Sea Battle es un juego de estrategia multijugador lanzado por Mattel para su sistema de videojuego Intellivision en 1980. En el juego, los jugadores comandan flotas de buques de guerra que intentan invadir el puerto de su oponente.
Batalla naval | |
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Desarrollador (es) | Mattel |
Editorial (es) | Mattel |
Diseñador (s) | Ken Smith [1] |
Plataforma (s) | Intellivision |
Lanzamiento | |
Género (s) | Estrategia en tiempo real [2] |
Modo (s) | Multijugador |
Como se Juega
En Sea Battle , los jugadores deben invadir con éxito el puerto base de su oponente mientras protegen sus propios puertos de la invasión. El juego tiene lugar en un océano salpicado de islas, con el puerto de origen de un jugador en la esquina inferior izquierda de la pantalla y el puerto de origen del otro jugador en la esquina superior derecha. Cada jugador tiene acceso a trece buques de guerra que representan ocho tipos de buques diferentes. [3] El jugador puede organizar estos barcos en flotas más pequeñas, con un máximo de tres barcos por flota y cuatro flotas activas a la vez. Se permiten las flotas de un solo barco, mientras que las flotas más grandes no pueden tener dos barcos del mismo tipo en una flota. Cuando se despliegan las flotas, el primer barco seleccionado como parte de la flota se convierte en su buque insignia.
Durante la "fase de estrategia" del juego, los jugadores solo pueden ver la ubicación de las flotas enemigas en la pantalla, y no qué barcos hay dentro de ellas. Los jugadores solo pueden dirigir una flota a la vez y pueden recorrerlas en cualquier momento. Los jugadores mueven las flotas dirigiéndolas en el rumbo deseado, con la flota moviéndose en esa dirección hasta que se les ordene detenerse o hasta encontrar tierra u otra flota. Si dos flotas opuestas se acercan, toda acción se detiene y las dos flotas comienzan a destellar rápidamente. Cualquiera de los jugadores puede optar por participar en la batalla, o si ninguno de los jugadores se involucra, las dos flotas continuarán moviéndose por caminos separados después de unos momentos.
Cuando dos flotas se enfrentan, Sea Battle entra en la "fase de combate". La acción se acerca a la sección del océano donde se encuentran las flotas, y ambas flotas se vuelven visibles. Los jugadores toman el control de sus respectivos buques insignia e intentan hundir los barcos de la flota del oponente. Los barcos pueden resultar dañados por el fuego enemigo o al chocar con tierra, y hundirse cuando han recibido demasiado daño para ese tipo de barco en particular. Si el buque insignia del jugador se hunde, el control cambia al siguiente barco de la flota de ese jugador. El combate termina y el juego vuelve a la fase de estrategia cuando todos los barcos de la flota de un jugador son destruidos. Un jugador también puede optar por retirarse de la batalla, pero debe sobrevivir durante 15 segundos después de hacer sonar la retirada para poder escapar con éxito.
Los barcos que han sido dañados pueden repararse dirigiéndolos de regreso al puerto de origen del jugador. Además, las flotas pueden ser disueltas y reensambladas mientras se encuentran en el puerto de origen. Sin embargo, el jugador solo puede hacerlo un total combinado de tres veces por juego. El juego continúa de esta manera hasta que uno de los jugadores dirige su portaaviones o transporte de tropas al puerto de origen del oponente, invadiéndolo con éxito y ganando el juego. Si el jugador pierde ambos barcos durante la batalla, cualquier barco restante en sus flotas puede invadir el puerto.
Tipos de barcos
La flota general de cada jugador contiene ocho tipos diferentes de buques de guerra, cada uno con sus propias características específicas. Los portaaviones y los transportes de tropas se mueven lentamente y están débilmente armados, pero están bien blindados y son necesarios para capturar el puerto de origen del oponente. Los acorazados y los destructores son buques de escolta completos, mientras que los submarinos y los barcos PT intercambian la fuerza del blindaje por velocidad y poder de ataque.
El minador de cada jugador puede colocar hasta cuatro campos de minas en lugares estratégicos del océano. Los campos de minas son invisibles para ambos jugadores y están activos inmediatamente después de ser colocados. Las minas son inofensivas para las flotas que pertenecen al jugador que las colocó, pero dañarán, o potencialmente hundirán, el buque insignia de una flota enemiga. Sin embargo, si la flota de un jugador contiene uno de sus dragaminas , la flota sobrevivirá si el jugador ordena a la flota que comience las operaciones de barrido antes de ingresar al supuesto campo de minas. Las flotas solo son vulnerables a los campos de minas durante la fase de estrategia del juego.
Legado
La marca " M Network " de Mattel desarrolló un puerto del juego para la consola Atari 2600 , pero nunca fue lanzado a la venta. [1] A principios del siglo XXI, también se lanzó como parte de Intellivision Lives! juego de compilación para computadoras y otras consolas de videojuegos, como PlayStation 2 y Nintendo GameCube . También se lanzó en el servicio Game Room de Microsoft para su consola Xbox 360 y para PC con Windows .
Referencias
- ^ a b "Batalla naval" . IntellivisionLives.com . Consultado el 24 de mayo de 2010 .
- ^ "Batalla naval" . AllGame . Archivado desde el original el 1 de enero de 2014.
- ^ "Instrucciones de batalla naval" . IntellivisionLives.com . Consultado el 24 de mayo de 2010 .
enlaces externos
- Batalla naval en IntellivisionLives
- Sea Battle en el juego