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Star Wars Battlefront es un videojuego de acción y disparos desarrollado por EA DICE , con trabajo adicional de Criterion Games , [5] y publicado por Electronic Arts en noviembre de 2015. El juego, basado en la franquicia cinematográfica de Star Wars , es el tercer lanzamiento importante en lasubserie Star Wars: Battlefront , y se considera un reinicio de los juegos anteriores, en lugar de una secuela, [6] para reflejar el nuevocanon de Star Wars que Lucasfilm estableció (para reemplazar el universo expandido de Star Wars ) después de ser adquirido porLa compañía de Walt Disney . El juego recibió críticas mixtas y positivas de los críticos, que elogiaron su jugabilidad, imágenes, partituras musicales, aspectos técnicos y altos valores de producción, pero criticaron su falta de contenido en los modos para un solo jugador y multijugador. Se han enviado más de 14 millones de copias. Una secuela, Star Wars Battlefront II , fue lanzada el 17 de noviembre de 2017.

Jugabilidad [ editar ]

Los jugadores pueden controlar personajes de las películas, como Luke Skywalker y Darth Vader .

Star Wars Battlefront es un juego de acción que se juega desde una vista en primera persona o en tercera persona ; los jugadores pueden cambiar de vista cuando lo deseen, de forma similar a los juegos anteriores, excepto cuando controlan personajes "héroes" o sus guardias personales. [7] Los jugadores atraviesan planetas de la trilogía original de Star Wars , como Endor , Hoth , Tatooine , Bespin y Sullust , así como el planeta Jakku introducido en la trilogía secuela. Para navegar por los diversos mapas del juego, los jugadores usan una variedad de vehículos, incluidos vehículos aéreos y terrestres, como motos deslizadoras.y AT-ST , que se pueden desbloquear durante cada partida al encontrar fichas que se generan aleatoriamente en el mapa. [8] Las batallas se basan en planetas, lo que impide que los jugadores exploren el espacio . Los únicos mapas que están basados ​​en el espacio se agregaron a través de DLC, es decir, en el paquete "Death Star" (lanzado en septiembre de 2016), que incluía el título Death Star , y el paquete " Rogue One " (lanzado en diciembre de 2016 y basado en la película del mismo nombre), que incluía a Scarif . Las armas, los personajes, el equipo y las habilidades del juego son personalizables. [9] A medida que se desbloquean nuevas armas, los jugadores tienen la posibilidad de compartirlas con sus compañeros de equipo. [8] Frente de batallano cuenta con miras de hierro aparte de un bláster, pero permite a los jugadores hacer zoom para una mejor precisión. [10]

El juego permite a los jugadores elegir si controlar a un soldado de la Alianza Rebelde o un Stormtrooper Imperial . Los jugadores también pueden asumir el papel de personajes icónicos de las películas de Star Wars , que sirven como "héroes" y, al igual que los vehículos, se desbloquean durante cada partida al encontrar fichas específicas en el mapa. En el lanzamiento, la lista de héroes incluía a Luke Skywalker , Darth Vader , Han Solo , Emperor Palpatine , Leia Organa y Boba Fett , con Nien Nunb , Greedo , Lando Calrissian , Dengar , Bossk., Chewbacca , Jyn Erso y Orson Krennic se agregaron más tarde a través de DLC. [11] [12] Los personajes no jugables como C-3PO , Admiral Ackbar y Jabba the Hutt también hacen apariciones menores en el juego. [13] El juego incluye misiones cooperativas , que se pueden jugar sin conexión, pero excluye un modo de campaña. Los jugadores pueden completar las misiones tanto de forma independiente como con bots u otro jugador; el juego admite pantalla dividida en consolas. [14] El multijugador en línea del juego.El modo admite hasta 40 jugadores en una partida y consta de 16 mapas multijugador. Estos mapas presentan cinco ubicaciones del universo de Star Wars : Hoth, Tatooine, Endor, Sullust y Jakku, con tres ubicaciones más agregadas a través de diferentes DLC: Cloud City en Bespin, la Estrella de la Muerte y Scarif. [15] [16]

