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Star Wars: Battlefront es una primera y tercera persona tirador juego de vídeo basado en la Guerra de las Galaxias franquicia cinematográfica. Desarrollado por Pandemic Studios y publicado por LucasArts , es el primer juego de la serie Star Wars: Battlefront . Fue lanzado el 21 de septiembre de 2004 para PlayStation 2 , Xbox y Microsoft Windows coincidiendo con el lanzamiento delDVD de Star Wars Trilogy . También está disponible para su compra en Xbox 360 y Xbox One a través de sus características de compatibilidad con versiones anteriores. Aspyrlanzó un puerto de Macintosh en julio de 2005, y una versión para teléfono celular, Star Wars Battlefront Mobile , fue lanzada el 1 de noviembre de 2005. Una secuela, Star Wars: Battlefront II , fue lanzada el 1 de noviembre de 2005, para Windows, Xbox, PlayStation 2 y PlayStation Portable . El juego se juega principalmente como un juego de conquista, sin embargo, otros modos como Galactic Conquest aportan elementos de estrategia al título.

Battlefront presenta varios lugares de las principales batallas de Star Wars e incluye la actuación de voz de los actores de voz veteranos Temuera Morrison , Tom Kane y Nick Jameson . Recibió críticas generalmente favorables de los críticos, con un promedio de aproximadamente un 80% de aprobación en todas las plataformas en los sitios web agregados GameRankings y Metacritic . Los críticos elogiaron el componente multijugador y la capacidad de participar en las principales batallas de Star Wars, sin embargo, el componente de un solo jugador que faltaba y la mala inteligencia artificial eran puntos de preocupación.

Jugabilidad [ editar ]

Jugabilidad en Star Wars: Battlefront . El objetivo es eliminar todas las fuerzas enemigas o capturar todos los puestos de mando (se ven en rojo al fondo).

Star Wars: Battlefront abarca batallas entre cuatro facciones principales de las trilogías original y precuela: la República Galáctica y la Confederación de Sistemas Independientes (CIS) de la era precuela, y la Alianza Rebelde y el Imperio Galáctico de la trilogía original. En cada facción, están disponibles cinco clases diferentes de personajes. Cuatro clases principales son similares para cada facción, infantería , armas pesadas, piloto y francotirador, mientras que la quinta es única. Cada facción también tiene un personaje héroe no jugable que participa en la batalla durante un tiempo limitado: el Conde Dooku (CIS), Mace Windu (República), Luke Skywalker (Rebeldes) yDarth Vader (Imperio). [2]

La jugabilidad de Battlefront se basa en la conquista. Cada facción tiene una cantidad finita de refuerzos, y cada uno tiene el control de un número determinado de puestos de mando en un nivel determinado. [3] El objetivo es eliminar las fuerzas enemigas o capturar y mantener todos los puestos de mando simultáneamente durante 20 segundos. Varios vehículos terrestres y aéreos están disponibles en el campo de batalla. Estos van desde la enorme AT-AT hasta la veloz moto deslizadora y varían según el nivel. Hay más de 25 vehículos en el juego. Algunos vehículos más grandes también funcionan como puestos de mando móviles, que no se pueden capturar, pero se pierden si se destruye el vehículo. Además, algunos mapas tienen fuerzas indígenas. Estos pueden ser neutrales para ambas facciones, como Jawas., hostil a una facción, como Wookies, u hostil a ambas facciones, como Tusken Raiders . Los puestos de mando pertenecientes a nativos hostiles también se pueden capturar para minimizar su presencia. [2]

Las versiones de Microsoft Windows y Macintosh de Star Wars: Battlefront se pueden jugar en línea con hasta 64 jugadores a través de la red de área local (LAN) o por Internet a través de GameSpy . [4] Las versiones de PlayStation 2 y Xbox pueden acomodar hasta 32 jugadores o se pueden jugar en modo de pantalla dividida con dos jugadores. La versión de PlayStation 2 utiliza servidores GameSpy especializados, mientras que la Xbox utilizó la red Xbox Live de Microsoft . [4] El juego en línea de Xbox ya no está disponible porque los servidores originales de Xbox Live se cerraron el 15 de abril de 2010. [5]

