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PlayStation (en japonés :プ レ イ ス テ ー シ ョ ン, Hepburn : Pureisutēshon , oficialmente abreviado como PS ) es una marca de videojuegos que consta de cinco consolas de videojuegos domésticas , así como un centro multimedia , un servicio en línea, una línea de controladores , dos dispositivos portátiles y un teléfono , así como varias revistas. La marca es producida por Sony Interactive Entertainment , una división de Sony ; la primera PlayStationLa consola se lanzó en Japón en diciembre de 1994 y en todo el mundo el año siguiente. [1]

La consola original de la serie fue la primera consola de cualquier tipo en enviar más de 100 millones de unidades, en menos de una década. [2] Su sucesora, la PlayStation 2 , fue lanzada en 2000. La PlayStation 2 es la consola doméstica más vendida hasta la fecha, habiendo alcanzado más de 155 millones de unidades vendidas a finales de 2012. [3] La próxima consola de Sony, la PlayStation 3 , se lanzó en 2006, vendiendo más de 87,4 millones de unidades en marzo de 2017. [4] La próxima consola de Sony, la PlayStation 4 , fue lanzada en 2013, vendiendo un millón de unidades en un día, convirtiéndose en la consola de venta más rápida de la historia. [5] La última consola de la serie, laPlayStation 5 , fue lanzado en 2020. [6]

La primera consola de juegos portátil de la serie, la PlayStation Portable o PSP, vendió un total de 80 millones de unidades en todo el mundo en noviembre de 2013. [7] Su sucesora, la PlayStation Vita , que se lanzó en Japón en diciembre de 2011 y en la mayoría de los demás territorios importantes. en febrero de 2012, vendiendo más de cuatro millones de unidades en enero de 2013. [8] PlayStation TV es una microconsola y una variante no portátil de la consola de juegos portátil PlayStation Vita. [9] Otro hardware lanzado como parte de la serie PlayStation incluye la PSX , una grabadora de video digital.que se integró con PlayStation y PlayStation 2, aunque duró poco debido a su alto precio y nunca se lanzó fuera de Japón, así como un televisor Sony Bravia que tiene una PlayStation 2 integrada. La serie PlayStation es el DualShock , que es una línea de gamepad con retroalimentación de vibración que vendió 28 millones de controladores en junio de 2008. [10]

La PlayStation Network es un servicio en línea con cerca de 110 millones de usuarios registrados [11] (en junio de 2013) y más de 103 millones de usuarios activos mensuales. [12] (a diciembre de 2019) Comprende un mercado virtual en línea, la PlayStation Store , que permite la compra y descarga de juegos y diversas formas de multimedia, un servicio en línea por suscripción conocido como PlayStation Plus y un servicio de redes de juegos sociales . llamada PlayStation Home , que tenía más de 41 millones de usuarios en todo el mundo en el momento de su cierre en marzo de 2015. [13] PlayStation Mobile(anteriormente PlayStation Suite) es un marco de software que proporciona contenido de PlayStation en dispositivos móviles . La versión 1.xx es compatible con PlayStation Vita, PlayStation TV y ciertos dispositivos que ejecutan el sistema operativo Android , mientras que la versión 2.00 lanzada en 2014 solo estaba dirigida a PlayStation Vita y PlayStation TV. [14] El contenido que se publicará en el marco consiste en solo juegos originales de PlayStation actualmente. [15]

Séptima generación de productos PlayStation también utilizan el XrossMediaBar , que es un premio Emmy, Tecnología e ingeniería -winning interfaz gráfica de usuario . [16] Se lanzó una interfaz de usuario basada en pantalla táctil llamada LiveArea para PlayStation Vita, que integra elementos de redes sociales en la interfaz. Además, las consolas PlayStation 2 y PlayStation 3 también contaron con soporte para sistemas operativos basados en Linux ; Linux para PlayStation 2 y OtherOSrespectivamente, aunque desde entonces ha sido descontinuado. La serie también ha sido conocida por sus numerosas campañas de marketing, la última de las cuales son los comerciales "Greatness Awaits" y, finalmente, "Play Has No Limits" en los Estados Unidos.

La serie también tiene una sólida línea de juegos propios gracias a SIE Worldwide Studios , un grupo de muchos estudios propiedad de Sony Interactive Entertainment que los desarrolló exclusivamente para consolas PlayStation. Además, la serie presenta varios relanzamientos económicos de juegos de Sony con diferentes nombres para cada región; Estos incluyen la selección de juegos Greatest Hits , Platinum , Essentials y The Best .

Historia

Orígenes

Logotipo original de PlayStation (1994)

PlayStation fue una creación de Ken Kutaragi , un ejecutivo de Sony que dirigió una de las divisiones de ingeniería de hardware de la compañía y más tarde fue apodado "El padre de la PlayStation". [17] [18]

Los orígenes de la consola se remontan a 1988, donde originalmente fue un proyecto conjunto entre Nintendo y Sony para crear un CD-ROM para la Super Famicom . [19] Aunque Nintendo negó la existencia del acuerdo con Sony en marzo de 1991, [20] Sony reveló una Super Famicom con una unidad de CD-ROM incorporada, que incorporaba tecnología Green Book o CD-i, llamada "Play Station "(también conocido como SNES-CD ) en el Consumer Electronics Show en junio de 1991. Sin embargo, un día después del anuncio en CES, Nintendo anunció que rompería su asociación con Sony, optando por ir con Philips.en su lugar, pero utilizando la misma tecnología. [21] Nintendo rompió el trato después de que no pudieron llegar a un acuerdo sobre cómo se dividirían los ingresos entre las dos empresas. [21] La ruptura de la asociación enfureció al presidente de Sony, Norio Ohga , quien respondió nombrando a Kutaragi con la responsabilidad de desarrollar el proyecto de PlayStation para rivalizar con Nintendo. [21]

El único prototipo que queda de la "PlayStation" original de Sony, una Super Nintendo con una unidad de CD-ROM.

En ese momento, las negociaciones aún estaban en curso entre Nintendo y Sony, y Nintendo le ofreció a Sony un "papel no relacionado con los juegos" con respecto a su nueva asociación con Philips. Esta propuesta fue rápidamente rechazada por Kutaragi, quien enfrentaba cada vez más críticas por su trabajo con respecto a ingresar a la industria de los videojuegos desde Sony. Las negociaciones finalizaron oficialmente en mayo de 1992 y, para decidir el destino del proyecto de PlayStation, se celebró una reunión en junio de 1992, formada por el presidente de Sony, Ohga, el jefe de PlayStation Kutaragi y varios miembros de alto nivel de la junta de Sony. En la reunión, Kutaragi dio a conocer un sistema patentado basado en CD-ROM en el que había estado trabajando y que implicaba jugar videojuegos con gráficos 3D en la placa. Finalmente,El presidente de Sony, Ohga, decidió retener el proyecto después de que Kutaragi le recordara la humillación que sufrió por parte de Nintendo. Sin embargo, debido a la fuerte oposición de la mayoría presente en la reunión, así como a la oposición interna generalizada al proyecto por parte de la generación anterior de ejecutivos de Sony, Kutaragi y su equipo tuvieron que ser trasladados de la sede de Sony aSony Music , una entidad financiera completamente separada propiedad de Sony, para retener el proyecto y mantener relaciones con Philips para el proyecto de desarrollo de MMCD (que ayudó a llevar a la creación del DVD ). [21]

Según el productor de SCE, Ryoji Akagawa, y el presidente Shigeo Maruyama , existía incertidumbre sobre si la consola debería centrarse principalmente en gráficos de sprites en 2D o gráficos de polígonos en 3D . Con el tiempo, después de presenciar el éxito de Sega 's Virtua Fighter en las máquinas recreativas japonesas, que Sony se dio cuenta de 'la dirección de la PlayStation se convirtió al instante clara' y gráficos 3D poligonales se convirtió en el foco principal de la consola. [22]

El logotipo de PlayStation fue diseñado por Manabu Sakamoto. Quería que el logotipo capturara el soporte 3D de la consola, pero en lugar de simplemente agregar profundidad aparente a las letras "P" y "S", creó una ilusión óptica que sugería las letras en la profundidad del espacio. Sakamoto también se quedó con cuatro colores principales brillantes, rojo, amarillo, verde y azul, solo tuvo que sintonizar el color verde para una mejor armonía en todo el logotipo. Sakamoto también diseñó el logo en blanco y negro basado en el mismo diseño, reservado para momentos en los que no se podían usar colores. [23]

Formación de Sony Computer Entertainment

En Sony Music Entertainment , Kutaragi trabajó en estrecha colaboración con Shigeo Maruyama , el director ejecutivo de Sony Music, y con Akira Sato para formar Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) el 16 de noviembre de 1993. [24] Un componente fundamental de SCEI fue su asociación inicial. con Sony Music, que ayudó a SCEI a atraer talento creativo a la empresa, así como a ayudar a SCEI en la fabricación, comercialización y producción de discos, algo que Sony Music había estado haciendo con Music Discs. Los dos últimos miembros clave de SCEI fueron Terry Tokunaka, el presidente de SCEI de la sede de Sony, y Olaf Olafsson . Olafsson fue director ejecutivo y presidente de Sony Interactive Entertainment, con sede en Nueva York [25] que fue la empresa matriz de Sony Computer Entertainment of America (SCEA), fundada en 1994.