Multijugador [ editar ]

El modo multijugador es el objetivo principal de Battlefront . Hay muchos modos diferentes:

Asalto de caminantes

Un modo en el que hay 40 jugadores en cada equipo, los rebeldes y los imperiales. El objetivo del rebelde es destruir a los caminantes AT-AT del Imperio, que avanzan hacia su posición. El objetivo del Imperio es evitar que lo hagan. Los rebeldes deben mantener en línea sus estaciones de enlace ascendente para que sus bombarderos Y-Wing puedan realizar bombardeos sobre los caminantes. El Imperio debe mantener los enlaces ascendentes fuera de línea o cerrarlos cuando sea necesario.

Escuadrón de combate

Un modo exclusivo de naves espaciales, básicamente un combate a muerte en equipo en el cielo. Además, cada bando aparecerá en un barco de transporte, que el otro equipo deberá destruir. Cualquiera de los equipos gana al llegar a 200 puntos.

Explosión

Un modo de combate a muerte por equipos con 20 jugadores. El equipo que obtenga 100 asesinatos primero gana.

Supremacía

Un modo de juego para 40 jugadores; el objetivo de ambos equipos es capturar tantos puntos de control como sea posible. Ganará el equipo que capture más puntos de control.

Caza del héroe

Un modo de juego estilo "gato y ratón" que enfrenta a un solo personaje héroe contra otros siete jugadores del equipo contrario. El héroe debe permanecer con vida el mayor tiempo posible y matar a los perseguidores atacantes. Una vez que un perseguidor mata al Héroe, la ronda termina y los jugadores que causaron más daño se convertirán en el próximo Héroe. La persona con el mayor número de muertes al final del partido, o el primero en obtener 50, ganará el juego.

Héroes vs villanos

Este modo de juego presenta a todos los personajes héroes y villanos de la Alianza Rebelde y el Imperio Galáctico . Los equipos de seis deben mantener vivos a sus tres héroes o villanos (cuatro en la variante del Borde Exterior ) mientras destruyen a los héroes o villanos enemigos del otro equipo. Los héroes o villanos son apoyados por infantería. Para los héroes y villanos que tienen guardaespaldas, están limitados a solo dos engendros. Este modo de juego se basa en rondas. El primer equipo que gane cinco rondas ganará el partido.

Carga

Cargo es un modo de juego que tiene dos equipos de seis atados para robar la carga de los demás mientras defienden la suya. Es muy parecido a capturar la bandera.

Desarrollo y lanzamiento [ editar ]

Un grupo de 30 asistentes a la EB Games Expo 2015 juega un partido en un solo servidor en Star Wars Battlefront .

En mayo de 2013, el editor Electronic Arts obtuvo los derechos exclusivos para desarrollar juegos de Star Wars para consolas de juegos, y sus subsidiarias DICE , Visceral Games y BioWare comenzaron a trabajar en juegos de Star Wars después del cierre de LucasArts . [17] [18] DICE reconoció por primera vez el juego en la conferencia de prensa del E3 2013 de Electronic Arts , junto con un avance. [19] El juego está construido con el motor Frostbite 3 ; El jefe de estudio Patrick Söderlund declaró que el juego sería "la interpretación de DICE de lo que Battlefrontdebería ser ", sin dejar de incorporar elementos de los dos juegos anteriores. Como tal, DICE no marcó el nuevo juego como una secuela de Battlefront II , sino un reinicio de la franquicia. [20] [21] Söderlund dijo que el juego casi no se desarrolló, pero el personal de DICE presionó para que se le diera el proyecto; él llamó al desarrollo de Battlefront de DICE "una combinación hecha en el cielo". [22] En lugar de usar técnicas de modelado tradicionales, los desarrolladores usaron fotogrametríapara producir los activos. Pequeños equipos formados por artistas fueron responsables de seleccionar los activos adecuados que los diseñadores de niveles podrían utilizar para construir mapas. Según DICE, el proceso de desarrollo de los activos para el juego tomó la mitad de tiempo que el desarrollo de los activos para Battlefield 4 , que se produjeron mediante el uso de técnicas de modelado tradicionales. [23]

