Star Wars: Comandante de la Fuerza es una estrategia en tiempo real videojuego lanzado para Microsoft Windows plataforma el 17 de marzo de 2000. Fue co-desarrollado por Ronin Entertainment y LucasArts , y publicado por LucasArts. Su trama se entrelaza entre Star Wars: A New Hope y Return of the Jedi , y tiene lugar en batallas clave. Peter McConnell creó pistas remezcladas dela partitura originalde John Williams con influencias del hard rock y la música techno.
Star Wars: Comandante de la Fuerza | |
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Desarrollador (es) | LucasArts , Ronin Entertainment |
Editorial (es) | LucasArts |
Director (es) | Garry M. Gaber |
Diseñador (s) | Garry M. Gaber |
Programador (es) | Edward Kilham |
Artista (s) | Garry M. Gaber |
Escritor (es) | Garry M. Gaber |
Compositor (es) | Peter McConnell |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | |
Género (s) | Estrategia en tiempo real |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
La recepción por parte de los críticos fue mixta, con el sitio web agregado GameRankings reportando un índice de aprobación del 58,42%. Los críticos citaron los controles deficientes como un problema principal. Los revisores estaban divididos sobre la calidad de las imágenes del juego, algunos los llamaron anticuados y otros los consideraron fuertes. La jugabilidad generalmente se consideraba más simple que otros juegos de estrategia en tiempo real.
Como se Juega
Star Wars: Force Commander es un videojuego de estrategia en tiempo real . El jugador dirige las fuerzas como si fueran el comandante en lugar de una unidad de infantería. El juego utiliza una vista de pájaro alrededor de un mapa en 3D. Los niveles se centran en gran medida en la trama, con niveles iniciales jugando como la facción Imperial contra la Rebelión, mientras que a medida que la trama avanza y el personaje se va de la Rebelión, los jugadores luchan contra los Imperiales. Los niveles se basan en asaltos terrestres, ya que el juego carece de combate espacial. Fuera de la campaña principal del modo historia, los escenarios se pueden volver a jugar en la opción Escenario, y los jugadores pueden configurar sus propias batallas en el modo Escaramuza, donde hasta cuatro bandos pueden competir entre sí, aunque solo tienen la opción de facción. de los Imperiales o la Rebelión.
El juego tiene múltiples opciones multijugador en red. Se pueden unir hasta seis jugadores y se admiten conexiones de red de área local (LAN) y TCP / IP . El juego fue apoyado por la extinta Microsoft Gaming Zone . [2] [3] [4] El juego LAN está limitado a dos jugadores. El modo multijugador tiene un modo de acción instantánea pero no un modo de campaña. Los jugadores pueden elegir cualquier combinación de equipos o trabajar juntos para desafiar al jugador de la computadora . [5]
Gráfico
El juego entrelaza una historia original entre los eventos de Star Wars: Una nueva esperanza y El regreso del Jedi , que a veces se cruzan con eventos conocidos de Star Wars . Se muestra desde el punto de vista de un joven oficial de la Armada Imperial, Brenn Tantor, que comienza como soldado de asalto, pero pronto recibe su propio mando. La primera tarea (de las misiones de entrenamiento) es buscar una cápsula de escape que aterrizó en Tatooine y luego rastrear a los droides que estaban dentro. Esta es una referencia a las escenas iniciales del Episodio IV cuando C-3PO y R2-D2 escapan del Imperio a través de una cápsula de escape que se estrella en Tatooine.
El personaje principal es leal al Imperio durante la primera mitad del juego, hasta que su hermano, Dellis Tantor, descubre que el Imperio mató a su padre. Dellis es encarcelado por el Imperio por revelar esta información, aunque inicialmente se hace creer a Brenn que Dellis ha sido asesinada. Brenn se une a la Alianza Rebelde y procede a luchar contra sus antiguos comandantes. Además de las misiones de entrenamiento de Tatooine , el jugador participa en la Batalla de Hoth desde el punto de vista imperial y en la Batalla de Endor como rebelde. El juego termina con la batalla para capturar el Palacio Imperial en Coruscant y, finalmente, la liberación de Dellis.