El proyecto de PlayStation, el primer proyecto oficial de SCEI, finalmente recibió luz verde por parte de los ejecutivos de Sony en 1993, después de algunos años de desarrollo. También en 1993, Phil Harrison , quien más tarde se convirtió en presidente de SCE Worldwide Studios , fue reclutado por SCEI para atraer desarrolladores y editores para producir juegos para su nueva plataforma PlayStation. [21]

En marzo de 1994, Computer Gaming World informó de un rumor de que " Sony PS-X " se lanzaría en Japón "antes de finales de este año y se venderá por menos de 400 dólares". [26] Después de una demostración del plan de distribución de Sony, así como demostraciones técnicas de su nueva consola a los editores y desarrolladores de juegos en un hotel en Tokio en 1994, numerosos desarrolladores comenzaron a acercarse a PlayStation. Dos de los cuales más tarde se convirtieron en socios importantes fueron Electronic Arts en Occidente y Namco.en Japón. Uno de los factores que atrajo a los desarrolladores a la plataforma fue el uso de una consola basada en CD-ROM con capacidad 3D que era mucho más barata y más fácil de fabricar en comparación con la consola rival de Nintendo, que usaba sistemas de cartuchos. El proyecto finalmente llegó a las tiendas japonesas en diciembre de 1994 y obtuvo ventas masivas debido a su precio más bajo que su competidor, el Sega Saturn . La popularidad de la consola se extendió después de su lanzamiento en todo el mundo en América del Norte y Europa. [21]

Consolas de hogar

Estación de juegos

El PS one rediseñado

La PlayStation original, lanzada en Japón el 3 de diciembre de 1994 , fue la primera de la omnipresente serie PlayStation de consolas y dispositivos de juegos portátiles. Ha incluido consolas sucesoras y actualizaciones, incluida Net Yaroze (una PlayStation negra especial con herramientas e instrucciones para programar juegos y aplicaciones de PlayStation), "PS one" (una versión más pequeña del original) y PocketStation (una computadora de mano que mejora los juegos de PlayStation). y también actúa como tarjeta de memoria). Formaba parte de la quinta generación de consolas de videojuegos que competían contra Sega Saturn y Nintendo 64 . En diciembre de 2003, PlayStation y PS one habían enviado un total combinado de 102,49 millones de unidades,[27] eventualmente convirtiéndose en la primera consola de videojuegos en vender 120 millones de unidades. [2]

PS uno

Lanzada el 7 de julio de 2000 , [28] al mismo tiempo que su sucesora, la PlayStation 2 , la PS One (estilizada como PS one) era una versión considerablemente más pequeña y rediseñada de la consola de videojuegos original de PlayStation. [29] La PS superó en ventas a todas las demás consolas, incluida su sucesora, durante el resto del año. [29] Presentaba dos cambios principales con respecto a su predecesor, el primero era un cambio cosmético en la consola y el segundo era la interfaz gráfica de usuario del menú de inicio ; una variación de la GUI utilizada anteriormente solo en consolas PAL hasta ese momento.

Playstation 2

Consola PlayStation 2 original (izquierda) y consola PlayStation 2 delgada con tarjeta de memoria de 8 MB y controlador DualShock 2 (derecha)

Lanzada en 2000 , 15 meses después de Dreamcast y un año antes que sus otros competidores, Xbox y Nintendo GameCube , la PlayStation 2 es parte de la sexta generación de consolas de videojuegos y es compatible con la mayoría de los juegos originales de PlayStation. Al igual que su predecesor, ha recibido un rediseño más delgado. Es la consola más exitosa del mundo, [30] habiendo vendido más de 155 millones de unidades al 28 de diciembre de 2012. [3]El 29 de noviembre de 2005, la PS2 se convirtió en la consola de juegos más rápida en alcanzar los 100 millones de unidades enviadas, logrando la hazaña en 5 años y 9 meses desde su lanzamiento. Este logro se produjo más rápido que su antecesor, la PlayStation, que tardó "9 años y 6 meses desde su lanzamiento" para alcanzar la misma cifra. [2] Los envíos de PlayStation 2 en Japón finalizaron el 28 de diciembre de 2012. [31] The Guardian informó el 4 de enero de 2013 que la producción de PS2 había terminado en todo el mundo, pero los estudios mostraron que muchas personas en todo el mundo todavía tienen una, incluso si es ya no se usa. PlayStation 2 ha sido clasificada como la consola más vendida de todos los tiempos a partir de 2015. [32]

Modelo delgado

Lanzada en 2004 , cuatro años después del lanzamiento de la PlayStation 2 original, la PlayStation 2 Slimline fue el primer gran rediseño de la PlayStation 2. En comparación con su predecesora, la Slimline era más pequeña, más delgada, más silenciosa y también incluía una Ethernet incorporada. puerto (en algunos mercados también tiene un módem integrado ). En 2007 , Sony comenzó a enviar una revisión del Slimline que era más liviano que el Slimline original junto con un adaptador de CA más liviano . [33] En 2008, Sony lanzó otra revisión de Slimline que tenía un diseño interno revisado que incorpora la fuente de alimentación en la propia consola como la PlayStation 2 original, lo que resulta en una reducción adicional del peso total de la consola. [34]

Playstation 3

Original (izquierda) y delgado (derecha) PlayStation 3 consolas con el DualShock 3 controlador

Lanzada el 11 de noviembre de 2006 en Japón, la PlayStation 3 (PS3) es una consola de juegos de séptima generación de Sony. Compite con Microsoft Xbox 360 y Nintendo Wii . La PS3 es la primera consola de la serie que introduce el uso de tecnología de detección de movimiento a través de su controlador inalámbrico Sixaxis . La consola también incorpora un reproductor de Blu-ray Disc y cuenta con resolución de alta definición . La PS3 se ofreció originalmente con un disco duro de 20 GB o 60 GB, pero a lo largo de los años su capacidad aumentó en incrementos disponibles hasta 500 GB. La PlayStation 3 ha vendido más de 80 millones de consolas en todo el mundo hasta noviembre de 2013. [35]

Modelo delgado

Como sus predecesores, la PlayStation 3 fue relanzada en 2009 como un modelo "delgado". El modelo rediseñado es un 33% más pequeño, un 36% más ligero y consume entre un 34% y un 45% menos de energía que los modelos anteriores. [36] [37] Además, cuenta con un sistema de enfriamiento rediseñado y un procesador Cell más pequeño que se trasladó a un proceso de fabricación de 45 nm . [38] Vendió más de un millón de unidades en sus primeras 3 semanas a la venta. [39] El rediseño también incluye compatibilidad con CEC.(más comúnmente conocido por las marcas de su fabricante de BraviaSync, VIERA Link, EasyLink y otros) que permite el control de la consola a través de HDMI utilizando el control remoto como controlador. La PS3 delgada también funciona más silenciosamente y es más fresca que los modelos anteriores debido a su celda de 45 nm. La PS3 Slim ya no tiene el interruptor de "alimentación principal" (similar a la PlayStation 2 Slim ), como los modelos anteriores de PS3, que estaba ubicado en la parte posterior de la consola. [36] Fue lanzado oficialmente el 1 de septiembre de 2009 en América del Norte y Europa y el 3 de septiembre de 2009 en Japón, Australia y Nueva Zelanda. [36] [40] [41]

Modelo superdelgado

En 2012, Sony reveló una nueva PlayStation 3 "Super Slim". La nueva consola, con una carcasa completamente rediseñada que tiene una puerta corredera que cubre la unidad de disco (que se ha movido a la parte superior de la consola), pesa 4,3 libras, casi tres libras más ligero que el modelo "delgado" anterior. La consola viene con una memoria flash de 12GB o un disco duro de 250GB, 500GB. Hay disponibles varios paquetes que incluyen una PS3 Super Slim y una selección de juegos.

