Space Invaders [a] es un juego de arcade de disparos de 1978desarrollado por Tomohiro Nishikado . Fue fabricado y vendido por Taito en Japón, y con licencia de ladivisión Midway de Bally para distribución en el extranjero. Dentro delgénero de los juegos de disparos , Space Invaders fue el primer juego de disparos fijo y estableció la plantilla para el género de disparos. El objetivo es derrotar oleada tras oleada de alienígenas descendentes con un láser que se mueve horizontalmente para ganar tantos puntos como sea posible.
Invasores espaciales | |
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Desarrollador (es) | Taito |
Editorial (es) | Atari, Inc. (inicio) |
Diseñador (s) | Tomohiro Nishikado |
Serie | Invasores espaciales |
Plataforma (s) | Arcade , Atari 2600 , Atari 5200 , Atari 8-bit , MSX , computadora de mano , mesa , reloj , calculadora , [4] NES , [5] SG-1000 , [6] WonderSwan , [7] VG Pocket , [8] móvil , [9] iOS [10] |
Lanzamiento | Arcada
|
Género (s) | Dispara a todos |
Modo (s) | Un jugador , 2 jugadores alternando |
Sistema de arcade | Taito 8080 |
Space Invaders fue un éxito comercial inmediato; en 1982, había recaudado $ 3.8 mil millones (equivalente a más de $ 13 mil millones ajustados por inflación a partir de 2016 [actualizar]), [17] con una ganancia neta de $ 450 millones. Esto lo convirtió en el videojuego más vendido y el "producto de entretenimiento" de mayor recaudación en ese momento, y el videojuego de mayor recaudación de todos los tiempos.
Space Invaders es considerado uno de los videojuegos más influyentes de todos los tiempos. Ayudó a expandir la industria de los videojuegos de una novedad a una industria global, y marcó el comienzo de la era dorada de los videojuegos arcade . Fue la inspiración para numerosos videojuegos y diseñadores de juegos de diferentes géneros, y ha sido portado y relanzado en varias formas. La versión 1980 de Atari VCS cuadruplicó las ventas de VCS, convirtiéndose así en la primera aplicación asesina para consolas de videojuegos . En términos más generales, el alienígena enemigo pixelado se ha convertido en un ícono de la cultura pop , que a menudo representa los videojuegos en su conjunto.
El diseñador Nishikado se inspiró en juegos como el juego de rebote de pelotas de 1976 Breakout y el juego de disparos de 1975 Gun Fight , así como en narrativas de ciencia ficción como The War of the Worlds , Space Battleship Yamato y Star Wars . Para completar el desarrollo del juego, tuvo que diseñar hardware personalizado y herramientas de desarrollo .
Como se Juega
Space Invaders es un juego de disparos fijo en el que el jugador mueve un cañón láser horizontalmente a través de la parte inferior de la pantalla y dispara a los extraterrestres por encima de su cabeza. Los alienígenas comienzan como cinco filas de once que se mueven hacia la izquierda y la derecha como un grupo, desplazándose hacia abajo cada vez que llega al borde de la pantalla. El objetivo es eliminar a todos los alienígenas disparándoles. Si bien el jugador tiene tres vidas, el juego termina inmediatamente si los invasores llegan al final de la pantalla. [18] [19] [5] [20] Los alienígenas intentan destruir el cañón del jugador disparando proyectiles. El cañón láser está parcialmente protegido por búnkeres de defensa estacionarios que son destruidos gradualmente desde la parte superior por los extraterrestres y, si el jugador dispara cuando está debajo de uno, la parte inferior.
A medida que los alienígenas son derrotados, su movimiento y la música del juego se aceleran. Derrotar a todos los alienígenas trae otra ola que comienza más abajo, un bucle que puede continuar sin fin. [18] [19] [5] [20] Un "barco misterioso" especial se moverá ocasionalmente por la parte superior de la pantalla y otorgará puntos de bonificación si se destruye.
