Sauron (juego)


De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación Saltar a búsqueda
Portada de la edición en folio, arte de Tim Kirk (1977)

Sauron , subtitulado "La batalla por el anillo, SA 3434", es un juego de guerra de tablero con licencia publicado por Simulations Publications, Inc. (SPI) en 1977 que simula la batalla entre Sauron y la Última Alianza de Elfos y Hombres mencionada en la novela de fantasía. El señor de los anillos de JRR Tolkien .

Descripción

Sauron es un juego de guerra para dos jugadores que trata sobre la batalla al final de la Segunda Edad entre un ejército de monstruos liderado por Sauron y la Última Alianza liderada por los héroes Elendil , Isildur y Gil-galad . [1]

Componentes

El juego, empaquetado en una bolsa ziplock o un folio, viene con

  • Mapa de cuadrícula hexagonal de papel de 17 "x 22" de Minas Tirith y las llanuras circundantes
  • 100 contadores troquelados
  • dos libros de reglas de 4 páginas (uno con reglas comunes tanto a este juego como a Gondor: The Siege of Minas Tirith de SPI , y el otro con reglas exclusivas para este juego)
  • dos gráficos

Como se Juega

Ambas fuerzas se encuentran en las Llanuras de Dagorlad y luchan por turnos alternativos. El ganador es el jugador que destruye completamente al otro ejército.

Historial de publicaciones

En 1976, Tolkien Estate concedió a SPI una licencia para producir juegos de guerra basados ​​en El señor de los anillos . [2] SPI posteriormente produjo tres juegos de guerra en 1977: War of the Ring , Gondor y Sauron . Este último fue un juego diseñado por Rob Mosca, con gráficos de Redmond A. Simonsen y carátula de Tim Kirk . SPI también empaquetó los tres juegos en una caja titulada Juegos de la Tierra Media . Este resultó ser uno de los más vendidos de SPI, debutando en el número 1 en la lista Top Ten de SPI cuatro meses antes de la publicación basada solo en pedidos anticipados. Tras su lanzamiento en noviembre de 1977, Games of Middle Earthsiguió siendo el juego más vendido de SPI durante casi dos años. [3]

Recepción

En el número 17 de The Space Gamer , David James Ritchie estaba decepcionado tanto de Gondor como de Sauron , y escribió: "Son adecuados, pero nada más. Sin embargo, esta falta de excelentes es una trampa. Aquellos que compren estos juegos lo harán debido a la familiaridad con los mitos de Tolkien. Esperarán el mismo impacto de estos juegos que estaba presente en los libros. No encontrarán el mismo grado de experiencia ". [1]

Al escribir para el sitio de revisión de juegos holandés Casus Belli , Frank van den Bergh llamó a Sauron y Gondor "juegos claramente inferiores" en comparación con War of the Ring . Aunque admitió que "son juegos divertidos que ofrecen muchas posibilidades", concluyó van den Bergh, "estos juegos solo se recomiendan para el fanático devoto de Tolkien". [4]

En el número 16 de Phoenix , Ed Merryweather descubrió que el uso de la hechicería por parte de las Fuerzas Oscuras permitía que el juego se mantuviera equilibrado, diciendo "esto es lo que le da al juego su absoluta soberbia en mis ojos". Concluyó que el juego fue "una buena batalla campal, equilibrada y muy divertida". [5]

Referencias

  1. a b Ritchie, David J. (mayo-junio de 1978). "Gondor y Sauron". The Space Gamer . Metagaming (17): 27-28.
  2. Stevenson, Sean (30 de enero de 2013). "Juegos en el mundo de JRR Tolkien: una descripción general de la Tierra Media" . armchairgeneral.com . Consultado el 5 de septiembre de 2021 .
  3. ^ "Juegos más vendidos de SPI - 1977" . spigames.net . Consultado el 5 de septiembre de 2021 .
  4. ^ van den Bergh, Frank. "Gondor en Sauron" . casusbelli.nl (en holandés) . Consultado el 5 de septiembre de 2021 .
  5. ^ Merryweather, Ed (noviembre-diciembre de 1978). "Sauron". Phoenix . No. 16. p. 19.
Obtenido de " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Sauron_(game)&oldid=1042667328 "