Playstation 4

La PlayStation 4 con el controlador DualShock 4 .

La PlayStation 4 (PS4) fue anunciada por Sony Computer Entertainment en una conferencia de prensa el 20 de febrero de 2013. En la reunión, Sony reveló algunas especificaciones de hardware de la nueva consola. [42] [43] El sistema de octava generación , lanzado en el cuarto trimestre de 2013, introdujo la arquitectura x86 en la serie PlayStation. Según el arquitecto principal del sistema, Mark Cerny, el desarrollo de la PlayStation 4 comenzó en 2008. [44] El CEO de PlayStation Europa, Jim Ryan, enfatizó en 2011 que Sony quería evitar lanzar la consola de próxima generación detrás de la competencia. [45]

Entre las nuevas aplicaciones y servicios, Sony presentó la aplicación PlayStation, que permite a los propietarios de PS4 convertir teléfonos inteligentes y tabletas en una segunda pantalla para mejorar el juego. [46] La compañía también planeó lanzar el servicio de transmisión de juegos PlayStation Now , impulsado por tecnología de Gaikai . [47] [48] Al incorporar un botón para compartir en el nuevo controlador y hacer posible ver el contenido del juego transmitido en vivo por amigos, Sony también planeó enfocarse más en el juego social. [46] La PlayStation 4 se lanzó por primera vez en Norteamérica el 15 de noviembre de 2013.

Modelo delgado

PlayStation 4 Slim (comercializado oficialmente simplemente como PlayStation 4 o PS4 ) se presentó el 7 de septiembre de 2016. Es una revisión del hardware original de PS4 con un factor de forma optimizado. La nueva carcasa es un 40% más pequeña y tiene un cuerpo redondeado con un acabado mate en la parte superior de la consola en lugar de un acabado de dos tonos. Los dos puertos USB en la parte frontal tienen un espacio más grande entre ellos, y también se eliminó el puerto de audio óptico. [168] Se envía con una actualización menor del controlador DualShock 4, con la barra de luz visible a través de la parte superior del panel táctil y el exterior de color gris mate oscuro en lugar de un negro parcialmente brillante. La PS4 Slim se lanzó el 15 de septiembre de 2016, con un modelo de 500 GB al mismo precio que el modelo PS4 original.[169] Su número de modelo es CUH-2000. [170]

Modelo profesional

PlayStation 4 Pro o PS4 Pro para abreviar (originalmente anunciado con el nombre en clave Neo ) [35] se dio a conocer el 7 de septiembre de 2016. Su número de modelo es CUH-7000. [170] Es una versión actualizada de PlayStation 4 con hardware mejorado, incluida una GPU mejorada con 4.2 teraflops de potencia de procesamiento y un reloj de CPU más alto. Está diseñado principalmente para permitir que los juegos seleccionados se puedan reproducir con una resolución de 4K y una calidad mejorada para PlayStation VR. Todos los juegos son compatibles con versiones anteriores y posteriores entre PS4 y PS4 Pro, pero los juegos con optimizaciones tendrán un rendimiento gráfico mejorado en PS4 Pro. Aunque es capaz de transmitir video 4K desde fuentes en línea, PS4 Pro no es compatible con Ultra HD Blu-ray . [171] [172] [173] Además, la PS4 Pro es el único modelo de PS4 que puede jugar de forma remota a 1080p. Los otros modelos están limitados a 720p. [174]

PlayStation 5

PlayStation 5 con una unidad de disco Blu-ray 4K en modo de reposo y un DualSense

La PlayStation 5 (PS5) [49] se lanzó en todo el mundo el 12 de noviembre de 2020 y, junto con Xbox Series X y Series S lanzadas el mismo mes, es parte de la novena generación de consolas de videojuegos . La primera noticia de la PS5 provino de Mark Cerny en una entrevista con Wired en abril de 2019. [50] Sony tiene la intención de que la PlayStation 5 sea su consola de próxima generación y se envíe a todo el mundo a fines de 2020. [51] A principios 2019, el informe financiero de Sony para el trimestre que finalizó el 31 de marzo de 2019, afirmó que se estaba desarrollando un nuevo hardware de próxima generación, pero que no se enviaría antes de abril de 2020. [52]

Las especificaciones actuales se publicaron en octubre de 2019. [53] La consola está programada para usar una CPU de 8 núcleos y 16 hilos basada en la microarquitectura Zen 2 de AMD , fabricada en el nodo de proceso de 7 nanómetros . El procesador de gráficos es una variante personalizada de la familia Navi de AMD que utiliza la microarquitectura RDNA , que incluye soporte para la aceleración de hardware de la representación de trazado de rayos , lo que permite gráficos con trazado de rayos en tiempo real. [53] La nueva consola se envía con un SSD personalizado.almacenamiento, ya que Cerny enfatizó la necesidad de tiempos de carga rápidos y mayor ancho de banda para hacer que los juegos sean más envolventes, así como para admitir la transmisión de contenido requerida desde el disco para una resolución de 8K . [50] En una segunda entrevista con Wired en octubre de 2019, se revelaron más detalles del nuevo hardware: la unidad de Blu-ray integrada de la consola admitiría discos Blu-ray de 100GB [51] y Blu-ray Ultra HD ; [ cita requerida ] mientras que la instalación de un juego desde un disco es obligatoria para aprovechar el SSD, el usuario tendrá un control detallado de cuánto desea tener instalado, como instalar solo los componentes multijugador de un juego. [51]Sony está desarrollando un estado de juego suspendido mejorado para que PlayStation 5 consuma menos energía que PlayStation 4. [54]

El nuevo controlador del sistema, el DualSense, tiene activadores adaptativos que pueden cambiar la resistencia del jugador según sea necesario, como cambiar la resistencia durante la acción de tirar de una flecha hacia atrás en un arco en el juego. [51] El controlador también tiene una fuerte retroalimentación háptica a través de actuadores de bobina de voz , que junto con un altavoz de controlador mejorado está destinado a brindar una mejor retroalimentación en el juego. [51] La conectividad USB-C , junto con una batería de mayor clasificación, son otras mejoras del nuevo controlador. [51]

La PlayStation 5 cuenta con una interfaz de usuario completamente renovada . [49] La PlayStation 5 es retrocompatible con la mayoría de los juegos de PlayStation 4 y PlayStation VR , y Cerny afirma que la transición a la nueva consola está destinada a ser suave. [50] [53] En una entrevista posterior, Jim Ryan habló de que la PlayStation 5 podía jugar el "99%" de los juegos de PlayStation 4, una estimación derivada de un tamaño de muestra de "miles". [55] En CES 2020 , Sony presentó el logotipo oficial de la plataforma. [56]

Comparación

Sistemas portátiles

PocketStation

PocketStation

La PocketStation era una consola de juegos en miniatura creada por SCE como periférico para la PlayStation original . [82] Lanzado exclusivamente en Japón el 23 de diciembre de 1999, [83] presentaba una pantalla LCD monocromática , un altavoz, un reloj en tiempo real y capacidad de comunicación por infrarrojos. También podría usarse como una tarjeta de memoria estándar de PlayStation conectándola a una ranura para tarjeta de memoria de PlayStation. [82] Fue extremadamente popular en Japón y Sony originalmente tenía planes de lanzarlo en los Estados Unidos, pero el plan fue finalmente descartado debido a varios problemas de fabricación y de oferta y demanda. [84] [85]

Playstation Portátil

La PlayStation Portable original (PSP-1000)

La PlayStation Portable (PSP) fue la primera consola portátil de Sony en competir con la consola DS de Nintendo. El modelo original (PSP-1000) fue lanzado en diciembre de 2004 y marzo de 2005 , [86] La consola es la primera en utilizar un nuevo medio de almacenamiento óptico patentado conocido como Universal Media Disc (UMD), que puede almacenar tanto juegos como películas. [87] [88] Contiene 32  MB de memoria flash interna , ampliable mediante tarjetas Memory Stick PRO Duo . [89] Tiene un diseño de control similar al de la PS3 con su botón con el logotipo de PlayStation y suBotones ('Triángulo'), ('Círculo / O'), ('Cruz / X') y ('Cuadrado') en sus formas de color blanco.

