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Star Wars: The Force Unleashed es un juego de acción y aventuras desarrollado por LucasArts y parte del proyecto multimedia The Force Unleashed . Inicialmente se desarrolló para las consolas PlayStation 2 , PlayStation 3 , Wii y Xbox 360 y en iOS , N-Gage de segunda generación, Nintendo DS , PlayStation Portable y teléfonos móviles equipados con Java. [2] El juego fue lanzado en Norteamérica el 16 de septiembre de 2008, en Australia y el sudeste asiático el 17 de septiembre y en Europa el 19 de septiembre.contenido descargable para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360. [3] En noviembre de 2009 se lanzó una Ultimate Sith Edition del juego, que contiene contenido descargable tanto nuevo como previamente lanzado, [4] y luego se transfirió a macOS y Microsoft Windows .

El proyecto une las dos primeras trilogías de Star Wars , actuando como una historia de origen tanto para la Alianza Rebelde unida como para la Guerra Civil Galáctica representada en la trilogía original. El juego presenta un nuevo protagonista llamado " Starkiller ", un poderoso usuario de la Fuerza entrenado como el aprendiz secreto de Darth Vader , que tiene la tarea de perseguir a los sobrevivientes Jedi de la Gran Purga Jedi mientras intenta mantener su existencia en secreto. Sin embargo, después de que se le encomiende la tarea de plantar las semillas de lo que se convertiría en la Alianza Rebelde, que Vader planea aprovechar para derrocar al Emperador., Starkiller comienza a cuestionar su propia moralidad y a redimirse lentamente. Tras la adquisición de Lucasfilm por parte de Disney en 2012, el juego se convirtió en parte del Universo Expandido de Star Wars no canónico (también conocido como Star Wars Legends ), y se dio un origen alternativo para la Alianza Rebelde y la Guerra Civil Galáctica en otras piezas. de los medios de Star Wars .

Star Wars: The Force Unleashed recibió críticas generalmente mixtas a positivas de los críticos, con elogios por su historia, actuación de voz, física , arte y banda sonora, pero críticas por su juego lineal y problemas técnicos. El juego fue un éxito de ventas en los Estados Unidos y Australia, con más de un millón de copias vendidas en su mes de debut. En febrero de 2010 , el juego había vendido más de siete millones de copias y era el videojuego de Star Wars más vendido de su época. [5] Una secuela, Star Wars: The Force Unleashed II , fue lanzada en octubre de 2010. [6]

Jugabilidad [ editar ]

The Force Unleashed es un juego de acción en tercera persona en el que las armas del personaje del jugador son la Fuerza y un sable de luz . [7] Los desarrolladores trataron el sable de luz del personaje principal como otro poder de la Fuerza, y querían asegurarse de que "algo visceral y genial" sucediera con cada pulsación de botón. [7] El juego tiene un sistema combinado para encadenar ataques con sable de luz y para combinar ataques con sable de luz con poderes de la Fuerza. [7] Los puntos de experiencia obtenidos al matar enemigos y encontrar artefactos se pueden usar para aumentar los poderes y rasgos de Starkiller. [8] Se pretende que el juego sea fácil de aprender; el equipo de desarrollo incluyó jugadores "horribles" para ayudar a garantizar la accesibilidad del juego. [9] Los jugadores pueden correr y disparar casualmente durante el juego, pero el juego recompensa a aquellos que adoptan un enfoque más sigiloso y táctico. [9] El juego incluye enemigos que son fáciles de vencer; La dificultad del juego surge de presentar a estos enemigos en grandes cantidades que pueden desgastar el carácter del jugador. [10] Además, los enemigos aprenden de los ataques del personaje del jugador; usar el mismo ataque en diferentes personajes a veces puede hacer que el personaje del jugador haga menos daño. [11]Los enemigos, que suman más de 50, tienen varias fortalezas y debilidades; los desarrolladores se enfrentaron a la dificultad de colocarlos de forma eficaz en los variados entornos del juego. [10]

Diferencias de versión [ editar ]

Force Unleashed tiene diferentes características en todas las plataformas. Las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360, impulsadas por el motor Ronin, utilizan gráficos de alta definición y efectos de destrucción dinámicos avanzados. Estas versiones también admiten contenido descargable en forma de dos expansiones que amplían la trama del juego. [ cita requerida ] Las versiones de Nintendo usan controles de movimiento para implementar los ataques de Starkiller, con la versión de Wii usando el Wii Remote para ejecutar ataques con sables de luz y el Nunchuk para ejercer poderes de la Fuerza, [12] mientras que la versión de Nintendo DS utiliza la pantalla táctilpara ejecutar ataques, donde se pueden ejecutar acciones individuales tocando una determinada región de la pantalla (con cada región correspondiente a una acción en particular, como saltar o empujar con fuerza), mientras que se pueden realizar ataques más avanzados arrastrando el lápiz óptico a través de las regiones vecinas de la pantalla. [13]

Las versiones de PlayStation 2 y PlayStation Portable son idénticas en contenido a la versión de Wii, que es diferente a la versión de PS3 y Xbox 360 debido a que estos tres sistemas carecen de potencia. Dado que estas versiones no admiten ni usan contenido descargable, intercalan exclusivamente ciertos niveles con tres de las cinco pruebas Jedi que Starkiller completa en el templo Jedi en Coruscant para perfeccionar aún más sus habilidades, las cuales están incluidas en un paquete DLC para PS3 y Versiones de Xbox 360. [14] La versión para PSP también cuenta con cinco niveles de bonificación "históricos" adicionales que recrean escenas cruciales y duelos a lo largo de la saga Star Wars , [15] así como escenarios especiales con los que se puede jugar como diferentes Star Wars.personajes que tienen las mismas habilidades en el modo estándar de un jugador. La versión de Nintendo DS utiliza gráficos 3-D como todas las demás versiones principales, pero carece de actuación de voz .

