¡Francotirador! , subtitulado "Lucha casa por casa en la Segunda Guerra Mundial", es un juego de guerra de tablero para dos jugadoressobre el combate hombre a hombre en entornos urbanos durante la Segunda Guerra Mundial, lanzado originalmente en 1973 por Simulations Publications Inc. (SPI). Después de que TSR compró SPI en 1982, TSR lanzó una edición ampliada de Sniper. en 1986, y siguió con lanzamientos de varios "juegos complementarios" y un videojuego.
Edición original (SPI)
¡Francotirador! fue lanzado por SPI en 1973 como un juego de mesa de combate para dos personas diseñado por James Dunnigan , con material adicional proporcionado por los desarrolladores Hank Zucker, John Young, Ed Curran, Bob Felice, Bill Sullivan, Angel Gomez y Hal Vaughn, y obras de arte y cartografía por Robert B MacGowan y Redmond A. Simonsen. [1] Subtitulado House to House Fighting en la Segunda Guerra Mundial , el juego simula el combate urbano de hombre a hombre en la Segunda Guerra Mundial . El juego fue significativo por ser el primer tratamiento de juego de guerra de tablero táctico comercial del combate hombre a hombre en la Segunda Guerra Mundial. [2]
El juego llegó en tres formatos: [2]
- una caja blanca lisa
- una bandeja de plástico con tapa transparente
- una "Edición del diseñador" en una caja de cartón a todo color
Componentes
La 1ra edición vino con:
- Mapa de 34 "x 22" (un mapa de papel en las ediciones "caja blanca" y "bandeja de mostrador", un mapa montado en la "Edición del diseñador") [2]
- 2 tablas y gráficos de francotirador
- Reglas del juego
- 1 bloc de hojas de movimiento simultáneo
- 1 bandeja para guardar las piezas del juego
- dos juegos de 2 tanques, 2 vehículos blindados de transporte de personal y 2 camiones, todos impresos en cartulina que requería que los vehículos fueran cortados
- 400 mostradores troquelados en verde oliva para los aliados y gris para los alemanes
Como se Juega
Puntos de movimiento
Cada ficha, que generalmente representa a un soldado individual, tiene 10 puntos de movimiento (PM) por turno. Al comienzo de cada turno, cada jugador "compra" en secreto acciones para cada contador hasta el límite de 10 MP. Mover una unidad usa 1 PM por hex de terreno llano; otro terreno tiene un coste de PM más alto. Acciones como ponerse de pie o lanzar una granada usan 5 MP cada una. Disparar un arma o recargar un arma usa los 10 MP. [3]
Pánico
Una vez que se han comprado y registrado las acciones de cada contador, cada jugador revisa sus unidades en busca de pánico. Aquellos que están en pánico no harán nada o se moverán al azar. [3]
Comportamiento
Todas las acciones restantes se realizan simultáneamente en tres fases: combate, movimiento y finalmente granadas y artillería. [3]
Segunda edición (TSR)
Tras la compra de SPI por TSR en 1982, TSR lanzó una nueva versión de Sniper. en 1986 titulado Sniper! Segunda edición: Game of Man-to-Man Combat, 1941-90 que amplió el marco de tiempo del juego para incluir la guerra moderna. ¡El juego ampliado, que combinaba el Sniper original de SPI ! y el juego hermano Patrol , fue diseñado por Steve Winter , con ilustraciones y cartografía de Linda Bakk, Doug Chaffee, Tom Darden, Kim Lindau, Rodger B. MacGowan y Colleen O'Malley. [4]
Los componentes del juego incluyen:
- dos grandes mapas de papel de 22 "x 34" (de doble cara, con terreno urbano en un lado y terreno rural en el otro, para permitir un juego de "doble ciego" con un árbitro)
- Libro de reglas de 32 páginas dividido en reglas básicas, intermedias, avanzadas y opcionales
- hoja de cartulina de vehículos
- dos dados de seis caras
- bandeja de plástico para mostrador
- 600 contadores troquelados.