Desarrollo
Concebido originalmente como un juego de estrategia 2D, LucasArts canceló el diseño general después de su primera visualización pública en el E3 de 1998 . [6] LucasArts en su lugar utilizó una versión optimizada de un motor 3D suministrado por Ronin Entertainment, [7] [8] retrasando el juego desde su fecha de lanzamiento original de finales de 1998 o principios de 1999 hasta principios de 2000. La compañía dijo que se tomó el tiempo para garantizar la innovación en este género competitivo sin una fecha límite exacta. [9] El juego fue desarrollado conjuntamente por LucasArts y Ronin Entertainment, utilizando los programadores y el motor de Ronin en colaboración con el liderazgo del proyecto, los diseñadores y los artistas de LucasArts. El parche final para el juego es la versión 1.1 lanzada en marzo de 2000. La banda sonora consiste en remezclas de hard rock y techno de las partituras originales de Star Wars de John Williams , realizadas por Peter McConnell . [10] Se grabaron más de 3500 líneas de voz para el juego. [11]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 58,42% [12] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [13] |
GamePro | [5] |
GameRevolution | D [14] |
GameSpot | 6/10 [15] |
Zona de juegos | 8/10 [16] |
IGN | 4,7 / 10 [17] |
Próxima generación | [18] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 43% [19] |
Zona de PC | 81% [20] |
Mundo de los juegos de PC | 7/10 [21] |
Star Wars: Force Commander tuvo una recepción muy variada. Greg Kasavin de GameSpot le dio al juego un 6 sobre 10. [15] Citó gráficos anticuados, controles ineficaces y jugabilidad defectuosa como la razón por la que el juego "no cumple con su ambiciosa intención". [15] Kasavin admitió que el juego "tiene algunas buenas ideas. Su campaña tiene una trama envolvente y objetivos de misión interesantes", y elogió los informes de la misión en 3D. [15] Mark Hill de PC Zone dijo que, aunque jugar desde la perspectiva del Imperio Galáctico fue un "buen giro, pero simplemente verter este estilo de juego en el universo de Star Wars no es lo suficientemente innovador". [20] Nick Woods de AllGame dijo que los modelos 3D del juego eran "en bloques y no detallados" y agregó que hay "muchos otros juegos de estrategia en tiempo real en el mercado mejores que este". [13] Tal Blevins de IGN le dio una puntuación de 4,7 sobre 10. [17] En un artículo sobre la historia de los juegos de Star Wars , Rus McLaughlin de IGN calificó a Force Commander como "un fallo en bloque, lleno de errores y sin diluir". [22] Un artículo similar en la revista GMR de marzo de 2004 enumeró a Force Commander como el peor juego de Star Wars . [23] En el libro Rogue Leaders: The Story of LucasArts , el autor Rob Smith dijo que "las imágenes anticuadas y los controles torpes apagaban a los jugadores de estrategia". [24] Hollywood.com lo colocó en quinto lugar en una lista de los peores videojuegos de Star Wars . El personal dijo que Force Commander tenía "una cámara difícil de manejar y un combate sin inspiración". [25] Alec Meer de Rock, Paper, Shotgun también fue muy crítico con el juego. "No pasé los primeros niveles. Fue miserable". [26]
Chris Kramer revisó la versión para PC del juego para Next Generation , calificándola con dos estrellas de cinco, y declaró que "Otro en una larga serie de errores de Star Wars , Force Commander no es tan malo como Rebellion , pero ni siquiera bueno como Myth II o Warzone 2100 ". [18]
En PC Gamer ' artículo s en la historia de Star Wars juegos en el PC, el autor Chris Thursten llama Comandante de la Fuerza 'ambicioso, pero peligrosa por los bordes'. [27] Craig Majaski de Gaming Age elogió la fácil curva de aprendizaje, las imágenes y la música del juego. Elogió la presentación en 3D y dijo que los modelos eran "excelentes", pero señaló que la cámara a menudo era difícil de controlar. [28] Michael Lafferty de GameZone dijo que, aunque fue divertido, Force Commander no proporcionó tanta profundidad como otros juegos de estrategia en tiempo real, mencionando específicamente la serie Command & Conquer . [16] Electric Playground le dio un 7 sobre 10. [12] Un crítico de CNet dijo que el juego requiere que los novatos del género hagan referencia con frecuencia a la documentación, pero señaló que "los fanáticos de Star Wars y los jugadores de nivel intermedio a quienes les gustan las vistas en tercera persona "Disfrutaría el juego. [29] Soren Johnson , entonces programador de Maxis , reprendió la cámara "infamemente difícil" del juego. [30] Robert Hähnel de IGN Alemania incluyó a Force Commander entre sus selecciones para los juegos de Star Wars que, según él, merecían una secuela. [31]
Referencias
- ^ Personal (17 de marzo de 2000). "Noticias breves" . IGN . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2001 . Consultado el 4 de mayo de 2020 .