Modelos PSP-2000 y PSP-3000

La PSP-2000 (también conocida como Slim & Lite en territorios PAL) fue la primera revisión importante de hardware de PlayStation Portable, lanzada en septiembre de 2007 . La serie 2000 era un 33% más ligera y un 19% más delgada que la PlayStation Portable original. [90] [91] La capacidad de la batería también se redujo en ⅓, pero el tiempo de ejecución se mantuvo igual que en el modelo anterior debido al menor consumo de energía. Las baterías de modelos más antiguos seguirán funcionando y prolongan la cantidad de tiempo de reproducción. [92]La PSP Slim & Lite tiene un nuevo acabado brillante. Su puerto serie también se modificó para acomodar una nueva función de salida de video (mientras que los controles remotos de PSP más antiguos son incompatibles). En una PSP-2000, los juegos de PSP solo se emitirán a monitores externos o televisores en modo de escaneo progresivo, de modo que los televisores que no admitan el escaneo progresivo no mostrarán juegos de PSP; El vídeo que no sea de juegos se emitirá en modo progresivo o entrelazado. La carga USB también fue posible. [93] Los botones también responden mejor en el PSP-2000. [94] En 2008, Sony lanzó una segunda revisión de hardware llamada PSP-3000 que incluía varias características que no estaban presentes en la PSP-2000, como un micrófono incorporado y una pantalla mejorada, así como la capacidad de reproducir juegos de PSP en modo entrelazado.

Modelo PSP Go

Piano Black PSP Go (posición abierta)

Lanzado en octubre de 2009 , el PSP Go es el mayor rediseño de PlayStation Portable hasta la fecha. A diferencia de los modelos anteriores de PSP, la PSP Go no cuenta con una unidad UMD, sino que tiene 16  GB de memoria flash interna para almacenar juegos, videos y otros medios. [95] Esto se puede ampliar hasta 32 GB con el uso de una tarjeta flash Memory Stick Micro (M2). Además, a diferencia de los modelos anteriores de PSP, la batería recargable de la PSP Go no es extraíble ni reemplazable por el usuario. La unidad es un 43% más ligera y un 56% más pequeña que la PSP-1000 original, [96] y un 16% más ligera y un 35% más pequeña que la PSP-3000. [97] Tiene una pantalla LCD de 3.8 "480 × 272 [98](en comparación con la pantalla LCD más grande de 4,3 "480 × 272 píxeles en modelos PSP anteriores). [99] La pantalla se desliza hacia arriba para revelar los controles principales. La forma general y el mecanismo de deslizamiento son similares a los del dispositivo de Internet mylo COM-2 de Sony . [100] La PSP Go se produjo y se vendió al mismo tiempo que su predecesora, la PSP-3000, aunque no la reemplazó. [96] Todos los juegos de la PSP Go deben comprarse y descargarse de PlayStation Store, ya que la computadora de mano no es compatible con el medio físico original de PSP, Universal Media Disc. La computadora de mano también cuenta con conectividad con los controladores de PlayStation 3 , Sixaxis y DualShock 3a través de una conexión Bluetooth . [97]

Modelo PSP-E1000

El PSP-E1000 es un modelo de PSP enfocado en el presupuesto que, a diferencia de los modelos anteriores de PSP, no cuenta con altavoces estéreo ni Wi-Fi (reemplazados por un solo altavoz mono) [101] y tiene un acabado mate "negro carbón" similar al Slim PlayStation 3. [102] El E1000 se anunció en Gamescom 2011 y está disponible en toda la región PAL por un PVP de 99,99 € . [102]

PlayStation Vita

La PlayStation Vita

Lanzada en Japón el 17 de diciembre de 2011 y en Norteamérica el 22 de febrero de 2012, [103] la PlayStation Vita [104] fue anteriormente denominada Next Generation Portable ( NGP ). Fue presentado oficialmente por Sony el 27 de enero de 2011 en la PlayStation Meeting 2011. [105] El modelo original de la computadora de mano, la serie PCH-1000 cuenta con una pantalla táctil OLED de 5 pulgadas, [106] dos palancas analógicas, un panel táctil trasero , Sensor de movimiento Sixaxis y un procesador ARM Cortex-A9 MPCore de 4 núcleos.

El nuevo sistema de la serie PCH-2000 es un rediseño más ligero del dispositivo que se anunció en la conferencia de prensa de SCEJA en septiembre de 2013 antes del Tokyo Game Show. Este modelo es un 20% más delgado y un 15% más liviano en comparación con el modelo original, tiene una hora adicional de duración de la batería, una pantalla LCD en lugar de OLED, incluye un puerto micro USB Tipo B, 1GB de memoria de almacenamiento interno. Fue lanzado en Japón el 10 de octubre de 2013 en seis colores: blanco, negro, rosa, amarillo, azul y verde oliva, y en América del Norte el 6 de mayo de 2014. [107]

La Vita se suspendió en marzo de 2019. El presidente de la SIE, Jim Ryan, dijo que si bien la Vita era un gran dispositivo, se han alejado de las consolas portátiles, "claramente es un negocio en el que ya no estamos". [23]

Otro hardware

PSX (2003)

La PSX

Lanzada únicamente en Japón en 2003 , la Sony PSX era una consola de videojuegos DVR y PlayStation 2 totalmente integrada . Fue el primer producto de Sony en utilizar XrossMediaBar (XMB) [108] y se puede vincular con una PlayStation Portable para transferir videos y música a través de USB . [109] También cuenta con software para edición de video , fotos y audio . [108] PSX admite la compatibilidad de juegos en línea mediante un adaptador de banda ancha interno. Juegos que utilizan el disco duro de PS2 (por ejemplo,Final Fantasy XI ) también son compatibles. [110] Fue el primer producto lanzado por Sony bajo la marca PlayStation que no incluía un controlador con el dispositivo en sí. [111]

Set de television

Lanzado en 2010, el Sony BRAVIA KDL22PX300 es un televisor de 720p de 22 pulgadas que incorpora una consola PlayStation 2, junto con 4 puertos HDMI. [112]

A finales de 2011 se lanzó un televisor 3D de 24 pulgadas y 1080p con la marca PlayStation, oficialmente llamado PlayStation 3D Display . Una característica de este televisor 3D es SimulView . Durante los juegos multijugador, cada jugador solo verá su pantalla respectiva (en Full HD) en el televisor a través de sus respectivas gafas 3D, en lugar de ver una pantalla dividida (por ejemplo, el jugador 1 solo verá la pantalla del jugador 1 a través de sus gafas 3D).

Sony Ericsson Xperia Play

Xperia Play (posición abierta)

El Xperia Play es un teléfono inteligente con Android con un gamepad deslizable que se asemeja al PSP Go desarrollado por Sony Ericsson dirigido a jugadores y es el primero en ser certificado por PlayStation .

Tabletas Sony

Las tabletas Sony son tabletas Android certificadas por PlayStation , lanzadas en 2011, 2012 y 2013. Ofrecen conectividad con los controladores de PlayStation 3 y se integran con la red de PlayStation mediante una aplicación patentada. Los siguientes modelos fueron lanzados entre 2011 y 2013: S, Sony Tablet S, Sony Tablet P, Xperia Tablet S y Xperia Tablet Z.