Las versiones de Wii y portátiles son compatibles con el modo multijugador. Dos jugadores se enfrentan entre sí como los famosos Jedi y Sith en la saga Star Wars en la versión de Wii, [12] mientras que las versiones portátiles utilizan el modo multijugador inalámbrico para un modo de batalla de cuatro jugadores. [16] [15]

Trama [ editar ]

El juego comienza poco después de Revenge of the Sith , durante el punto más alto del gobierno del Imperio Galáctico . Después de que los espías imperiales rastrean a un sobreviviente Jedi de la Gran Purga llamado Kento Marek en el planeta Kashyyyk , Darth Vader dirige personalmente la búsqueda mientras supervisa la invasión imperial del planeta. Durante el primer nivel, los jugadores controlan a Vader mientras se abre camino a través de los wookiees para llegar a Marek, y finalmente lo encuentra y lo derrota. [17] [18] Antes de que Vader pueda asesinarlo, el hijo de Marek, Galen, agarra su sable de luz con la Fuerza.. Al darse cuenta de la fuerte conexión del niño con la Fuerza, Vader remata a Marek y se lleva a Galen con él, criándolo para que se convierta en su aprendiz , sin que el Emperador lo sepa .

Años más tarde, después de que Galen (dado el alias "Starkiller" por Vader) alcanza la edad adulta y completa su entrenamiento, su maestro lo envía para eliminar a un grupo selecto de sobrevivientes Jedi en toda la galaxia como prueba final para prepararlo para el objetivo final de Vader : asesinar al Emperador para que Vader y Starkiller pudieran gobernar la galaxia juntos. Starkiller viaja entre misiones a bordo de su nave personal, el Rogue Shadow , desarrollando una relación cercana con su tripulación: el droide de entrenamiento con sables de luz PROXY (que está programado para atacarlo regularmente) y el piloto imperial Juno Eclipse. [19] Los objetivos de Starkiller incluyen a Rahm Kota, un veterano de las Guerras Clon y líder de una pequeña milicia, que ataca a un caza TIE.astillero sobre Nar Shaadda para atraer a Vader; [b] Kazdan Paratus, que se volvió loco después de años de aislamiento en Raxus Prime; [c] y Shaak Ti , que se esconde en Felucia . Antes de morir, Shaak Ti advierte a Starkiller que eventualmente será traicionado. Una vez que todos los Jedi han sido asesinados, Vader lleva a Starkiller ante el Emperador, solo para empalarlo rápidamente y arrojarlo por una ventana al espacio para demostrar su lealtad a su maestro. Sin que el Emperador lo sepa, Vader ha rescatado y resucitado a Starkiller, creyendo que su aprendiz todavía tiene sus usos.

Vader envía a Starkiller para fomentar una rebelión entre los enemigos del Imperio, como parte de su plan maestro para desestabilizar el Imperio y crear las condiciones adecuadas para deponer al Emperador. Aunque Vader le ordena cortar sus lazos con su pasado, Starkiller rescata a Juno, quien fue arrestada y marcada como una traidora del Imperio, y escapa con ella y PROXY. Buscando aliados para ayudar en su misión, Starkiller se acerca a Kota en la Ciudad de las Nubes , quien sobrevivió a su encuentro anterior, pero quedó cegado y reducido al alcoholismo , y lo rescata de las fuerzas imperiales y la Guardia de la Sombra del Emperador. Luego, el grupo viaja a Kashyyyk para rescatar a la princesa Leia Organa., quien fue arrestado por el Imperio, pero Starkiller abandona temporalmente su búsqueda para visitar su antiguo hogar, donde se encuentra con el espíritu de su padre y descubre su verdadera identidad [d] Después de liberar a los wookiees esclavizados y matar al Capitán Ozzik Sturn, Starkiller se gana la gratitud de Leia. que accede a unirse a la rebelión. Luego, al enterarse de que el padre adoptivo de Leia, el senador Bail Organa , desapareció en Felucia, Starkiller va a buscarlo y descubre que Organa fue capturada por la ex aprendiz de Shaak Ti, Maris Brood, quien, al igual que los otros habitantes, sucumbió al Lado Oscuro después de la muerte de su maestro. . Después de derrotar a Brood y su mascota Bull Rancor, Starkiller le perdona la vida y convence a Organa para que se una a la rebelión.

Para convencer a más senadores de que hagan lo mismo, Vader sugiere que Starkiller ataque una instalación de Destructor Estelar en Raxus Prime para demostrar que el Imperio es vulnerable. Juno se entera de que Starkiller todavía está trabajando para Vader y lo regaña, pero acepta guardar silencio. Durante su misión, Starkiller es atacado por PROXY, quien intenta cumplir con su programación matándolo, pero Starkiller lo derrota, destruye la instalación y saca un Destructor Estelar del cielo usando la Fuerza. [e] Después de esto, Organa se reúne con sus compañeros senadores Mon Mothma y Garm Bel Iblis en Corellia.para organizar formalmente una rebelión, solo para que Vader viniera y los arrestara a ellos y a Kota. Después de dominar a Starkiller, Vader explica que él era simplemente una herramienta para atraer y destruir a los enemigos del Imperio, y que sus planes para derrocar al Emperador nunca lo incluyeron.

Sobreviviendo gracias a que PROXY se sacrificó para distraer a Vader, Starkiller promete rescatar a los senadores y a Kota, y usa la Fuerza para determinar su ubicación: la Estrella de la Muerte . Después de compartir un beso de despedida con Juno, Starkiller se abre camino a través de la estación para llegar a la sala del trono del Emperador. Vader se enfrenta a él en el camino hacia allí, pero Starkiller lo derrota y se enfrenta al Emperador, quien intenta incitarlo a acabar con su antiguo maestro para que Starkiller pueda ocupar su lugar. Mientras el Emperador está distraído, Kota roba el sable de luz del Emperador y trata de atacarlo por detrás, pero es sometido con un rayo de la Fuerza. En este punto, el jugador debe elegir entre salvar a Kota (Lado de la luz) o matar a Vader (Lado oscuro).