Modos para un jugador [ editar ]

Si bien el juego se juega de manera similar en todos los modos, cada uno es un escenario único que utiliza características específicas del modo para extender aún más el juego. Se presentan tres modos al jugador: Campaña, que sirve como modo historia del juego, Conquista galáctica, en el que el jugador debe conquistar planetas, y Acción instantánea, que le permite al jugador seleccionar la batalla que desea jugar y ajustar configuraciones como refuerzos a su gusto. [4]

Campaign agrupa varias batallas juntas en un orden establecido vagamente basado en la campaña histórica de las Guerras Clon o la Guerra Civil Galáctica. Como el Episodio III no se había lanzado en ese momento, la campaña Clone Wars termina con la Batalla de Kashyyyk . Las imágenes de las cinco películas que luego se publicaron se utilizan como escenas entre batallas. [6] El jugador comienza la campaña como miembro del ejército Separatista o como Stormtrooper Imperial . Alrededor de la mitad de la campaña elegida, la perspectiva cambia a los Clone Troopers o Rebels. Para mantener la continuidad, las misiones anteriores a la batalla de Geonosis enfrentan a los separatistas solo contra las fuerzas nativas, y para las dos primeras misiones elsuperdroide de batalla no está disponible, reemplazado por un droide de batalla estándar. [6]

En Galactic Conquest, el jugador usa la estrategia para tomar el control de los planetas y dominar un área de la galaxia. Primero, el jugador elige una configuración de mapa basada en conflictos de ambas épocas de la historia de Star Wars . [3]Algunos mapas comienzan en ambos lados de manera uniforme, mientras que otros favorecen a una facción. A continuación, el jugador elige con qué facción jugar. El juego se juega por turnos, y el jugador comienza primero. El jugador puede seleccionar un planeta neutral o controlado por el enemigo para atacar. Después de seleccionar qué planeta atacar, el jugador puede activar una bonificación de uno de los planetas que ya posee (si corresponde). Cada planeta proporciona su propia bonificación única, pero debe ser capturado antes de que el jugador pueda usarlo. Las bonificaciones ayudan al jugador en la batalla impidiendo al enemigo o ayudando al equipo del jugador. Si un bando logra ganar cuatro batallas (no necesariamente seguidas), obtienen acceso a la bonificación de la Base Secreta de su facción. Las bonificaciones de la Base Secreta son muy poderosas y pueden cambiar el curso de un juego. Se pueden usar en cualquier planeta enemigo, excepto en la Base Secreta del enemigo.El juego se completa cuando una facción controla todos los planetas del mapa.[2]

El modo de acción instantánea permite a los jugadores saltar directamente a la batalla de su elección. [6] El jugador también puede personalizar una lista de batallas, que luego se pueden jugar en el orden que hayan elegido, o en un orden aleatorio. Los jugadores pueden elegir entre jugar como la República, la CEI, el Imperio o los Rebeldes en cada uno de los mapas, excepto Kamino , Geonosis, Endor y Hoth , que no le permiten al jugador seleccionar su era de batalla, ya que estos siguen sus reglas canónicas. ajustes. Los jugadores también pueden elegir si quieren o no que los héroes luchen por cada bando. [6]

Desarrollo [ editar ]

Temuera Morrison repite su papel de actor de voz para los Clone Troopers en Battlefront .