PlayStation TV

PlayStation TV, conocida en Asia como PlayStation Vita TV, es una microconsolay una variante no portátil de la computadora de mano PlayStation Vita. Se anunció el 9 de septiembre de 2013 en una presentación de Sony Computer Entertainment Japan. En lugar de tener una pantalla de visualización, la consola se conecta a un televisor a través de HDMI. Los usuarios pueden jugar con un controlador DualShock 3, aunque debido a la diferencia de funciones entre el controlador y la computadora de mano, ciertos juegos no son compatibles con PS TV, como los que dependen de la pantalla táctil del sistema, el panel táctil trasero, el micrófono o cámara. Se dice que el dispositivo es compatible con más de 100 juegos de Vita, así como con varios títulos digitales de PlayStation Portable, PlayStation y PC Engine. El sistema es compatible con Remote Play con PlayStation 4, lo que permite a los jugadores transmitir juegos desde PS4 a un televisor separado conectado a PS TV.y también permite a los usuarios transmitir contenido desde servicios de video como Hulu y Niconico, así como acceder a PlayStation Store. El sistema fue lanzado enJapón el 14 de noviembre de 2013, en América del Norte el 14 de octubre de 2014 y en Europa y Australasia el 14 de noviembre de 2014. [113]

PlayStation VR

PlayStation VR

PlayStation VR es un dispositivo de realidad virtual producido por Sony Computer Entertainment . Cuenta con una pantalla OLED de 5.7 pulgadas con resolución de 1920x1080 y funciona a 120 Hz, lo que puede eliminar el desenfoque y producir una imagen suave; el dispositivo también tiene una latencia baja de menos de 18 ms. [114] Además, produce dos conjuntos de imágenes, una visible en un televisor y otra para los auriculares, e incluye tecnología de audio 3D para que el jugador pueda escuchar desde todos los ángulos. La PlayStation VR se lanzó en octubre de 2016. [115]

PlayStation clásico

La PlayStation Classic es una versión en miniatura de la consola PlayStation modelo SCPH-1001 original de 1994, que viene precargada con 20 juegos y dos controladores de estilo original. Se lanzó en el 24 aniversario de la consola original el 3 de diciembre de 2018. [116]

Juegos

Juegos de PlayStation en la tienda japonesa.

Cada consola tiene una variedad de juegos. La PlayStation 2 , PSX y PlayStation 3 exhiben compatibilidad con versiones anteriores y pueden reproducir la mayoría de los juegos lanzados en la PlayStation original. Algunos de estos juegos también se pueden jugar en PlayStation Portable, pero deben comprarse y descargarse de una lista de PS one Classics en PlayStation Store.. Los juegos lanzados en PlayStation 2 actualmente solo se pueden jugar en la consola original, así como en la PSX y los primeros modelos de PlayStation 3, que son compatibles con versiones anteriores. La PlayStation 3 tiene dos tipos de juegos, los lanzados en discos Blu-ray y los juegos descargables de PlayStation Store. PlayStation Portable consta de numerosos juegos disponibles en sus medios físicos, Universal Media Disc y Digital Download de PlayStation Store. Sin embargo, algunos juegos solo están disponibles en UMD, mientras que otros solo están disponibles en PlayStation Store. La PlayStation Vita consta de juegos disponibles en sus medios físicos, la tarjeta PlayStation Vita y la descarga digital de PlayStation Store.

Juegos de primera fiesta

SCE Worldwide Studios es un grupo de desarrolladores de videojuegos propiedad de Sony Computer Entertainment . Se dedica al desarrollo de videojuegos exclusivamente para la serie de consolas PlayStation. La serie ha producido varias franquicias más vendidas, como la serie de videojuegos de carreras Gran Turismo , así como títulos aclamados por la crítica como la serie Uncharted . Otras franquicias notables incluyen God of War , Twisted Metal y, más recientemente, LittleBigPlanet (serie), InFAMOUS y MotorStorm .

Relanzamientos

Greatest Hits (Norteamérica), Platinum Range (territorios PAL) y The Best (Japón y Asia) son videojuegos para las consolas Sony PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3 y PlayStation Portable que se han relanzado oficialmente a un precio más bajo. por Sony. Cada región tiene sus propias calificaciones para ingresar al programa de relanzamiento. Inicialmente, durante la era de PlayStation, un juego tenía que vender al menos 150.000 copias (más tarde 250.000) [117] y estar en el mercado durante al menos un año [118] para entrar en la gama Greatest Hits. Durante la era de PlayStation 2 , los requisitos aumentaron con el número mínimo de copias vendidas aumentando a 400.000 y el juego tenía que estar en el mercado durante al menos 9 meses. [117] Para elLos juegos de PlayStation Portable tenían que estar en el mercado durante al menos 9 meses con 250.000 copias o más vendidas. [119] Actualmente, un juego de PlayStation 3 debe estar en el mercado durante 10 meses y vender al menos 500.000 copias para cumplir con los criterios de Greatest Hits. [120] PS one Classics fueron juegos que se lanzaron originalmente en PlayStation y se han relanzado en PlayStation Store para PlayStation 3 y PlayStation Portable. Classics HD son compilaciones de juegos de PlayStation 2 que se han remasterizado para PlayStation 3 en un solo disco con características adicionales como gráficos mejorados, compatibilidad con PlayStation Move , compatibilidad con 3D y trofeos de PlayStation Network . PlayStation móvil(anteriormente PlayStation Suite) es un marco de software multiplataforma y multidispositivo destinado a proporcionar contenido de PlayStation, actualmente juegos originales de PlayStation, en varios dispositivos, incluidos los dispositivos Android certificados por PlayStation , así como PlayStation Vita .

PlayStation Indies

En general, Sony ha apoyado el desarrollo de juegos independientes desde que incorporó la tienda de distribución digital en PlayStation 3, aunque inicialmente requirió que los desarrolladores completaran varios pasos para obtener un juego independiente certificado en la plataforma. Sony mejoró y simplificó el proceso de transición a PlayStation 4. [121]

Mientras Sony se preparaba para la transición de PlayStation 4 a PlayStation 5, presentó un nuevo programa PlayStation Indies dirigido por Shuhei Yoshida en julio de 2020.Los objetivos del programa son destacar los títulos independientes nuevos y futuros para PlayStation 4 y 5, centrándose en aquellos que son más innovadores y novedosos, similares a títulos anteriores como PaRappa the Rapper , Katamari Damacy , LittleBigPlanet y Journey . Sony también anticipa traer más títulos independientes a la serie PlayStation Now como parte de este programa. [122]

Servicios en línea

Servicio en línea de PlayStation 2

Los juegos en línea en las consolas PlayStation comenzaron en julio de 2001 con el lanzamiento del servicio en línea sin nombre de PlayStation 2 en Japón. Más tarde, en agosto de 2002 vio su lanzamiento en América del Norte, seguido por el lanzamiento europeo en junio de 2003. Este servicio se cerró el 31 de marzo de 2016.

PlayStation Network

Lanzado en 2006, PlayStation Network es un servicio en línea [123] que se centra en los juegos multijugador en línea y la entrega de medios digitales. El servicio es proporcionado y administrado por Sony Computer Entertainment para su uso con la PlayStation 3 , y se llevó a cabo más tarde los de PlayStation Portable , PlayStation Vita , PlayStation 4 y PlayStation 5 consolas de videojuegos . [124] El servicio tiene más de 103 millones de usuarios activos mensualmente (a diciembre de 2019). [12] Sony Entertainment Network ofrece otras funciones para usuarios como PlayStation Home ,PlayStation Store y Trofeos .

