Sega Sammy Holdings Inc. [a] (también conocido como Sega Sammy Group y, en general, Sega Sammy , estilizado como SEGASammy ) es una sociedad de cartera japonesa formada a partir de la fusión de Sega y Sammy Corporation en 2004. Ambas empresas están involucradas en la industria del entretenimiento . (Sega con arcade y videojuegos , Sammy con máquinas pachinko ). [2]
Nombre nativo | セ ガ サ ミ ー ホ ー ル デ ィ ン グ ス 株式会社 |
---|---|
Nombre romanizado | Sega Samī Hōrudingusu kabushiki gaisha |
Tipo | Público ( kabushiki gaisha ) |
Negociado como | TYO : 6460 |
ES EN | JP3419050004 |
Industria | Medios de comunicación en masa |
Fundado | 1 de octubre de 2004 |
Sede | Torre del jardín Sumitomo Fudosan Osaki, , Japón |
Área de servicio | Mundial |
Gente clave |
|
Productos |
|
Marcas | |
Ingresos | ¥ 366 594 000 000 (2020) [1] |
Ingresos de explotación | ¥ 27,643 mil millones (2020) |
Lngresos netos | ¥ 25,296 mil millones (2020) |
Dueño | Hajime Satomi (11,97%) |
Sitio web | www |
Historia corporativa
Sega fue fundada el 3 de junio de 1960 por el empresario estadounidense Martin Bromley. La empresa comenzó a distribuir máquinas tragamonedas a bases estadounidenses en Japón. Durante la década de 1960, Service Games pasó a llamarse Sega Enterprises Ltd. Sega Enterprises vendió su primer producto, el juego electromecánico llamado Periscope, que se convirtió en un éxito mundial. En 1969, Sega Enterprises fue adquirida por el conglomerado estadounidense Gulf & Western Industries Inc. En 1983, Sega lanzó Sega Computer Videogame SG-1000 , la primera plataforma de videojuegos de 8 bits. En 1986, el Grupo CSK adquirió Sega Enterprises mediante participación de capital. Sega Europe Ltd. se estableció en Europa, y en 1985, Sega Enterprises Inc. se estableció en los Estados Unidos. Estas subsidiarias regionales sirvieron como base de marketing para máquinas recreativas de entretenimiento. [3]
Durante 1985, Sega lanzó Hang-On , el primer juego de Force Feedback del mundo. Sega Enterprises era acciones registradas en el mercado extrabursátil (OTC). En 1988, Sega cotizó acciones en la segunda sección de la Bolsa de Valores de Tokio. En este año, Sega lanzó Sega Mega Drive / Genesis , una plataforma de videojuegos para el hogar de 16 bits que solidificó la presencia de Sega en el mercado de las consolas. Durante este año, Sega también lanzó el R-360 , el primer gabinete de juegos recreativos del mundo que podía girar 360 grados en todas las direcciones. En 1991, Sega lanzó Sonic the Hedgehog como mascota competidora para representar a Sega contra Mario de Nintendo , y con 15 millones de copias vendidas, Sonic the Hedgehog generó múltiples secuelas a lo largo de los años y se convirtió en la franquicia insignia de Sega. [3]
En 1992, Sega lanzó Virtua Racing para utilizar motores de gráficos 3D poligonales, y en 1993, Sega lanzó Virtua Fighter , el primer juego de lucha 3D poligonal del mundo. En 1994, Sega lanzó Sega Saturn , una plataforma de videojuegos para el hogar de 32 bits. En 1995, Sega lanzó Print Club Arcades en asociación con Atlus . En 1996, Sega lanzó Sakura Wars , un juego de rol de estrategia basado en simulación exclusivo de Japón que se convirtió en un fenómeno cultural dentro de Japón y generó una franquicia multimedia. En 1998, Sega lanzó Sega Dreamcast . En 2000, Sega Enterprises cambió su nombre a Sega Corporation. Durante este año, Sega lanzó Phantasy Star Online , el primer juego de rol (RPG) en red para plataformas de videojuegos hogareñas. En 2001, Sega descontinuó Dreamcast y se retiró de la industria del hardware de consolas para convertirse en un desarrollador y editor de videojuegos de terceros. [3]
Sammy Corporation
