Sledgehammer Games, Inc. es una empresa estadounidense de desarrollo de videojuegos, formada en 2009 por Glen Schofield y Michael Condrey . La pareja trabajó anteriormente en Visceral Games y es responsable de la creación de Dead Space . La compañía es una subsidiaria independiente, pero de propiedad total de Activision [4] [se necesita una mejor fuente ] y tiene su sede en Foster City, California . [5] El estudio es conocido por desarrollar o co-desarrollar varios videojuegos de la serie Call of Duty .
Tipo | Subsidiario |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Fundado | 21 de julio de 2009 |
Fundadores | Michael Condrey , Glen Schofield |
Sede | Foster City , California, Estados Unidos |
Gente clave | Aaron Halon (director de estudio) |
Productos | Serie Call of Duty (2011-presente) |
Número de empleados | 200+ [1] |
Padre | Activision |
Subsidiarias | Sledgehammer Games Melbourne [2] Sledgehammer Games Toronto [3] |
Sitio web | sledgehammergames |
Historia
Los cofundadores de Sledgehammer Games, Schofield y Condrey, trabajaron juntos en Electronic Arts en 2005 en 007: From Russia with Love , con Condrey como director y productor ejecutivo de Schofield. La colaboración se trasladó a Dead Space . Los dos hombres tenían habilidades complementarias y antecedentes similares: clase media con padres en el negocio de la construcción. [4] [6]
Después de fundar Sledgehammer Games el 21 de julio de 2009, Schofield y Condrey le hicieron una propuesta a Activision: intentarían replicar su éxito con Dead Space , con un spin-off en tercera persona de la franquicia Call of Duty . Activision se sentó en la propuesta durante semanas hasta que el CEO de Activision Blizzard , Bobby Kotick, se ofreció a llevar el estudio al redil de Activision. Schofield y Condrey aceptaron, viendo el modelo de estudio independiente de Activision como una oportunidad para preservar la cultura creativa, la metodología de desarrollo y el personal de la compañía, al tiempo que tienen la seguridad de una alianza con la editorial más grande de la industria. [6] [7] [8]
Sledgehammer Games pasó de seis a ocho meses trabajando en el proyecto Call of Duty en 2009, lo suficiente para producir un prototipo con aproximadamente 15 minutos de juego. [9] Según los informes, el juego habría extendido la franquicia al género de acción y aventura, pero una batalla legal entre Infinity Ward , el estudio detrás de la franquicia Modern Warfare , y los cofundadores Jason West y Vince Zampella resultó en la partida de la pareja. Se llevaron a varios empleados de Infinity Ward con ellos a su nueva compañía, dejando a Activision con aproximadamente la mitad del personal y un plazo de aproximadamente 20 meses (en comparación con los 24 meses típicos) para completar el siguiente juego de la franquicia, Call of Duty: Modern Warfare 3. . Activision solicitó que Sledgehammer Games dejara de trabajar en el juego de disparos en tercera persona y colaborara con Infinity Ward en su lugar. [6]
La oferta fue una apuesta para ambas partes. Activision estaba llamando a un estudio que no había lanzado un juego por sí solo, mientras que Sledgehammer Games abandonaría semanas de trabajo en el género con el que estaban más familiarizados para asumir un horario agotador en una franquicia de alto perfil. Era más probable que Infinity Ward recibiera crédito por cualquier éxito, mientras que Sledgehammer Games era susceptible de ser culpado por cualquier fracaso. El estudio primero encuestó a su personal y obtuvo la aprobación unánime. "Fue un riesgo enorme para el nuevo estudio de Schofield y Condrey, y uno que la mayoría de fuera de la industria nunca consideró", escribió Ryan Fleming en Digital Trends . "El nombre de Infinity Ward fue el marqués de la franquicia Modern Warfare , pero no cumplir con el huevo de oro de Activision habría resultado en una ola que paralizó a quienes se encontraban en su camino. Mirando hacia atrás en el éxito de ese juego y la franquicia en su conjunto, es fácil pasar por alto la oportunidad que tuvo Sledgehammer ". [6]
