. En 2004, SNK comenzó a fabricar máquinas de pachislot , pero la compañía se retiró del mercado en 2015. En 2009, la compañía ingresó al desarrollo de juegos móviles. Las franquicias clásicas de SNK incluyen Art of Fighting , Fatal Fury , Metal Slug , Samurai Shodown , The Last Blade , World Heroes y The King of Fighters .

Historia [ editar ]

Comienzos (1973-1981) [ editar ]

El "SNK: Shin Nihon Kikaku Corp." logotipo de 1982 a 1986 combinado con el logotipo "S" original de 1978

SNK se fundó en 1973 como Shin Nihon Kikaku y se reorganizó en 1978 como una sociedad anónima ( kabushiki gaisha ) con el nombre de "Shin Nihon Kikaku Corporation". [1] Cuando Eikichi Kawasaki notó un rápido crecimiento en el mercado de los videojuegos que funcionan con monedas, expandió Shin Nihon Kikaku para incluir el desarrollo y la comercialización de juegos independientes con monedas .

Alrededor de 1980, la compañía tomó las letras iniciales de Shin Nihon Kikaku como su apodo, SNK. La notación de copyright de SNK era "SNK CORP". Se estableció en Sunnyvale , California, para ofrecer su propia marca de juegos que funcionan con monedas a las salas de juego en América del Norte. SNK eligió a John Rowe para dirigir su operación estadounidense.

Los dos primeros títulos que lanzó SNK fueron Ozma Wars (1979), un juego de disparos en el espacio vertical , y Safari Rally (1980), un juego de laberintos. La calidad del juego mejoró con el tiempo, sobre todo con Vanguard (1981), un juego de disparos espacial de desplazamiento lateral. SNK concedió la licencia del juego a Centuri para su distribución en Norteamérica. Centuri comenzó a fabricar y distribuir el juego por sí mismo cuando las ganancias superaron las proyecciones. [7] En parte debido al éxito de Vanguard , SNK comenzó a ganar fama y reputación. Se abrió una sucursal estadounidense el 20 de octubre de 1981, denominada SNK Electronics Corporation . [8]

SNK Corporation (1986-2001) [ editar ]

Logotipo del lema "El futuro es ahora"

En abril de 1986, Shin Nihon Kikaku Corporation se convirtió oficialmente en SNK Corporation. [9] En noviembre de 1986, SNK Electronics Corporation, la sucursal estadounidense, se convirtió en SNK Corporation of America y se mudó a Sunnyvale, California. [10] En marzo de 1988, el personal de SNK se trasladó a un edificio en Suita , Osaka , Japón. [11]

En este punto, las operaciones japonesas de SNK Corporation habían cambiado su enfoque únicamente hacia el desarrollo y la concesión de licencias de videojuegos para uso de arcade y más tarde para las primeras consolas . Entre 1979 y 1986, SNK produjo 23 juegos de arcade independientes. Los aspectos más destacados de este período incluyen Mad Crasher (1984), Alpha Mission (1985) y Athena (1986), un juego que ganó muchos seguidores cuando se trasladó a Nintendo Entertainment System (NES) en 1987. El juego más exitoso de SNK de esta vez fue Ikari Warriors , lanzado en 1986. Fue tan popular que fue licenciado y portado al Atari 2600 , Atari 7800 , Commodore 64, Commodore Amiga , Amstrad CPC , Apple II , ZX Spectrum y NES. Después de Ikari Warriors , SNK lanzó dos secuelas: Victory Road e Ikari III: The Rescue . [7]

En ese momento, Japón se vio afectado por el colapso de los videojuegos de 1983 . El fabricante de consolas Nintendo permaneció en el negocio durante y después del accidente. SNK se convirtió en un licenciatario de terceros para el sistema Famicom (nombre alternativo de NES) de Nintendo en 1985. Abrió una segunda sucursal en los EE. UU., Llamada SNK Home Entertainment, con sede en Torrance , California. La sucursal se encargaba de la distribución y comercialización en América del Norte de los productos de la empresa para consolas domésticas. John Rowe ya había dejado la empresa para formar Tradewest , que pasó a comercializar los Ikari Warriors.serie en América del Norte. Paul Jacobs asumió la posición de Rowe sobre ambas mitades de SNK America. Es conocido por haber ayudado a lanzar el sistema Neo Geo de la compañía fuera de Asia. [7]