En junio de 2014, se reveló en la conferencia de prensa E3 2014 de EA que el planeta helado Hoth y la luna forestal de Endor serían mapas jugables para el juego. [24] A finales de octubre de ese año, se reveló que el juego se lanzaría en la Navidad de 2015, coincidiendo con el lanzamiento de Star Wars: The Force Awakens . [25] Para cumplir con la fecha límite, el equipo tuvo que eliminar el modo de campaña para un jugador del juego. [26] A principios de marzo de 2015, el primer metraje del juego se mostró en un evento minorista privado y recibió una ovación de pie del público. [27] En abril de 2015, en Star Wars.Celebración 2015 en Anaheim, California, se lanzaron los primeros detalles del juego y el segundo avance. [28] El primer contenido descargable del juego, titulado Battle of Jakku , también se anunció durante el evento. [29]

En abril de 2015, EA anunció que Battlefront se lanzaría en Norteamérica el 17 de noviembre y en Europa el 20 de noviembre de ese año. [30] También anunciaron que el juego se lanzaría en Australia el 18 de noviembre. [31] Se ha dicho que la fecha de lanzamiento para Europa sería el 19 de noviembre. [32] Se confirmó que el juego no presentaría el Battlelog, pero para usar un nuevo sistema desarrollado por Uprise, una subsidiaria de Electronic Arts con sede en Suecia, que previamente ha trabajado en el sistema Battlelog de Battlefield 4 . [33] El 15 de junio, se mostró más jugabilidad en el E3 2015.que representa el modo Walker Assault en Hoth desde perspectivas tanto de la Alianza Rebelde como del Imperio Galáctico usando varias armas, artículos y vehículos como el caminante AT-AT, Snowspeeders y TIE Fighters que terminan con los personajes jugables Luke Skywalker y Darth Vader participando en la batalla. [34] En el evento también se mostró otro avance del juego con misiones cooperativas. [35] Se lanzó una beta abierta del juego para PC, PlayStation 4 y Xbox One el 8 de octubre. La beta incluye los modos de misión Walker Assault, Drop Zone y Survival. [36] La beta estaba originalmente programada para cerrarse el 12 de octubre, pero se extendió hasta el 13 de octubre para probar "escenarios extremos". [37]La beta fue jugada por más de nueve millones y medio de jugadores. [38] Según Electronic Arts, fue su versión beta más grande. [39]

El desarrollador de EA, Criterion Games, ayudó a DICE a desarrollar las motos deslizadoras para el juego. [40] Visceral Games también ayudó en una capacidad no revelada. [41]

Contenido descargable [ editar ]

Star Wars Battlefront incluye contenido descargable (DLC). Se anunció un pase de temporada el 12 de octubre de 2015 e incluye cuatro paquetes de contenido descargable. La Ultimate Edition fue lanzada digitalmente que incluye la Edición Deluxe del juego y el pase de temporada. [42] Aparte del contenido del pase de temporada, se lanzará contenido adicional de forma gratuita, que incluye nuevos mapas y tarjetas estrella. [43]

