El spam , en el contexto de los videojuegos , se refiere al uso repetido del mismo elemento o acción. Por ejemplo, "spam de granadas" es el acto de un jugador que lanza muchas granadas sucesivamente en un área. En los juegos de lucha , una forma de envío de spam sería ejecutar la misma maniobra ofensiva o combo muchas veces seguidas. [ cita requerida ]
Tipos de spam
Spam de chat
El spam de chat es la repetición de una palabra o línea escrita por un jugador que usa el sistema de chat de un juego. La mayoría de los juegos tienen algún tipo de mensaje de texto creado para la comunicación dentro del juego, hay poco que pueda evitar que un jugador frustrado inunde un servidor con texto de la misma manera que un usuario puede inundar una sala de chat . Algunos servidores hacen cumplir las reglas con respecto al spam, lo que posiblemente provoque que los jugadores sean expulsados o prohibidos. Algunos juegos permiten apagar el texto o silenciar al jugador después de un número limitado de mensajes al mismo tiempo, anulando así esta forma de spam. La gente suele "copiar y pegar" o utilizar spambots . Los juegos que utilizan elsoporte de color de chat de Quake pueden proporcionar un uso positivo potencial, como atraer una breve atención a los mensajes preestablecidos de spam cortos que se pueden codificar por colores según el contexto en el que se van a utilizar, lo que permite que el equipo se comunique y reciba una mejor conciencia de la situación para situaciones críticas.
Spam de granadas
El spam de granadas o ' nade spamming' implica el lanzamiento de múltiples granadas en un área. El spam de granadas puede tener dos subgéneros distintos. La primera ocurre cuando un solo jugador adquiere granadas repetidamente (generalmente con la ayuda de teclas de acceso rápido) y las lanza sin moverse. La segunda versión involucra a un jugador o grupo de jugadores que lanzan una gran cantidad de granadas en un área. El spam de granadas tiene el efecto de bombardeos de artillería de la vida real , suprimiendo un área del mapa y matando a cualquier personaje atrapado dentro de la zona de spam. Cuando varios jugadores envían spam a la misma área, es casi imposible que los jugadores rivales eviten que sus avatares sean heridos o asesinados, y esto efectivamente niega esa área a los enemigos.
En juegos de captura de banderas o basados en objetivos como Counter-Strike , Team Fortress , Wolfenstein: Enemy Territory o Battlefield 4 , Battlefield 3 , el spam de granadas también se usa para evitar que el enemigo pase por un pasaje necesario o para enviar spam al objetivo en sí. mientras que los aliados realizan un ataque de flanco a los oponentes inmovilizados. Esto presenta algunos problemas en los mapas de ataque y defensa basados en equipos, donde el equipo defensor puede tener una posición defensiva fuerte (diseñada deliberadamente) desde la cual enviar spam. En Starsiege: Tribes , un grupo de spammers de mortero dedicados puede confinar a todo un equipo dentro de un área cerrada (como su propia base) indefinidamente. Por lo general, los jugadores victimizados simplemente abandonan el servidor cuando esto sucede. Enviar granadas de spam en Tremulous a menudo tiene consecuencias significativas, como destruir la propia base del jugador si se permite el fuego amigo, y si se hace repetidamente, el usuario puede ser baneado.
Además de lanzar granadas de fragmentación o explosivas, los jugadores también pueden lanzar granadas de humo, lo que oscurece o elimina por completo la visión y, a menudo, retrasa el servidor .
El spam de granadas a menudo se critica por requerir poca o ninguna habilidad y, a menudo, algunos jugadores lo consideran "injusto", ya que no pone al jugador en un conflicto directo. Algunos ven el spam como una táctica válida que evita que la oposición se agrupe o acampe y que es razonable que más granadas tengan una mayor probabilidad de eliminar a los oponentes que simplemente usar una. No obstante, la táctica es muy efectiva y recomendada por algunos desarrolladores, como Infinity Ward en su juego Call of Duty 2 .
Una variación del spam de granadas es el tubo noob, el acto de simplemente tener una granada o un lanzacohetes equipado (más comúnmente un lanzagranadas) y simplemente disparar en la dirección general de tu enemigo con la esperanza de que el daño por salpicadura lo mate o lesione.
Spam de armas
Aparte de las granadas, "spam" también puede describir tácticas de rociado y oración con armas de fuego. En su definición más general, el spam de armas implica el uso de una gran cantidad de municiones independientemente de tener objetivos visibles. Si bien el disparo automático rápido a menudo es deseable contra múltiples objetivos o con fines de supresión, muchas comunidades de jugadores desaprueban la dependencia del disparo automático.