El desarrollo de Star Wars Battlefront comenzó en Pandemic Studios en 2002. Greg Burrod, productor ejecutivo de Battlefront declaró: "Queríamos crear un título de disparos en línea para Xbox, PS2 y PC que permitiera la estrategia de equipo y presentara batallas y mundos de cada una de las seis películas de Star Wars ". [7] Se crearon modelos y animaciones para el juego en Softimage XSI , una aplicación de desarrollo 3D. La mayoría de los personajes usaban un conjunto de animación común y se usaba la cantidad mínima de huesos debido a preocupaciones con las limitaciones del hardware en ese momento. [8] Los entornos mundiales se crearon con el editor propietario del desarrollador, ZeroEditor.. El paisaje basado en el terreno se formó utilizando los pinceles del editor para ajustar la altura, la aplicación de textura y el sombreado de color. [9] A continuación, se establecieron modelos 3D sobre esta base junto con la ruta de objetivos generales para la inteligencia artificial (IA). [9] La IA usó dos sistemas principales, nuevamente para asegurar una carga mínima en el hardware. Un objetivo general más alto, como hacia qué puesto de mando dirigirse, solo se calcularía cada pocos segundos por unidad. Los objetivos de nivel inferior, como sobre qué enemigo disparar o qué estrategia defensiva tomar contra el fuego entrante, se calculan continuamente. [10]

Algunos sonidos y foley para el juego se tomaron del material de referencia de Star Wars , mientras que otros se grabaron durante una visita de dos días a Skywalker Ranch , cerca de Nicasio, California . El juego tiene aproximadamente 1200 sonidos de foley que se utilizan para transmitir la impresión de aspectos como la interacción con la flora y la fauna, el agua y los metales. [11] El actor Temuera Morrison prestó su voz a los Clone Troopers, repitiendo su papel de la película El ataque de los clones . Tom Kane prestó su voz al personaje Almirante Ackbar y Yoda. Nick Jameson expresó a Darth Sidious / Emperador Palpatine. Tanto Kane como Jameson han expresado varios personajes en el universo de Star Wars, incluida la represalia de sus respectivos papeles de Yoda y Palpatine en la serie de 2008 Star Wars: The Clone Wars . [2]

LucasArts lanzó una demostración jugable exclusiva para Xbox en el conjunto de DVD de Star Wars Trilogy. La demostración incluía un nivel, la Batalla de Endor. [12] El juego se lanzó el 21 de septiembre de 2004, el mismo día que el conjunto de DVD Trilogy. [4] A finales de 2004, Pandemic Studios lanzó herramientas de modificación no compatibles para Microsoft Windows, lo que permite a los jugadores crear sus propios mapas, así como editar las armas y los personajes de todos los lados del juego. Esta versión no es compatible con Lucasarts. En la actualidad, existen varias comunidades que se basan únicamente en la creación de mapas y personajes con estas herramientas y su carga para que otros los descarguen. Aspyr fue contratado para portar el juego a sistemas Macintosh; fue lanzado en julio de 2005 para Mac OS. [13]El 1 de noviembre de 2005, el desarrollador móvil Mikoishi y el editor THQ lanzaron Star Wars Battlefront Mobile para teléfonos móviles. [14] Después de ocho años, los servidores de emparejamiento de GameSpy se cerraron el 7 de noviembre de 2012. Un representante de GameSpy declaró que el acuerdo de servicio entre LucasArts y GameSpy se había terminado ya que LucasArts decidió finalizar el soporte en el título. [15]

El juego estuvo disponible en el mercado de Steam el 2 de mayo de 2019 y el soporte multijugador de Steam se anunció el 1 de mayo de 2020. [16] [17]

Recepción [ editar ]

En los Estados Unidos, Battlefront ' s versión de la computadora vendió 290.000 copias y ganado $ 2.6 millones en agosto de 2006, después de su lanzamiento en septiembre de 2004. Fue número 65 del país de mayor venta de juegos de ordenador entre enero de 2000 y agosto de 2006. Las ventas combinadas de todos Battlefront los juegos de computadora lanzados entre enero de 2000 y agosto de 2006 habían alcanzado las 460.000 unidades en los Estados Unidos en esta última fecha. [44] En julio de 2006, su PlayStation 2 había vendido 1,5 millones de copias y ganado 53 millones de dólares en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el juego número 31 más vendido lanzado para PlayStation 2 , Xbox o GameCube.entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de los lanzamientos de consolas de Battlefront alcanzaron los 3,8 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006. [45] Battlefront finalmente vendió 4 millones de copias en 2007. [46]

