Sonic Heroes [a] es un juego de plataformas en 3D de 2003desarrollado por Sonic Team USA y publicado por Sega como parte de laserie Sonic the Hedgehog . El jugador compite con un equipo de personajes de la serie a través de niveles para acumular anillos , derrotar a los robots y recolectar las siete Chaos Emeralds necesarias para derrotar al Doctor Eggman . Dentro de cada nivel, el jugador cambia entre los tres personajes del equipo, cada uno con habilidades únicas, para superar obstáculos. Sonic Heroes abandona la acción-aventura y la exploración-basó la jugabilidad de sus predecesores Sonic Adventure (1998) y Sonic Adventure 2 (2001) y, en cambio, regresa al estilo lineal de los juegos de Sega Genesis -era Sonic .
Héroes sónicos | |
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Desarrollador (es) | Sonic Team EE. UU. |
Editorial (es) | Sega |
Director (es) | Takashi Iizuka |
Productor (es) | Yuji Naka |
Diseñador (s) | Takashi Iizuka Toyoda |
Escritor (es) | Shiro Maekawa |
Compositor (es) | Jun Senoue Tomoya Ohtani Keiichi Sugiyama Hideaki Kobayashi Mariko Nanba Fumie Kumatani |
Serie | Sonic el erizo |
Motor | RenderWare |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 30 de diciembre de 2003
|
Género (s) | Plataforma , acción |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego fue el primer juego de Sonic multiplataforma , producido para las plataformas GameCube , PlayStation 2 , Xbox y Windows . Yuji Naka y Takashi Iizuka de Sonic Team USA lideraron el desarrollo de 20 meses del juego. El equipo quería que Sonic Heroes atrajera más allá de los fanáticos de la serie Sonic y, por lo tanto, diseñó un juego que no dependía de la continuación de sus predecesores. El equipo revivió elementos no vistos desde los juegos de Genesis Sonic , como las etapas especiales y los personajes de Chaotix . Sega lanzó Sonic Heroes en Japón en diciembre de 2003 y en todo el mundo a principios de 2004.
Los revisores estaban polarizados. Elogiaron el enfoque del juego en la jugabilidad rápida y notaron sus similitudes con las entradas 2D originales de la serie, una elección que algunos consideraron una mejora de los juegos de Sonic Adventure . Los revisores también destacaron su diseño gráfico y entornos y texturas detallados. Los críticos, sin embargo, se burlaron del juego por no abordar los problemas de los juegos de series anteriores, como la mala cámara, los controles y la actuación de voz. A pesar de las críticas mixtas, el juego fue un éxito comercial, con 3,41 millones de copias vendidas en 2007.
Como se Juega
Sonic Heroes es un juego de plataformas en 3D . [1] Mientras que los juegos anteriores de Sonic Adventure para Dreamcast presentaban elementos de acción-aventura y exploración , Sonic Heroes se enfoca en plataformas lineales y acción , [2] [3] similar a los juegos de Sonic the Hedgehog para Sega Genesis . [4] La historia también es más simple que la de los juegos de Sonic Adventure . En él, el antagonista de la serie Doctor Eggman amenaza con usar un arma para destruir el mundo y envía legiones de robots. Cuatro grupos de tres personajes de la historia de la franquicia se unen por separado para poner fin a los planes de Eggman. [5] El jugador navega usando uno de los equipos, que sirven como personajes del jugador . [2] Los equipos incluyen Team Sonic, que consiste en los habituales de la serie Sonic the Hedgehog , Miles "Tails" Prower y Knuckles the Echidna ; Team Dark, que incluye Shadow the Hedgehog y Rouge the Bat de Sonic Adventure 2 , y el nuevo personaje E-123 Omega (considerado un sucesor espiritual de E-102 Gamma de Sonic Adventure ); Team Rose, que tiene a Amy Rose , Cream the Rabbit de Sonic Advance 2 y Big the Cat de Sonic Adventure ; y el Equipo Chaotix, formado por Espio the Chameleon , Charmy Bee y Vector the Crocodile de Knuckles 'Chaotix . [5] Cada equipo tiene su propia campaña , llamada historia. [6] Cada uno también representa una dificultad diferente . El equipo de Amy, por ejemplo, está diseñado para principiantes, mientras que el de Shadow está dirigido a jugadores más experimentados. [4]