En respuesta a las fuertes ventas de los puertos NES de la compañía, SNK comenzó a incursionar en el desarrollo de software original diseñado específicamente para la consola NES. De este esfuerzo surgieron dos juegos: Baseball Stars (1989) y Crystalis (1990; conocido como God Slayer en Japón). En 1989, dos consolas de videojuegos domésticas fueron puestos en libertad en América del Norte: la génesis de Sega , y NEC y Hudson Soft 's TurboGrafx-16 . Nintendo hizo lo mismo con un nuevo sistema en 1991, el Super Nintendo Entertainment System.(Super NES, SNES). SNK en su conjunto no se involucró en las "guerras de sistemas" de principios de la década de 1990. En cambio, volvió a centrar sus esfuerzos en las salas de juegos. A otros terceros, como Romstar y Takara , se les dejó licenciar y portar las propiedades de SNK a las diversas consolas domésticas de la época con la ayuda de la división estadounidense de entretenimiento doméstico de SNK. Con los puertos de consola manejados principalmente fuera de la empresa, pasó al desarrollo de equipos arcade de la marca SNK. [7] SNK también otorgó licencias a Tiger Electronics para comercializar juegos electrónicos portátiles de algunas de sus marcas.

En 1988, SNK creó la idea de un armario modular para arcadas. Hasta ese momento, los gabinetes de arcade generalmente contenían solo un juego. Cuando un operador de arcade quisiera cambiar o reemplazar ese juego, tendría que quitar completamente las partes internas del gabinete existente o cambiar toda la configuración por otro juego. El nuevo sistema de SNK, llamado Neo-Geo MVS(abreviatura de Multi-Video System), presentaba múltiples juegos en un solo gabinete y usaba un mecanismo de almacenamiento basado en cartuchos. El sistema debutó en 1990 y podría contener uno, dos, cuatro o seis juegos separados en un solo gabinete. Para cambiar en un nuevo juego, todo lo que el operador tenía que hacer era quitar un cartucho y cambiarlo por otro. El MVS fue un éxito inmediato. Acortó enormemente el tiempo de configuración necesario para cada juego, minimizó el espacio en el piso para los gabinetes y redujo los costos de los cartuchos nuevos a US $ 500, menos de la mitad de lo que costaba una unidad arcade tradicional en ese momento. [7]

SNK quería llevar los juegos de arcade a los hogares de las personas sin comprometer el rendimiento de la CPU y la memoria que las consolas domésticas típicas se veían obligadas a hacer. En 1990, se creó la familia Neo Geo. La compañía lanzó una versión doméstica del MVS, una unidad de cartucho única llamada Neo Geo Advanced Entertainment System (Neo Geo AES). Inicialmente, el AES solo estaba disponible para alquiler o para uso en entornos hoteleros, pero SNK rápidamente comenzó a vender el sistema a través de tiendas cuando la respuesta del cliente indicó que la gente estaba dispuesta a gastar dinero en versiones para el hogar. Varias franquicias de juegos derivados de él, incluidos Sengoku , The King of Fighters , The Last Blade , Super Sidekicks, Art of Fighting , Metal Slug , Burning Fight , Savage Reign , Samurai Shodown y Fatal Fury . Las series King of Fighters y Metal Slug continuaron en consolas posteriores. SNK también ayudó a publicar juegos de Neo Geo de terceros como World Heroes and Aggressors of Dark Kombat de ADK , Visco 's Breakers y Ganryu , Noise Factory 's Rage of the Dragons y Sengoku 3 , Sunsoft 'sGalaxy Fight: Universal Warriors y Waku Waku 7 , Sammy 's Viewpoint , NMK 's Zed Blade , Aiky / Taito 's Pochi y Nyaa , Face's Money Puzzle Exchanger , Data East 's Spinmaster y Street Slam , y Technōs Japan 's Double Dragon and Voltage Fighter Gowcaizer . Durante este tiempo, SNK también lanzó juegos de arcade independientes, algunos de los cuales se trasladaron a consolas domésticas, incluidos Vanguard , Alpha Mission ,Athena , Ikari Warriors , Psycho Soldier , Touch Down Fever , Time Soldiers , POW: Prisoners of War , Beast Busters y Street Smart . [7]