Desarrollo
Space Invaders fue desarrollado por el diseñador japonés Tomohiro Nishikado , quien pasó un año diseñando el juego y desarrollando el hardware necesario para producirlo. [21] Se informa que la inspiración del juego provino de diversas fuentes, incluida una adaptación del juego de arcade electromecánico Space Monsters lanzado por Taito en 1972, y un sueño sobre los escolares japoneses que esperan a Santa Claus cuando son atacados. invadiendo extraterrestres. [18] [22] El propio Nishikado ha citado el juego de arcade Breakout (1976) de Atari como su inspiración original detrás del concepto del juego, queriendo adaptar el mismo sentido de logro y tensión de destruir objetivos uno a la vez para un juego de disparos . [21] [23] El juego usa un diseño similar al de Breakout pero ha alterado la mecánica del juego ; en lugar de hacer rebotar una pelota para atacar objetos estáticos, los jugadores tienen la capacidad de disparar proyectiles a enemigos en movimiento. [24] Nishikado agregó varios elementos interactivos que encontró que faltaban en los videojuegos anteriores, como la capacidad de los enemigos para reaccionar al movimiento del jugador y disparar, y un juego finalizado provocado por los enemigos que matan al jugador (ya sea al recibir un golpe o enemigos que llegan al final de la pantalla) en lugar de simplemente un temporizador que se agota. [23]
Los primeros diseños enemigos para el juego incluían tanques, aviones de combate y acorazados. [21] Nishikado, sin embargo, no estaba satisfecho con los movimientos enemigos; Las limitaciones técnicas dificultaban la simulación de vuelo. [21] [25] Los humanos hubieran sido más fáciles de simular, pero el diseñador consideró que dispararles era inmoral. [25] [26] Después del lanzamiento del anime de 1974 Space Battleship Yamato en Japón, [27] [28] y al ver un artículo en una revista sobre Star Wars (1977), pensó en usar un tema espacial. [21] [23] Nishikado se inspiró para los extraterrestres en una novela de HG Wells , La guerra de los mundos , y creó imágenes de mapa de bits iniciales después de los extraterrestres parecidos a pulpos. [21] [23] [25] Otros diseños extraterrestres fueron modelados a partir de calamares y cangrejos. [21] [25] El juego originalmente se tituló Space Monsters después de una canción popular en Japón en ese momento, "Monster", pero fue cambiado a Space Invaders por los superiores del diseñador. [21] [23]
Hardware
Debido a que las microcomputadoras en Japón no eran lo suficientemente poderosas en ese momento para realizar las complejas tareas involucradas en el diseño y programación de Space Invaders , Nishikado tuvo que diseñar su propio hardware personalizado y herramientas de desarrollo para el juego. [21] [25] Creó la placa arcade utilizando los últimos microprocesadores de los Estados Unidos. [23] El juego usa una unidad central de procesamiento (CPU) Intel 8080 , muestra gráficos rasterizados en un monitor CRT usando un framebuffer de mapa de bits y usa sonido monoaural alojado por una combinación de circuitos analógicos y un chip de sonido Texas Instruments SN76477 . [29] [26] [30] La adopción de un microprocesador se inspiró en Gun Fight (1975), la adaptación del microprocesador de Midway del anterior juego de lógica discreta de Nishikado, Western Gun , después de que el diseñador quedara impresionado por los gráficos mejorados y la animación más fluida de la versión de Midway. . [31] Space Invaders también adoptó el circuito de cambio de barril de varios chips desarrollado por primera vez por Midway para Gun Fight , que había sido una parte clave de la animación más fluida de ese juego. Este circuito permitió a la CPU 8080 cambiar las imágenes en el búfer de cuadros de gráficos más rápido de lo que podría usar solo sus propias instrucciones nativas. [32]
A pesar del hardware especialmente desarrollado, Nishikado no pudo programar el juego como quería (el tablero del Programa de control no era lo suficientemente potente como para mostrar los gráficos en color o mover a los enemigos más rápido) y terminó considerando más el desarrollo del hardware del juego. parte difícil de todo el proceso. [21] [25] Mientras programaba el juego, Nishikado descubrió que el procesador era capaz de renderizar cada cuadro de los gráficos de animación del alienígena más rápido cuando había menos alienígenas en la pantalla. Dado que las posiciones de los alienígenas se actualizaban después de cada fotograma, esto hacía que los alienígenas se movieran por la pantalla a una velocidad cada vez mayor a medida que se destruían más y más. En lugar de diseñar en compensación por el aumento de velocidad, decidió mantenerlo como un mecanismo de juego desafiante . [23] [33]