Sammy Corporation fue fundada el 1 de noviembre de 1975 como Sammy Industry Co., Ltd. por el magnate empresarial japonés Hajime Satomi . Se formó a partir de las divisiones de fabricación y marketing de Satomi Corporation para máquinas recreativas de entretenimiento. En la década de 1980, Sammy comercializó y vendió máquinas Pachislot y, en la década de 1990, Sammy amplió su cartera comercializando y vendiendo máquinas Pachinko. Estas dos empresas comerciales han sido el pilar principal de los ingresos de Sammy Corporations. Durante 1997, Sammy Industry Co., Ltd. cambió su nombre a Sammy Corporation. Para el año 2000, Sammy Corporation cotizaba en la primera sección de la Bolsa de Valores de Tokio, lo que la indicaba como una "gran empresa". [4] Fuera de la industria de Pachinko y Pachislot, Sammy Corporation también participó en la industria de los videojuegos como editor de juegos de lucha como la serie Guilty Gear (desarrollada por Arc System Works ), la serie The Rumble Fish (desarrollada por Dimps ) y Artes de supervivencia .
Fusión
Según el primer Informe Anual de Sega Sammy , la fusión de las dos empresas se produjo debido a que las empresas enfrentaban dificultades. Según el presidente Hajime Satomi , Sega había estado en números rojos durante casi 10 años [5] y carecía de una base financiera clara. Sammy, por otro lado, temía el estancamiento y la dependencia excesiva de su negocio altamente rentable de máquinas pachislot y pachinko, y quería diversificar su negocio en nuevos campos, utilizando la gama más amplia de participación de Sega en diferentes campos del entretenimiento. [6]
Juntos, como el grupo Sega Sammy, la empresa ha crecido y adquirido y fundado varias empresas. [7]
Hasta 2015, el grupo estaba estructurado en cuatro áreas: [8]
- El "Consumer Business", que contenía videojuegos, juguetes y animación.
- El "Negocio de Máquinas de Diversión" que contenía el negocio de recreativas de Sega.
- El "Centro de diversiones de negocios" que contenía los centros de diversiones y parques temáticos de Sega.
- El "Negocio Pachislot y Pachinko" es Sammy Corporation y es el pilar principal de los ingresos del grupo.
Durante la mejor mitad de la primera década de existencia del holding, ha buscado las ventas de máquinas recreativas de Sega y las ventas de pachinko de Sammy, como su mayor incentivo financiero. En la década de 2010 se produjo un cambio que llevó a la "Reforma de la estructura del grupo" en 2015. Los casinos, complejos turísticos y juegos digitales se convirtieron en los mayores incentivos financieros. Las ventas de arcade y los juegos empaquetados de Sega se han suavizado, mientras que no se prevé un crecimiento en las ventas de pachinko. [9]
El 22 de diciembre de 2010, Sega Sammy Holdings adquirió las acciones restantes en circulación de TMS Entertainment , lo que convirtió a TMS Entertainment en una subsidiaria de propiedad total de Sega Sammy Holdings. [10] En abril de 2017, Marza Animation Planet , el estudio de animación CGI de Sega, se reestructuró en TMS Entertainment. [11]
El 4 de noviembre de 2020, se anunció que SEGA SAMMY venderá el 85,1% de Sega Entertainment, su negocio de arcade, a Genda Inc. (un negocio de alquiler de equipos de entretenimiento) debido a los efectos de la pandemia de COVID-19 en su arcade y entretenimiento. empresas de instalaciones. Sega seguirá participando en el negocio de las salas de juegos, ya que Sega Entertainment solo crea y opera ubicaciones de salas de juegos, mientras que la propia Sega fabrica y vende máquinas de juegos. [12] [13]
Estructura
Negocio de máquinas Pachislot y Pachinko
Estas son las empresas y subsidiarias afiliadas al negocio de máquinas pachislot y pachinko de Sega Sammy Group. [14]
- Sammy Corporation
- Corporación Ginza
- RODEO Co., Ltd.