PlayStation Store

La PlayStation Store es un mercado virtual en línea disponibles para los usuarios de la PlayStation 3, PlayStation 4, 5 y PlayStation PlayStation Portable consolas de juegos a través de la PlayStation Network . La tienda utiliza tanto moneda física como tarjetas PlayStation Network . El contenido de juegos de PlayStation Store se actualiza todos los martes y ofrece una variedad de contenido descargable tanto para la compra como disponible de forma gratuita. El contenido disponible incluye juegos completos, contenido adicional, demos jugables , temas y juegos y películas remolques . Se puede acceder al servicio a través de un icono en el XMB.en PS3 y PSP. También se puede acceder a la tienda de PS3 en la PSP a través de una conexión Remote Play a la PS3. La tienda de PSP también está disponible a través de la aplicación para PC, Media Go . Al 24 de septiembre de 2009, ha habido más de 600 millones de descargas de PlayStation Store en todo el mundo. [125]

El contenido de video, como películas y programas de televisión, también está disponible en PlayStation Store en PlayStation 3 y PSP y estará disponible en algunos televisores Sony BRAVIA, computadoras portátiles VAIO y reproductores de Blu-ray Disc de Sony nuevos a partir de febrero de 2010. [126]

La vida con PlayStation

Life with PlayStation era una aplicación Folding @ home disponible para PlayStation 3 que se conectaba a la red informática distribuida Folding @ home de la Universidad de Stanford y permitía al usuario donar los ciclos de procesamiento de repuesto de su consola al proyecto. [127] Folding @ home cuenta con el apoyo de la Universidad de Stanford y los voluntarios hacen una contribución a la sociedad donando potencia informática a este proyecto. La investigación realizada por el proyecto puede eventualmente contribuir a la creación de curas vitales. El cliente Folding @ home fue desarrollado por Sony Computer Entertainment en colaboración con la Universidad de Stanford. [128]Life with PlayStation también consistía en una vista virtual en 3D de la Tierra y contenía información meteorológica actual y noticias de varias ciudades y países de todo el mundo, así como un canal del Patrimonio Mundial que ofrecía información sobre sitios históricos y el canal United Village que es un proyecto diseñado para compartir información sobre comunidades y culturas en todo el mundo. [129] [130] A partir de la versión 4.30 de la actualización del software del sistema PlayStation 3 el 24 de octubre de 2012, el proyecto Life With PlayStation ha finalizado.

PlayStation Plus

PlayStation Plus, un servicio por suscripción en PlayStation Network , complementa los servicios estándar de PSN. [131] Habilita una función de descarga automática para parches de juegos y actualizaciones de software del sistema. Los suscriptores obtienen acceso anticipado o exclusivo a algunas versiones beta , demostraciones de juegos, contenido descargable premium (como pruebas completas de juegos minoristas como Infamous y LittleBigPlanet ) y otros artículos de PlayStation Store , así como una suscripción gratuita a Qore . Otros elementos descargables incluyen descuentos en PlayStation Store y juegos gratuitos de PlayStation Network, PS one Classics, PlayStation Minis, temas y avatares. [132] Ofrece una prueba gratuita de 14 días.

Blog de PlayStation

PlayStation Blog (estilizado como PlayStation.Blog) es un blog de juegos en línea centrado en PlayStation , que forma parte de PlayStation Network . Fue lanzado el 11 de junio de 2007 [133] y ha aparecido en numerosas entrevistas con empresas de terceros como Square Enix . [134] También tiene puestos de ejecutivos de alto rango de Sony Computer Entertainment como Jack Tretton , ex presidente y director ejecutivo de Sony Computer Entertainment, y Shawn Layden, actual presidente de SIEA y presidente de SIE Worldwide Studios . [135] [136]Un subsitio del blog llamado PlayStation Blog Share se lanzó el 17 de marzo de 2010 y permitió a los lectores del blog, así como a los usuarios del Blog de PlayStation, enviar ideas al equipo de PlayStation sobre cualquier tema relacionado con PlayStation y votar las ideas de otras presentaciones. [137] [138]

Aplicación PlayStation

La aplicación PlayStation es una aplicación que se lanzó el 11 de enero de 2011 en varios países europeos para iOS (versión 4 y superior) y para Android (versión 1.6 y superior), [139] y se ha instalado más de 3,6 millones de veces a partir de 2 de marzo de 2014. [140] Permite a los usuarios ver sus trofeos, ver cuáles de sus amigos de PSN están en línea y leer información actualizada sobre PlayStation. [139] No presenta ninguna función de juego. [139]

PlayStation móvil

PlayStation Mobile (anteriormente PlayStation Suite ) es un marco de software que se utilizará para proporcionar contenido descargable de PlayStation a dispositivos con Android 2.3 y superior, así como PlayStation Vita . El marco será multiplataforma y multidispositivo, que es lo que Sony llama "hardware neutral". Se fijó su lanzamiento antes de que finalice el año calendario 2011. Además, los dispositivos Android que hayan sido certificados para poder reproducir contenido de PlayStation Suite sin problemas serán certificados con la certificación PlayStation Certified . [15]

PlayStation ahora

PlayStation Now (PS Now) es un servicio de transmisión de videojuegos basado en Gaikai que se utiliza para proporcionar contenido de juegos de PlayStation a los televisores PlayStation 3 (PS3), PlayStation 4 (PS4), PlayStation Vita , PlayStation TV y BRAVIA . [141] El servicio actualmente permite a los usuarios pagar por el acceso a una selección de títulos originales de PlayStation 3 por juego o por suscripción. PlayStation Now se anunció el 7 de enero de 2014 en el Consumer Electronic Show de 2014.. En el CES, Sony presentó demostraciones de The Last of Us, God of War: Ascension, Puppeteer y Beyond: Two Souls, jugables a través de PS Now en televisores Bravia y PlayStation Vitas. PlayStation Now se lanzó en Open Beta en los Estados Unidos y Canadá en PS4 el 31 de julio de 2014, en PS3 el 18 de septiembre de 2014, en PS Vita y PS TV el 14 de octubre de 2014, y la compatibilidad con ciertos televisores Bravia 2014 vendrá más tarde. en el año. [142]

Servicios de redes sociales en línea

Inicio de PlayStation

PlayStation Home es un servicio de redes sociales de juegos basado en la comunidad para PlayStation 3 en PlayStation Network (PSN). Está disponible directamente en PlayStation 3 XrossMediaBar . La membresía es gratuita y solo requiere una cuenta de PSN. Home ha estado en desarrollo desde principios de 2005 y comenzó una prueba beta pública abierta el 11 de diciembre de 2008. [143] Home permite a los usuarios crear un avatar personalizado , que puede adaptarse a las preferencias del usuario. [144]Los usuarios pueden decorar el apartamento personal de su avatar ("HomeSpace") con artículos predeterminados, comprados o ganados. Pueden viajar por todo el mundo de origen (excepto entre regiones), que Sony y sus socios actualizan constantemente. Cada parte del mundo se conoce como espacio. Los espacios públicos pueden ser solo para exhibición, diversión o para conocer gente. Home cuenta con muchos minijuegos que pueden ser para un jugador o multijugador. Los usuarios pueden comprar nuevos elementos para expresarse más a través de sus avatares o HomeSpace. [145] Home presenta pantallas de video en muchos lugares para publicidad, pero el contenido de video principal se muestra en el teatro para entretenimiento. Home acoge una variedad de eventos especiales que van desde eventos de entrega de premios hasta eventos de entretenimiento. Los usuarios también pueden usar Inicio para conectarse con amigos y personalizar contenido.[143] Xi , una característica que alguna vez fue notable de Home, es el primer juego de realidad alternativa basado en consola del mundoque tuvo lugar en áreas secretas de Home y fue creado por nDreams . [146] [147]

Espacio para PlayStation Portable

"Room" (oficialmente escrito como R∞M con letras mayúsculas y el símbolo de infinito en lugar de "oo") se estaba probando en versión beta en Japón desde octubre de 2009 hasta abril de 2010. El desarrollo de Room se detuvo el 15 de abril de 2010 debido a los comentarios negativos de la comunidad. [148] Anunciado en TGS 2009, se suponía que sería un servicio similar a PlayStation Home y se estaba desarrollando para PSP. [149] También se iba a habilitar el lanzamiento directamente desde la sección PlayStation Network del XMB. Al igual que en Home, los propietarios de PSP habrían podido invitar a otros propietarios de PSP a sus salas para "disfrutar de la comunicación en tiempo real". [150] Una prueba beta cerrada había comenzado en el cuarto trimestre de 2009 en Japón.[151]