El juego comienza con un tutorial [6] seguido de catorce niveles normales [4] y siete peleas de jefes . [6] La jugabilidad es generalmente similar en cada historia: el jugador debe correr a través de niveles para avanzar en la historia y recolectar anillos para protección y vidas . [2] Los temas de los niveles varían [4] desde playas hasta casinos. [7] Cuando el jugador llega al final de un nivel, se califica según su desempeño; un rango "A" es el más alto, mientras que un "E" es el más bajo. [3] Los robots enemigos están esparcidos por los niveles y deben ser derrotados saltando sobre ellos u otros medios de ataque. [6] Los diseños de niveles difieren ligeramente entre cada piso. [4] Los niveles de Espio, Charmy y Vector se distinguen de los de los otros equipos porque están basados en misiones y requieren que los jugadores cumplan con un objetivo específico, como recolectar elementos, para superar un nivel. [8]
Los equipos contienen tres tipos de personajes: Velocidad (como Sonic), Vuelo (como Tails) y Poder (como Knuckles), entre los que el jugador alterna. [8] Los personajes de velocidad pueden realizar ataques que les permitan bloquear enemigos y objetos, atravesar líneas de anillos y formar torbellinos para trepar por los postes. Los personajes de vuelo pueden volar temporalmente y atacar a enemigos en el aire, mientras que los personajes de Poder pueden atravesar objetos y planear en ráfagas de aire. Al adquirir ciertos elementos o enemigos, los personajes pueden subir de nivel , volviéndose más eficientes al luchar contra enemigos. [6]
Al recolectar llaves escondidas dentro de los niveles y llegar al final de un nivel sin ser golpeado, los jugadores pueden ingresar a etapas especiales . [9] En etapas especiales, los jugadores corren a través de un tubo, recolectando esferas que contienen potencia de impulso mientras evitan obstáculos. Hay dos tipos de etapas especiales: Bonus Challenge y Emerald Challenge. Los desafíos de bonificación son opcionales y otorgan al jugador vidas extra. Los desafíos de Esmeralda le asignan al jugador la tarea de atrapar una Esmeralda del Caos antes de que desaparezca. Si los jugadores recolectan las siete Esmeraldas y borran cada historia, se desbloquea una Última Historia adicional. The Last Story revela que la trama fue orquestada por Metal Sonic , el principal ejecutor de Eggman y una copia robótica de Sonic, en un esfuerzo por destruir a su homónimo. [6] Fuera del juego principal, los jugadores pueden desbloquear avances promocionales para ver y escuchar música. El juego también cuenta con un modo multijugador de pantalla dividida , en el que dos jugadores pueden competir o luchar. [4] Los desafíos en el modo multijugador incluyen carreras de karts y recolectar tantos anillos como sea posible. [9]
Desarrollo
Sonic Heroes fue desarrollado por el Sonic Team USA de 19 miembros en San Francisco [10] para conmemorar el 12º aniversario de la serie Sonic . [11] El desarrollo fue dirigido por el productor Yuji Naka y el director / diseñador principal Takashi Iizuka , [11] [12] y duró 20 meses. La mayoría del equipo de desarrollo había trabajado en juegos anteriores de Sonic . [10] Iizuka no quería hacer una secuela de Sonic Adventure 2 (2001), ya que le preocupaba que solo atrajera a los fanáticos de Sonic . Interesado en volver a un juego similar a los juegos de Genesis , Sonic Team decidió diseñar Sonic Heroes para que los jugadores casuales que no estén familiarizados con Sonic pudieran adaptarse. [10] Iizuka dijo que el período de desarrollo de Sonic Heroes fue el más estresante de su carrera debido a los plazos y la gestión de Sega . Un compañero diseñador se enfermó, por lo que trabajó sin descanso, perdió 22 libras y sufría de insomnio . [13]