En comparación con otras consolas en ese momento, la Neo Geo AES tenía gráficos y sonido mucho mejores. [7] Debutó en $ 599, se vendió con dos controladores de joystick y un juego ( Baseball Stars o NAM-1975 ). A los pocos meses de la introducción del sistema en América del Norte, SNK aumentó el costo a $ 649 y cambió el juego de paquete a Magician Lord . Alternativamente, la consola se puede comprar por $ 399 con una palanca de control y sin un juego que la acompañe. Otros juegos cuestan al menos $ 200 cada uno. Los controladores de joystick tenían el mismo diseño de cuatro botones que el gabinete MVS de arcade. La calidad de los juegos AES variaba. Algunos, como los Super Sidekicksseries, eran creaciones completamente nuevas, mientras que otras eran versiones actualizadas de éxitos anteriores, como Baseball Stars Professional . Los juegos de SNK eran gráficamente llamativos y brillantes. Juegos como Top Hunter: Roddy & Cathy y la famosa serie Metal Slug fueron distintivos y reconocibles al instante, lo que contribuyó al éxito del sistema en las salas de juegos.

SNK también produjo el Neo Geo CD , el Hyper Neo-Geo 64 y dos consolas de juegos portátiles , Neo Geo Pocket y Pocket Color . Varios títulos de franquicia más famosos, creados originalmente para los sistemas MVS y AES, se han adaptado a otras consolas como Sega Genesis , Saturn y Dreamcast ; SNES; PlayStation y PlayStation 2 ; Xbox ; y Wii .

El Neo Geo Pocket era el sistema portátil original de SNK. Fue lanzado en Japón a finales de 1998 y presentaba una pantalla monocromática (de un color). Debido a que sus ventas fueron menores a las esperadas, se suspendió en 1999 a favor del Neo Geo Pocket Color, que luego se lanzó en América del Norte y Europa. En 2001, la familia Neo Geo terminó. Fue brevemente revivido 11 años después con la Neo Geo X . [7] En 1999, "Neo Geo World Tokyo Bayside" (más tarde Tokyo Leisure Land Palette Town Store) se abrió en Palette Town , Odaiba, Tokio, y se equipó con atracciones como ruedas de la fortuna y montañas rusas. En el momento de la inauguración, se estableció un vínculo a gran escala con elFujisankei Communications Group , que también tiene una sede de Fuji TV en Daiba, y apareció con frecuencia en varios medios.

Por otro lado, a fines de la década de 1990, el auge de los juegos de lucha 2D, en los que SNK era bueno, había llegado a su fin, y ni Neo Geo CD ni Hyper Neo Geo 64 llegaron. Al mismo tiempo, Neo Geo Pocket, que inicialmente era fuerte, comenzó a ser inferior a la tarde Game Boy Color , y el recientemente inaugurado Neo Geo Mundial Tokyo Bayside atrajo la atención sobre la reapertura de `` Yokohama '' al mismo tiempo, como resultado de la dirección de SNK.

Al final, el negocio de los parques de atracciones fue un gran fracaso y desperdició la gestión y la energía de SNK. Además, la revista de juegos de arcade " Gamest ", que introdujo muchos trabajos de SNK y publicó artículos en 1999, también fue abolida por la quiebra de su editor, Shinseisha .

Bankruptcy and Playmore Corporation (2001-2003) [ editar ]

En el año 2000 , los juegos de lucha se encontraban en un período de recesión invisible. Sin embargo, la propia SNK se basó en el know-how de su apogeo para centrarse demasiado en los juegos de lucha, y debido a que se especializó en la mayoría de los recursos de desarrollo, no se pudo lograr un cambio brusco en las políticas, y además de la gestión diversificada mencionada. más temprano. Sin embargo, la situación empresarial empeoró. En particular, los efectos de la falla de la consola de videojuegos doméstica Neo Geo y la falla de Neo Geo World fueron irreversibles.

También lanzaron juegos de rol, aventuras y ritmos para Sega Saturn, PlayStation y Dreamcast, incluidos Shinsetsu Samurai Spirits Bushidō Retsuden , Athena: Awakening from the Ordinary Life , Koudelka y Cool Cool Toon . Sin embargo, la situación no mejoró porque no fueron hits.

En enero de 2000, la mala situación financiera de SNK llevó a su adquisición por parte de Aruze , una empresa conocida por sus máquinas pachinko . En lugar de desarrollar videojuegos utilizando las propiedades intelectuales de SNK, Aruze fabricó máquinas de pachinko que presentaban series populares como King of Fighters . SNK tuvo poco éxito en el mercado de los videojuegos. [ cita requerida ]

El mismo año, Capcom acordó crear una serie de juegos de lucha con los personajes de juegos de lucha de ambas compañías. Los juegos de Capcom vs. SNK fueron un éxito y la mayor parte de las ganancias fueron para Capcom porque desarrolló y publicó los juegos. SNK lanzó SNK vs. Capcom: Match of the Millennium y SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash en Neo Geo Pocket Color. Combinados, los dos juegos vendieron alrededor de 50.000 copias.

