Un estasis / s t eɪ s ɪ s / o campo de éxtasis , en la ciencia ficción , es un área confinada del espacio en el que se ha detenido el tiempo o los contenidos se han rendido inmóvil.
Descripción general
Se imagina que un campo de estasis es una región en la que está en vigor un proceso de estasis. Los campos de estasis en escenarios ficticios a menudo tienen varias características comunes. Estos incluyen rigidez infinita o casi infinita, lo que los convierte en "objetos irrompibles" y una superficie reflectante perfecta o casi perfecta. La mayoría de las tramas de ciencia ficción se basan en un dispositivo físico para establecer esta región. Cuando se desactiva el dispositivo, el campo de estasis colapsa y el efecto de estasis finaliza.
El tiempo a menudo se suspende en los campos de estasis. Por tanto, tales campos tienen la propiedad adicional de proteger los materiales no vivos del deterioro. Esta dilatación del tiempo puede ser, desde una perspectiva en el universo, absoluta; algo arrojado al campo, si el campo se activa y luego se reactiva, saldría volando como si nada hubiera pasado. Las historias que utilizan tales campos a menudo tienen materiales y seres vivos que sobreviven miles o millones de años más allá de sus vidas normales. La propiedad también permite dispositivos de trama como trampas explosivas , que contienen, por ejemplo, una bomba nuclear . [1] Una vez fuera del campo de estasis, se activa la trampa. En tal situación, para evitar que el protagonista vea lo que hay en el campo, la trama no permitiría a los seres normales ver algo protegido por un campo de estasis.
Un uso de los campos de estasis es como una forma de animación suspendida : para permitir que los pasajeros y cargamentos (normalmente de naves espaciales o naves durmientes ) eviten tener que experimentar períodos de tiempo extremadamente largos "saltando" grandes secciones del mismo. También se pueden utilizar, como en The Night's Dawn Trilogy , como protección contra los efectos de la aceleración extrema.
Hay fenómenos reales que provocan una dilatación del tiempo similar a la de un campo de estasis. Velocidades extremadamente altas que se acercan a la velocidad de la luz o campos gravitacionales inmensamente poderosos como los que existen cerca de los horizontes de eventos de los agujeros negros harán que el tiempo avance más lentamente. Sin embargo, no existe una forma teórica conocida de provocar tal dilatación del tiempo independientemente de tales condiciones.
Ejemplos de
La serie de novelas Dune se refiere a contenedores de "nullentropía", donde los alimentos se conservan indefinidamente, así como a "no-cámaras" o "no-barcos" sin entropía que son indetectables para la presciencia .
El conocido autor de ciencia ficción Larry Niven utilizó el concepto de campos de estasis y cajas de estasis en gran medida directa o indirectamente a lo largo de sus muchas novelas y cuentos ambientados en la serie Known Space . Los campos de estasis de Niven siguieron superficies conductoras cuando se establecieron, y el espacio congelado resultante se convirtió en un objeto completamente invulnerable y perfectamente reflectante. A menudo se usaban como dispositivos de protección de emergencia. También podrían usarse para crear un arma llamada espada variable, una longitud de alambre extremadamente fino en un campo de estasis que le permite cortar fácilmente la materia normal. Para obtener más información, consulte el campo de estasis de esclavos .
Una forma más limitada de campo de estasis es la "bobble", que se encuentra en Vernor Vinge 's Autoridad de la Paz ajuste. Una burbuja es siempre perfectamente esférica y existe durante un período de tiempo fijo que se establece cuando se crea por primera vez. La duración de un efecto de burbuja no se puede cambiar. Los generadores Bobble se utilizaron inicialmente como armas, eliminando sus objetivos del campo de combate.
Existe otro ejemplo de un campo de estasis en Joe Haldeman que está siempre la guerra , [1] donde los generadores de campo de estasis son llevados por las tropas de crear condiciones en las armas cuerpo a cuerpo se convierten en el único medio viable de combate. Dentro del campo, ningún objeto puede viajar a más de 16,3 m / s, lo que incluye electrones, fotones y el campo en sí. Los soldados dentro del campo deben usar trajes con un revestimiento especial, o toda la actividad eléctrica dentro de su cuerpo se detendría y los soldados morirían. En la novela, el personaje principal derrota a un ejército enemigo, que ha sitiado a un pequeño contingente restante de tropas humanas en una luna, armando una bomba nuclear dentro del campo y luego alejando el campo de la bomba. Una vez que se revela la bomba, su actividad eléctrica se reanuda y detona rápidamente. Eso vaporiza el ejército circundante y una gran parte del suelo debajo del campo. Los soldados emergen unos días después para ver si su truco funciona y se encuentran solos en el fondo de un gran cráter, su enemigo destruido.