Sonic Heroes fue el primer juego de Sonic multiplataforma : fue desarrollado para GameCube , PlayStation 2 (PS2) y Xbox . [14] A diferencia de los juegos de Sonic Adventure , creados con software propietario , [9] Sonic Team se asoció con Criterion Software para usar el motor de juego RenderWare para que el juego pudiera programarse y trasladarse con facilidad a cada plataforma. [15] Aunque Sonic Team pudo transferir algunas texturas y modelos de los juegos de Sonic Adventure a Sonic Heroes , la mayor parte de su trabajo comenzó desde cero. [9] Sonic Team encontró desafíos al trabajar con Xbox y PS2, plataformas con las que tenían poca experiencia. [14] El contenido en todas las versiones es el mismo, pero la versión de PS2 se ejecuta a 30 cuadros por segundo (FPS) en contraste con las otras versiones que se ejecutan a 60 FPS. Noah Musler de Sega explicó que ejecutar la versión de PS2 a 60 FPS habría causado problemas de rendimiento. [9] Iizuka también notó que el sistema es menos poderoso que GameCube y Xbox. Iizuka y Naka decidieron no incluir contenido exclusivo de la consola para que los jugadores pudieran tener la misma experiencia independientemente de la consola. [3]
Sonic Team estaba interesado en hacer Sonic Heroes ' caracteres de características narrativas s unido para vencer el mal, en lugar de Sonic Adventure ' enfoque de historias individuales del carácter s. Esto llevó a la concepción del concepto de "acción en equipo". [10] Iizuka declaró que Sonic Team tenía una cantidad considerable de libertad en el diseño del juego debido a su nuevo alcance. El sistema de aumento de Chao , un elemento básico de los juegos de Sonic Adventure , se eliminó porque Sonic Team temía que interrumpiría el ritmo. Para mejorar el valor de repetición , el sistema de calificación se hizo más difícil. Las etapas especiales de los juegos en 2D se revivieron para "refrescar la mente de los jugadores" y cambiar el ritmo. [3] Las reacciones de los jugadores a juegos anteriores influyeron en el diseño; por ejemplo, el equipo no incluyó modos como Big's fishing de Sonic Adventure y Tails 'shooting de Sonic Adventure 2 después de que ambos fueran criticados. [9]
Los Chaotix , que habían aparecido en el juego derivado de 1995 Knuckles 'Chaotix , fueron revividos para Sonic Heroes porque Sonic Team pensó que eran únicos y nunca los había usado. Iizuka dijo que no consideraba a Chaotix en Sonic Heroes como el mismo equipo de Knuckles 'Chaotix , afirmando haber creado nuevos personajes usando los mismos diseños de 1995. [3] El juego marca el debut de E-123 Omega en la serie Sonic . [16] Sonic Team quería incluir tantos equipos como fuera posible, pero las limitaciones de tiempo y el deseo de mantener el juego equilibrado lo impidieron. [3] El juego presenta varias escenas animadas por computadora producidas por Vision Scape Interactive . [17] Jun Senoue compuso la mayor parte de la banda sonora. Su banda Crush 40 interpretó el tema principal, "Sonic Heroes", y el tema del jefe final, "What I'm Made Of". Otras canciones fueron interpretadas por Ted Poley , Tony Harnell , Kay Hanley , Julien-K y Gunnar Nelson . [18] Iizuka dijo que la intención era que la música "regresara a las raíces de la experiencia Sonic " y fuera emocionante y de ritmo rápido. [3]
Naka creía que Sonic Heroes , una línea de juguetes Happy Meal de McDonald's con temática de Sonic , y la serie de anime Sonic X expondrían la franquicia a una nueva generación. [3] Sega lanzó Sonic Heroes en Japón el 30 de diciembre de 2003, dos semanas más tarde de lo previsto, para garantizar que no hubiera "concesiones" en el producto final. [19] La versión de GameCube fue lanzada en Norteamérica el 6 de enero de 2004, seguida por las versiones de Xbox y PS2 el 27 de enero. [20] La versión europea fue lanzada el 2 de febrero de 2004. [21] Una versión de Windows fue lanzada en Norteamérica el 22 de noviembre de 2004, [22] seguido de Europa el 26 de noviembre [23] y Japón el 9 de diciembre. [24] El juego se volvió a lanzar a través de Sonic PC Collection para Windows el 2 de octubre de 2009, [25] y la línea PS2 Classics para PlayStation 3 (PS3) el 22 de febrero de 2012. [26]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | XBOX: 73/100 [27] GCN: 72/100 [28] PC: 66/100 [29] PS2: 64/100 [30] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | C + [31] |