SNK cerró todas las operaciones en Estados Unidos el 13 de junio de 2000. La compañía vendió los derechos de distribución en América del Norte para los sistemas de arcade MVS y los sistemas fotográficos Neo Print. Licenciaba localizaciones norteamericanas de algunas versiones de consola a empresas externas.

Con la moral baja y un futuro incierto, muchos de los empleados de la empresa dejaron sus trabajos. Algunos se unieron a su rival Capcom , y otros pasaron a fundar el desarrollador Dimps . Otros empleados se unieron para formar BrezzaSoft, que continuó desarrollando juegos de Neo Geo como The King of Fighters 2001 . Con la mirada puesta en el final de la empresa, el fundador Eikichi Kawasaki dejó SNK junto con otros ejecutivos para fundar una empresa llamada Playmore el 1 de agosto de 2001. [2] [12]

El 22 de octubre de 2001, SNK se declaró en quiebra y puso en subasta los derechos de propiedad intelectual de sus franquicias. [13] Las licencias para la producción de juegos y los derechos de desarrollo de SNK sobre sus franquicias se vendieron a varias otras empresas. Estos incluyeron Eolith , que produjo la franquicia The King of Fighters entre 2001 y 2002, y Mega Enterprise , que produjo Metal Slug 4 . [7]

Para recuperar el control de SNK, la nueva compañía de Kawasaki, Playmore, presentó una licitación y obtuvo los derechos de propiedad intelectual de SNK el 30 de octubre de 2001. Luego, la compañía comenzó a reforzar sus activos y a volver a contratar a ex empleados de SNK.

Para restablecer su presencia en el mercado de los juegos, Playmore adquirió BrezzaSoft y sus antiguos desarrolladores de SNK, así como el desarrollador de Neo Geo, con sede en Japón, Noise Factory . Sun Amusement, un distribuidor de juegos comerciales japonés, fue adquirido por SNK para proporcionar a la empresa un punto de distribución de recreativas en Japón. Se establecieron oficinas internacionales en Corea del Sur, Hong Kong y los Estados Unidos con el nombre de SNK NeoGeo para la distribución comercial y, más tarde, de los juegos de consumo. [14] Todas las entidades adquiridas se consolidaron en SNK Playmore el 7 de julio de 2003 cuando Playmore recuperó los derechos para usar el nombre SNK de Aruze. [15] Ese mismo año, SNK compró ADKpoco después se declaró en quiebra. Anteriormente, ADK era una empresa de terceros que había estado fuertemente asociada con SNK desde finales de la década de 1980. Las operaciones de SNK Playmore en Japón ya se parecían en gran medida a la empresa original: SNK empleaba a muchos empleados que se marcharon después de su declaración de quiebra y ocuparon su antiguo edificio. [7]

En octubre de 2002, Kawasaki demandó a Aruze por infracción de derechos de autor, reclamando 6.200 millones de yenes japoneses (49446510 dólares) en daños. Citó que Aruze había seguido utilizando las propiedades intelectuales de SNK después de que Playmore las volviera a adquirir. Una decisión preliminar en enero de 2004 del Tribunal de Distrito de Osaka favoreció a SNK Playmore, otorgándole 5.640 millones de yenes (44980374 dólares).

SNK Playmore (2003-2016) [ editar ]

Logotipo de SNK Playmore de 2003 a 2016

En el otoño y el invierno de 2003, SNK Playmore obtuvo una orden judicial contra un grupo de cuatro empresas diferentes, lo que provocó la incautación de cientos de cartuchos AES. Al año siguiente, SNK Playmore llegó a un compromiso con dos de las empresas. A los dos se les permitió vender cartuchos AES, bajo las condiciones de que los cartuchos no serían modificados nuevamente y que cualquier material legítimo sería devuelto a SNK Playmore.