- Taiyo Elec Co., Ltd.
Negocio de contenidos de entretenimiento
El negocio de los contenidos de entretenimiento ofrece una amplia gama de entretenimiento, desde contenido digital hasta juguetes. Estas son las empresas y subsidiarias afiliadas al negocio de contenidos de entretenimiento de Sega Sammy Group. [15]
- Software de videojuegos
- Sega Corporation
- Sega of America, Inc.
- Atlus Estados Unidos
- Sega Europe Ltd.
- Estudios de amplitud
- Ensamblaje creativo
- Asamblea Creativa Sofía
- Estudio Hardlight
- Entretenimiento de reliquia
- Deportes interactivos
- Estudios de dos puntos
- Sega Korea Co., Ltd.
- Sega Shanghai Co., Ltd.
- Atlus
- Sega of America, Inc.
- Sega Corporation
- Contenidos digitales
- Butterfly Corporation
- f4samurai, Inc.
- Sammy NetWorks Co., Ltd.
- Estudio digital Sega
- Producción de máquinas recreativas
- Sega Corporation
- Servicio de logística de Sega Co., Ltd.
- Sega Amusements Europe Ltd.
- Sega Amusements Taiwan Ltd.
- Dartslive Co., Ltd.
- DARTSLIVE INTERNATIONAL Ltd
- iDarts Group Ltd.
- DARTSLIVE ASIA Ltd.
- DARTSLIVE USA, INC
- DARTSLIVE EUROPE LTD.
- Animación y producción relacionada
- TMS Entertainment Co., Ltd.
- Jinni's Inc.
- Marza Animation Planet, Inc.
- Liverpool Co., Ltd.
- Película de animación de telecomunicaciones Co., Ltd.
- TMS Entertainment USA, Inc.
- TMS Music Co., Ltd.
- TMS Music (HK) Ltd.
- TMS Music (Reino Unido) Ltd.
- TMS Photo Co., Ltd.
- TOCSIS INC.
- TMS Entertainment Co., Ltd.
- Producción de juguetes
- Juguetes de Sega
- Sega Toys (Hk) Co., Ltd.
- Juguetes de Sega
- Máquinas de casino
- Sega Sammy Creation Inc.
Negocio de resort
- Resorts
- PHOENIX RESORT CO., LTD.
- PARAÍSO SEGASAMMY Co., Ltd.
- Sega Sammy BUSAN INC.
- Sega Sammy Golf Entertainment Inc.
Otros
- Subcontratación de centros de llamadas, recursos humanos, dotación de personal temporal y otras participaciones comerciales
- Corporación de Servicios Multimedia de Japón
- HONESTO Co., LTD.
- InfiniTalk Co., Ltd.
- patina Co., Ltd.
- Desarrollo de programas escénicos y escénicos
- D × L CREATION Co., Ltd.
Compañías relacionadas
Afiliados actuales
- ENGI (Sammy posee el 40% de la empresa, Kadokawa Corporation posee el 53% mientras que la convierte en una subsidiaria directa y Ultra Super Pictures tiene el 5%)
- Sanrio Co., Ltd. (anteriormente tenía el 13,9%, ahora tiene el 10,6% de la empresa [16] )
- CA Sega Joypolis (14,9% de propiedad de una minoría, el resto de la empresa es propiedad y está operado por China Animations Character Co.)
Antiguas afiliadas y / o subsidiarias
- Sammy Studios (ahora High Moon Studios )
- Sega Entertainment Co., Ltd. (Participación mayoritaria vendida en 2020; todavía posee el 14,9%)
- Oasis Park Co., Ltd.