  • Si el jugador elige el Lado Luminoso, Starkiller derrota al Emperador, pero lo perdona a instancias de Kota. El Emperador desata más relámpagos de la Fuerza, pero Starkiller los absorbe, sacrificándose para permitir que Kota y los senadores escapen en el Rogue Shadow . Más tarde, el Emperador y Vader miran el cadáver de Starkiller, preocupados de que se haya convertido en un mártir para inspirar a la recién formada Alianza Rebelde . En Kashyyyk, los senadores deciden continuar con la rebelión y Leia elige el escudo de la familia de Starkiller como su símbolo. Afuera, Juno habla con Kota, quien le dice que entre los pensamientos oscuros de Starkiller, la propia Juno era un punto brillante al que se aferró hasta su muerte. Este es el final canónico del juego, como lo confirma su novelización. [20]
  • Si el jugador elige el Lado Oscuro, Starkiller acaba con Vader y es felicitado por el Emperador, quien le ordena matar a Kota para cortar sus lazos con los Jedi y convertirse en un Lord Sith . En cambio, Starkiller ataca al Emperador, quien bloquea el ataque y lo aplasta con el Rogue Shadow , hiriendo gravemente a Starkiller y matando a Juno, Kota y los senadores. Más tarde, Starkiller se despierta y descubre que su cuerpo roto está siendo injertado con una armadura para poder continuar sirviendo al Emperador, aunque le asegura a Starkiller que, como Vader, será reemplazado una vez que encuentre un aprendiz nuevo y más prometedor.

Contenido descargable [ editar ]

Se lanzaron tres niveles de contenido descargable (DLC) para el juego. El primero se desarrolla durante los eventos de la historia principal y explora más el trasfondo de Starkiller, [21] mientras que el segundo y el tercero amplían el lado oscuro no canónico del juego, teniendo lugar en su propia línea de tiempo alternativa. [22] [23]

En el nivel de Coruscant , Starkiller, en algún momento antes de viajar a Kashyyyk, decide visitar el Templo Jedi abandonado para aprender más sobre su identidad y conexión con la Fuerza. Después de abrirse paso entre las fuerzas de seguridad imperiales, llega a las antiguas Cámaras del Consejo, donde el espíritu de Kento Marek aparece ante él y le dice que necesita pasar las pruebas Jedi de mente, cuerpo y espíritu. Al hacerlo, Starkiller se enfrenta a un misterioso guerrero Sith, que se revela como un oscuro reflejo de sí mismo creado por su propio miedo. Después de su derrota, Starkiller encuentra un holocrón dejado por Marek, quien se revela a sí mismo como su padre y le dice que no es demasiado tarde para regresar al lado de la luz. Habiendo recibido finalmente el cierre que buscaba, Starkiller regresa a Rogue Shadow.para reanudar su misión actual.

Los niveles de Tatooine y Hoth se establecen durante representaciones alternativas de Una nueva esperanza y El imperio contraataca , respectivamente, y presentan a Starkiller como el asesino de confianza del Emperador, conocido como "Lord Starkiller". En la misión de Tatooine, llamada A Fragile Hope , tiene la tarea de recuperar los planos de la Estrella de la Muerte robados por la Alianza Rebelde, que han sido rastreados hasta Tatooine. Decide visitar a Jabba el Hutt , que tiene conocimiento del paradero de los planes, revelando que están en posesión de dos droides en Mos Eisley . Sin embargo, cuando Starkiller se niega a trabajar para él, Jabba intenta que surencor . Matando a la bestia, Starkiller escapa del palacio de Jabba después de masacrar a sus hombres, incluido Boba Fett . En Mos Eisley, Starkiller mata al Maestro Jedi Obi-Wan Kenobi después de un duelo que permite a los droides abordar el Halcón Milenario , aunque Starkiller logra colocar un dispositivo de rastreo en la nave antes de que despegue. En la misión Hoth, llamada Wrath of the Empire , Starkiller participa en la Batalla de Hoth, donde el Imperio ataca la base debilitada de la Alianza Rebelde en Hoth para aplastarla de una vez por todas. Durante la batalla, Starkiller se infiltra en la base con órdenes especiales para capturar a Luke Skywalker., quien comenzó a entrenar como Jedi. Finalmente encuentra y derrota a Skywalker en el hangar de la base, cortándole la mano derecha. Cuando el Halcón intenta despegar, Starkiller se apodera de la nave con la Fuerza mientras incita a Skywalker a ceder al Lado Oscuro para rescatar a sus amigos. Skywalker ataca a Starkiller con un rayo de la Fuerza, lo que lo hace soltar la nave y felicitar a Skywalker por abrazar el Lado Oscuro, planeando convertirlo en su aprendiz de la misma manera que Vader lo hizo con él.