En el mismo año, SNK Playmore descontinuaría el sistema AES, prefiriendo publicar videojuegos en cooperación con Sammy . Usando su tablero de arcade Atomiswave , SNK Playmore ganó una plataforma más segura y moderna para nuevos lanzamientos de arcade. [16] En 2004, SNK Playmore obtuvo la licencia oficial para fabricar máquinas tragamonedas pachislot (máquinas tragamonedas japonesas que se juegan en salones de pachinko). La compañía lanzó sus dos primeras máquinas ese año: Metal Slug y Dragon Gal . Pachislots aparecería más en la línea de productos de SNK Playmore durante la próxima década. [17]

En septiembre de 2006 en el Tokyo Game Show (TGS), SNK Playmore anunció que había dejado de producir juegos en Atomiswave, favoreciendo la plataforma arcade Type X2 de Taito . Para contrarrestar el declive en la industria de los juegos comerciales, la compañía cambió parte de su enfoque de desarrollo a los juegos de consumo, incluidos los juegos originales para PlayStation 2, Nintendo DS , teléfonos móviles y otras plataformas. Los juegos continúan siendo portados a PlayStation 2, principalmente en Europa porque Sony Computer Entertainment of America (SCEA) no aprobó la mayoría de los juegos de SNK Playmore y, más raramente, a Xbox. En Japón, SNK Playmore lanzó la colección en línea NeoGeopara PlayStation 2, que contenía algunos de sus juegos más antiguos. Presentaba emulaciones y el juego en línea estaba disponible a través del servicio de emparejamiento KDDI . La compañía también lanzó títulos originales basados ​​en franquicias existentes como Metal Slug 3D y la serie KOF: Maximum Impact .

Exposición de SNK Playmore en el TGS en 2007, incluidos dos modelos promocionales vestidos como la mascota de la empresa, Mai Shiranui (extremo izquierdo)

En 2007, SNK Playmore USA lanzó su primer juego en Xbox Live Arcade , titulado Fatal Fury Special . [18] SNK Playmore también comenzó a respaldar el servicio de consola virtual de Nintendo en Wii en los EE. UU. Con Fatal Fury , Art of Fighting y World Heroes . En 2007, se lanzaron The King of Fighters XI y Neo Geo Battle Coliseum . SNK Playmore también lanzó su primera franquicia de juegos con temas para adultos, ¡ Doki Doki Majo Shinpan! , el primero para cualquier consola portátil. En 2009, la compañía lanzó The King of Fighters XII., que no fue bien recibido por el público y la crítica debido a los cambios polémicos en los gráficos y la estructura del juego. En 2010, SNK Playmore lanzó una secuela, The King of Fighters XIII , que se consideró un juego mucho mejor que su predecesor inmediato. Ganó o fue nominado a múltiples premios al Juego del Año .

SNK ha desarrollado una gran cantidad de juegos móviles desde 2009. [19] Ha licenciado sus personajes para juegos chinos y asiáticos, en su mayoría móviles.

En diciembre de 2012, SNK Playmore lanzó Neo Geo X , una consola Neo Geo móvil relanzada. El 2 de octubre de 2013, SNK Playmore rescindió su acuerdo de licencia con el fabricante de la consola, Tommo , terminando efectivamente la producción de Neo Geo X menos de un año después de su lanzamiento. [20] [21] Tommo impugnó la rescisión, afirmando que su contrato se extendió hasta 2016 y que cumplió con todas las obligaciones del acuerdo de licencia. [22]

En junio de 2013, el VIGAMUS , un museo de videojuegos en Roma, [23] acogió un evento dedicado a la historia de SNK, rastreando los orígenes de la empresa y explicando la evolución de sus juegos. Yamamoto Kei, Kiyoji Tomita y Ogura Eisuke participaron en el evento y fueron entrevistados. Ogura también dibujó dos ilustraciones originales para exhibir en el museo. [24]

Adquisición extranjera y restauración de marca (2016-presente) [ editar ]

En marzo de 2015, Leyou Technologies Holdings presentó un documento de divulgación de interés a la Bolsa de Valores de Hong Kong , destacando una "posible inversión en un reconocido desarrollador de videojuegos japonés". [25] Más tarde, en agosto, se anunció que el gigante chino de juegos web y móviles 37Games y la empresa de gestión de activos Orient Securities habían formado una empresa conjunta para invertir en Ledo Millennium, una subsidiaria de Leyou. A través de Ledo, la empresa adquirió la participación del 81,25% de Kawasaki en SNK Playmore por 63,5 millones de dólares. La razón dada para la adquisición fue obtener los derechos de propiedad intelectual de SNK Playmore y desarrollarlos aún más siguiendo a Marvel Entertainmentenfoque de los medios de comunicación. La empresa conjunta planeaba integrar juegos, cómics, películas y televisión en una franquicia de medios. [26] [27]

