Videojuego de simulación


Un videojuego de simulación describe una supercategoría diversa de videojuegos , generalmente diseñados para simular de cerca las actividades del mundo real. [1]

Un juego de simulación intenta copiar diversas actividades de la vida real en forma de juego para diversos fines, como entrenamiento , análisis o predicción. Por lo general, no hay objetivos estrictamente definidos en el juego, y el jugador, en cambio, tiene permitido controlar un personaje o entorno libremente. [2] Ejemplos bien conocidos son los juegos de guerra , los juegos de negocios y la simulación de juegos de roles .

A partir de tres tipos básicos de ejercicios estratégicos, de planificación y de aprendizaje: juegos, simulaciones y estudios de casos, se pueden considerar varios híbridos, incluidos los juegos de simulación que se utilizan como estudios de casos. [3]

Numerosos investigadores han realizado comparaciones de los méritos de los juegos de simulación con otras técnicas de enseñanza y se han publicado varias revisiones exhaustivas. [4]

Simulación de construcción y gestión

La simulación de construcción y gestión (CMS) [5] es un tipo de juego de simulación en el que los jugadores construyen, amplían o gestionan comunidades o proyectos ficticios con recursos limitados. [6] Los juegos de estrategia a veces incorporan aspectos de CMS en la economía de su juego, ya que los jugadores deben administrar los recursos mientras expanden sus proyectos. Los juegos Pure CMS se diferencian de los juegos de estrategia en que "el objetivo del jugador no es derrotar a un enemigo, sino construir algo dentro del contexto de un proceso continuo". [5] Los juegos de esta categoría a veces también se denominan "juegos de gestión". [7] [8] [9]

Simulación de vida

Los juegos de simulación de vida (o juegos de vida artificial) [10] son un subgénero de los videojuegos de simulación en los que el jugador vive o controla una o más formas de vida artificiales. Un juego de simulación de vida puede girar en torno a "individuos y relaciones, o podría ser una simulación de un ecosistema". [10] Los juegos de simulación social son uno de sus subgéneros.

Deportes

Algunos videojuegos simulan la práctica de deportes . La mayoría de los deportes se han recreado mediante videojuegos, incluidos los deportes de equipo , el atletismo y los deportes extremos . Algunos juegos enfatizan la práctica del deporte (como la serie Madden NFL ), mientras que otros enfatizan la estrategia y la organización (como Football Manager ). Algunos, como Arch Rivals , satirizan el deporte para darle un efecto cómico. Este género ha sido popular a lo largo de la historia de los videojuegos y es competitivo, al igual que los deportes del mundo real. Varias series de juegos presentan los nombres y características de equipos y jugadores reales, y se actualizan anualmente para reflejar los cambios del mundo real.

Otros tipos

  • En los juegos de simulación médica , el jugador asume el papel de un cirujano . Los ejemplos incluyen la serie Trauma Center y LifeSigns .
  • En los juegos de simulación de fotografía, los jugadores toman fotografías de animales o personas. Esto incluye juegos como Pokémon Snap y Afrika .
  • Los juegos de simulación militar son juegos de guerra con un mayor grado de realismo que otros juegos de guerra ambientados en un entorno de fantasía o ciencia ficción. Estos intentan simular una guerra real a nivel táctico o estratégico. [11]
    • Algunos simuladores, como GeoCommander de Intelligence Gaming, están diseñados para el ejército de los EE. UU. Para ayudar a los nuevos oficiales a aprender cómo manejar situaciones en un entorno de juego antes de tomar el mando en el campo. [12]
    • Ciertos tiradores tácticos tienen un mayor grado de realismo que otros tiradores. A veces llamados " simuladores de soldados", estos juegos intentan simular la sensación de estar en combate. Esto incluye juegos como Arma .
Juego de simulador de gravedad. Puede lanzar el sol y los planetas, girar en el camino, establecer la velocidad inicial.
  • Juego de simulación de vehículos
  • Juegos de "cuello azul" que incluyen una presentación realista e hiperrealista de trabajos manuales en un entorno de juego. Estos pueden incluir algunos de los juegos de simulación de vehículos, incluidos los títulos de simulador de vuelo, tren y camión, juegos de caza como la serie TheHunter , otros juegos de simulación de trabajo como House Flipper y juegos temáticos en torno a este tipo de trabajos como Overcooked . [11]
  • Juegos de cartas digitales que simulan el blackjack y el póquer (incluido el video póquer)
  • Videojuegos diseñados para simular juegos mecánicos u otros juegos del mundo real. Estos pueden incluir simulaciones de juegos de pinball y juegos de casino como máquinas tragamonedas , pachinko y ruleta .