Reparto y personajes [ editar ]

  • Sam Witwer como Galen Marek / Starkiller  : el hijo prohibido de un Jedi, Starkiller fue adoptado por el asesino de su padre, Darth Vader, quien, consciente de su fuerte conexión con la Fuerza , lo crió para ser su aprendiz secreto. Una vez que se completa su entrenamiento, Starkiller es enviado por su maestro para matar a varios Jedi prominentes que sobrevivieron a la Gran Purga Jedi . [24] [25] Aunque inicialmente actuó como un villano, Starkiller es "en realidad sólo [un] niño dañado". [26] Los desarrolladores decidieron no darle un nombre a Starkiller en el juego, pero la novelización revela su nombre real como "Galen Marek". [27] [28]Aunque Starkiller comienza como el aprendiz de Vader, un enfoque del juego es permitir que el personaje evolucione hacia "algo más heroico, algo más grande". [25] El director de audio David Collins vio un parecido entre el arte conceptual de Starkiller y su amigo, Witwer; Collins pidió una foto de Witwer en la cabeza y un carrete de audición, y unas semanas más tarde Witwer se sentó para una audición de 45 minutos. [29] Witwer se aseguró el papel demostrando a los desarrolladores su profundo conocimiento del personaje; [30] al interpretar a Starkiller, Witwer aportó muchas ideas nuevas sobre el personaje y lo impregnó de un sentido de humanidad. [26]Los desarrolladores intentaron no hacer que Starkiller fuera tan malvado que los jugadores tuvieran dificultades para conectarse con él, con el objetivo de lograr un equilibrio entre la lealtad a su maestro y su creciente sentido de desilusión con el Imperio. [26] El nombre del personaje es un homenaje a "Anakin Starkiller", el nombre original del personaje que finalmente se convirtió en Luke Skywalker . [31] [32]
  • Matt Sloan como Darth Vader  : un poderoso Señor Oscuro de los Sith , ejecutor de alto rango del Imperio y maestro de Starkiller, que descubre a Starkiller cuando era niño y lo entrena. [25] Al entrenar a Starkiller haciéndolo cazar a los pocos sobrevivientes Jedi restantes, Vader tiene la intención de prepararlo para derrocar al Emperador, aunque hay "giros y vueltas" en este plan. [25] Los eventos descritos en The Force Unleashed son fundamentales para la historia y el desarrollo de Darth Vader, y lo describen como el principal responsable de los eventos que llevaron a la Guerra Civil Galáctica, representados en latrilogíaoriginal de Star Wars . [33]
  • Nathalie Cox como Juno Eclipse  :piloto de Rogue Shadow e interés amoroso de Starkiller. [34] [35] Eclipse no era originalmente parte del juego; Los primeros conceptos tenían al aprendiz como un personaje mayor que desarrolla una conexión con una joven princesa Leia. [36] El creador de Star Wars , George Lucas , incómodo con esta idea, animó a los desarrolladores a crear un interés amoroso. [36] La aprendiz, que ha tenido una interacción limitada con las mujeres cuando comienza el juego, al principio no sabe cómo actuar con ella. [36]Su introducción al principio del juego permite que se desarrolle la relación con Starkiller, y su inclusión ayuda a "recuperar esa rica sensación de conjunto del Star Wars original ". [36] Según Sean Williams , quien escribió la novelización, la historia romántica es la clave de The Force Unleashed . [33] El nombre "Juno Eclipse" fue propuesto originalmente como un nombre para el personaje eventualmente llamado " Asajj Ventress " - finalmente fue rechazado como insuficientemente villano. [36] El líder del proyecto Force Unleashed , Haden Blackman, recuperó el nombre por la calidad mítica del nombre " Juno ".y la dualidad sugerida por un "eclipse ". [36] Cox, además de parecerse mucho al arte conceptual del personaje, tenía" integridad y aplomo "apropiado para Juno Eclipse que ayudó al actor a asegurar el papel. [30]
  • Cully Fredricksen como el General Rahm Kota  : un Maestro Jedi y veterano de las Guerras Clon que le brinda a Starkiller información adicional sobre la Fuerza y ​​lo ayuda a conectarlo con su herencia Jedi. [35] Los desarrolladores se dieron cuenta temprano de que Starkiller requeriría información sobre la Fuerza de alguien que no fuera Darth Vader; Después de rechazar la idea de que esto viniera del espíritu de Qui-Gon Jinn o alguna versión de Darth Plagueis , decidieron llenar este papel con uno de los oponentes Jedi de Starkiller. [36] El personaje fue concebido como un contraste "duro como las uñas" con la imagen más tradicional de un Jedi representado por Jinn y Obi-Wan Kenobi . [36]La artista conceptual principal Amy Beth Christianson se basó en las influencias samuráis para la apariencia de Kota. [26] [36] El personaje cambió poco después de haber sido concebido; Los propios rasgos de Fredricksen hicieron que el personaje fuera más duro. [36] Fredricksen fue el primer actor elegido para el proyecto. [30]
  • Adrienne Wilkinson como Maris Brood  : unasuperviviente zabrak de la Purga Jedi yaprendiz de Shaak Ti . [36] Después de la muerte de su maestro a manos de Starkiller, Brood cae al lado oscuro y usa a los habitantes de Felucia para librar la guerra contra las fuerzas imperiales que intentan ocupar el planeta. El personaje fue concebido originalmente como un capitán pirata, y el arte temprano de Christianson incluía las distintivas tonfas con sables de luz de Brood. [36] Wilkinson aportó fuerza a su actuación, lo que llevó a una expansión del papel con más diálogo. [36]
  • David W. Collins como PROXY  : el compañero droide de Starkiller , diseñado para probar constantemente su sable de luz y sus habilidades de la Fuerza, así como para transmitir mensajes importantes a través de la proyección holográfica. [25] Collins dijo que PROXY tiene la inocencia de C-3PO pero también es "realmente peligroso". [25] El libro de bolsillo complementario describe el conflicto entre la programación principal de PROXY para matar a Starkiller y su deseo autoimpuesto de ayudarlo; [37] PROXY está ansioso por complacer a Starkiller, pero no sabe lo peligroso que puede ser o que existe un conflicto entre su programación y los deseos de Starkiller. [26]Tratando de evitar que el diálogo de PROXY recordara demasiado a C-3PO o al villano HK-47 de Knights of the Old Republic , los desarrolladores se centraron en la ingenuidad amistosa de PROXY. [26]
  • Jimmy Smits como Bail Organa  -Smits, ganador del premio Emmy, da voz al personaje que interpretó en lasprecuelas de Star Wars : un senador galáctico de Alderaan y el padre adoptivo de la princesa Leia que se convierte en miembro fundador de la Alianza Rebelde. [38]

Otras actuaciones incluyen a Tom Kane como Kento Marek y el Capitán Ozzik Sturn, Larry Drake como Kazdan Paratus, Susan Eisenberg como Shaak Ti y Catherine Taber como la Princesa Leia Organa . Además de dar voz a Starkiller, Witwer también proporcionó la voz del Emperador Palpatine. [39] R2-D2 también aparece en el juego junto a Leia. El contenido descargable del juego presenta a David W. Collins como Jabba the Hutt , Dee Bradley Baker como Boba Fett , Rob Rackstraw como Obi-Wan Kenobi y Lloyd Floyd comoLuke Skywalker .