Software

XrossMediaBar

XrossMediaBar, originalmente utilizado en la PSX , es una interfaz gráfica de usuario utilizada para PlayStation 3 y PlayStation Portable , así como para una variedad de otros dispositivos Sony. La interfaz presenta iconos que se distribuyen horizontalmente por la pantalla. La navegación mueve los iconos en lugar de un cursor . Estos iconos se utilizan como categorías para organizar las opciones disponibles para el usuario. Cuando se selecciona un ícono en la barra horizontal, varios más aparecen verticalmente, por encima y por debajo de él (seleccionables por las direcciones hacia arriba y hacia abajo en un teclado direccional). [152]También se puede acceder al XMB en el juego, aunque con restricciones, permite a los jugadores acceder a ciertas áreas del menú XMB desde dentro del juego y solo está disponible para PlayStation 3. [153] Aunque la capacidad de reproducir la propia música de los usuarios en -se agregó el juego con esta actualización, la función depende de los desarrolladores de juegos que deben habilitar la función en sus juegos o actualizar los juegos existentes. [154]

LiveArea

LiveArea, diseñado para ser utilizado en PlayStation Vita , es una interfaz gráfica de usuario configurada para incorporar varias funciones de redes sociales a través de PlayStation Network . Ha sido diseñado específicamente como una interfaz de usuario de pantalla táctil para usuarios. [155]

Sistemas operativos Linux

Linux para PlayStation 2

En 2002, Sony lanzó el primer sistema operativo útil y en pleno funcionamiento para una consola de videojuegos, después del experimento Net Yaroze para la PlayStation original. El kit, que incluía una unidad de disco duro interna y las herramientas de software necesarias, convirtió la PlayStation 2 en un sistema informático completo con Linux . Los usuarios pueden utilizar un adaptador de red para conectar la PlayStation 2 a Internet, un adaptador de cable de monitor para conectar la PlayStation 2 a los monitores de computadora, así como un teclado y mouse USB que se pueden usar para controlar Linux en la PlayStation 2. [156] [157]

Linux para PlayStation 3

La PlayStation 3 (excepto PlayStation 3 Slim) también admite la ejecución del sistema operativo Linux en versiones de firmware anteriores a la 3.21 sin la necesidad de comprar hardware adicional. Yellow Dog Linux proporciona una distribución oficial que se puede descargar, y otras distribuciones como Fedora , Gentoo y Ubuntu se han instalado y operado con éxito en la consola. [38] El uso de Linux en PlayStation 3 permitió a los usuarios acceder a 6 de los 7 elementos de procesamiento sinérgico ; Sony implementó un hipervisor que restringe el acceso al RSX. La función para instalar un segundo sistema operativo en una PlayStation 3 se eliminó en una actualización de firmware lanzada en 2010. [158]

Controladores

Controladores de PlayStation tempranos

Un controlador de PlayStation original

Lanzado en 1994, el panel de control de PlayStation fue el primer controlador creado para la PlayStation original . Presentaba un diseño básico de un D-pad , 4 botones de selección principales ( ('Triángulo verde'), ('Círculo rojo / O roja')), ('Cruz azul / X azul') y ('Cuadrado rosa') y botones de inicio y selección en la cara. Los 'botones de hombro' también se encuentran en la parte superior [L1, L2, R1, R2] (nombrados por el lado [L = Izquierda, R = Derecha] y 1 y 2 [superior e inferior]). En 1996, Sony lanzó PlayStation Analog Joystick para su uso con juegos de simulación de vuelo. [159] El controlador digital original fue reemplazado por el Dual Analog en 1997,que agregó dos palancas analógicas basadas en la misma tecnología de potenciómetro que la palanca de mando analógica.[160] Este controlador también fue reemplazado por el controlador DualShock.

Serie DualShock y Sixaxis

Un controlador DualShock 4

Lanzado en 1998, el controlador DualShock para PlayStation sucedió a su predecesor, el Dual Analog, y se convirtió en la serie de controladores de mayor duración para la marca PlayStation. Además de las entradas de la original, digital, controlador ( , , , , L1, L2, R1, R2, Start, Select y un D-pad ), el DualShock contó con dos palancas analógicas de una manera similar a la anterior Dual Analog controlador, que también se puede presionar para activar los botones L3 y R3. [161]

La serie DualShock consta de cuatro controladores: el DualShock, que fue el cuarto controlador lanzado para PlayStation; el DualShock 2, el único controlador estándar lanzado para PlayStation 2, y el DualShock 3, el segundo y actual controlador lanzado para PlayStation 3, y el DualShock 4, que pasó por un rediseño masivo y es la entrada predeterminada de PlayStation 4 , y una vez lanzado era compatible con la PS3 originalmente solo a través de USB y, finalmente, con una actualización de firmware, se habilitó la conectividad Bluetooth. El Sixaxis fue el primer controlador oficial para PlayStation 3 y se basa en el mismo diseño que la serie DualShock (pero carece de los motores de vibración de la serie de controladores DualShock).

Al igual que el Dual Analog, el DualShock y el DualShock 2 cuentan con un botón "Analog" entre los sticks analógicos que activa y desactiva los sticks analógicos (para usar con juegos que solo admiten la entrada digital del controlador original). En los controladores PlayStation 3 Sixaxis y DualShock 3, los sticks analógicos siempre están habilitados. Comenzando con Sixaxis, se incluyó en los controladores un 'botón PlayStation' (que presentaba el logotipo de PS incorporado y tiene una función similar al botón "Guía" de Xbox 360 ). El botón PlayStation reemplaza al botón "Analógico" de los controladores DualShock y DualShock 2. Al presionar el botón PS en la PS3 aparece el XMB, mientras lo mantiene presionado, aparecen las opciones del sistema, conocidas como "Menú rápido" en la PS4, (como salir del juego, cambiar la configuración del controlador, apagar el sistema y apagar el controlador). [162]

PlayStation Move

Un controlador PlayStation Move

PlayStation Move es una plataforma de control de juegos con detección de movimiento para la consola de videojuegos PlayStation 3 de Sony Computer Entertainment (SCE). Basado en la varita del controlador de movimiento de mano, PlayStation Move usa la cámara web PlayStation Eye para rastrear la posición de la varita y los sensores de inercia en la varita para detectar su movimiento. Revelado por primera vez el 2 de junio de 2009, PlayStation Move se lanzó en el tercer / cuarto trimestre de 2010. El hardware disponible en el lanzamiento incluía el controlador de movimiento principal PlayStation Move y un subcontrolador PlayStation Move opcional. [163]Aunque PlayStation Move se implementa en la consola PlayStation 3 existente, Sony afirma que está tratando el debut de Move como su propio "lanzamiento de plataforma" importante, planeando una agresiva campaña de marketing para respaldarlo. Además de vender los controladores individualmente, [164] Sony también planea ofrecer varias opciones de paquetes diferentes para el hardware PlayStation Move; incluye un kit de inicio con un PS Eye, un controlador de movimiento Move y un disco de demostración / muestra, con un precio inferior a 100 dólares estadounidenses ; [165] un paquete de consola completo con una consola PS3, mando para juegos DualShock 3 , PS Eye y mando de movimiento Move; y paquetes de un controlador de movimiento Move con juegos seleccionados. [164]

Medios de comunicación

Revistas

La marca PlayStation tiene una amplia serie de revistas, de diferentes continentes, que cubren artículos e historias relacionados con PlayStation. Muchas de estas revistas trabajan en estrecha colaboración con Sony y, por lo tanto, a menudo incluyen discos de demostración para juegos de PlayStation. Actualmente hay tres revistas en circulación, a saber, PlayStation: The Official Magazine , [166] PlayStation Official Magazine , [167] Official PlayStation Magazine (Australia) . [168] Sin embargo, a lo largo de los años, han aparecido muchas revistas de PlayStation, mientras que algunas también han desaparecido, entre ellas la revista oficial de PlayStation de EE. UU. , [169] la revista oficial de PlayStation del Reino Unido , [170] Revista oficial de PlayStation 2 del Reino Unido . [171]

PlayStation Underground

PlayStation Underground fue una revista no tradicional que Sony Computer Entertainment America produjo y publicó entre la primavera de 1997 y la primavera de 2001. Los suscriptores recibieron dos CD de PlayStation, junto con un folleto y un paquete colorido cada trimestre. [172] Los CD contenían entrevistas, trampas, movimientos de programadores, demostraciones de juegos y guardados únicos en tarjetas de memoria. Varios números mostraron cómo se creaba un juego desde el diseño básico hasta el producto final. Dado que los CD solo se podían ejecutar en una PlayStation, resultó ser una herramienta de marketing útil que generó una línea de CD de demostración de PlayStation Underground JamPacks y que contenía aspectos destacados de los números recientes de PlayStation Underground., junto con aparentemente tantas demostraciones de juegos que podrían empaquetarse en un solo CD. A diferencia de PlayStation Underground, estos estaban disponibles en la mayoría de las tiendas por $ 4.95, se publicaban dos veces al año en verano e invierno y generalmente se destacaban los juegos recién lanzados o próximos. En 2001, Sony había decidido eliminar progresivamente Underground para centrarse en los JamPacks con el lanzamiento de PlayStation 2. Los CD de PlayStation Underground están principalmente en manos de coleccionistas en estos días. [173]