En un artículo de The Wargamer (mayo-junio de 1988) sobre el desarrollo del juego, el diseñador Steve Winter comentó: "Cuando comencé a revisar los juegos de Sniper! Y Patrol en 1985, solo había otros dos juegos de guerra (que estoy consciente de) que cubría el combate moderno a escala de hombre a hombre. Desde entonces, se han publicado al menos tres más (dos de los cuales, como el juego Sniper ! , se basaron en gran medida en juegos publicados anteriormente). juegos de hombre a hombre, se han publicado muy pocos artículos sobre alguno de ellos ". [5]
Juego complementario n. ° 1: Hetzer
En 1987, TSR lanzó el primer "Sniper Companion Game" titulado Hetzer (llamado así por el cazacarros ligero alemán Jagdpanzer 38 ). Como lo indica su subtítulo, "Juego de combate hombre a hombre en Europa, 1940-45", Hetzer regresó al escenario de la Segunda Guerra Mundial del Sniper original de SPI . . El juego fue nuevamente diseñado por Steve Winter, con ilustraciones y cartografía de Dennis Kauth, David S. LaForce y David C. Sutherland III . Componentes incluidos
- dos mapas de 22 "x 34" (similares a los de Sniper! pero que incluyen setos al estilo de Normandía)
- Libro de reglas de 24 páginas
- Libro de reglas de 16 páginas
- Libro de escenarios de 8 páginas
- tres hojas de cartulina de vehículos
- dos dados de seis caras
- bandeja de mostrador
- 400 contadores troquelados
Juego complementario n. ° 2: Fuerzas especiales
En 1988, TSR lanzó el segundo "Sniper Companion Game", Special Forces , diseñado por Rick Swan , con ilustraciones y cartografía de Doug Chaffee, Dennis Kauth, David LaForce, Sue Myers, Stephen Sullivan y David C. Sutherland III. A diferencia de las ediciones anteriores del juego, que se habían publicado en cajas , Special Forces se vendía como una carpeta de cartulina con contenido suelto, que incluía
- dos mapas de 21 "x 32"
- Libro de reglas de 24 páginas
- Libro de reglas de 16 páginas
- Folleto de escenarios de 8 páginas
- tarjeta de referencia
- una bolsa ziplock
- 400 contadores troquelados.
En la edición de mayo-junio de 1988 de The Wargamer , el diseñador Rick Swan comentó sobre su enfoque transnacional del juego, diciendo: "Me dieron más o menos las manos libres para establecer el alcance del juego, por lo que la primera decisión de diseño fue Establecer parámetros. Parecía que podía ir de una de dos maneras: podría centrarse en unas pocas fuerzas seleccionadas en conflictos específicamente elegidos, o podría tener una visión más amplia y permitir que las fuerzas de todo el mundo participaran en una variedad de situaciones. La primera opción exigiría un sistema más detallado y complicado de lo que yo quería, sin mencionar la necesidad de respuestas a preguntas con las que no me sentía cómodo respondiendo (¿Qué nacionalidades deberían incluirse? ¿Qué es una operación terrorista "típica"?). La segunda opción era más atractivo: no solo les daría a los jugadores mucho para elegir, sino que parecía más divertido de diseñar y más parecido a un juego que me gustaría jugar. [6]
Juego complementario n. ° 3: Bug Hunter
En 1988, TSR también lanzó una versión de ciencia ficción de Sniper! llamado Bug Hunter , diseñado por Steve Winter, con ilustraciones y cartografía de Kim Janke, Dennis Kauth y David C. Sutherland III, y portada de Keith Parkinson. [7] ¡ Usando el francotirador! conjunto de reglas, el juego se centra en "el popular tema de ciencia ficción de los humanos en guerra amenazados por criaturas alienígenas feroces en el espacio y en la tierra". [8]
Los componentes incluyen:
- cuatro mapas de doble cara
- Tres libros de reglas (reglas originales de Sniper ! , adaptaciones de reglas de ciencia ficción, escenarios)
- 400 contadores troquelados
- cincuenta cartas de eventos aleatorios
- hoja de cartulina de recortes de vehículos
- hoja de pista / lista
- carpeta de portada, que incluía tablas de referencia [7]
¡Francotirador! videojuego
En 1989, TSR lanzó Sniper! como un juego de computadora en línea multijugador en Compuserve . Diseñado por Steve Estvanik, el juego comenzó a cada jugador como un recluta en el Sniper Saloon & Salad Bar, donde un instructor de entrenamiento esperaba para mostrarles a los nuevos jugadores cómo se jugaba el juego. Una vez entrenados, los jugadores pueden desafiar a otros jugadores a un Sniper. juego, o jugar a un oponente computarizado. Se presentaron varios subjuegos, que incluyen:
- Patrulla : dos escuadrones opuestos, Alpha y Bravo, se encontraron entre sus líneas del frente en tierra de nadie.