Desarrollo [ editar ]

Concepto [ editar ]

La primera visualización de " la Fuerza desatada" fue en este arte conceptual de Greg Knight, que muestra a un soldado de asalto siendo "empujado por la Fuerza". [40]

La planificación del juego comenzó en el verano de 2004. [41] Inicialmente, unos seis desarrolladores comenzaron con una "pizarra limpia" para conceptualizar un nuevo juego de Star Wars ; el pequeño grupo de ingenieros , artistas y diseñadores dedicó más de un año a intercambiar ideas sobre lo que podría ser un buen juego. [42] Más de 100 conceptos iniciales se redujeron a 20 o 25 que incluían convertir el juego en la tercera entrada de la serie Knights of the Old Republic o hacer que el protagonista fuera un " superhéroe " wookiee , Darth Maul , un cazarrecompensas , un contrabandista., un mercenario o el último miembro de la familia Skywalker . [9] [43] [44] [45] La decisión de centrarse en el período en gran parte inexplorado entre Revenge of the Sith y A New Hope ayudó a energizar al equipo de diseño. [42] respuesta de los consumidores ayudó a los desarrolladores estrecha en siete conceptos y elementos de los siete entró en El Poder de la Fuerza ' concepto global s. [9]

La producción fue ayudada en gran medida por el arte conceptual , que tenía la intención de unir visualmente las dos trilogías de Star Wars , transmitir la impresión de un universo "habitado", mostrar cómo cambia la galaxia bajo el dominio imperial y parecer familiar pero nuevo. [26] [41] Un comentario informal acerca de que la Fuerza en el juego es lo suficientemente poderosa como "para sacar un Destructor Estelar del cielo" inspiró una imagen de la artista conceptual senior Amy Beth Christenson que se convirtió en una parte importante de los desarrolladores. lanzamientos de ideas y se convirtió en un momento importante en el juego. [26] Estas ilustraciones también inspiraron la creación de docenas de animaciones tridimensionales simples.. [41] Finalmente, un video de previsualización de un minuto que destaca la idea de "patear el trasero de alguien con la Fuerza" ayudó a convencer a los diseñadores de que The Force Unleashed sería "un gran juego"; [41] [46] George Lucas, al ver el video de un minuto, les dijo a los diseñadores que "vayan a hacer ese juego". [46] Una vez que se solidificó el concepto, el equipo de desarrollo creció de diez a veinte personas. [47] La idea de "reinventar" la Fuerza como "amplificada" en The Force Unleashed se alineó con el objetivo general de LucasArts de aprovechar el poder de las últimas consolas de videojuegos para cambiar "drásticamente" los juegos,específicamente mediante el uso de un juego basado en simulación.[42]

Historia [ editar ]

En abril de 2005, después de varios meses de planificación, el equipo de LucasArts recibió el aliento de Lucas para crear un juego centrado en el aprendiz secreto de Darth Vader en el período en gran parte inexplorado entre Revenge of the Sith y A New Hope , uniendo las dos trilogías. [24] [43] [44] [48] LucasArts pasó seis meses desarrollando la historia. [9] Lucas pasó horas discutiendo con los desarrolladores la relación entre Darth Vader y el Emperador Palpatine y brindó comentarios sobre lo que Vader querría y cómo motivaría a un aprendiz. [49] [50] Lucas Licensing revisó muchos detalles del juego para asegurarse de que encajan en el canon. [51] Los comentarios de los grupos focales indicaron que, si bien cazar Jedi por orden de Vader sería divertido, el personaje debería ser redimido, de acuerdo con un motivo principal de Star Wars . [9] Aunque el juego presenta nuevos personajes, los desarrolladores sintieron que la presencia de personajes que ya forman parte de Star Wars ayudaría a anclar el juego dentro de la continuidad oficial. [26] Antes del lanzamiento del juego, Lucasfilm afirmó que "revelaría nuevas revelaciones sobre la galaxia de Star Wars " con un motivo de "redención". [24] [52]La historia progresa a través de una combinación de eventos con guión, cinemáticas en el juego, escenas y diálogos. [49]

Tecnología [ editar ]

Un soldado codificado por Euphoria agarra una caja codificada por Havok antes de que ambos sean lanzados a través de una pantalla codificada en Materia Molecular Digital . [53]

Durante la preproducción, unas 30 personas estaban en el equipo del proyecto. [47] LucasArts pasó varios años desarrollando las herramientas y la tecnología para crear The Force Unleashed . [54] La creación de prototipos, la construcción de niveles, el marketing y las relaciones públicas tardaron aproximadamente un año. [9] Hasta finales de 2006, el equipo de producción estaba determinando "cuántos polígonos, luces, [y] personajes" soportaban las plataformas de próxima generación; [47] un año de producción completa comenzó a principios de 2007. [9] Una serie de videos "play blast" de producción rápida ayudaron a los desarrolladores a concentrarse en la mecánica, la interfaz de usuario y los movimientos finales. [26]El desarrollo de la versión Xbox 360 fue lo primero; El desarrollo de PlayStation 3 comenzó cuando el equipo de producción tenía suficientes kits de desarrollo. [43] Hacer que el juego se ejecute tanto en PlayStation 3 como en Xbox 360 fue "una tarea monumental". [49]