- SI Electronics Ltd.
- SIMS Co., Ltd.
- Corporación Index
- Índice Asia Co, Ltd.
- Technosoft
- Conceptos visuales
- Dimps Corporation (Sega y Sammy son los principales accionistas, junto con Bandai Namco Entertainment y Sony Interactive Entertainment )
Ver también
- Lista de conglomerados
Notas
- ^ Japonés :セ ガ サ ミ ー ホ ー ル デ ィ ン グ ス 株式会社, Hepburn : Sega Samī Hōrudingusu kabushiki gaisha
Referencias
- ^ "INFORME FLASH ESTADOS FINANCIEROS CONSOLIDADOS [PCGA japoneses] Año que finalizó el 31 de marzo de 2020" (PDF) . Consultado el 22 de junio de 2020 .
- ^ "Antecedentes de Sega Sammy Holdings - después de la integración" . Sega Sammy Holdings . Consultado el 9 de febrero de 2014 .
- ^ a b c "Historia del Grupo SEGA SAMMY / SEGA antes de la Integración Empresarial" . Sega Sammy Holdings Inc . Consultado el 11 de diciembre de 2016 .
- ^ "Historia de SEGA SAMMY Group / Sammy antes de la integración empresarial" . Sega Sammy Holdings Inc . Consultado el 11 de diciembre de 2016 .
- ^ Hirohiko Niizumi (1 de junio de 2004). "Sammy revela nuevo logo, cambios en Sega" . GameSpot . Consultado el 16 de noviembre de 2016 .
- ^ "Informe anual 2005" (PDF) . Sega Sammy Holdings Inc . 5 de septiembre de 2005 . Consultado el 16 de noviembre de 2016 .
- ^ "Sega Sammy Group - los HECHOS" (PDF) . www.segasammy.co.jp . Sega Sammy Co., Ltd. 2014.
- ^ "Información de ganancias" . Sega Sammy Holdings . Consultado el 16 de noviembre de 2016 .
- ^ "Informe de invierno de 2014 Sega Sammy" (PDF) . Sega Sammy Holdings Inc . 27 de noviembre de 2004 . Consultado el 16 de noviembre de 2016 .
- ^ "Aviso sobre el canje de acciones para convertir Sammy NetWorks Co., Ltd., SEGA TOYS CO., LTD. Y TMS ENTERTAINMENT, LTD. En subsidiarias de propiedad total de SEGA SAMMY HOLDINGS INC" (PDF) . Sega Sammy Holdings . 27 de agosto de 2010. Archivado (PDF) desde el original el 12 de octubre de 2013 . Consultado el 9 de enero de 2017 .
- ^ "ACERCA DE" . Marza.com . Planeta de animación de Marza . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2017 . Consultado el 20 de diciembre de 2017 .
- ^ https://maonline.jp/news/20201104b
- ^ Valentine, Rebekah (4 de noviembre de 2020). "Sega Sammy vende el negocio de arcade Sega Entertainment a Genda Inc" . GamesIndustry.biz . Consultado el 4 de noviembre de 2020 .
- ^ "Pachislot y Pachinko Machines | Business Summary | SEGA SAMMY HOLDINGS" . Segasammy.co.jp. 1 de diciembre de 1994 . Consultado el 11 de diciembre de 2016 .
- ^ "Negocio de Contenidos de Entretenimiento" . Sega Sammy Holdings Inc . 1 de diciembre de 1994 . Consultado el 11 de diciembre de 2016 .
- ^ 4-traders (10 de agosto de 1960). "Compañía Sanrio Company, Ltd.: Accionistas, gerentes y resumen comercial | Tokio: 8136" . 4-Comerciantes . Consultado el 13 de agosto de 2015 .
enlaces externos
- Sega Sammy Holdings Inc.