Space Wars es un videojuego competitivo para dos jugadores lanzado en salas de juego en 1977 por Cinematronics . Al igual que el 1962 PDP-1 programa de Spacewar! se basa en, utiliza gráficos vectoriales en blanco y negropara las imágenes. El hardware desarrollado para Space Wars se convirtió en la plataforma para la mayoría de los juegos de arcade basados en vectores de Cinematronics. Unpuerto de Vectrex se publicó en 1982.
Guerras espaciales | |
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Desarrollador (es) | Cinematronics |
Editorial (es) | Cinematronics |
Programador (es) | Larry Rosenthal [1] |
Plataforma (s) | Juegos de arcade , Vectrex |
Lanzamiento | 1977: Arcade 1982: Vectrex |
Género (s) | Tirador multidireccional |
Modo (s) | 2 jugadores, jugador contra jugador |
Como se Juega
Dos jugadores controlaban barcos diferentes. Un botón giró la nave hacia la izquierda, otro giró la nave hacia la derecha, un empujó, uno disparó un proyectil y el otro entró en el hiperespacio (lo que hace que la nave desaparezca y reaparezca en otro lugar del campo de juego al azar).
El juego ofrecía una serie de opciones de juego, incluida la presencia o ausencia de una estrella en el medio del campo de juego (que ejercía un tirón gravitacional positivo o negativo), si los bordes del campo de juego se envolvían en sus lados opuestos y si eran conchas. rebotó. El juego tenía tres características particulares: primero, el juego no se podía jugar en el modo "un jugador"; se requería un oponente humano. En segundo lugar, la nave del jugador podría recibir un impacto directo sin morir, pero sufriría daños; una nube de fragmentos sueltos de la nave se desprendería y se alejaría flotando, después de lo cual la nave quedaría visiblemente dañada en la pantalla y giraría y aceleraría más lentamente. En tercer lugar y más memorable fue que la duración del juego para cualquier concurso se regía únicamente por la cantidad de dinero depositado; cada trimestre compró un minuto y medio de juego. Un dólar compraba seis minutos, y por un rollo de monedas de diez dólares dos jugadores podían jugar sin parar durante una hora.
Desarrollo
¡Larry Rosenthal era un graduado del MIT que estaba fascinado con el Spacewar original ! y desarrolló su propio hardware y software personalizados para poder jugar. Cinematronics trabajó con Rosenthal para producir el sistema Space Wars .
Recepción
Space Wars fue el videojuego arcade con mayores ganancias de 1978 en los Estados Unidos. [2] Posteriormente fue el sexto videojuego arcade con mayores ganancias de 1979 en los Estados Unidos. [3]
La revista Electronic Fun with Computers & Games otorgó a la versión Atari VCS una calificación C en 1982. [4]
Legado
Space Wars formó la base de la plataforma utilizada por Cinematronics para sus siguientes juegos vectoriales en blanco y negro como Star Castle y Tail Gunner .
Ver también
- Guerra espacial para el Atari VCS (1978)
Referencias
- ^ La Haya, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" .
- ^ "Videojuegos". Reproducción . Noviembre de 1978.
- ^ "Videojuegos". Reproducción . Noviembre de 1979.
- ^ "¡Explosión de videojuegos! Valoramos todos los juegos del mundo" . Diversión electrónica con computadoras y juegos . Vol. 1 no. 2. Diciembre de 1982. págs. 12–7.
enlaces externos
- " Space Wars y Cinematronics" en The Dot Eaters