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Star Wars: Battlefront es una serie de videojuegos de disparos en primera y tercera persona basados ​​en laspelículas de Star Wars . Los jugadores asumen el papel de soldados en cualquiera de los dos ejércitos opuestos en diferentes períodos de tiempo deluniverso de Star Wars .

La serie fue lanzada en 2004 por LucasArts con Star Wars: Battlefront , desarrollado por Pandemic Studios para LucasArts. El juego recibió críticas positivas y se vendió bien. En 2005 Pandemic desarrolló una secuela, Star Wars: Battlefront II , que también fue un éxito comercial y crítico. Los juegos fueron seguidos por Star Wars Battlefront: Renegade Squadron (2007) y Star Wars Battlefront: Elite Squadron (2009) para consolas portátiles y Star Wars Battlefront: Mobile Squadrons para dispositivos móviles. LucasArts hizo varios intentos para desarrollar un tercer juego importante de Battlefront , pero no se lanzó ningún proyecto antes.La adquisición de LucasArts por parte de Walt Disney Company . Posteriormente, EA DICE adquirió una licencia para desarrollar un nuevo juego, titulado Star Wars Battlefront, que se lanzó el 17 de noviembre de 2015. Una secuela, Star Wars Battlefront II , se lanzó el 17 de noviembre de 2017 y fue desarrollado por EA DICE, Criterion Games y Motive Studios .

Jugabilidad [ editar ]

Logotipo de la serie Battlefront hasta 2013

Los juegos de la serie Battlefront normalmente giran en torno a dos ejércitos: la República Galáctica contra la Confederación de Sistemas Independientes o el Imperio Galáctico contra la Alianza Rebelde o la Primera Orden contra la Resistencia , que luchan entre sí en varios mapas. Los mapas tienen lugar en Star Warsgalaxia, con zonas de batalla que varían en tema y tamaño. A lo largo del campo de batalla hay múltiples "puestos de mando" (objetivos) que actúan como puntos de generación y pueden ser controlados por el jugador o la computadora. Las unidades pueden aparecer desde cualquier puesto de mando amigo, y los vehículos suelen aparecer en sus respectivos puestos de mando cuando se destruyen. Las unidades pueden capturar puestos de mando neutrales u hostiles acercándose a ellos y permaneciendo en las inmediaciones durante unos 30 segundos. El tiempo de captura se acelera con unidades más amigas dentro de la zona de captura. Algunos vehículos actúan como puestos de mando móviles y deben ser destruidos ya que no pueden ser capturados. En algunos mapas (como Hoth o Endor), ciertas estructuras también actúan como puestos de mando que no pueden ser capturados. La captura de puestos de mando también funciona de manera diferente en ciertas misiones de campaña. Los héroes y villanos jugables juegan un papel importante en cambiar el curso de las batallas.

El objetivo de la mayoría de los partidos es eliminar todos los boletos de refuerzo de los oponentes o capturar los puntos de mando, para reducir lentamente sus boletos. Los tickets de refuerzo se usan siempre que una unidad muere, o cuando una facción controla la mayoría de los puestos de mando en el mapa (generalmente cuando la facción perdedora solo tiene 2-3). Solo es necesario completar un objetivo. Cuando se capturan todos los puestos de mando, el equipo sin puestos de mando tiene veinte segundos para recapturar o neutralizar un puesto de mando enemigo. Si el equipo no puede hacerse cargo de un puesto en este tiempo, el partido termina. Ciertos niveles de campaña y multijugador tienen requisitos que difieren del juego general, sin embargo, la estructura general sigue siendo la misma. El modo "Conquista" del juego se basa vagamente en el campo de batalla. modo de juego del mismo nombre.

Personajes reproducibles [ editar ]

Numerosos personajes de películas, series de televisión y otros juegos han estado disponibles para jugar, que incluyen:

  1. ^ a b c d Aparece como robot de IA.
  2. ^ a b c d e f g h i j Solo disponible en la versión para PSP del juego.
  3. ^ a b Solo disponible en la versión Xbox del juego a través del parche Xbox Live.
  4. ^ a b c Sirve como soldado normal y no se le considera un héroe.

Desarrollo [ editar ]

Los primeros juegos de consola de la serie fueron desarrollados por Pandemic Studios y, desde 2015, EA DICE ha desarrollado una segunda serie de juegos Battlefront para consolas . Battlefront II (2017) es el primero de la serie en seguir con precisión el canon de las películas, mientras que los juegos desarrollados por Pandemic Studios fueron relegados al estado no canónico de Star Wars Legends , junto con todos los juegos de la serie lanzados antes de noviembre. 2015.