Tras su lanzamiento, Star Wars: Battlefront recibió críticas generalmente favorables de los medios. Actualmente tiene puntuaciones totales en Metacritic de 76/100, 82/100 y 80/100 para las versiones de PC, PlayStation 2 y Xbox, respectivamente. [21] [22] [23] El sitio web agregado GameRankings reporta puntajes similares de 78% para PC, [20] 83% para PlayStation 2, [18] y 80% para la versión Xbox. [19] Los puntajes de revisión variaron desde un índice de aprobación del 50% hasta un 94% de aprobación en las tres plataformas. [21] [22] [23]

El editor de GameSpot, Bob Colayco, elogió la jugabilidad en general, que comparó favorablemente con Battlefield 1942 . Le dio altas calificaciones a la versatilidad de los modos de juego, como el control del vehículo y la batalla a pie. [30] [31] También elogió la versión para PC por su extenso juego en línea. [31] Ivan Sulic de IGN elogió los gráficos, el sonido, la configuración general de Star Wars y el modo en línea, pero fue muy crítico tanto con la IA como con el modo para un jugador. "Este es un juego de disparos en tercera y primera persona centrado en el modo multijugador, [lo que] significa que los jugadores que opten por ceñirse al modo de un solo jugador tendrán algo que hacer, pero no estarán lo suficientemente emocionados como para desear jugar más tiempo". [39]Citó tres problemas principales con el elemento para un solo jugador del juego: su dificultad fácil, su falta de cohesión y sus enemigos y compañeros de equipo de IA deficientes. [38] Sobre la IA, Sulic declaró: "Todo el mundo es idiota. El juego parece utilizar una especie de IA sensible al contexto, lo que significa que los bots en las posiciones correctas harán cosas (como usar torretas y vehículos y hacer fuego de cobertura), pero aquellos que no se involucren inmediatamente en el combate se quedarán de brazos cruzados ayudándose a sí mismos a un respiro sin fin ". [37]

Will Tuttle y Sal Accardo de GameSpy también elogiaron los gráficos y el modo en línea, pero también criticaron la campaña para un jugador. [34] "La campaña histórica [...] se vuelve muy confusa porque con frecuencia cambias de bando de batalla en batalla", afirmó Tuttle. [33] Añadió que se sentía como si la campaña del juego estuviera "agregada para permitir que las personas sin PS2 en línea se diviertan". [33] Andrew Pfister de 1UP.com hizo lo mismo, y también elogió los gráficos. "Visualmente, Battlefront es excepcional. Nunca antes las batallas de Star Wars habían sido tan bien recreadas y detalladas". [47]Sin embargo, criticó la IA del juego. Sintió que era demasiado fácil derrotarlos y que a menudo no seguían las órdenes emitidas por el jugador. Al igual que con otros críticos, Pfister sintió que el modo para un jugador era el punto débil del juego, y citó la versión de PlayStation 2 específicamente para jugadores sin acceso en línea. En general, sintió que los problemas con el juego fueron superados por sus cualidades. " Battlefront se las arregla para mantenerse erguido como un gran juego que hace el mejor trabajo que hemos visto hasta ahora al jugar las batallas de las películas de Star Wars ". [47]

La revista Computer Games Magazine nominó a Battlefront por su premio a la "Mejor banda sonora" de 2004, que finalmente fue para Battlefield Vietnam . [48]

Referencias [ editar ]

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Enlaces externos [ editar ]

  • Página web oficial
  • Star Wars: Battlefront en MobyGames