Con la compra completada, SNK Playmore marcó un cambio en la estrategia de la compañía, que anteriormente se había centrado más en la producción de juegos de pachislot y móviles que en sus juegos tradicionales de área, consola y arcade. En 2015, SNK Playmore anunció que se retiraba del mercado de pachislot, eligiendo en su lugar centrarse en juegos de consola y móviles, así como licencias de personajes [28] utilizando sus personajes populares como Mai Shiranui , Ukyou Tachibana, Nakoruru y Haohmaru . Además, todos los personajes antes mencionados hicieron su aparición como personajes invitados en un campo de batalla en línea multijugador móvil (MOBA), Wangzhe Rongyao , traducido aproximadamente al inglés comoHonor of Kings , que es el juego más taquillero de todos los tiempos, así como la aplicación móvil más descargada a nivel mundial. [29]

El 25 de abril de 2016, SNK eliminó oficialmente el nombre "Playmore" de su logotipo corporativo y reintrodujo su antiguo eslogan, "El futuro es ahora", para significar "un regreso a la rica historia de juegos de SNK". [30] Un cambio de nombre legal de SNK Playmore Corporation a SNK Corporation siguió el 1 de diciembre de 2016, [5] [31] para establecer más firmemente SNK Playmore como el sucesor de la antigua marca y legado SNK. [15] The King of Fighters XIV , la primera entrada de su serie en más de media década, se lanzó en 2016. En julio de 2018, SNK lanzó la NEOGEO Mini, una consola en miniatura basada en el diseño de las máquinas recreativas japonesas de la compañía. . Estaba precargado con cuarenta juegos clásicos de Neo Geo. [32]

En junio de 2019, se lanzó la entrada número 12 de la serie Samurai Shodown [33] para PlayStation 4 y Xbox One , seguida de una versión arcade en octubre y una versión de Nintendo Switch más adelante en el año.

El 4 de septiembre de 2019, Nintendo anunció que el protagonista de Fatal Fury y el personaje de The King of Fighters , Terry Bogard , se agregaría como un personaje descargable y jugable a Super Smash Bros.Ultimate , con un lanzamiento planificado en noviembre de 2019. [34] Terry se hizo disponible el 6 de noviembre, junto con un escenario basado en The King of Fighters y 50 canciones de varias series de SNK. [35]

En noviembre de 2020, la Fundación MiSK , una organización sin fines de lucro propiedad del príncipe heredero de Arabia Saudita, Mohammed Bin Salman , adquirió una participación del 33,3% de SNK a través de su subsidiaria, Electronic Game Development Company (EGDC), con la intención de adquirir una participación adicional del 17,7% en un momento posterior para obtener una participación mayoritaria en la empresa. [36] El trato se cerró el 1 de marzo de 2021.

Subsidiarias y corporaciones relacionadas [ editar ]

  • SNK Entertainment: fundada en febrero de 2016 para contratar y desarrollar nuevo entretenimiento digital, incluidos videojuegos. Aumenta la actividad que rodea la biblioteca de propiedades intelectuales de SNK con "nuevas y emocionantes oportunidades de sublicencia y colaboraciones". [37]
  • SNK Pekín [2]
  • SNK HK, Ltd. - gestiona las licencias de personajes, así como las ventas de hardware y software en Asia oriental (excepto Japón) [38]
  • SNK USA Corporation: editor de software y animación en Estados Unidos.
  • SNK-Tero Games: editor de software y animación en Tailandia.

Ex [ editar ]

  • ADK : ex desarrollador de juegos de Neo Geo. SNK compró sus activos de propiedad intelectual cuando la empresa quebró en 2003.
  • Mega empresa
  • Noise Factory : desarrollador de juegos, anteriormente propiedad de SNK
  • Nazca Corporation : ex desarrollador de juegos para Neo Geo, luego adquirido por SNK
  • Neo Geo do Brasil: se encargó de las ventas de hardware y software en Brasil de 1993 a 1998
  • Saurus
  • SNK Corporation of America: se encargó de la publicación de las ventas de software en Estados Unidos de 1981 a 2001
  • SNK Playmore Europe Corporation: gestionó las ventas de software en Europa
  • Yumekobo

Ver también [ editar ]

  • Lista de juegos de SNK

Referencias [ editar ]

  1. ^ a b "HISTORIA DE SNK - 株式会社 SNK" . 2 de diciembre de 2017. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2017 .
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