Star Wars: Battlefront (Pandemic Studios) [ editar ]

Star Wars: Battlefront [ editar ]

Star Wars: Battlefront es la primera entrega de laserie Battlefront . Fue lanzado el 21 de septiembre de 2004, con un puerto para Mac de Aspyr lanzado en julio de 2005. El juego está disponible en Microsoft Windows , PlayStation 2 , Xbox , Mac OS y teléfonos móviles . No se puede jugar a Jedi en este juego sin la ayuda de archivos modificados no compatibles con LucasArts . Otros NPC que se pueden reproducir con archivos similares incluyen, entre otros, Tusken Raiders en Dune Sea of Tatooine , Ewoks of Endor y Gungans.en las llanuras de Naboo .

Star Wars: Battlefront II [ editar ]

Star Wars: Battlefront II es la segunda entrega de laserie Battlefront , lanzada en Europa el 31 de octubre de 2005, para PlayStation 2, PSP, Xbox y Windows, y en Norteamérica un día después. Existen algunas diferencias significativas entre Battlefront y Battlefront II . Battlefront II incluye personajes Jedi jugables, batallas espaciales y campañas de historia, así como contenido relacionado con Star Wars: Episodio III - La venganza de los Sith . La fecha de lanzamiento de Battlefront II coincidió con el lanzamiento de Revenge of the Sith en DVD. El juego ahora es un juego de Xbox Platinum Hits , un Sony Greatest Hitsen Norteamérica y un juego de Xbox Classics y PlayStation Platinum en Europa.

Battlefront II amplía la experiencia para un jugador del juego original con objetivos basados ​​en misiones extraídos de las primeras seis películas de Star Wars . Tiene una campaña basada en la historia que gira en torno a la Legión 501 (también conocida como "Vader's Fist") y su evolución de una legión de soldados clon al servicio de la República durante las Guerras Clon a soldados de asalto imperiales . Muchos mapas de Star Wars Battlefront hacen una segunda aparición y el juego agrega nuevos lugares como Coruscant y Utapau . El juego también presenta "héroes": personajes jugables basados ​​en personajes icónicos de Star Wars.películas que son mucho más poderosas que el soldado normal (y que también estuvieron presentes en el Battlefront original , pero solo como NPC que aparecieron aleatoriamente en el campo de batalla); la lista de héroes incluye a Luke Skywalker , Han Solo , Leia Organa , Chewbacca , Obi-Wan Kenobi , Yoda , Mace Windu , Ki-Adi Mundi y Aayla Secura (así como Kit Fisto , disponible solo en la versión Xbox del juego a través de Parche de Xbox Live ), mientras que la lista de villanos incluye a Darth Vader ,Darth Sidious , Boba Fett , Count Dooku , General Grievous , Darth Maul , Jango Fett y Anakin Skywalker (así como Asajj Ventress , también disponible solo a través del parche de Xbox Live). Hay más modos en este juego, como Conquista, Caza (donde los jugadores luchan como nativos en planetas contra otros nativos o ciertos soldados en un ejército, como Wampas vs.Rebels en Hoth o Tusken Raiders vs.Jawas en Tatooine, para ganar 50 puntos primero), Captura la bandera (ambos con 1 y 2 banderas), Asalto (que, solo en Tatooine, también está disponible como Heroes vs Villains, donde un equipo juega como los héroes y el otro como los villanos en una carrera para acumular puntos al derrotar a los enemigos) y batallas espaciales.

Secuelas canceladas [ editar ]

Star Wars: Battlefront III [ editar ]

El 29 de septiembre de 2006, Computer and Video Games hizo una afirmación no confirmada de que Free Radical Design estaba desarrollando el tercer juego de la serie Star Wars: Battlefront , titulado Star Wars: Battlefront III . [1] [2] En junio de 2008, Kotaku supuestamente recibió información de un ex empleado de LucasArts de que Star Wars: Battlefront III estaba en proceso de creación. [3] El 2 de octubre, Activision Blizzard presentó una clasificación ante la Oficina Australiana de Clasificación de Cine y Literatura que incluía Star Wars: Battlefront III para Nintendo DS con unClasificación PG (E10 + equivalente) para violencia animada leve. [4] Sin embargo, ese mismo mes, Free Radical Design anunció que perdieron los derechos para desarrollar Star Wars: Battlefront III ; el juego en ese momento había estado en desarrollo durante dos años. [5] Varios años más tarde, el cofundador de Free Radical Design, Steve Ellis, dijo que Battlefront III estaba "prácticamente terminado" en 2008, pero que fue efectivamente enlatado cuando LucasArts no pudo comprometerse a "gastar mucho" en comercializarlo. [6] Sin embargo, GameSpot citó a un empleado anónimo de LucasArts involucrado en el proyecto que dijo que Free Radical no podía dedicar suficientes recursos al juego y que regularmente incumplía los plazos. [7]Un ex empleado de Free Radical Design dijo que parte de la tecnología que Free Radical desarrolló para el juego, específicamente el entorno de juego contiguo desde la superficie del planeta al espacio, "está muriendo con nosotros". [8]