Taito lanzó Space Invaders en julio de 1978 tanto en un gabinete de arcade vertical como en un gabinete llamado "mesa de cóctel" ; Siguiendo su práctica habitual, Taito nombró a la versión cóctel TT Space Invaders ("TT" para "table-top"). Midway lanzó su versión vertical unos meses después y su versión cóctel varios meses después. La obra de arte del gabinete presentaba grandes monstruos humanoides que no estaban presentes en el juego; Nishikado atribuye esto al artista que basa los diseños en el título original de " Space Monsters ", en lugar de referirse a los gráficos reales del juego. [21] En los gabinetes verticales, los gráficos del juego se generan en un monitor CRT oculto y se reflejan hacia el jugador usando un espejo semitransparente , detrás del cual está montado un recorte de plástico de una luna atornillada contra un fondo estrellado pintado. El fondo es visible a través del espejo y, por lo tanto, aparece "detrás" de los gráficos. [5] Las primeras versiones de Space Invaders de Taito y Midway tenían gráficos en blanco y negro con una superposición de color transparente que usaba tiras de celofán naranja y verde sobre ciertas partes de la pantalla para agregar color a la imagen. Los lanzamientos japoneses posteriores utilizaron una superposición de celofán de colores del arco iris, [5] y estos fueron seguidos finalmente por versiones con un monitor de color y una superposición de color generada electrónicamente. [5]
Música
A pesar de su simplicidad, la música de Space Invaders fue revolucionaria para la industria del juego de la época. El estudioso de los videojuegos Andrew Schartmann identifica tres aspectos de la música que tuvieron un impacto significativo en el desarrollo de la música para juegos:
- Mientras que la música de los videojuegos antes de Space Invaders estaba restringida a las extremidades (es decir, un tema introductorio corto con una contraparte final del juego), el éxito inspirado en los extraterrestres incluía música continua , el conocido bucle de cuatro notas, sin interrupciones por el sonido. efectos: "Por lo tanto, fue la primera vez que los efectos de sonido y la música se superpusieron para formar un paisaje sonoro rico. Los jugadores no solo reciben retroalimentación relacionada directamente con sus acciones a través de efectos de sonido; también reciben estímulos de una manera más sutil y no interactiva moda a través de la música ". [34]
- La música interactúa con la animación en pantalla para influir en las emociones del jugador: "Ese bucle aparentemente peatonal de cuatro notas puede conmovernos de la manera más primitiva, pero que nos conmueve es digno de mención. Al demostrar ese juego el sonido podría ser más que una simple melodía para llenar el silencio, Space Invaders acercó la música de los videojuegos al reino del arte ". [34]
- La música de Space Invaders popularizó la noción de variabilidad, la idea de que la música puede cambiar de acuerdo con la narrativa en curso en la pantalla. La variable en Space Invaders , el tempo , es ciertamente simple, pero sus implicaciones no deben subestimarse. "A lo largo de los años, se aplicarían estrategias análogas de variación al tono, el ritmo, la dinámica, la forma y una serie de otros parámetros, todo con el objetivo de adaptarse al aspecto no lineal de los videojuegos". [34]
En el nivel conceptual más profundo, sería difícil encontrar un juego de arcade tan influyente en la historia temprana de la música de los videojuegos como Space Invaders . Su papel como precursor de las técnicas fundamentales que darían forma a la industria sigue siendo más o menos indiscutido. Y su éxito de taquilla aseguró la adopción de esas innovaciones por parte de la industria en general.
- Catálogo de pensamiento de Andrew Schartmann (2013)
El editor de Next Generation , Neil West, también citó lamúsica de Space Invaders como un ejemplo del gran arte de los videojuegos, comentando cómo el ritmo creciente de la melodía simple y la sincronización con el movimiento de los enemigos enfría y emociona al jugador. [35]
Recepción y puertos
Publicación | Puntaje |
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AllGame | (Arcade) [36] ( Atari VCS ) [37] ( Atari 5200 ) [38] (SNES) [39] |
Diversión electrónica con computadoras y juegos | A (Atari VCS) [40] |
Juegos electrónicos | 10/10 (Atari VCS) [41] 9/10 (Atari 5200) [42] |
Mundo de los juegos | 80% (Game Boy) [43] |
Reproductor de videojuegos | A (Atari VCS) [44] |
Publicación | Otorgar |
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Premios Arcade | Juego del año [45] |
Records Mundiales Guinness | Mejor juego de arcade [19] |
Los tiempos | El videojuego más influyente de todos los tiempos [46] |
Versión arcade
En los primeros meses posteriores a su lanzamiento en Japón, Space Invaders se hizo popular. [26] Las salas de juegos especiales se abrieron con nada más que gabinetes de Space Invaders , [21] [26] ya fines de 1978 Taito había instalado más de 100,000 máquinas y recaudó $ 670 millones ( $ 2.7 mil millones ajustados por inflación) solo en Japón. [4] [47] En junio de 1979, Taito había fabricado alrededor de 200.000 a 300.000 máquinas Space Invaders en Japón, y cada unidad ganaba un promedio de ¥ 10,000 ( $ 46 ) en monedas de 100 yenes por día. Sin embargo, esto no fue suficiente para satisfacer la alta demanda del juego, lo que llevó a Taito a aumentar la producción a 25.000-30.000 unidades por mes y elevar las proyecciones a 400.000 fabricadas en Japón a finales de 1979. [14] Con el fin de hacer frente a la A demanda, Taito concedió la licencia de los derechos del juego en el extranjero a Midway para su distribución fuera de Japón. A finales de 1979, se estimaba que había alrededor de 750.000 máquinas Space Invaders instaladas en todo el mundo, incluidas 400.000 unidades en Japón, 85.000 en el Reino Unido, [1] y 60.000 en un año en los Estados Unidos [48] [49] [ 50] (donde los precios oscilaron entre $ 2000 y $ 3000 por cada máquina); [51] el juego finalmente vendió 72.000 unidades en los Estados Unidos en 1982. [52] En 1979, se había convertido en el best seller de todos los tiempos de la industria de los juegos de arcade . [53]