- ^ McLeeven, Nick (19 de abril de 2000). "Revisión de Force Commander" . CD Mag. Archivado desde el original el 30 de mayo de 2003 . Consultado el 10 de abril de 2017 .
- ^ Clarkson, Mark (9 de mayo de 2000). "Comandante forzado" . Mundo de los juegos de ordenador . Archivado desde el original el 11 de febrero de 2001 . Consultado el 10 de abril de 2017 .
- ^ Donowitz, Leo (18 de abril de 2000). "Star Wars: revisión de Force Commander" . Juego terminado . Consultado el 10 de abril de 2017 .
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- ^ Personal de IGN (10 de noviembre de 1999). "Star Wars: Force Commander" . IGN . Consultado el 10 de abril de 2017 .
- ^ Blevins, Tal (9 de noviembre de 1999). "Star Wars: Force Commander Preview" . IGN . Archivado desde el original el 17 de abril de 2001 . Consultado el 4 de mayo de 2020 .
- ^ Staff (1 de octubre de 1998). "Force Commander Forced Back" . IGN . Archivado desde el original el 9 de junio de 2001 . Consultado el 4 de mayo de 2020 .
- ^ Del sitio de fans italiano Lucasdelirium, su sección " Biografías " (carpeta de Peter McConnell): "Sus obras maestras vienen en los dos últimos años de su carrera como Lucasiano: la increíble banda sonora del maravilloso Grim Fandango, impregnado de jazz, swing y el extraño Danny Elfman (el compositor de Tim Burton), así como reordenamientos en estilo clave hard-rock / techno de la música de John Williams para la saga Star Wars, para RTS Star Wars: Force Commander ".
- ^ "Star Wars a tus órdenes" . StarWars.com . 6 de marzo de 2000. Archivado desde el original el 17 de mayo de 2008 . Consultado el 10 de abril de 2017 .
- ^ a b "Star Wars: Force Commander para PC" . GameRankings . Consultado el 5 de marzo de 2013 .
- ^ a b Woods, Nick. "Star Wars: Force Commander - Revisión" . AllGame . Consultado el 5 de marzo de 2013 .
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- ^ a b Lafferty, Michael (27 de marzo de 2000). "Revisión de Star Wars Force Commander - PC" . Zona de juegos. Archivado desde el original el 7 de octubre de 2007 . Consultado el 24 de agosto de 2014 .
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- ^ a b Kramer, Chris (junio de 2000). "Finales". Próxima Generación . Vol. 3 no. 6. Imagine Media . pag. 103.
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- ^ Hähnel, Robert (4 de abril de 2013). "Die zehn besten nächsten Spiele von LucasArts" . IGN . Consultado el 10 de abril de 2017 .
enlaces externos
- Sitio web oficial a través deWayback Machine.
- Star Wars: Force Commander en MobyGames
- Star Wars: Force Commander en Wookieepedia , unawiki de Star Wars