Durante y después del desarrollo del juego, las capturas de pantalla y las imágenes del juego se volvieron accesibles al público. En diciembre de 2008, los personajes de Star Wars con una marca de agua de Battlefront III surgieron de un empleado despedido de Free Radical. [9] Al mes siguiente, se filtró material de juego de una proyección interna de Free Radical de noviembre de 2008 de material de Battlefront III . [10] El metraje fue retirado de IGN después de que LucasArts exigiera su eliminación. [11] El 1 de abril de 2012, un usuario en el sitio web periodista juego Betagames descubrió modelos Star Wars y texturas enterrados en Resident Evil: Operation Raccoon City ' archivos s; Jugador de PC 's Tom Senior especuló que estos podrían haber sido de Battlefront III . [12] También en abril de 2012, Past to Present reveló imágenes pre-alfa de Battlefront III de Free Radical Design . [13] Los videos de YouTube que muestran el mal estado del juego recibieron la atención de los medios de medios como Joystiq , [14] Kotaku , [15] y Shacknews . [dieciséis]

El 20 de enero de 2016, apareció una versión filtrada del juego en Reddit . Actualmente se puede jugar con un kit de desarrollo de Xbox 360 y consolas Xbox 360 modificadas a través de un programa llamado "RGLoader". [17]

Star Wars: Battlefront Online [ editar ]

Se rumoreaba que Star Wars: Battlefront Online sería la próxima entrega de la serie. El 28 de enero de 2010, Kotaku informó que el desarrollador de SOCOM, Slant Six Games, estaba trabajando con LucasArts para desarrollar un título de Battlefront solo en línea que saldrá a la venta en 2011. Se dijo que el juego se lanzaría para Xbox 360 y PlayStation 3 . También se dijo que este juego pudo haber sido la fuente de los renderizados de arte conceptual de Star Wars: Battlefront 3 . [18] Sin embargo, el juego ha sido cancelado después de que el estudio no pudo cumplir con su fecha límite de lanzamiento de 2010. [19]

Star Wars: First Assault y Version Two [ editar ]

Star Wars: First Assault iba a ser un juego de disparos multijugador descargable para Xbox Live Arcade . [20] Digital Trends especuló que Star Wars: First Assault podría ayudar a LucasArts a recuperar parte de su inversión anterior en Battlefront III y otros proyectos de la franquicia. [21] En declaraciones a Kotaku, un informante anónimo señaló que el juego iba a ser un "paso cero" hacia un tercer juego de Battlefront. [20] Cuando se filtró el metraje del juego en el sitio de YouTube Tech, TechnoBuffalo notó que la jugabilidad se parecía mucho a la de la franquicia Call of Duty . [22]Junto con First Assault, LucasArts también estaba trabajando en un juego separado titulado "Versión 2", que, según se informa, era un nombre en clave para Battlefront 3. [23]

Star Wars Battlefront IV [ editar ]

En 2018, surgió el arte conceptual de un Battlefront IV cancelado , en lugar de intentar encajar dentro de la continuidad de los juegos y películas anteriores, el arte conceptual mostró que el juego estaba destinado a centrarse en una realidad alternativa donde Obi-Wan Kenobi y Luke Skywalker cayeron ante la lado oscuro, en lugar de Anakin Skywalker . [24]

Juegos solo para dispositivos móviles y portátiles [ editar ]

Star Wars Battlefront: Renegade Squadron [ editar ]

Star Wars Battlefront: Renegade Squadron es unjuego portátil lanzado en Norteamérica el 9 de octubre de 2007 y en Europa tres días después. El juego fue lanzado solo para PlayStation Portable . Renegade Squadron también está disponible en un paquete con el nuevo rediseño blanco de PSP con Darth Vader en la parte posterior.