El juego tenía alrededor de 8 millones de jugadores diarios en Japón, con un máximo de ingresos diarios de ¥ 2.6 mil millones ( $ 114 millones ). [54] Las máquinas de Space Invaders habían recaudado más de cuatro mil millones de cuartos de dólar ( $ 1 mil millones en ese momento, o $ 4 mil millones ajustados por inflación) en 1979. [55] Siguió siendo el mejor juego de arcade durante tres años hasta 1980, [4] continuando para ganar un promedio de $ 600 millones al año hasta 1982, [56] en ese momento había cruzado $ 2 mil millones en trimestres [57] [58] (equivalente a $ 7,94 mil millones ajustados por inflación), [59] con una ganancia neta de $ 450 millones [58] (equivalente a $ 1,79 mil millones ajustados por inflación). [59] Esto lo convirtió en el videojuego más vendido y el "producto de entretenimiento" más taquillero de su tiempo, [57] con comparaciones con la película Star Wars más taquillera de ese momento , [57] [60] que había recaudado 486 dólares. millones, [60] con una ganancia neta de $ 175 millones. [60] Para 1982, había recaudado $ 3.8 mil millones , equivalente a más de $ 13 mil millones a partir de 2016. [17] Space Invaders obtuvo ganancias de Taito de más de $ 500 millones. [21] [61]
Versiones caseras
La versión 1980 de Atari VCS (Atari 2600) fue la primera licencia oficial de un juego de arcade para consolas y se convirtió en la primera " aplicación asesina " para consolas de videojuegos después de cuadriplicar las ventas del sistema. [5] [62] Vendió más de dos millones de unidades en su primer año a la venta como juego de consola doméstica , [63] convirtiéndolo en el primer título en vender más de un millón de cartuchos . [64] El juego llegó a vender 2,5 millones de copias, [65] luego más de 4,2 millones de copias a finales de 1981, y un total de más de 6 millones en 1982; fue el juego Atari 2600 más vendido hasta la versión Atari de Pac-Man (1982). [66]
Se lanzaron otros puertos oficiales para la línea de computadoras Atari de 8 bits y la consola Atari 5200 , mientras que Taito lo lanzó más tarde para Nintendo Famicom en 1985, pero solo en Japón. En 1982, las versiones de Space Invaders estaban disponibles para dispositivos de juegos electrónicos portátiles , consolas dedicadas de mesa , computadoras domésticas , relojes y calculadoras de bolsillo . [4] El puerto Atari VCS fue programado por Richard Maurer, [67] mientras que el puerto Atari 5200 fue programado por Eric Manghise y animado por Marilyn Churchill. [68] Ajustado a la inflación, se estima que las ventas de todas las versiones de Space Invaders combinadas superaron los 13.000 millones de dólares en ingresos brutos a partir de 2016.[actualizar], lo que lo convierte en el videojuego más taquillero de todos los tiempos. [69]
Se hicieron numerosos clones no oficiales , como los populares juegos de ordenador Super Invader (1979) [70] y TI Invaders (1981); este último fue el juego más vendido para Texas Instruments TI-99 / 4A hasta al menos 1982. [71] Hubo más de cien clones de Space Invaders lanzados para varias plataformas. [72]
Legado
Como uno de los primeros juegos de disparos , Space Invaders sentó precedentes y ayudó a allanar el camino para futuros títulos y para el género de disparos. [73] [74] Space Invaders popularizó un estilo de juego más interactivo , con los enemigos respondiendo al movimiento del cañón controlado por el jugador, [23] y fue el primer videojuego en popularizar el concepto de lograr una puntuación alta , [18] [75] [73] siendo el primero en guardar la puntuación del jugador. [73] Mientras que los juegos de disparos anteriores permitían al jugador disparar a objetivos, Space Invaders fue el primero en el que varios enemigos podían dispararle al jugador. [76] [77] En contraste con los juegos de arcade anteriores que a menudo tenían un temporizador, Space Invaders introdujo el "concepto de ronda tras ronda". [78] También fue el primer juego en el que los jugadores tenían múltiples vidas , [79] tenían que repeler hordas de enemigos, [26] podían cubrirse del fuego enemigo y usar barreras destructibles , [80] además de ser el primero juego para usar una banda sonora de fondo continua , con cuatro simples notas bajas diatónicas descendentes que se repiten en un bucle , que era dinámico y cambiaba de ritmo durante las etapas, [81] como un sonido de latido que aumenta el ritmo cuando los enemigos se acercan. [82]
