En gráficos por computadora , un atlas de texturas (también llamado hoja de sprites o sprite de imagen ) es una imagen que contiene múltiples imágenes más pequeñas, generalmente empaquetadas juntas para reducir las dimensiones generales. [1] Un atlas puede constar de imágenes de tamaño uniforme o imágenes de diferentes dimensiones. [1] Se dibuja una subimagen usando coordenadas de textura personalizadas para seleccionarla del atlas.
En una aplicación en la que se utilizan con frecuencia muchas texturas pequeñas , a menudo es más eficaz almacenar las texturas en un atlas de texturas que el hardware de gráficos trata como una sola unidad . Esto reduce la sobrecarga de un cambio de contexto al aumentar la localidad de memoria . Es posible que se necesite una alineación cuidadosa para evitar el sangrado entre las subtexturas cuando se usa con mipmapping y compresión de texturas .
En el desarrollo web , las imágenes se empaquetan en una hoja de sprites para reducir la cantidad de recursos de imágenes que deben buscarse para mostrar una página. [2]
Un atlas de texturas para un videojuego
Un atlas de texturas de glifos
Hoja de Sprite para el videojuego Blades of Exile