Aparte de los nuevos héroes y vehículos, como el Halcón Milenario , una nueva característica es la capacidad de crear un personaje, lo que permite al jugador ajustar las características del personaje, como el arma, la apariencia y la velocidad. Sin embargo, el personaje será vulnerable debido a la falta de ciertos aspectos que serán reemplazados por otros. Por ejemplo, el personaje puede ser rápido pero débil o tener buenas armas pero sin resistencia ni velocidad. Antes del lanzamiento del juego, LucasArts había declarado que estarían presentes más de un millón de opciones personalizables diferentes. Otra característica nueva permite a los jugadores ingresar a bases de asteroides en algunos mapas espaciales.

El comandante Col Serra describe la formación del Escuadrón Renegado en la escena inicial de la campaña. Luego, el jugador comienza una serie de misiones que varían en objetivos e incluye escenas de corte entre cada misión. La misión final incluye la Batalla de Endor , en la que los objetivos son similares a las imágenes de Return of the Jedi .

Star Wars Battlefront: Elite Squadron [ editar ]

Star Wars Battlefront: Elite Squadron se lanzó el 3 de noviembre de 2009 para PlayStation Portable y Nintendo DS . [25] Este es el tercerjuego de Battlefront en PlayStation Portable y el primero en unaconsola Nintendo . El juego se descubrió originalmente a través de su clasificación ESRB en el sitio web oficial de ESRB, que desde entonces ha sido eliminado. Sigue en la misma línea que sus predecesores con el espacio, la tierra y las nuevas batallas aéreas. Escuadrón de élitees más notable por presentar batallas espaciales y terrestres simultáneas en Instant Action, y es el único juego de la serie con esta característica. Los jugadores suelen jugar en una perspectiva de tercera persona, pero en la versión de PSP, también pueden cambiar a un modo basado en estrategia en el que pueden construir tropas y mejorar ejércitos. [26]

Star Wars Battlefront: Escuadrones móviles [ editar ]

Star Wars Battlefront: Mobile Squadrons es un juego móvil desarrollado por THQ Wireless . [27] Fue lanzado el 2 de abril de 2009. [28] El juego presenta una comunidad en línea persistente y tiene tres clases de personajes. El juego es un juego de disparos en perspectiva en primera persona que puede usar las funciones táctiles de un teléfono, aunque el jugador no tiene control sobre el movimiento.

Star Wars Battlefront (EA DICE) [ editar ]

Star Wars Battlefront (2015) [ editar ]

En una conferencia de prensa de Electronic Entertainment Expo (E3) el 10 de junio de 2013, EA DICE (cuya empresa matriz, Electronic Arts, había adquirido recientemente una licencia de varios años para producir videojuegos de Star Wars ), reveló un avance de una nueva estrella. Wars: Battlefront , basado en el motor Frostbite 3 . [29] El teaser mostró una vista en primera persona de la Batalla de Hoth , incluyendo un Snowspeeder chocando y el pie de un AT-AT. DICE mostró imágenes de desarrollo adicionales en la conferencia E3 de 2014. El título del juego finalmente se anunció como Star Wars Battlefront.. En abril de 2015, EA anunció una fecha de lanzamiento del 17 de noviembre de 2015 en Star Wars Celebration. [30] El juego es un reinicio de la serie, que se centra en capturar el aspecto de las películas. En el lanzamiento, se confirmaron cuatro planetas: Hoth , Tatooine , Endor y Sullust . A diferencia de sus predecesores, Star Wars Battlefront no presenta la era de Clone Wars que se encuentra en las películas de la precuela, ni presenta contenido de The Force Awakens ; como resultado, la lista de héroes y villanos también es limitada, en el lanzamiento solo incluye a Luke Skywalker , Han Solo , Leia Organa , Darth Vader ,Emperador Palpatine y Boba Fett . El contenido descargable gratuito (DLC) del juego se lanzó en diciembre de 2015, con el planeta Jakku con dos nuevos mapas y un nuevo modo de juego multijugador. El juego también presenta perspectivas de juego en primera y tercera persona, similares a sus predecesores. Un avance del juego que involucra la batalla de Hoth debutó en el E3 el 15 de junio de 2015. [31] El juego presenta una pseudocampaña: una experiencia cooperativa que permite al jugador experimentar el juego con uno o dos jugadores y aliados y oponentes controlados por computadora.