Márketing

Promoción de la PlayStation en la Electronic Entertainment Expo 2003
Stand de PlayStation en el Tokyo Game Show 2009

Consignas

Eslóganes publicitarios utilizados para cada iteración de la consola PlayStation:

Estación de juegos
  • " e NoS Lives" (La primera letra 'E' se imprimió en rojo para indicar la palabra, listo . Enos significa Listo, nueve de septiembre ) [21] (Comerciales de EE. UU.)
  • "UR Not e " (La letra 'E' se imprimió en rojo para denotar la palabra, listo , como en No está listo ) [21]
  • "No subestimes el poder de PlayStation". (De la serie de anuncios SAPS - Society Against PlayStation -) [174]
PS uno
  • "Donde sea, cuando sea, para siempre". [175]
Playstation 2
  • "El principio." [176]
  • "En Vivo Y ur W RLD, Pl Y en la urs." (Los íconos del botón frontal de PlayStation se usaron para denotar ciertas letras: Vive en tu mundo, Juega en el nuestro) [176]
  • "(Bienvenido al) tercer lugar". [176]
  • "¿Alguien es divertido?" [176]
  • "Lo último acaba de mejorar, PlayStation 9, teletransporta el tuyo hoy". [176]
Playstation Portátil
  • "PSP Hellz Yeah" (Serie PSP-1000)
  • "Amigo, consigue el tuyo ..." (Serie PSP-2000) [177]
  • "Todo es mejor" (Serie PSP-3000 y PSPgo) [178]
  • "Es hora de ir" (PSPgo) [179]
  • "Tu mundo entero en tus manos" (Territorios del Reino Unido y Europa) [180]
  • "Step Your Game Up" (territorio de EE. UU., PSP-3000 Series y PSPgo) [181]
Playstation 3
  • "La espera terminó"
  • "Bienvenido Chang 3 " (el número tres se usa para denotar una 'e' y estaba impreso en rojo) [182]
  • "Esto es vivir." [183]
  • "Play B 3 yond" (el número tres se usa para denotar una 'e' y estaba impreso en rojo) [176]
  • "It Only Does Everything" (comerciales de EE. UU.) (PS3 Slim) [184]
  • "El juego es solo el comienzo. Inicie PS3". (Países de la UE) [185]
  • "Larga vida al juego" (PS3 Slim)
  • "Nunca dejes de jugar" (PS3 Slim)
  • "La grandeza aguarda" (PS3 SuperSlim)
PlayStation Move
  • "Esto lo cambia todo" [186]
  • "Entra en la acción" [187]
PlayStation Network
  • "Descargar, jugar, conectar".
PlayStation Vita
  • "Nunca dejes de jugar".
  • "El mundo está en juego". (Solo UE)
Playstation 4
  • "Mira el futuro"
  • "Traspasa los límites de Play" [188]
  • "La grandeza aguarda" [189]
  • "Estos son 4 los jugadores"
  • "Donde la mejor obra" [190]
PlayStation 5
  • "El juego no tiene límites" [191]

Campañas publicitarias destacadas

Solo hace todo

El más notable de los comerciales recientes de PlayStation es la serie de comerciales "It Only Does Everything" con un personaje ficticio llamado Kevin Butler, que es vicepresidente de PlayStation. Estos comerciales suelen anunciar la PlayStation 3 y sus juegos a través de una serie de respuestas cómicas a las consultas de "Querida PlayStation". [184] Estos comerciales ganaron popularidad entre los jugadores, aunque su comercial debut recibió críticas del gobierno nigeriano debido a una referencia a las 419 estafas comunes originadas en Nigeria. Sony emitió una disculpa y se produjo una nueva versión del anuncio con la línea ofensiva cambiada. [192]

Se ha creado un derivado de la campaña para PlayStation Portable, que incluye anuncios de campaña similares denominados "Step Your Game Up", en la que aparece un personaje adolescente ficticio llamado Marcus Rivers que actúa de manera similar a Kevin Butler, pero responde a la pregunta "Querida PlayStation "consultas sobre la PSP. [181]

Anuncios de PSP de cerámica blanca holandesa

En julio de 2006, se lanzó una campaña publicitaria en los Países Bajos en la que se utilizó un modelo blanco vestido completamente de blanco y un modelo negro vestido completamente de negro para comparar la nueva PSP Ceramic White de Sony y la PSP Piano Black original. Esta serie de anuncios mostraba a ambos modelos peleando entre sí [193] y generó críticas de los medios de comunicación por ser racistas, aunque Sony sostiene que el anuncio no incluía ningún mensaje racista. [194]

Todo lo que quiero para Navidad es una PSP

En noviembre de 2006, una empresa de marketing empleada por la división estadounidense de Sony creó un sitio web titulado " Todo lo que quiero para Navidad es una PSP ", diseñado para promover la PSP de forma viral . El sitio contenía un blog que supuestamente fue escrito por "Charlie", un adolescente que intentaba que los padres de su amigo Jeremy le compraran una PSP, y proporcionaba un "video musical" de Charlie o Jeremy "rapeando" sobre la PSP. Los visitantes del sitio web reconocieron rápidamente que el nombre de dominio estaba registrado en una empresa de marketing, exponiendo la campaña en sitios como YouTube y digg . Sony se vio obligada a admitir que el sitio era de hecho una campaña de marketing y, en una entrevista con next-gen.biz,Sony admitió que la idea era "mal ejecutado ". [195]

Recepción

En 2005, el periódico australiano The Age escribió un artículo sobre la marca PlayStation. Entre las numerosas entrevistas realizadas con varias personas de la industria se encontraba una entrevista con el Dr. Jeffrey Brand, profesor asociado de comunicación y medios de la Universidad de Bond, quien dijo: "PlayStation reavivó nuestra imaginación con los videojuegos". Los diseñadores de juegos Yoshiki Okamoto calificaron la marca como "revolucionaria: PlayStation ha cambiado los juegos, la distribución, las ventas, la imagen y más", mientras que Evan Wells de Naughty Dog dijo que "PlayStation es responsable de hacer que los juegos sean geniales". [196]

En 2009, ViTrue, Inc. incluyó a la marca PlayStation en el puesto número 13 en "The Vitrue 100: Top Social Brands of 2009". La clasificación se basó en varios aspectos relacionados principalmente con los sitios de redes sociales populares en aspectos como redes sociales, uso compartido de videos, uso compartido de fotos y blogs. [197]

En 2010, Gizmodo declaró que la marca PlayStation fue uno de los últimos productos de Sony en diferenciarse completamente de sus competidores, afirmando que "si le preguntas a la persona promedio en la calle cuál es su producto Sony favorito, la mayoría de las veces escuchar PlayStation ". [198] En abril de 2012, la marca PlayStation es la marca "más seguida" en el sitio de redes sociales Facebook , con más de 22 millones de fanáticos y seguidores en total, más que cualquier otra marca en la industria del entretenimiento. Un estudio realizado por Greenlight's Entertainment Retail también ha demostrado que la marca PlayStation es la más interactiva con 634 publicaciones y tweets en los sitios de redes sociales Facebook y Twitter . [199]

En julio de 2014, Sony se jactó en un video de lanzamiento de la compañía de que PlayStation 3, PlayStation 4 y PlayStation Vita vendieron un total combinado de 100 millones de unidades. [200] Se anunció en el Tokyo Game Show el 1 de septiembre de 2014 que las consolas de juegos para el hogar PlayStation reclaman el 78% del mercado de todas las consolas para el hogar en Japón. [201]

A partir de 2015 , PlayStation es la marca de consolas más vendida en todo el mundo. [202]

Referencias

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enlaces externos

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