Una leyenda urbana afirma que la popularidad de Space Invaders provocó una escasez de monedas de 100 yenes en Japón. [21] [75] [83] En realidad, la producción de monedas de 100 yenes fue menor en 1978 y 1979 que en años anteriores o posteriores. [84] [85] Además, los operadores de salas de juegos habrían vaciado sus máquinas y llevado el dinero al banco, manteniendo así las monedas en circulación . [85] Los informes de quienes vivían en Japón en ese momento indican "nada fuera de lo común ... durante el apogeo de la invasión de Space Invaders ". [85]
Space Invaders fue incluido en el World Video Game Hall of Fame en 2016. [86] Los gabinetes de Space Invaders se han convertido en artículos de colección , siendo las versiones de cóctel y cabaret las más raras. [87]
Influencia
Los desarrolladores de juegos incluyendo Shigeru Miyamoto (creador de las franquicias de Donkey Kong , Super Mario , y la leyenda de Zelda ), [88] Hideo Kojima ( Metal Gear ), [89] y John Romero y John Carmack (ambos de Doom ) han citado los invasores del espacio como su introducción a los videojuegos. [90] [91] Miyamoto considera que Space Invaders es el juego que revolucionó la industria de los videojuegos . [88] También inspiró a Eugene Jarvis ( Defender , Robotron: 2084 ) a convertirse en diseñador de videojuegos, afirmando que "sentó las bases para toda una generación" de videojuegos con los "personajes animados, la historia, este increíble crescendo de acción y clímax " [92] y que muchos juegos" todavía se basan en el paradigma de niveles de vida múltiple y progresivamente difícil "de Space Invaders . [93] El creador de Deus Ex , Warren Spector, dijo: " Space Invaders y juegos como este representan las raíces de todo lo que vemos hoy en los juegos. Representa el nacimiento de una nueva forma de arte, una que literalmente cambió el mundo. Space Invaders es importante porque un artefacto histórico, nada menos que las películas mudas de principios del siglo XX o los primeros libros impresos ". [94]
Varias publicaciones atribuyeron la expansión de la industria de los videojuegos de una novedad a una industria global al éxito del juego. La revista Edge atribuyó a Space Invaders el cambio de juegos de bares y salas de juegos a lugares más convencionales, como restaurantes y grandes almacenes . [95] Su popularidad fue tal que fue el primer juego en el que el propietario de una máquina recreativa podía compensar el costo de la máquina en menos de un mes, o en algunos lugares en una semana. [50]
Space Invaders también movió la industria del juego de los juegos deportivos (como Pong ) basados en situaciones del mundo real, hacia fantásticos juegos de acción . [96] Space Invaders ayudó a que los juegos de acción se convirtieran en el género dominante en salas de juegos y consolas. [97] Guinness World Records consideró a Space Invaders como uno de los juegos de disparos arcade más exitosos en 2008. [75] Al describirlo como un "clásico arcade seminal", IGN lo clasificó como el número ocho en "shoot 'em up clásicos". [98] Space Invaders sentó las bases para el género de disparos. [96] Su éxito en todo el mundo creó una demanda de una amplia variedad de ciencia ficción juegos, inspirando el desarrollo de juegos de arcade, como el de Atari Asteroids , [99] Williams Electrónica ' Defender , y Namco ' s Galaxian y Galaga , que fueron el modelo de Space Invaders ' s de juego y diseño. [100] [101] Se podría decir que esta influencia se extiende a la mayoría de los juegos de disparos lanzados hasta el día de hoy, [26] incluidos los juegos de disparos en primera persona (FPS) como Wolfenstein , [102] [103] Doom , [104] Halo [105] y Call of Duty . [106] Space Invaders también influyó en otros géneros, incluidos los juegos de laberintos como Sega / Gremlin 's Head On (1979), que adoptó el concepto de "ronda tras ronda" en lugar de un temporizador, [78] y los primeros juegos de rastreo de mazmorras por computadora. como Dungeons of Daggorath , que usaba sonidos de latidos similares para indicar la salud del jugador . [82]
El periodista de tecnología Jason Whittaker atribuyó al juego el final del colapso de los videojuegos de 1977 , causado por los clones de Pong que inundaron el mercado y el comienzo de la edad de oro de los videojuegos arcade (1978-1980). [107] Según The Observer , las versiones de Space Invaders para consolas domésticas eran populares y animaban a los usuarios a aprender a programar; muchos se convirtieron en líderes de la industria. [83] 1UP.com declaró que Space Invaders demostró que los videojuegos podían competir con los principales medios de entretenimiento en ese momento: películas, música y televisión. [26] IGN atribuyó el lanzamiento del "fenómeno arcade" en Norteamérica en parte a Space Invaders . [98] Electronic Games atribuyó el éxito del juego como el ímpetu detrás de que los videojuegos se convirtieran en un pasatiempo de rápido crecimiento y como "la atracción de monedas más popular de todos los tiempos". [108] Game Informer lo consideró, junto con Pac-Man , uno de los juegos de arcade más populares; aprovechó la cultura popular y generó entusiasmo durante la edad de oro de las salas de juegos. [109]
Clasificaciones