El juego se basa en LucasArts propietaria 'Ronin' motor de juego sino que también integra la tecnología de terceros: Havok para el cuerpo rígido de la física , de Pixelux entretenimiento ' Molecular Matter Digital ' (DMM) para los objetos dinámicamente destructibles, y NaturalMotion 's Euphoria de realista no -Inteligencia artificial del personaje del jugador . [43] Los programadores de LucasArts tuvieron que superar obstáculos técnicos para lograr que los componentes codificados por Havok, DMM y Euphoria interactuaran. [17] Los desarrolladores también tuvieron que encontrar un equilibrio entre la física realista y entretenida. [17]LucasArts inicialmente optó por no lanzar una versión para computadora personal de The Force Unleashed , afirmando que hacer el juego bien sería demasiado intensivo en el procesador para las PC típicas [24] y que reducir la física de procedimientos del juego para la plataforma de PC cambiaría "fundamentalmente" el Poder de la Fuerza " es el juego. [55] Sin embargo, LucasArts anunció más tarde versiones del juego para Windows y Mac, desarrolladas en conjunto con Aspyr Media, para su lanzamiento en el otoño de 2009. [56]

Al carecer de Havok, Euphoria y DMM, la versión de Krome para Wii se basa en el motor de física interno de la empresa . [57] Algunas animaciones de personajes pueden ser ragdoll mientras que otras están predeterminadas; Al desarrollar el juego, Krome trató de difuminar la distinción entre los dos. [57] El sistema de iluminación de la versión de Wii es más avanzado que el de la versión de PS2, que también construyó Krome; la PS2 incluye más detalles gráficos que su versión de PSP. [57]

Colaboración de ILM y actuación del reparto [ editar ]

The Force Unleashed tiene la intención de hacer que los jugadores piensen que están "realmente, finalmente, en una película de Star Wars ". [58] Es el primer juego en el que LucasArts e Industrial Light & Magic (ILM) colaboraron desde que ambos se mudaron al Letterman Digital Arts Center en San Francisco , California . [52] Esta colaboración permitió a las empresas desarrollar conjuntamente herramientas para producir efectos de calidad cinematográfica. [59] LucasArts trabajó con el marco de herramientas Zeno de ILM y ayudó a ILM a construir su editor de juegos Zed. [60] Lucas dijo que tener las dos empresas trabajando juntas en el mismo edificio fue "una gran colaboración".[61]

El director senior de voz y audio Darragh O'Farrell tardó cuatro meses en elegir The Force Unleashed . [62] La tecnología "CloneCam" de captura de rostro y movimiento de ILM grabó la voz y las interpretaciones físicas de los actores. [54] [63] Esto llevó a un cambio en el proceso de casting de LucasArts: por primera vez, los actores debían coincidir con la edad y el género de los personajes. [63] Los actores interpretaron sus líneas juntos, en lugar de de forma aislada, para tener mejor la sensación de que sus personajes interactúan entre sí. [54] En consecuencia, el diálogo del guión se redujo mientras que la dependencia de las expresiones de los personajes, capturadas a través de CloneCam, aumentó. [63]La tecnología CloneCam se había utilizado anteriormente para producir las películas de Piratas del Caribe . [63]

Música [ editar ]

El supervisor musical de LucasArts, Jesse Harlin, dijo que la música coincide con el motivo de redención del juego y el objetivo de cerrar la brecha entre Revenge of the Sith y A New Hope :

Teníamos que asegurarnos de que la partitura del juego comenzara enraizada en la sensación de percusión étnica y temas radicales de la Trilogía Precuela que hablaban de la nobleza y la grandeza de la antigua Orden Jedi. Sin embargo, a medida que avanza el juego, el Imperio gana más control, los Jedi son cazados y el control ordenado de las Precuelas da paso al temperamento más romántico de la Trilogía Original . [64]

La banda sonora del juego incluye material compuesto por John Williams para las películas, además de material creado específicamente para The Force Unleashed . Jesse Harlin compuso el tema principal del juego, mientras que Mark Griskey compuso la partitura. Griskey hizo uso de varios motivos de las bandas sonoras de la película, así como del tema principal de Harlin. [64] [65] La banda sonora de 90 minutos fue grabada por la Orquesta Sinfónica Skywalker y mezclada en Skywalker Sound en Lucas Valley en septiembre y octubre de 2007. [64]Durante el juego, un motor patentado combina "elementos musicales de acuerdo con el ritmo, la trama y el entorno del juego en un momento dado", lo que da como resultado una experiencia musical única. [65] En 2008, se publicó en línea un álbum de bandas sonoras promocionales a través de Tracksounds.com. [65]

Expansión [ editar ]

Dos semanas después del lanzamiento del juego, LucasArts anunció el desarrollo de dos paquetes de expansión descargables para las versiones del juego para PlayStation 3 y Xbox 360. [66] La primera expansión agregó " máscaras " que permiten que el personaje del jugador aparezca como figuras de Star Wars además de Starkiller, como Obi-Wan Kenobi , Anakin Skywalker , Qui-Gon Jinn , Jango Fett , C-3PO , Luke Skywalker , Darth Maul , Darth Sion , Mace Windu , Plo Koon , Kit Fisto yKi-Adi-Mundi . [66] Las máscaras elegidas para formar parte de la expansión se basaron en parte en los comentarios de los fans. [14] El segundo paquete de expansión agregó una nueva misión que amplía los antecedentes de Starkiller. [21] Aunque un momento en la historia principal del juego se consideró como un "punto de partida" para la expansión, LucasArts decidió, en cambio, hacer que la nueva misión fuera accesible instantáneamente para los jugadores. [14] La ubicación de la misión, el Templo Jedi en Coruscant  , aparece en las versiones Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable de The Force Unleashed , pero se eliminó durante la planificación de las plataformas PS3 y Xbox 360. [14]