La colaboración con Infinity Ward marcó la primera vez que una relación de co-desarrollo produciría un título de Modern Warfare , con los logotipos de ambas compañías apareciendo en el empaque. A pesar de las diferentes historias y metodologías de desarrollo de las empresas, GamesTM calificó el arreglo como una relación simbiótica poco común para un juego de tan alto perfil. Los dos equipos se reunieron por primera vez en la primavera de 2010 para comparar ideas. Hubo cierta superposición: ambos equipos querían establecer el juego en Europa y, recordó Schofield, lograr una "recompensa por la historia que se había contado durante los últimos cuatro años". [9]
En febrero de 2014 se anunció que Sledgehammer Games desarrollaría un nuevo título de Call of Duty , cuyo lanzamiento está previsto para finales de 2014. El 1 de mayo, Game Informer mostró una imagen de alta resolución de un soldado con un traje exoesqueleto. También se anunció que el 4 de mayo se lanzarían más detalles, la portada, el nombre completo y un avance. Sin embargo, se filtró el avance que confirmó el lanzamiento de Call of Duty: Advanced Warfare el 4 de noviembre de 2014. [10]
El 21 de abril de 2017, Sledgehammer Games y Activision anunciaron su próximo juego de Call of Duty , titulado Call of Duty: WWII . Fue lanzado el 3 de noviembre de 2017 [11].
En febrero de 2018, Glen Schofield y Michael Condrey dejaron Sledgehammer Games pero aún trabajan con Activision. [12] En diciembre de 2018, Condrey posteriormente dejó Activision para comenzar una carrera con 2K Games en el Área de la Bahía con 31st Union . Schofield también dejó el estudio para fundar Striking Distance. [13]
En 2019, mientras trabajaban en Call of Duty: Black Ops Cold War , la entrada de 2020 en la serie, con Raven Software , los dos equipos tenían ideas diferentes sobre el juego. Esto llevó al editor de Call of Duty, Activision, a incorporar a su compañero desarrollador Treyarch para que asumiera el rol principal de desarrollo de Black Ops Cold War, mientras que Sledgehammer y Raven Software asumieron roles de socios.
Sledgehammer abrió un nuevo estudio en Melbourne , Australia en septiembre de 2019. [14] En mayo de 2020, el director de operaciones de Sledgehammer Games, Andy Wilson, confirmó que el estudio ahora era un estudio de proyectos múltiples con más de 200 empleados, con planes para contratar hasta 100 nuevos empleados. durante el próximo año. [15]
En mayo de 2021, Sledgehammer anunció la apertura de un nuevo estudio en Toronto , Canadá . [3]
Operaciones y cultura
Sledgehammer Games opera desde un estudio de diseño personalizado con un espacio de planta abierta, equipos de desarrollo de alta gama y un teatro. [9] Schofield supervisa el esfuerzo creativo de la empresa; Condrey su operación comercial. [4] El equipo de desarrollo principal incluye al director creativo Bret Robbins, al director de audio Don Veca, al director de animación Chris Stone y al director senior de desarrollo Aaron Halon. [dieciséis]
En febrero de 2013, Sledgehammer emplea a unas 200 personas, con una rotación inusualmente baja de menos del 1 por ciento. Los nuevos empleados reciben una moneda de desafío grabada con los valores de Sledgehammer Games. La tradición se remonta a una práctica de la Primera Guerra Mundial de dar a los soldados monedas con la insignia de un escuadrón que podrían usarse para demostrar la membresía. [6]
Juegos
Año | Título | Plataforma (s) | Notas |
---|---|---|---|
2011 | Call of Duty Modern Warfare 3 | PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows | Co-desarrollado con Infinity Ward |
2014 | Call of Duty: Advanced Warfare | PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox One , Xbox 360 , Windows | |
2017 | Call of Duty: Segunda Guerra Mundial | PlayStation 4 , Xbox One , Windows | |
2019 | Call of Duty: Modern Warfare | PlayStation 4 , Xbox One , Windows | Ayudando con Infinity Ward |
2020 | Call of Duty: Black Ops Cold War | PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X / S , Windows | Asistencia con Treyarch y Raven Software |
2021 | Juego de Call of Duty sin nombre | TBC |
Referencias
- ^ Takahashi, Dean (10 de mayo de 2020). "Sledgehammer Games de Activision se recupera con una ola de contrataciones en varias ciudades" . Archivado desde el original el 10 de mayo de 2020 . Consultado el 10 de mayo de 2020 .
