Screencast


Un screencast es una grabación digital de la salida de la pantalla de la computadora , también conocida como captura de pantalla de video o grabación de pantalla , que a menudo contiene una narración de audio . El término screencast se compara con el término relacionado captura de pantalla ; Mientras que la captura de pantalla genera una sola imagen de la pantalla de una computadora, un screencast es esencialmente una película de los cambios a lo largo del tiempo que un usuario ve en la pantalla de una computadora, que se puede mejorar con narraciones de audio y subtítulos.

Un ejemplo de screencasting: un video que muestra cómo cambiar una foto usando "niveles" en GIMP .

En 2004, el columnista Jon Udell invitó a los lectores de su blog a proponer nombres para el género emergente. [1] Udell seleccionó el término "screencast", que fue propuesto tanto por Joseph McDonald como por Deeje Cooley. [2]

Los términos "screencast" y " screencam " a menudo se usan indistintamente, [3] [4] debido a la influencia en el mercado de ScreenCam como producto de screencasting de principios de la década de 1990. [5] ScreenCam, sin embargo, es una marca comercial federal en los Estados Unidos , mientras que screencast no es una marca comercial y se ha establecido su uso en publicaciones como parte de la lengua vernácula de Internet y la informática. [6] [7]

Los screencasts pueden ayudar a demostrar y enseñar el uso de las funciones del software. Crear un screencast ayuda a los desarrolladores de software a mostrar su trabajo. Los educadores también pueden utilizar screencasts como otro medio de integrar la tecnología en el plan de estudios. [8] Los estudiantes pueden grabar video y audio mientras demuestran el procedimiento adecuado para resolver un problema en una pizarra interactiva.

Los screencasts también son herramientas útiles para los usuarios normales de software: ayudan a presentar informes de errores en los que los screencasts reemplazan las explicaciones escritas potencialmente poco claras; ayudan a mostrar a los demás cómo se realiza una tarea determinada en un entorno de software específico.

Los organizadores de seminarios pueden optar por grabar seminarios completos de forma rutinaria y ponerlos a disposición de todos los asistentes para referencia futura y / o vender estas grabaciones a personas que no pueden pagar la tarifa del seminario en vivo o que no tienen tiempo para asistir a él. Esto generará un flujo de ingresos adicional para los organizadores y hará que el conocimiento esté disponible para una audiencia más amplia.

Esta estrategia de grabación de seminarios ya se usa ampliamente en campos donde el uso de una simple cámara de video o grabadora de audio es insuficiente para hacer una grabación útil de un seminario. Los seminarios relacionados con la computadora necesitan grabaciones de alta calidad y fácilmente legibles del contenido de la pantalla, lo que generalmente no se logra con una cámara de video que graba el escritorio.

En las aulas, los profesores y los estudiantes pueden utilizar esta herramienta para crear videos para explicar el contenido, el vocabulario, etc. Los videos pueden hacer que el tiempo de clase sea más productivo tanto para los profesores como para los estudiantes. Los screencasts pueden aumentar la participación y el rendimiento de los estudiantes y también proporcionar más tiempo en el que los estudiantes pueden trabajar en colaboración en grupos, por lo que los screencasts les ayudan a pensar a través del aprendizaje cooperativo.

Además, los screencasts permiten a los estudiantes moverse a su propio ritmo, ya que pueden pausar o revisar el contenido en cualquier momento y en cualquier lugar. Los screencasts son excelentes para aquellos estudiantes que solo necesitan una explicación oral y visual del contenido presentado.

La Xbox (aplicación) de Microsoft incluida en Windows 10 tiene una grabadora de pantalla.

Las versiones de prueba de los programas de screencasting a menudo aplican una marca de agua automáticamente, lo que anima a los usuarios a comprar la versión completa para eliminarla. [9]

Existen herramientas de código abierto como Open Broadcaster Software y ShareX tanto para la transmisión de pantalla como para la transmisión en vivo del video grabado. Esta herramienta en particular se usa ampliamente para la transmisión en vivo de videojuegos debido a su capacidad para manejar fuentes adicionales como cámaras y micrófonos. [10]

Los programas de software patentados destacados incluyen Screencast-O-Matic , CloudApp y Camtasia .

Una solución alternativa para capturar un screencast es el uso de una tarjeta de captura de fotogramas RGB o DVI de hardware . Este enfoque coloca la carga del proceso de grabación y compresión en una máquina separada de la que genera el material visual que se captura. [11]

Las películas Unfriended , Unfriended: Dark Web y Searching contienen capturas de pantalla que fueron simuladas para los propósitos de la película.

  1. Udell, Jon (15 de noviembre de 2004). "Jon Udell: Nombra ese género" . InfoWorld . Archivado desde el original el 16 de junio de 2008 . Consultado el 12 de junio de 2008 .
  2. ^ Udell, Jon (17 de noviembre de 2004). "Jon Udell: Nombra ese género: screencast" . InfoWorld . Archivado desde el original el 10 de julio de 2009 . Consultado el 12 de junio de 2008 .
  3. ^ "Definición de ScreenCam" . Revista PC : Enciclopedia . Ziff Davis . 2010-05-09. Archivado desde el original el 7 de julio de 2009 . Consultado el 30 de diciembre de 2010 .
  4. ^ "Definición de Screencast" . Revista PC : Enciclopedia . Ziff Davis . 2010-05-09. Archivado desde el original el 3 de julio de 2009 . Consultado el 30 de diciembre de 2010 .
  5. ^ McCracken, Harry (9 de mayo de 1994). "Lotus 'ScreenCam es Easy Multimedia" . InfoWorld . InfoWorld Media Group. 16 (19): 121. ISSN  0199-6649 . Consultado el 28 de diciembre de 2010 .
  6. ^ Braun, Linda (2007). ¡Escuchen! Podcasting para escuelas y bibliotecas . Medford, Nueva Jersey : Information Today, Inc. ISBN 978-1-57387-304-8.
  7. ^ Notess, Greg (2006). Enseñanza de las habilidades de búsqueda en la web . Medford, Nueva Jersey : Information Today. ISBN 978-1-57387-267-6.
  8. ^ http://eprints.hud.ac.uk/14208/2/Ireland.pdf
  9. ^ "Los 3 mejores programas gratuitos de Screencast para crear videos de alta calidad que debe conocer" . Industria del eLearning . 29 de septiembre de 2018.
  10. ^ "Cómo transmitir juegos con Open Broadcaster: una aplicación de transmisión en vivo rápida y gratuita - Noticias - PC Gamer" . Future Publishing Limited . Consultado el 2 de junio de 2013 .
  11. ^ "Automatizar la captura de video para Screencasting" . Archivado desde el original el 16 de abril de 2009.

  1. Udell, Jon (16 de noviembre de 2005). "Qué es Screencasting" . O'Reilly Digital Media . O'Reilly . Consultado el 7 de diciembre de 2010 .
  2. Christian (24 de septiembre de 2010). "Guía: Grabación de su escritorio Linux con ffmpeg" . www.technotes.se - Guías técnicas y debates . Consultado el 7 de diciembre de 2010 .