El contenido descargable de Tatooine, lanzado el 27 de agosto de 2009, es la primera de dos expansiones que ocurren en una historia de "Infinities", una historia alternativa en la que Starkiller mata a Vader y se convierte en el asesino de Palpatine. [22] [23] La segunda expansión Infinities, que tiene lugar en Hoth, originalmente solo estaba disponible como parte de la Ultimate Sith Edition , que también incluye todo el contenido descargable anterior. [22] Sin embargo, la expansión de Hoth estuvo disponible para su descarga en PlayStation Network y Xbox Live. [67]

Recepción [ editar ]

Las ventas de 1,738 millones de unidades de The Force Unleashed en todas las plataformas lo convirtieron en el tercer juego más vendido a nivel mundial en el tercer trimestre de 2008; [103] en julio de 2009, había vendido seis millones de copias. [22] The Force Unleashed fue tanto el juego de Star Wars más vendido como el juego más vendido de LucasArts. [104] The Force Unleashed ganó un premio del Writers Guild of America a la Mejor Escritura de Videojuegos. [105]

PlayStation 3, Xbox 360 y PC [ editar ]

The Force Unleashed recibió críticas mixtas a bastante positivas. Electronic Gaming Monthly dijo que el juego es "ambicioso, pero insatisfactorio"; [101] sin embargo, GameSpot dijo que el juego "hace más bien que mal". [78] GameSpot dijo que el puerto para PC del juego retuvo todas las fortalezas y debilidades del juego, pero que el puerto no aprovechó la plataforma para PC. [76]

GameSpot calificó la historia del juego como "más íntima y más poderosa" que la trilogía de la precuela de la franquicia de Star Wars ; [78] X-Play identificaron la historia del juego como uno de los "puntos brillantes" del juego y dijo visuales del juego transmiten con éxito de Star Wars " sensación 'clásico universo usado'. [89] GamePro y GameSpot elogiaron el arte y la física del juego, y GamePro también elogió los "poderes geniales" de Starkiller. [106] [107] IGN elogió la actuación de voz del juego , particularmente la actuación de Witwer como Starkiller.[84] El Washington Times identificó a Mark Griskey.la banda sonora como "otra estrella" del juego, y Tracksounds la llamó "la partitura de Star Wars más entretenida desde el Retorno del Jedi ". [38] [65] Time llamó a The Force Unleashed el séptimo mejor videojuego de 2008. [108] El juego recibió el premio GameSpot en 2008 por Mejor Uso de una Licencia Creativa y fue nominado a Mejor Actuación de Voz. [102] [109] Gaming Target seleccionó el juego como uno de sus "40 juegos que seguiremos jugando desde 2008". [110]

Por el contrario, Entertainment Weekly calificó a The Force Unleashed como el segundo peor juego de 2008 y GameTrailers lo calificó como el juego más decepcionante de ese año; [111] [112] también fue nominado para el reconocimiento de Juego más decepcionante de GameSpot. [113] La revista oficial de Xbox citó la jugabilidad lineal del juego y la falta de multijugador como razones por las que el juego no llega a ser "una experiencia fascinante de Star Wars ". [101] gamesTM sugirió que permitir a los jugadores adoptar un enfoque de hack and slash significa que muchos "nunca verán todo el potencial del título". [101]IGN y X-Play criticaron algunas batallas contra jefes y el comportamiento de los enemigos; [89] [114] GamePro también criticó las batallas contra jefes "decepcionantes" y el combate "desigual" del juego. [106] En lugar de sentirse más poderoso a medida que avanza el juego, GamePro sintió que los aumentos en los poderes de Starkiller se vieron atenuados por las habilidades y posiciones enemigas cada vez más difíciles; [106] X-Play comentó que a pesar de un buen sistema de subida de nivel, Starkiller y sus enemigos están "prácticamente en terreno parejo la mayor parte del tiempo". [89] Wired.com , X-Play y GameSpot criticaron la cámara en tercera persona del juego y la secuencia que requiere que el jugador haga que Starkiller saque un Destructor Estelar del cielo.[78][89] [107] [115] Wired.com especuló que LucasArts podría haber reconocido la frustración de la secuencia del Destructor Estelar y eliminarla, pero la dejó porque promocionaron la secuencia antes del lanzamiento del juego. [115] Wired.com y GameSpot criticaron aún más los tiempos de carga y las abruptas transiciones cinemáticas del juego. [78] [107] [115] GameSpot también falló en la focalización "suelta" y algunos fallos visuales y de audio. [78] [107] IGN, que también identificó problemas con la orientación, especuló que la intensidad del procesador de DMM limitaba su uso durante todo el juego, lo que restaba valor a la capacidad de los jugadores para sentirse inmersos. [114]GameTrailers e IGN se sintieron decepcionados por la falta de variedad dentro y entre los niveles. [84] [116] X-Play, señalando "Texto predeterminado" como la descripción del objetivo adicional en la misión final de la versión Xbox 360 y otras fallas, dijo que parece que los desarrolladores un día "simplemente dejaron de trabajar en el juego". [89] GameSpot citó la falta de opciones visuales del puerto y la baja velocidad de fotogramas como evidencia de que la edición para PC se había apresurado. [76]

IGN describió la expansión de la Academia Jedi como "bastante decente". [117] GameSpot dijo que LucasArts parece haber reconocido algunas de las críticas del juego en el desarrollo de la expansión Tatooine, [23] pero IGN calificó las peleas de jefes del nivel como "una broma" a la luz de los altos poderes de Fuerza del jugador. [118] IGN encontró que el diseño de niveles en el escenario de Hoth de The Ultimate Sith Edition no era interesante, y calificó la pelea del jefe contra Luke Skywalker como dura pero "no tan divertida" como podría haber sido. [118]