Debido a que los juegos de simulación hacen que el aprendizaje sea una cuestión de experiencia directa, pueden aliviar el tedio asociado con los modos de instrucción más convencionales, ya que exigen una mayor participación en lugar de simplemente leer o discutir conceptos e ideas (como discriminación, cultura, estratificación y normas). . Los estudiantes los experimentarán "viviendo" las experiencias. Por lo tanto, el uso de juegos de simulación puede aumentar la motivación y el interés de los estudiantes por aprender. [13] [ necesita actualización ]

Los juegos de simulación pueden proporcionar una mayor comprensión de cómo se ve el mundo, al igual que las idiosincrasias morales e intelectuales de los demás. También pueden aumentar la empatía por los demás y ayudar a desarrollar la conciencia de los valores personales e interpersonales al permitir que los jugadores vean las implicaciones morales y éticas de las decisiones que toman. Como tales, pueden usarse para cambiar y mejorar las actitudes de los estudiantes hacia sí mismos, el medio ambiente y el aprendizaje en el aula. [13] [ necesita actualización ]

Muchos juegos están diseñados para cambiar y desarrollar habilidades específicas de toma de decisiones , resolución de problemas y pensamiento crítico (como los involucrados en el muestreo , la percepción y la comunicación de encuestas ). [13] [ necesita actualización ]

El juego sumeria (1964), un texto basado en juego de computadora central a principios diseñada por Mabel Addis , basado en el antiguo sumerio de la ciudad-estado de Lagash , fue la primera simulación económica juego. [14] Otro simulador económico temprano de Danielle Bunten Berry , MULE , lanzado en 1983 . [15]

En la década de 1980, se convirtió en una tendencia para los videojuegos de arcade utilizar gabinetes de arcade con simuladores de movimiento hidráulico . [16] [17] La tendencia fue provocado por Sega juegos 'Taikan' 's, con 'Taikan', que significa 'sensación de cuerpo' en japonés. [17] El primer juego de Sega en usar un gabinete de simulador de movimiento fue Space Tactics (1981), un simulador de combate espacial que tenía un gabinete de cabina donde la pantalla se movía en sincronía con la acción en pantalla. [16] La tendencia "taikan" comenzó más tarde cuando el equipo de Yu Suzuki en Sega (más tarde conocido como Sega AM2 ) desarrolló Hang-On (1985), un videojuego de carreras en el que el jugador se sienta y mueve una réplica de una motocicleta para controlar el acciones en el juego. [18] El equipo de Suzuki en Sega lo siguió con gabinetes de cabina de simulación de movimiento hidráulico para tiradores de rieles como Space Harrier (1985), juegos de carreras como Out Run (1986) y simuladores de vuelo de combate como After Burner (1987) y G- LOC: Air Battle (1990). Uno de los gabinetes de simuladores de movimiento más sofisticados en las salas de juegos fue el R360 de Sega (1990), que simulaba la rotación completa de 360 ​​grados de un avión. [16] [19] Desde entonces, Sega ha continuado fabricando gabinetes de simuladores de movimiento para juegos de arcade hasta la década de 2010. [dieciséis]

A mediados de la década de 1980, Codemasters y Oliver Twins lanzaron varios juegos con "Simulator" en el título, incluidos BMX Simulator (1986), Grand Prix Simulator (1986) y Pro Boxing Simulator (1988). Richard y David Darling de Codemasters se inspiraron en los juegos más vendidos de Concertmaster , que se basaban en deportes reales como el fútbol y las carreras de BMX , que tenían una popularidad preexistente. En una parodia del cliché establecido del "simulador", Your Sinclair lanzó un juego titulado Advanced Lawnmower Simulator en 1988. [20]

Mientras que muchos [ ¿quién? ] juegos de simulación de crédito que comenzaron con Will Wright y SimCity en 1989, el verdadero progenitor del género fue Fortune Builder , lanzado en 1984 para ColecoVision . [21] Posteriormente se crearon juegos como SimLife y SimEarth y son capaces de enseñar a los jugadores los conceptos básicos de la genética y los ecosistemas globales . [ cita requerida ]

Un estudio de adolescentes que jugaron SimCity 2000 encontró que esos jugadores tenían una mayor apreciación y expectativa de sus funcionarios gubernamentales después de jugar. [22]

  • Clasificación de juegos
  • Lista de juegos de simulación
  • Juego serio
  • Simming
  • Realidad simulada
  • Simulación
  • Juego de mesa

  1. ^ "El léxico de la siguiente generación de 1996 de la A a la Z: simulación (Sim)". Próxima Generación . No. 15. Imagine Media . Marzo de 1996. p. 41.
  2. ^ "Simulaciones: un manual para profesores y formadores", por Ken Jones, 1995, ISBN  0-7494-1666-1 , pág. 21
  3. ^ Danny Saunders, Jacqui Severn, "Simulación y juegos para la planificación de estrategias y políticas", p. 20
  4. ^ "Juegos y simulaciones para mejorar el aprendizaje de calidad", 1996, ISBN  0-7494-1866-4 , pág. 50
  5. ^ a b Rollings, Andrew; Ernest Adams (2003). Andrew Rollings y Ernest Adams sobre diseño de juegos . Publicación de nuevos jinetes. págs. 417–441. ISBN 978-1-59273-001-8.
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  • Simulación y juegos : una revista interdisciplinaria de teoría, práctica e investigación, publicaciones SAGE, Thousand Oaks, CA 91320
  • scienceviz.com - Visualización científica, simulación y animación CG para universidades, arquitectos e ingenieros