El problema es más evidente en los juegos con armas automáticas ligeras y rápidas y mucha munición, como ametralladoras ligeras, lo que permite a los jugadores correr por los mapas con el gatillo presionado y, por lo general, pueden sumar muchos puntos antes de morir. Si bien este estilo de juego a menudo expone a los jugadores a conflictos directos, ya que el estilo se basa en gran medida en la suerte , los jugadores que se basan únicamente en tácticas de spam a menudo son despreciados por su aparente falta de habilidad. Sin embargo, se hace alguna diferenciación entre el envío no deseado de armas contra objetivos invisibles (identificados por el sonido, por ejemplo) y el simple disparo a ciegas con la esperanza de impactar al azar en un objetivo.
El spam de tres categorías (más comúnmente practicado en juegos como Quake, Doom, Unreal Tournament y Pixel Gun 3D ) es el acto de cambiar entre tres o más armas de un solo disparo muy rápidamente, por lo que esencialmente tienes un arma de un solo disparo completamente automática. Ha sido criticado por ser técnicamente un exploit, ya que los jugadores normales que no quieren realizar ese exploit tienden a perder contra ellos. No obstante, su uso se ha disparado entre los jugadores de niveles más altos, hasta el punto de que los jugadores que son justos son cada vez más escasos.
No obstante, el envío de correo no deseado se considera una habilidad importante que se debe poseer incluso en los círculos de juego competitivos, y algunas armas están diseñadas con el único propósito de disparar rápido y sostenido. Algunos juegos proporcionan retroalimentación de armas (haciendo que el arma se eleve) o disminuyen la precisión del disparo para cada bala en una ráfaga, lo que fomenta el fuego controlado. Limitar la disponibilidad de munición o mantener baja la cantidad máxima que un jugador puede contener también fomenta el disparo controlado. De manera similar, en Team Fortress 2, la clase Heavy Weapons Guy tiene una minigun de fuego muy grande y extremadamente alta que es principalmente útil para reprimir enemigos y matar a jugadores descuidados en grandes cantidades, lo que fomenta la precaución en lugar de la imprudencia a su alrededor. El arma también contiene una gran cantidad de balas y nunca requiere recarga; sin embargo, es muy impreciso a larga distancia, y disparar evita que el Heavy se mueva rápidamente, dejándolo virtualmente estacionario durante el fuego sostenido. Según los desarrolladores de Valve, el arma estaba destinada a permitir a los jugadores sin habilidades de twitch-disparar participar en tiroteos pesados desarrollando un conjunto de habilidades de combate diferente basado en predecir el comienzo del combate y, por lo tanto, estar en una posición defensiva y tener el arma lista antes de la llegada de los enemigos.
Se sabe que enviar spam a ciertas armas que requieren una gran cantidad de datos del juego para su uso o despliegue, como las granadas de humo, provoca retrasos , principalmente porque la computadora no puede reproducir fácilmente los efectos. Esto a menudo puede ser un problema, especialmente en un entorno multijugador. Muchos jugadores menosprecian el envío intencional de spam a las armas de uso intensivo de datos con el objetivo de generar una ventaja injusta. De manera similar, el spam de armas se puede usar en juegos como Counter Strike con el propósito de limitar la capacidad de los oponentes para escuchar cualquier otra cosa que no sea el arma que se dispara.
Mover spam
Move spamming en los juegos de lucha es muy frecuente y su uso es tan controvertido como otras formas de spam. Mover spam implica usar el mismo movimiento o conjunto de movimientos repetidamente. Por lo general, estos movimientos tienen un gran daño y / o velocidad, y pueden ser difíciles de bloquear. Permiten que un jugador inflija un gran daño con poco esfuerzo y evitan que el oponente se ponga en pie para atacar.
Al igual que otras formas de spam, muchos jugadores se quejan de que es injusto y disminuye la habilidad del juego, pero los jugadores experimentados utilizan con frecuencia el spam para obligar a sus oponentes a adoptar un estilo de lucha diferente o una posición comprometedora. La desventaja de mover spam es que con frecuencia deja al jugador abierto al ataque si no tiene cuidado cuando envía spam a un movimiento. El envío frecuente de spam de movimientos particulares también puede hacer que un jugador sea muy predecible, lo que hace que la probabilidad de que un oponente sea víctima de un movimiento de spam es muy baja. Muchos juegos intentan reducir el spam de movimientos teniendo tiempos de recuperación prolongados al final de movimientos altamente efectivos, dando a los personajes contadores efectivos para romper el spam, así como el daño de un movimiento disminuyendo gradualmente a medida que se usa repetidamente.