Eurogamer | 6/10 [8] |
GameRevolution | [5] |
GameSpot | 7/10 [7] |
GameSpy | [2] |
IGN | 8/10 [4] |
Las reseñas de Sonic Heroes fueron "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . [27] [28] [29] [30] Algunos críticos sintieron que el juego era mejor que los juegos 3D Sonic anteriores , pero aún por debajo de la calidad de los juegos 2D. [2] [4] [31] Las revisiones de la versión de PS2 fueron considerablemente peores que otras; [30] revisores notaron recortes , fallas gráficas y su menor frecuencia de cuadros. [32] [33]
En general, la estética y el sonido fueron bien recibidos. [4] [5] [7] IGN elogió modelos de personajes detallados, variados y realistas, y escribió que las texturas eran detalladas y nítidas. También elogiaron los efectos de iluminación y sombreado realistas. [4] Aunque GameSpot pensó que los gráficos no eran una gran mejora con respecto a los juegos anteriores, comparándolos con "un juego Dreamcast glorificado", aún elogiaron su velocidad de cuadro constante, su diseño artístico y sus colores vibrantes. [7] A Eurogamer no le gustaban los modelos brillantes, pero seguía complacido con la estética imaginativa. [8] En cuanto a la banda sonora, Game Revolution la encontró optimista y pegadiza, ofreciendo un elogio particular por la música de Bingo Highway. [5] Aunque llamaron a la música ridícula y no una mejora de los juegos anteriores, IGN pensó que el resto del sonido era de alta calidad y elogió sus efectos de sonido "perfectamente implementados" que se ejecutan en Dolby Pro Logic II . [4]
Varios revisores encontraron que la jugabilidad era similar a la de los juegos de Genesis Sonic . [2] [7] [31] GameSpot encontró a Sonic Heroes lo más cerca que estuvo Sonic Team de recrear el clásico juego de Sonic 2D en 3D. Elogiaron el juego por eliminar los elementos de tiro y caza de los juegos de Sonic Adventure , y lo llamaron "una experiencia de Sonic más pura y llena de acción" que los juegos anteriores. [7] IGN consideró a Sonic Heroes como una mejora importante de Sonic Adventure , escribiendo " Sonic Heroes hace un trabajo absolutamente sensacional al recrear las etapas de bucle y sacacorchos intensamente rápidas e impredecibles de los juegos clásicos en 3D". [4] 1UP.com y GameSpy acordaron que el juego fue un paso en la dirección correcta para la serie. [2] [31] Los revisores llamaron al nivel del casino, Bingo Highway, un punto destacado. [4] [5] [7]
Los revisores generalmente estaban divididos sobre el juego basado en equipos. [4] [7] [8] GameSpy argumentó que estaba bien equilibrado y pensó que aumentaba enormemente el valor de repetición. [2] IGN ofreció elogios similares, elogiando sus controles estratégicos fáciles de aprender. [4] Game Revolution escribió que el sistema agregó diversidad. [5] Sin embargo, IGN también pensó que no era tan ambicioso como se esperaba y no cambió la experiencia general. [4] GameSpot estuvo de acuerdo en que los controles eran fáciles, pero consideró innecesario el gran número de equipos: "a nadie le importan estos personajes periféricos ... La gente juega juegos de Sonic para jugar como Sonic the Hedgehog". [7] 1UP encontró que el concepto era más repetitivo que innovador. [31] Eurogamer consideró el juego original pero "aburrido y obvio" y pensó que los controles eran torpes y poco ortodoxos. Si bien Eurogamer argumentó que Sonic Heroes no fue difícil, [8] Game Revolution lo describió como difícil, exclamando que "[murieron] todo el tiempo". [5]