- ^ https://venturebeat.com/2019/11/29/why-call-of-duty-wwii-developer-sledgehammer-is-expanding-to-australia/
- ^ a b @SHGames (4 de mayo de 2021). "¡Hoy también estamos encantados de anunciar que nos estamos expandiendo con un nuevo equipo en Toronto, Canadá para asociarnos con nuestros equipos en Foster City, CA y Melbourne, VIC!" (Tweet) - vía Twitter .
- ^ a b c Rogers, Bruce (21 de febrero de 2013). "Juegos de mazo de Glen Schofield y Michael Condrey: hacer crecer la franquicia de Call of Duty" . Forbes . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2013 . Consultado el 1 de marzo de 2013 .
- ^ "Juegos de mazo: dentro del estudio" . Activision Publishing, Inc. Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2012 . Consultado el 24 de octubre de 2012 .
- ^ a b c d e Flemming, Ryan (16 de febrero de 2013). "Inside Sledgehammer Games y la apuesta más grande que nunca conociste" . Tendencias digitales . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2013 . Consultado el 2 de marzo de 2013 .
- ^ "Característica de Call of Duty: Modern Warfare 3: ¿Quién es Sledgehammer Games?" . Gamespot. Archivado desde el original el 14 de abril de 2013 . Consultado el 1 de noviembre de 2012 .
- ^ Brightman, James (8 de noviembre de 2011). "Mejor conocer a Michael Condrey y Glen Schofield de Sledgehammer" . Jugadores de la industria . Archivado desde el original el 30 de enero de 2013 . Consultado el 6 de noviembre de 2012 .
- ^ a b c "El arte de la guerra moderna" . JuegosTM (113). Septiembre de 2011. Archivado desde el original el 15 de octubre de 2012 . Consultado el 16 de noviembre de 2012 .
- ^ "Activision confirma un ciclo de desarrollo de 3 años para la franquicia Call of Duty; el juego SHGames llegará en 2014" . 6 de febrero de 2014. Archivado desde el original el 20 de abril de 2015 . Consultado el 27 de abril de 2015 .
- ^ "Confirmado la Segunda Guerra Mundial. Vea la revelación mundial de #CODWWII el 26 de abril a las 10 am PDT / 1PM EDT" . 21 de abril de 2017. Archivado desde el original el 26 de abril de 2017 . Consultado el 25 de abril de 2017 .[se necesita fuente no primaria ]
- ^ "Los cofundadores de Sledgehammer, Glen Schofield y Michael Condrey, han abandonado el estudio" . 20 de febrero de 2018. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2018 . Consultado el 9 de octubre de 2018 .
- ^ Ivan, Tom (8 de abril de 2019). "El ex jefe de Sledgehammer tiene como objetivo hacer un juego PUBG 'quad-A'" . Crónica de videojuegos . Consultado el 10 de noviembre de 2020 .
- ^ Prescott, Shaun (5 de septiembre de 2019). "El estudio de Call of Duty Sledgehammer Games ha abierto una sucursal en Australia" . Jugador de PC . Consultado el 5 de septiembre de 2019 .
- ^ Takahashi, Dean (10 de mayo de 2020). "Sledgehammer Games de Activision se recupera con una ola de contrataciones en varias ciudades" . Consultado el 10 de mayo de 2020 .
- ^ "Dentro del estudio" . Juegos de mazo. Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2012 . Consultado el 16 de noviembre de 2012 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Galería de imágenes de Sledgehammer Games