Muchos juegos de lucha tienen movimientos que se envían fácilmente como spam o se crean a propósito para ser enviados como spam. Algunos movimientos tienen una capacidad "infinita", donde el movimiento continuará ejecutándose sin detenerse siempre que el jugador esté presionando el botón derecho. La serie Super Smash Bros. , por ejemplo, tiene varios personajes con la capacidad de ingresar un movimiento infinito presionando rápidamente el botón A. El personaje se parará en su lugar y comenzará una ráfaga rápida de ataques que solo cesa si el jugador deja de presionar el botón. Dado que el atacante está parado, la víctima puede simplemente alejarse de este ataque. Como tal, los movimientos infinitos se usan con frecuencia cuando la víctima está apoyada contra una pared para evitar su escape. Otros movimientos se pueden encadenar en sí mismos, lo que significa que un movimiento se puede ejecutar muchas veces seguidas sin darle tiempo al oponente para reaccionar entre golpes. Muchos juegos de lucha tienen movimientos como este, especialmente lanzamientos que permiten a un jugador lanzar a su oponente al suelo o contra una pared, dejándolo abierto a otro lanzamiento antes de que pueda ponerse de pie.
Spawn Spawn
Una forma de spam que es considerada censurable por la comunidad de jugadores en su conjunto es spawn spaming (más comúnmente conocido como spawn kill o más vulgarmente baserape) (ver spawn camping ). Como su nombre indica, se trata de spam de un enemigo punto de aparición con arma de fuego en un intento de matar al enemigo como se reproducen. Muchos juegos incluyen algún tipo de protección de generación que evita que los jugadores se lesionen durante unos segundos después de la generación. Los puntos de generación pueden enviarse spam con granadas, minas de proximidad, balas u otras armas.
Spam de Sandbox
En algunos videojuegos abiertos de estilo sandbox, los jugadores pueden generar accesorios, NPC u otros elementos. Esto es frecuente en la modificación Garry's Mod de Half-Life 2 , donde es posible generar numerosas cantidades de elementos grandes, complejos o explosivos para bloquear el servidor. Esto también es común entre los Griefers en Second Life , que envían spam a las cajas de arena (áreas que permiten que cualquiera genere elementos con guiones personalizados) con la intención de ralentizar el FPS para otros jugadores o bloquear el servidor por completo.
Habilidad de spam
En los videojuegos de rol, el spam generalmente toma la forma de uso repetido de una habilidad o hechizo poderoso o de bajo costo. El spam de mejoras , desventajas y condiciones tiene como objetivo hacer que el jugador o sus aliados sean invulnerables, o que el enemigo sea demasiado débil para reaccionar. Más común es el spam de daño directo, donde un solo ataque o hechizo, que tiene un bajo costo de lanzamiento y tiempo de recarga, se usa continuamente. Un ejemplo notable es el hechizo 'Charged Bolt' en Diablo II . Su lanzamiento instantáneo y su bajo costo permitieron a los magos de alto nivel lanzar el hechizo tan rápido como podían presionar la tecla de lanzamiento, causando grandes cantidades de daño en el proceso. Los jugadores también pueden enviar spam a habilidades poderosas de alto nivel, como el hechizo 'Apocalipsis' en Diablo o el hechizo Moonfire disponible para los druidas en World of Warcraft , que pueden enviarse spam para causar grandes cantidades de daño en un corto período de tiempo. Sin embargo, la mayoría de los juegos imponen fuertes restricciones a las habilidades más poderosas para evitar este tipo de spam y, a menudo, solo es posible mediante el uso de trampas.
Existe una superposición significativa con el spam de habilidades y el entrenamiento de habilidades en algunos MMORPG que requieren una habilidad para mejorarlo. También se dice que un jugador que usa la misma habilidad una y otra vez para este propósito es spam de habilidades. Por lo general, esto está menos mal visto a menos que se haga en un área muy poblada del juego donde los efectos gráficos o de sonido que lo acompañan causarán molestias a los demás.
Unidad de spam
En los videojuegos de estrategia en tiempo real, el spam generalmente toma la forma de producción en masa de unidades de bajo costo y rápida creación, a menudo a partir de múltiples edificios de producción. El objetivo de esta táctica es abrumar por completo el ejército y / o la economía de tu oponente mientras intenta luchar contra un ataque casi continuo de un gran número de unidades, conocido como spam. Esta táctica se usa a menudo en combinaciones con ciertas civilizaciones en el juego o facciones que tienen una propensión incorporada a ella, como los godos en Age of Empires 2 o los zerg en StarCraft , en StarCraft se lo conoce comúnmente como zergling.