En 1996, la revista Next Generation colocó a Space Invaders en el número 97 de su lista de los "100 mejores juegos de todos los tiempos", diciendo que "proporciona una elegancia y simplicidad que no se encuentran en juegos posteriores como Phoenix [1980]". [110] IGN lo incluyó como uno de los "10 juegos más influyentes" en 2007, y lo citó como una fuente de inspiración para los diseñadores de videojuegos y el impacto que tuvo en el género de disparos . [73] The Times lo clasificó en el puesto número 1 en su lista de "Los diez videojuegos más influyentes de la historia" en 2007. [46] 1UP lo clasificó en el puesto número 3 en su lista de "Los 60 juegos más influyentes de todos los tiempos, "afirmando que, en contraste con los juegos de arcade anteriores que" eran intentos de simular cosas ya existentes ", Space Invaders fue" el primer videojuego como un videojuego, en lugar de simplemente una representación electrónica jugable de otra cosa ". [111] En 2008, Guinness World Records lo incluyó como el juego de arcade mejor calificado en impacto técnico, creativo y cultural. [19] Entertainment Weekly nombró a Space Invaders como uno de los diez mejores juegos para la consola doméstica Atari 2600 en 2013. [112] En 2018, ocupó el puesto 87 en el metanálisis estadístico de Video Game Canon de 48 listas de "juegos principales" publicadas entre 1995 y 2017. [113] El sitio de agregación de listas Playthatgame actualmente clasifica a Space Invaders como el 57º juego superior de todos los tiempos, juego del año y juego de la década de 1970. [114]
Remakes y secuelas
Space Invaders se ha rehecho en numerosas plataformas y generó muchas secuelas. Los relanzamientos incluyen versiones portadas y actualizadas del juego de arcade original. Las versiones portadas generalmente cuentan con diferentes gráficos y opciones de juego adicionales, por ejemplo, búnkeres de defensa en movimiento , tiros en zigzag, alienígenas invisibles y juego cooperativo para dos jugadores. [5] Los puertos de los sistemas anteriores, como las consolas domésticas Atari, presentaban gráficos simplificados, [ aclaración necesaria ], mientras que los sistemas posteriores, como Super Nintendo Entertainment System y PlayStation, presentaban gráficos actualizados. Los títulos posteriores incluyen varios modos de juego e integran nuevos elementos en el diseño original. Por ejemplo, Space Invaders Extreme , lanzado en Nintendo DS y PlayStation Portable , integró elementos musicales en el juego estándar. [115] [116] Un spin-off de 2008 para WiiWare , Space Invaders Get Even , permite a los jugadores controlar a los alienígenas en lugar del cañón láser en una inversión de roles. [117]
En 1980, Bally-Midway lanzó una versión de pinball del juego. Sin embargo, se incluyen pocos elementos del juego original, y los alienígenas se parecen a los xenomorfos de la película Alien ; Bally-Midway fue demandado más tarde por el parecido del juego con los diseños de HR Giger . [118] Los puertos del juego se han encontrado con recepciones mixtas; la versión de Atari 2600 tuvo mucho éxito, mientras que la versión de Nintendo Entertainment System fue mal recibida. [5]
Taito ha lanzado varias secuelas de arcade . El primero fue Space Invaders Part II en 1979; [119] [120] contó con gráficos en color, un modo de atracción , nuevos elementos de juego y agregó un intermedio entre el juego . [121] Según la Killer List of Video Games , este fue el primer videojuego que incluyó un intermedio . [75] [121] El juego también permitió al jugador con la puntuación más alta firmar su nombre en la tabla de puntuación más alta . [122] Esta versión fue lanzada en los Estados Unidos como Deluxe Space Invaders (también conocida como Space Invaders Deluxe ), pero presentaba un esquema de color gráfico diferente y un fondo de ciudad lunar. Otra secuela de arcade, Space Invaders II , fue lanzada exclusivamente en los Estados Unidos. Estaba en un formato de mesa de cóctel con disparos alienígenas muy rápidos y un modo competitivo para dos jugadores . Durante el verano de 1985, se lanzó Return of the Invaders con gráficos de color actualizados y movimientos y patrones de ataque más complejos para los alienígenas. [5] secuelas de arcade subsecuentes incluyeron super invasores del espacio '91 , Space Invaders DX , y los invasores del espacio " 95 . Cada juego introdujo adiciones menores al diseño original. Al igual que el juego original, varias de las secuelas de arcade se han convertido en artículos de colección, aunque algunas se consideran más raras. [87] En 2002, Taito lanzó Space Raiders , un juego de disparos en tercera persona que recuerda a Space Invaders . [123] [124]
El juego y sus juegos relacionados se han incluido en los títulos de compilación de videojuegos . Space Invaders Anniversary se lanzó en 2003 para PlayStation 2 e incluyó nueve variantes de Space Invader . [125] Un título similar para PlayStation Portable, Space Invaders Pocket , fue lanzado en 2005. [126] Space Invaders , Space Invaders Part II y Return of the Invaders se incluyen en Taito Legends , una compilación de los clásicos juegos de arcade de Taito lanzados en 2005 en PlayStation 2, Xbox y PC. [127] [128] Super Space Invaders '91 , Space Invaders DX , y los invasores del espacio ' 95 fueron incluidos en Taito Legends 2 , secuela de una compilación lanzado en 2006. [129] En 2017 abril, un juego de la redención por emociones crudas , Espacio Invaders Frenzy , fue lanzado.