El juego fue criticado por no abordar los problemas de los juegos anteriores de Sonic . [4] [7] [31] 1UP escribió los problemas con la cámara y los "ataques de bloqueo de acertar o fallar que te dejan sumido en tu perdición" que plagaron los juegos de Sonic Adventure todavía estaban presentes en Sonic Heroes y dañaron el experiencia enormemente. [31] GameSpot dijo que aunque la cámara funcionaba bien la mayor parte del tiempo, la coordinación entre la posición de la cámara y el movimiento del personaje causaba problemas, por lo que empujar hacia adelante puede que no mueva al personaje en la misma dirección en la que mira la cámara. También escribieron que el juego sufría problemas con la detección de colisiones y notaron que todas las deficiencias estaban presentes en los juegos de Sonic Adventure . [7] IGN estuvo de acuerdo en que la cámara no había sido mejorada. [4] La actuación de voz fue especialmente ridiculizada; IGN bromeó que los jugadores deberían "bajar el volumen durante las escenas de corte", [4] y GameSpy comparó el trabajo de voz con los de Playskool . [2]
Los editores de GameSpot finalmente nombraron a Sonic Heroes el mejor juego de GameCube de enero de 2004, y lo llamaron "la experiencia de Sonic 3D más rápida y auténtica que hemos visto hasta ahora". [34]
Ventas
Sonic Heroes fue un gran éxito comercial. En octubre de 2004, el juego había vendido más de un millón de copias en Europa. [35] La versión de PlayStation 2 recibió un premio de ventas "Doble Platino" de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio , [36] que indica ventas de al menos 600.000 copias en el Reino Unido. [37] Según los informes financieros de Sega, Sonic Heroes vendió 1,42 millones de unidades desde su lanzamiento hasta marzo de 2004 (850.000 en EE.UU., 420.000 en Europa y 150.000 en Japón), [38] 1,57 millones de unidades desde marzo de 2004 a marzo de 2005, [39] y 420.000 unidades en los EE. UU. Desde marzo de 2006 a marzo de 2007, [40] para unas ventas totales de al menos 3,41 millones. A finales de 2004, había sido calificado como parte de la línea Player's Choice en GameCube, la línea Greatest Hits en la PS2 y la línea Platinum Hits en la Xbox. [35]
Legado
Después de Sonic Heroes , Sonic Team USA pasó a llamarse Sega Studios USA. [41] Su siguiente proyecto fue Shadow the Hedgehog (2005), [42] un spin-off protagonizado por Shadow ambientado poco después de los eventos de Sonic Heroes . [43] En 2008, después de trabajar en algunos juegos más, la división se fusionó con Sonic Team en Japón. [44] En la retrospectiva de la serie de 2017, USgamer clasificó a Sonic Heroes entre la mitad inferior de los juegos de la franquicia. Escribieron que el sistema de cambio de personajes era difícil de manejar y molesto, pero aún así interesante porque hacía que el juego se sintiera como un videojuego de rompecabezas . También elogiaron el diseño del E-123 Omega. [45]
Sonic Heroes marcó el debut del personaje recurrente de Sonic E-123 Omega, [6] y reintrodujo el oscuro Chaotix. [3] Su concepto de cambiar entre personajes según sea necesario se reutilizó en Sonic Forces (2017) de Sonic Team y Team Sonic Racing (2019) de Sumo Digital ; [46] [47] Sumo Digital lo citó como inspiración para su juego. [47] El nivel de Seaside Hill reaparece en el juego del 20 aniversario Sonic Generations para PS3, Xbox 360 y Windows, [48] mientras que la versión de Nintendo 3DS incluye las etapas especiales [49] y la pelea del jefe Egg Emperor. [50] Seaside Hill también apareció en Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno (2009), [51] Sonic & Sega All-Stars Racing (2010), [52] y su secuela de 2012 . [53]
Ver también
- Lista de juegos de RenderWare
Notas
- ^ Japonés :ソ ニ ッ ク ヒ ー ロ ー ズ, Hepburn : Sonikku Hirozu
Referencias
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- ^ Krupa, Daniel (13 de agosto de 2012). "Sonic & Sega All-Stars Racing transformado" . IGN . Archivado desde el original el 7 de abril de 2018 . Consultado el 7 de abril de 2018 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Minisitio oficial
- Sonic Heroes en MobyGames
- Sonic Heroes en IMDb