"Outer Rim" es el primer paquete DLC para el juego y fue lanzado el 22 de marzo de 2016. Agrega nuevos héroes Nien Nunb y Greedo al juego, cuatro nuevos mapas ambientados en Jabba the Hutt 's Palace (Palace Garage y Jabba's Palace ) en Tatooine y un área de fábrica en Sullust (Refinería Sorosuub y Oleoductos Sorosuub), y un nuevo modo llamado "Extracción". El DLC está disponible de forma gratuita para todos los jugadores que hayan comprado el Pase de temporada del juego, de lo contrario cuesta $ 10. El segundo paquete de expansión se titula " Bespin " y permite a los jugadores luchar en el escenario de Cloud City, lanzado en septiembre de 2016.La expansión agregó más mapas junto con un modo de juego adicional titulado sabotaje y nuevos héroes.Lando Calrissian y Dengar . El tercer paquete de expansión, titulado " Estrella de la Muerte ", también se lanzó en septiembre de 2016 y agregó la tan esperada Estrella de la Muerte al juego, junto con los nuevos héroes Chewbacca y Bossk . [32] El cuarto y último paquete de contenido descargable se lanzó el 6 de diciembre de 2016. Se basa en personajes y ubicaciones de la película Rogue One , e incluye a Jyn Erso y Orson Krennic como nuevos héroes jugables, y un nuevo modo de juego establecido anteriormente. y en el planeta Scarif . [33]

Star Wars Battlefront II (2017) [ editar ]

Blake Jorgensen de Electronic Arts mencionó una secuela en noviembre de 2016, [34] y Star Wars Battlefront II se anunció en marzo de 2017. [35] El juego fue lanzado el 17 de noviembre de 2017. [36] Desde la reestructuración del canon de Star Wars , Battlefront es el primer juego con una historia que se considera canónica para la serie de películas.

Star Wars Battlefront II presenta modos de juego para un jugador y multijugador , un sistema de clases de personajes personalizable y contenido basado en todas las películas de Star Wars hasta Star Wars: The Rise of Skywalker (con contenido para las otras películas y series de televisión). se agregará más adelante a través de DLC gratuito ). Se lanzó una Celebration Edition en diciembre de 2019. DICE anunció que Scarif de Rogue One sería la última actualización de contenido lanzada para el juego.

Escisión cancelada [ editar ]

En 2019, EA estaba en el proceso de desarrollar un juego con nombre en código Viking , diseñado como un derivado de la serie Battlefront con elementos de mundo abierto . El juego se planeó originalmente para su lanzamiento en el otoño de 2020, coincidiendo con la próxima generación de consolas de videojuegos, pero se canceló a fines de 2019. [37]

Impacto cultural [ editar ]

Secuelas de juegos hechos por fans [ editar ]

Galaxy in Turmoil [ editar ]

El 25 de enero de 2016, Frontwire Studios comenzó un intento de producir una entrega no oficial de Battlefront llamada Galaxy in Turmoil . El juego creado por fans estaba en producción con Unreal Engine 4 y se basó en Star Wars: Battlefront III cancelado por Free Radical Design . [38] [39] Aunque las primeras versiones del juego contenían recursos de Free Radical Design , pronto se convirtieron en "marcadores de posición", ya que el juego completo estaba planeado para ser lanzado utilizando recursos y música hechos desde cero. El 4 de junio de 2016, Galaxy in Turmoil obtuvo un acuerdo de distribución a través de Valve y estaba previsto que se lanzara de forma gratuita elSteam que generó una buena cantidad de atención. [40]

El 22 de junio de 2016, Lucasfilm solicitó que se detuviera la producción de Galaxy in Turmoil . [41] El 31 de julio de 2016, Frontwire Studios anunció que la cancelación del juego se debía a la "posibilidad de que Galaxy in Turmoil quitara la atención de la franquicia Battlefront de Electronic Arts ". [41] Las propuestas de Galaxy in Turmoil que caen bajo el muro de pago de Electronic Arts , y las ideas de que Lucasfilm le diera a Frontwire Studios una licencia de Star Wars fueron rechazadas debido a un acuerdo entre Electronic Arts y Lucasfilm .[41] Aunque Frontwire Studios pudo haber caído dentro de lasleyes de Uso Justo , se evitó el conflicto legal y el proyecto fue cancelado. Hay una alfa jugable que contiene activos de Free Radical Design que fue lanzado al público luego se retira temprano dentro de la galaxia en el caos ' vida s. Galaxy in Turmoil ahora está planeado para ser rediseñado como una nuevaIP [42] de temática cyberpunk sinreferencias de Star Wars , pero aún conmecánicas inspiradas en Battlefront III , incluidas las batallas espacio-tierra. [41]

Ver también [ editar ]

  • Lista de videojuegos de Star Wars

Referencias [ editar ]

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Enlaces externos [ editar ]

  • Página web oficial