El primer lanzamiento de contenido descargable, titulado Battle of Jakku , se reveló durante la Star Wars Celebration 2015 y estuvo disponible como descarga gratuita para los jugadores el 8 de diciembre de 2015. [44] Los jugadores que preordenaron el juego recibieron el DLC Battle of Jakku a semana antes, el 1 de diciembre de 2015. Cuenta con dos mapas establecidos en el planeta Jakku. [45] Outer Rim es el segundo contenido descargable del juego, que fue lanzado el 22 de marzo de 2016. Agrega mapas en el palacio de Jabba the Hutt en Tatooine y un área de fábrica en Sullust. También incluye los personajes icónicos Nien Nunb y Greedo.. El contenido descargable está disponible para los jugadores que hayan comprado el pase de temporada del juego. Outer Rim es el primero de los cuatro paquetes de contenido descargable planeados para los propietarios del Pase de temporada. [46] El segundo paquete de expansión se titula Bespin y fue lanzado el 21 de junio de 2016. [47] Introduce la Ciudad de las Nubes, Bespin , y permite a los jugadores jugar como el héroe Lando Calrissian y el cazarrecompensas Dengar . [48] El tercer paquete de expansión, titulado Death Star , fue lanzado el 20 de septiembre de 2016, [49] y marcó el debut de Death Star en el juego, así como Chewbacca.y el cazarrecompensas Bossk , como personajes jugables. [48] [50] El paquete de expansión final como parte del Pase de temporada, Rogue One: Scarif , se lanzó el 20 de diciembre de 2016, basado en la película de 2016 Rogue One: Una historia de Star Wars . El paquete de expansión debutó con el nuevo planeta tropical de Scarif introducido en la película. El paquete de expansión presenta a los personajes Director Orson Krennic para el Imperio y Jyn Erso para la Rebelión. [51]

Rogue One: Misión X-Wing VR [ editar ]

Criterion Games desarrolló una misión exclusiva de PlayStation VR titulada Rogue One: X-Wing VR Mission , que tiene lugar junto con los eventos de la película de 2016 Star Wars Anthology , Rogue One: A Star Wars Story . [52] Se lanzó gratis para la versión PlayStation 4 del juego en diciembre de 2016 y requiere el auricular PlayStation VR y la cámara PlayStation. [53]

Juego de empate [ editar ]

Base Command es una aplicación complementaria disponible en App Store y Google Play . Se puede jugar a Base Command con o sin el propietario de Star Wars Battlefront . Los jugadores defienden la base rebelde del Imperio Galáctico usando Star Cards con vehículos, armas y potenciadores. En la aplicación complementaria, los jugadores pueden ganar créditos virtuales, que pueden usarse para desbloquear cartas estelares, armas y personalización de personajes en el juego principal. [54] [55]

Recepción [ editar ]

Prelanzamiento [ editar ]

Leon Hurley de GamesRadar tuvo una impresión positiva de la versión beta de Star Wars Battlefront . Elogió el juego de armas por ser "fuerte" y parecer "genial", pero criticó duramente a Walker Assault, uno de los modos del juego, por su dificultad para ganarlo como rebelde. Comparó las imágenes del juego con los enfrentamientos realistas de las películas de Star Wars . Además, elogió la precisión de Stormtroopers por ser "al menos 100% fiel a la película" y calificó a los soldados de la ola uno como "excepcionalmente especiales", al tiempo que señaló el defecto de que el juego tenía un equilibrio inusual de Star Wars.Héroes y villanos. Por ejemplo, Darth Vader sería aplastado por cualquier barco que pasara, mientras que Luke Skywalker tendría "mucha más suerte en el lado 'épico' de las cosas", como destruir con éxito un solo AT-ST . Otro defecto que había señalado es la sincronización "extraña" y "exasperante" de las escenas finales en las que las pantallas se superponen al final de los partidos. [56]

Se criticó la falta de campaña del juego para el modo de un jugador. [57] Steven Storm de Ars Technica elogió las imágenes, afirmando: "DICE al menos ha capturado la apariencia de Star Wars , quizás mejor que cualquier otro juego con la licencia anterior". [58] Él comparó el juego con la " fórmula estándar de Battlefield de caminar, recibir un disparo, reaparecer y repetir ...". [58]

Post-lanzamiento [ editar ]