La demo fue el cuarto juego de Xbox Live más jugado durante la semana del 25 de agosto, detrás de Grand Theft Auto IV , Halo 3 y Call of Duty 4: Modern Warfare ; [119] fue el noveno título de Xbox Live más jugado durante todo 2008. [120] La semana en que se lanzó, The Force Unleashed fue el sexto juego más jugado en Xbox Live, y subió al quinto la semana siguiente. [121] [122] En su primera semana a la venta en Australia, las versiones para PS3 y Xbox 360 de The Force Unleashed fueron las más vendidas y las segundas, respectivamente. [123]En los Estados Unidos, la versión de PlayStation 3 y Xbox 360 vendió 325.000 y 610.000 copias, respectivamente, en septiembre de 2008; ese mes, la versión de Xbox 360 fue el juego más vendido y la versión de PlayStation 3 fue el quinto juego más vendido para sus respectivas consolas. [124] [125]

Otras plataformas [ editar ]

Nintendo Power elogió la historia y la cantidad de combinaciones de sables de luz, pero criticó la facilidad del juego y la jugabilidad de hack and slash. [126] También elogió la versión de Wii por su historia y poderes de la Fuerza, pero criticó los controles del sable de luz y la jugabilidad lineal del juego. [126] GameSpot notó fallas visuales y una compresión de audio problemática que restó valor a la historia "madura y emocionante" de la versión de Wii, y agregó que el número reducido de objetos manipulables por la Fuerza ayuda a mitigar los problemas de orientación experimentados en otras plataformas. [79] Refiriéndose al control remoto de Wii y los controles nunchuck, GameSpot también especuló que The Force Unleashed es "posiblemente el juego de Wii más pesado". [79] Zero Punctuation criticó los gráficos de la versión de Wii y comparó el combate con sables de luz con "tratar de seguir una rutina de aeróbicos con ambos brazos atados a diferentes molinos de viento". [127] La capacidad de actualizar las habilidades de Starkiller en la versión de PS2, según IGN, no es tan "robusta" como debería ser, y el sistema de selección de objetivos del juego es a veces frustrante. [128] IGN dijo que la renderización de la escena en tiempo real de la PS2 hizo que Starkiller pareciera sin emociones, y que las escenas prerrepresentadas hubieran sido mejores. [83] GameSpot encontró interesante la trama de la versión para DS, pero la narración en sí era "mediocre". [75]Si bien la versión DS es fácil, con Starkiller matando enemigos "como un cuchillo caliente en la mantequilla", GameSpot dijo que la sensación de poder del jugador no se corresponde con una sensación de libertad. [75] GameSpot calificó la cámara de la versión de PSP como "difícil de manejar", pero agregó que los entornos más pequeños y menos desordenados hacen que el sistema de orientación sea menos frustrante que en otras plataformas. [15] La versión de Wii fue nominada para múltiples premios específicos de Wii de IGN en sus premios de videojuegos de 2008, incluyendo Mejor Historia y Mejor Actuación de Voz. [129] [130]

En la semana de su lanzamiento, la versión de Wii fue el sexto juego más vendido en Australia y fue el segundo después de Wii Fit entre los juegos para esa plataforma. [123] La versión de PS2 fue el octavo más vendido en Australia, y las versiones de PS2 y PSP fueron las más vendidas en sus respectivas plataformas. [123] La versión de DS fue la octava más vendida entre los juegos de DS en Australia. [123] En los Estados Unidos, la versión de Wii vendió 223.000 copias en septiembre de 2008, convirtiéndose en el noveno juego más vendido ese mes. [124] [125] En los Estados Unidos, la versión de PlayStation 2 fue el decimocuarto juego más vendido en septiembre de 2008, vendiendo más de 100.000 copias. [131]

Notas [ editar ]

  1. ^ Solo versiones de Wii y de mano.
  2. ^ En las versiones de Wii, PS2 y PSP, después de esta batalla, Vader envía a Starkiller al Templo Jedi en Coruscant para entrenamiento adicional. Después de luchar contra las fuerzas imperiales del pasado, Starkiller soporta la Prueba Jedi de Habilidad luchando y derrotando a una simulación del antiguo Lord Sith, Darth Desolous.
  3. ^ En las versiones de Wii, PS2 y PSP, después de esta batalla, Vader envía a Starkiller de regreso al Templo Jedi. Después de luchar contra las fuerzas imperiales del pasado, Starkiller soporta la Prueba Jedi de Perspicacia luchando contra una simulación del antiguo Lord Sith, Darth Phobos. Phobos siente la atracción de Starkiller por Juno Eclipse y el miedo a su muerte y lo explota tomando la forma de Juno, pero Starkiller la derrota de todos modos.
  4. En las versiones de Wii, PS2 y PSP, Starkiller se encuentra y rescata a Kota en Nar Shaddaa, luego, antes de ir a Kashyyyk, regresa al Templo Jedi y soporta la Prueba Jedi de la Carne luchando contra una simulación de su padre, Kento Marek. Es aquí donde Starkiller conoce a su padre y descubre su verdadera identidad, reemplazando la secuencia de él visitando su antiguo hogar.
  5. ^ En las versiones de Wii, PS2 y PSP, la batalla contra PROXY se reemplaza por una batalla contra la Guardia de las Sombras de un Emperador. Después de esto, Starkiller viaja a Cloud City para rescatar a Garm Bel Iblis, quien fue secuestrado por el criminal Chop'aa Notimo y su ejecutor, Kleef.

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Enlaces externos [ editar ]

  • Página web oficial
  • Star Wars: The Force Unleashed en Wookieepedia , una wiki de Star Wars
  • Star Wars: The Force Unleashed en MobyGames
  • Star Wars: The Force Unleashed en IMDb