- Infiltrarse : la fuerza Alfa intentó cruzar de un lado del mapa al otro, saliendo del mapa en el área del Punto de Victoria de Bravo antes de que Bravo pudiera detener a Alfa. [9]
Recepción
En el número 21 de Phoenix , Geoff Barnard notó que tanto Sniper! y el juego de seguimiento Patrol están "principalmente preocupados por la tecnología" más que por la jugabilidad. A Barnard le gustaron los mapas detallados, pero sintió que la "regla del pánico" introdujo demasiado de un factor aleatorio, comentando, "las extrañas reglas de pánico / preservación hacen que sucedan cosas aberrantes y lógicas, como decretan las tiradas de dados al azar". [10]
En la edición de mayo de 1989 de Games International , James Wallis calificó a Bug Hunter como el "Juego del mes" de la revista, y descubrió que la cantidad de material incluido era para "una gran cantidad de juegos desde cualquier punto de vista". Encontró las reglas de combate cuerpo a cuerpo "simples y directas", y las reglas en general "escritas en un estilo claro que lo explica todo sin ser condescendiente ni aburrido". Concluyó dando al juego una puntuación perfecta de 5 sobre 5, diciendo: " Bug Hunter no está exento de algunos puntos difíciles, pero [...] es rápido, divertido y contiene suficientes variables para mantener a los jugadores interesados durante algún tiempo. ". [7]
En la edición de julio de 1989 de Computer Gaming World , Johnny Wilson le dio el Sniper! videojuego una revisión generalmente positiva, admirándolo tanto como una experiencia social como un juego competitivo. [11]
En la edición de Mayo-Junio de 1991 de Fuego y Movimiento (Número 73), Terry Rooker revisó las Fuerzas Especiales de TSR , y no quedó demasiado impresionado, diciendo, "no logra capturar algunos de los aspectos más importantes de la LIC (Infantería Ligera combate)." El problema de Rooker era que "El sistema original [ Sniper! Game] fue diseñado para enfrentamientos de infantería en la Segunda Guerra Mundial. En ese tipo de guerra, todos obedecen las reglas de la guerra terrestre y usan un uniforme del color apropiado. En situaciones LIC, la situación no es tan claro. Los combatientes a menudo visten ropa que no se distingue de los no combatientes. La identificación del objetivo es mucho más difícil ". Sin embargo, Rooker concluyó: "Para la parte de acción directa de una misión, Sniper! Special Forces es el mejor juego disponible". [12]
En la edición de enero de 1993 de Compute! (Número 148), Paul C. Schuytema revisó el Sniper! juego de computadora, y sugirió a los jugadores que pagaran por la versión gráfica en lugar de intentar descifrar imágenes compuestas por caracteres ASCII, que él encontró "demasiado crípticos para mi gusto". Señaló que, aunque "la logística de control del juego parece un poco obtusa al principio, puedes ingresar a un campo de entrenamiento modificado donde exploras todos los comandos". [13]
En la edición de diciembre de 1998 de The Wargamer , James C. Gordon hizo una reseña de Hetzer y descubrió que "llena un [nicho] en el pasatiempo con una visión desafiante de las situaciones de combate a nivel del suelo en la Segunda Guerra Mundial. [...] Manejo de fuerzas de confiabilidad a veces cuestionable, sistemas de armas con varias fortalezas y debilidades, y reaccionar ante la oposición requiere las habilidades de un jugador de ajedrez ". A Gordon le gustó el "mapa y los contadores hechos profesionalmente" y encontró que las reglas estaban "bien organizadas". Aunque encontró el juego complejo, con "mucho que recordar y mucho que hacer", no encontró el sistema engorroso. Concluyó señalando que la precisión histórica del juego se deriva de "situaciones y objetivos típicos. Buenas notas para todos". [14]
Otras críticas
- Movimientos # 30
- Estrategia y tácticas # 45
- Fuego y movimiento # 62
Referencias
- ^ "¡Francotirador! (1973)" . boardgamegeek.com . Consultado el 12 de noviembre de 2020 .
- ^ a b c "¡Francotirador! Lucha de casa en casa en la Segunda Guerra Mundial" . El Wargamer táctico . Consultado el 20 de mayo de 2021 .
- ^ a b c "¡Patrulla !: Combate hombre a hombre en el siglo XX (1974)" . BoardGameGeek . Consultado el 14 de mayo de 2021 .
- ^ "Sniper! (Segunda edición) (1986)" . boardgamegeek.com . Consultado el 12 de noviembre de 2020 .
- ^ Winter, Steve (mayo-junio de 1988). "Revisión de Sniper! Segunda edición ". El Wargamer . 2 (6).
- ^ Swan, Rick (mayo-junio de 1988). "Fuerzas especiales". El Wargamer .
- ^ a b c Wallis, James (mayo de 1989). "Juegos de guerra". Games International . No. 5. págs. 33–34.
- ^ "Cazador de insectos". El Wargamer . Vol. 2 no. 6. Mayo-junio de 1988.
- ^ Estvanik, Steve (agosto de 1989). "Los magos del juego". Dragón . No. 148. págs. 54–58.
- ^ Barnard, Geoff (septiembre-octubre de 1979). "Revisión de juegos tácticos de la Segunda Guerra Mundial". Phoenix . No. 21. p. 18.
- ^ Wilson, Johnny (julio de 1989). "¡Francotirador!". Mundo de los juegos de ordenador .Wilson, Johnny (julio de 1989), "Sniper! Teletrabajo a la guerra", Computer Gaming World , p. 27
- ^ Rooker, Terry (mayo-junio de 1991). "Fuerzas especiales". Fuego y Movimiento . No. 73.
- ^ Schuytema, Paul C. (enero de 1993). "Revisión de Sniper! ". ¡Calcular! . No. 148.
- ^ Gordon, James C. (diciembre de 1988). "Hetzer". El Wargamer . Vol. 2 no. 5.
enlaces externos
- ¡Francotirador! , Hetzer y Bug Hunter en BoardGameGeek
- 'El francotirador'