Super Impulse lanzó una versión independiente como parte de su serie Tiny Arcade , junto con los juegos de Namco Pac-Man , Ms. Pac-Man y Galaxian . [130]
Un invasores del espacio título para el Atari Jaguar se está trabajando por la virtualidad de entretenimiento , que tendría el apoyo ofrecido por la inédita Jaguar VR periférica ; sin embargo, el proyecto nunca entró en pleno desarrollo más allá de alcanzar las etapas de preproducción, y la única prueba restante de su existencia es un documento de diseño del juego . [131] [132]
En la cultura popular
Muchas publicaciones y sitios web utilizan el gráfico alienígena pixelado como un icono para los videojuegos en general, incluida la revista de videojuegos Electronic Gaming Monthly , el sitio web de tecnología Ars Technica y el evento de conciertos Video Games Live . [26] También ha habido merchandising con temática de Space Invaders , incluidos collares y rompecabezas. [133] La tendencia continúa hasta el día de hoy, con sitios hechos a mano como Etsy y Pinterest que muestran miles de artículos hechos a mano con personajes de Space Invaders .
El juego, y las referencias a él, ha aparecido en numerosas facetas de la cultura popular . Poco después del lanzamiento del juego, cientos de artículos e historias favorables sobre el medio emergente de videojuegos popularizado por Space Invaders se emitieron en televisión y se imprimieron en periódicos y revistas. El Torneo Space Invaders, celebrado por Atari en 1980 y ganado por Rebecca Heineman , [134] fue el primer evento de deportes electrónicos (eSports) y atrajo a más de 10,000 participantes, estableciendo los videojuegos como un pasatiempo principal . [99] La ceremonia de los premios Arcade se creó ese mismo año para honrar a los mejores videojuegos, y Space Invaders ganó el primer premio al Juego del año (GoTY). [45] El impacto de Space Invaders en la industria de los videojuegos se ha comparado con el de The Beatles en la industria de la música pop. [135] Considerado "el primer videojuego de éxito de taquilla ", Space Invaders se convirtió en sinónimo de videojuegos en todo el mundo durante algún tiempo. [136]
Un año después del lanzamiento del juego, la PTA japonesa intentó sin éxito prohibir el juego por supuestamente inspirar absentismo escolar . [47] En Norteamérica, los médicos identificaron una afección llamada " codo de los invasores del espacio " como una queja, [137] mientras que un médico en The New England Journal of Medicine denominó una dolencia similar como la " muñeca de los invasores del espacio ". [138] Space Invaders también fue el primer juego que generó controversia política cuando un proyecto de ley de 1981 para miembros privados conocido como " Proyecto de ley sobre el control de los invasores espaciales (y otros juegos electrónicos)", redactado por el miembro laborista británico del parlamento (MP) George Foulkes , intentó permitir que los ayuntamientos restringieran el juego y otros similares mediante la concesión de licencias por sus " propiedades adictivas " y por causar " desviaciones ". El diputado conservador Michael Brown defendió el juego como un "placer inocente e inofensivo", del que él mismo había disfrutado ese día, y criticó el proyecto de ley como un ejemplo de " creencias socialistas en la restricción y el control". Una moción para llevar el proyecto de ley al Parlamento fue rechazada por 114 votos contra 94 votos; el proyecto de ley en sí nunca fue examinado por el Parlamento. [139] [140] [141]
Música
Los músicos se han inspirado para su música en Space Invaders . El grupo pionero de synthpop japonés Yellow Magic Orchestra reprodujo los sonidos de Space Invaders en su álbum homónimo de 1978 y el exitoso sencillo "Computer Game", [142] este último vendiendo más de 400.000 copias en los Estados Unidos. [143] Pronto siguieron otras canciones pop basadas en Space Invaders , incluidos discos disco como "Disco Space Invaders" (1979) de Funny Stuff, [142] y los éxitos " Space Invader " (1980) de The Pretenders , [142 ] "Space Invaders" (1980) de Uncle Vic, [144] y el éxito australiano " Space Invaders " (1979) de Player One (conocido en Estados Unidos como 'Playback'), [145] que a su vez proporcionó la línea de bajo para "On and On" de Jesse Saunders (1984), [146] [147] la primera pista de música house de Chicago . [148] The Clash muestreó los efectos de sonido del juego en la canción "Ivan Meets GI Joe" de su cuarto álbum de estudio, Sandinista! .
