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Ejemplo del efecto de línea de escaneo aplicado deliberadamente a una imagen
Línea de escaneo de señal de video PAL . Desde la izquierda: pulso de sincronización horizontal , porche trasero con explosión de color , señal en sí, porche delantero , pulso de sincronización, porche trasero con explosión de color, porción de video de la siguiente línea de escaneo; Se colocan diferentes señales de varias líneas, mostrando áreas sombreadas en lugar de una sola curva.

Una línea de escaneo (también línea de escaneo ) es una línea, o fila, en un patrón de escaneo de trama, como una línea de video en una pantalla de tubo de rayos catódicos (CRT) de un televisor o monitor de computadora . [1]

En las pantallas CRT, las líneas de exploración horizontal se pueden discernir visualmente, incluso cuando se ven desde la distancia, como líneas alternas de colores y líneas negras, especialmente cuando se muestra una señal de exploración progresiva con una resolución vertical inferior a la máxima. [2] En la actualidad, esto se usa a veces como un efecto visual en gráficos por computadora . [3]

El término se utiliza, por analogía, para una única fila de píxeles en una imagen de gráficos de trama . [4] Las líneas de escaneo son importantes en las representaciones de datos de imagen, porque muchos formatos de archivo de imagen tienen reglas especiales para los datos al final de una línea de escaneo. Por ejemplo, puede haber una regla que indique que cada línea de exploración comienza en un límite particular (como un byte o una palabra; consulte, por ejemplo, el formato de archivo BMP ). Esto significa que incluso los datos ráster compatibles de otro modo pueden necesitar ser analizados al nivel de las líneas de escaneo para convertir entre formatos.

Ver también [ editar ]

Referencias [ editar ]

  1. ^ Keith Jack y Vladimir Tsatsulin (2002). Diccionario de Tecnología de Video y Televisión . Newnes. pag. 242. ISBN 978-1-878707-99-4.
  2. ^ Wesley Fenlon (15 de enero de 2014). "En busca de líneas de exploración: el mejor monitor CRT para juegos retro" . Probado.
  3. ^ Gabriel B. (diciembre de 2012). "Freeware Friday: Maldita Castilla" . Pulgares ampollados. Archivado desde el original el 27 de febrero de 2014. CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  4. ^ Robin Stuart Ferguson (2001). Algoritmos prácticos para gráficos por computadora en 3D . AK Peters, Ltd. pág. 104. ISBN 978-1-56881-154-3.