Star Wars Battlefront recibió "críticas mixtas" para PC y PlayStation 4 y críticas positivas para Xbox One, según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [59] [60] [61] El analista de Mizuho Securities , Neil Doshi, señaló las críticas negativas, pero predijo que el juego prevalecería como un golpe financiero. [73] Mike Mahardy de GameSpot criticó el combate del juego como repetitivo. [64] Dan Ryckert de Giant Bomb elogió el juego por capturar la sensación de Star Wars . [69] Debido a las fuertes críticas sobre la falta de profundidad y enfoque del juego para los jugadores casuales., Blake Jorgensen, Electronic Arts ' director financiero admitió que el juego fue diseñado intencionalmente para ser accesible para los nuevos en primera persona tirador juegos, o niños que desean jugar con sus padres, va en contra de la base de fans núcleo duro de Star Wars: Battlefront ( 2004). [74]

El consenso universal entre muchos críticos es que los detalles del juego son generalmente dignos de elogio. [63] [64] [65] [67] [69] [71] [72] Por esa razón, Mitch Dyer de IGN se refirió al juego como uno de los juegos más atractivos de la generación. [70]

La sensación de Battlefront ' s falta de contenido después de la liberación fue observado por varios críticos. [63] [69] Andrew Reiner de Game Informer criticó el enfoque del Pase de temporada al sentirse un poco engañado dado el escaso contenido disponible en el lanzamiento. [64]

La revista oficial de PlayStation del Reino Unido enumeró la misión X-Wing como el quinto mejor juego de PS VR. [75]

Ventas [ editar ]

Electronic Arts esperaba que el juego vendiera de nueve a diez millones de copias antes del final del año fiscal 2016 de la compañía el 31 de marzo de 2016. [76] Después del lanzamiento de la versión beta del juego, la compañía esperaba que el juego vendiera al menos 13 millones de copias. a finales de marzo de 2016. [77] Star Wars Battlefront debutó en el número uno en el Reino Unido en ventas minoristas no digitales según Chart-Track en su primera semana de lanzamiento, y se convirtió en el cuarto título de mayor venta lanzado en 2015. Marcó el mayor lanzamiento de un videojuego en la franquicia de Star Wars y superó las ventas de Star Wars: The Force Unleashed , el poseedor del récord anterior, en un 117% [ cita requerida ]. También fue el videojuego de PlayStation 4 en línea más vendido en el Reino Unido, rompiendo el récord que anteriormente tenía Destiny . [78]

A principios de diciembre de 2015, el presidente de GameStop , Tony Bartel, dijo a los inversores minoristas que varios juegos clave de noviembre habían vendido menos copias de las que esperaba la cadena. Star Wars Battlefront fue uno de los tres títulos enumerados, junto con Halo 5 y Assassin's Creed Syndicate . Peter Moore , sin embargo, defendió las ventas de lanzamiento de Star Wars Battlefront y habló con los inversores para decir que Electronic Arts seguía cumpliendo su objetivo de vender 13 millones de copias para fines de marzo de 2016. [79] Según el analista Michael Pachter , Se habían vendido 12 millones de copias al 31 de diciembre de 2015. [80]Electronic Arts logró su objetivo de ventas de enviar 13 millones de copias del juego a principios de 2016 [81] [82] y había enviado 14 millones de copias para mayo de 2016. [83] Aunque se lanzó en 2015, el juego se vendió lo suficientemente bien como para ser el decimoséptimo juego más vendido en el Reino Unido en 2016. [84] En Japón, la versión de PlayStation 4 vendió 123,908 copias en su primera semana de lanzamiento, colocándolo en el número uno en la lista de ventas de todos los formatos. [85]

Premios [ editar ]

Secuela [ editar ]

Una secuela desarrollada por EA DICE , Motive Studios y Criterion Games fue lanzada el 17 de noviembre de 2017. [88]

Referencias [ editar ]

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