Video Games Live interpretó el audio del juego como parte de un "Classic Arcade Medley " retro especial en 2007. [149] En honor al 30 aniversario del juego, Taito produjo un álbum titulado Space Invaders 2008 . El álbum es publicado por Avex Trax y presenta música inspirada en el juego, las canciones se usaron en la versión para PSP de Space Invaders Extreme . [150] La tienda de Taito, Taito Station, también presentó un video musical con el tema de Space Invaders . [151]
Televisión y cine
En el piloto original de 1982 de la serie The Powers of Matthew Star , David Star usa sus poderes para engañar al juego . El juego se muestra con un fondo de color de la luna. Varias series de televisión han emitido episodios que hacen referencia o parodian el juego y sus elementos; por ejemplo, Danger Mouse , [152] That '70s Show , [153] Scrubs , [154] Chuck , [155] Robot Chicken , [156] Teenage Mutant Ninja Turtles [157] y The Amazing World of Gumball . [158] Los elementos aparecen de forma destacada en el segmento "En busca de la arcada perdida" de " Antología del interés II ", un episodio de la serie animada Futurama . [159] [160]
Space Invaders también aparece en las películas Cherry 2000 (1987), Terminator 2: Judgment Day (1991) y Pixels (2015), mientras que su juego Deluxe apareció en Fast Times At Ridgemont High (1982). Warner Bros está trabajando en una versión cinematográfica del juego con la producción de Akiva Goldsman . [161] [162] El 13 de febrero de 2015, Daniel Kunka estaba listo para escribir el guión de la película. [163] El 12 de julio de 2019, Greg Russo escribirá el guión de la película con Goldsman todavía produciendo junto a los socios de Safehouse Pictures , Joby Harold y Tory Tunnell . [164]
Libros
Se han publicado varios libros sobre Space Invaders , incluidos Space Invaders: Guía para adictos a las tácticas de batalla, grandes puntuaciones y las mejores máquinas (1982) de Martin Amis , [165] Tomb Raiders y Space Invaders: formas y contextos de videojuegos (2006) de Geof King y Tanya Krzywinska, y Space Invaders (1980) de Mark Roeder y Julian Wolanski. [166]
Diverso
A mediados de los 90, la empresa de atletismo Puma lanzó una camiseta con un sello que hacía referencia a Space Invaders, es decir, una nave espacial apuntando al logo de la empresa (ver imagen a la derecha).
En 2006, el juego fue uno de varios medios relacionados con los videojuegos seleccionados para representar a Japón como parte de un proyecto compilado por la Agencia de Asuntos Culturales de Japón . [167] [168] Ese mismo año, los invasores del espacio se incluyó en el Londres Museo de las Ciencias 's exposición Game On , la intención de mostrar los diversos aspectos de la historia de los videojuegos , el desarrollo y la cultura . [169] (El juego es parte de la exhibición itinerante Game On del Barbican Center .) [170]
En el festival Belluard Bollwerk International 2006 en Friburgo , Suiza, Guillaume Reymond creó una recreación en video de tres minutos de un juego de Space Invaders como parte del proyecto "Gameover" usando humanos como píxeles. [171] La exhibición de GH ART en la Convención de Juegos de 2008 en Leipzig , Alemania, incluyó un juego de arte , Invaders! , Sobre la base de los invasores del espacio ' juego s. Más tarde, el creador pidió que el juego se retirara de la exhibición luego de las críticas a elementos basados en los ataques del 11 de septiembre en los Estados Unidos. [172]
Hay un puente en Cáceres, España , proyectado por los ingenieros Pedro Plasencia y Hadrián Arias, cuyo diseño de pavimento se basa en el juego. El cañón láser, algunos disparos y varias figuras se pueden ver en la cubierta. [173] Un artista callejero francés , Invader , se hizo un nombre al crear obras de arte en mosaico de extraterrestres Space Invader en todo el mundo. [26] [174]
En 2014, dos zoólogos brasileños describieron una nueva especie de arácnido como invasores espaciales de Taito. Kury & Barros, 2014, inspirado después del juego, debido a la semejanza de una mancha en el scutum dorsal del animal con un alienígena típico del juego. El género, Taito , lleva el nombre de la empresa que produce Space Invaders . [175]
En 2018, Highways England lanzó una campaña titulada "No seas un invasor del espacio, mantente seguro, mantente alejado" para crear conciencia sobre los peligros de chupar rueda . Las personas también pudieron solicitar calcomanías gratuitas para los parachoques de los automóviles para dar a conocer la campaña. [176]
Notas
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Otras lecturas
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enlaces externos
- Página web oficial
- Space Invaders en la lista asesina de videojuegos
- Space Invaders se puede jugar de forma gratuita en el navegador de Internet Archive
- Manual del juego , para juegos de arcade, almacenado en archive.org
- Manual de juego para el juego Atari 2600, almacenado en archive.org
- Space Invaders Replica se puede jugar en línea libremente sin descarga ni registro.