En la trilogía The Night's Dawn de Peter F. Hamilton (1996-1999), las “cápsulas zero-tau” (contenedores con energía dentro de los cuales se detiene el tiempo) son un dispositivo narrativo importante.
En el juego de estrategia por computadora StarCraft , la unidad Arbiter puede, a través de una combinación de tecnología Protoss y el poder psiónico del Arbiter, crear un campo de estasis que atrapa a todas las unidades en el área afectada en "cristales" azules de tiempo detenido, sacándolos del luchar y hacerlos invulnerables durante 30 segundos, lo que permite aplicaciones tanto ofensivas como defensivas.
La serie Dead Space tiene al personaje principal Isaac Clarke que lleva un módulo de estasis basado en taquiones montado en la muñeca , que se usa para ralentizar a los necromorfos enemigos a un ritmo lento durante un corto período de tiempo. Adaptó su uso para luchar contra los necromorfos; Anteriormente, los técnicos lo utilizaban para reducir la velocidad de los equipos defectuosos que se mueven a velocidades peligrosamente altas, como las puertas. El uso médico de la tecnología se ve más tarde en Dead Space 2 , con camas de estasis; el protagonista también se había mantenido en estasis la mayor parte del tiempo entre juegos.
El juego Mass Effect tiene un poder biótico llamado simplemente "Stasis" que puede atrapar a un enemigo en un campo de estasis dejándolo inmóvil e invencible a todas las formas de daño. La duración de este efecto suele depender del nivel de habilidad del usuario.
En la serie de Star Wars RPG Knights of the Old Republic , los Jedi que siguen el camino de la luz pueden usar poderes de "Stasis", usando la fuerza para alterar el tiempo y congelar a un enemigo en su lugar. A diferencia de la verdadera estasis, esta estasis permite que los eventos externos afecten a la víctima, de modo que alguien retenido por estasis pueda morir sin poder tomar represalias. El juego original también usa un efecto similar cuando Dark Jedi atrapa a los miembros del grupo para involucrar al jugador en un duelo.
En el episodio de Justice League Unlimited "El gato y el canario", Green Arrow usa un aturdidor para ponerse en una forma de estasis mientras lucha contra Wildcat . Fue un intento de poner fin a la carrera de lucha en jaula de Wildcat convenciéndolo falsamente de que mató a Green Arrow durante su pelea.
En el episodio de Invader Zim "Walk For Your Lives", Zim crea un campo de estasis de tiempo y lo usa en Dib como un experimento para mostrárselo a los más altos, como resultado, Dib solo puede moverse muy lentamente. También se produce una explosión, que también está explotando muy lentamente, Zim decide arrojar a Dib a la explosión para hacer que se acelere. La explosión luego explota a velocidad normal.
En la serie animada, Generator Rex , el principal antagonista, Van Kleiss, es transportado en el tiempo al Antiguo Egipto durante un accidente. Durante su tiempo allí, crea una cámara de estasis, pero se despierta en múltiples puntos a lo largo de la historia antes de regresar finalmente al presente en el episodio "Una historia del tiempo".
El MMO Eve Online con temática espacial presenta un arma llamada webifier de estasis. Cuando se activa contra una nave enemiga, reduce la velocidad del objetivo, haciéndolo más fácil de golpear y mantener dentro del alcance. El arma no brinda protección a su objetivo, y se pueden usar múltiples 'redes' en un barco a la vez, deteniéndolo efectivamente.
En Half-Life , el protagonista Gordon Freeman entra en un estado de Estasis después de una breve discusión con G-Man. Una incidencia similar le sucede a Adrian Shepherd al final de Half Life: Opposing Force , cuando el G-Man lo pone en un estado de estasis "para una evaluación adicional".
En Portal , Chell, la protagonista, es arrastrada al final del juego y puesta en estasis durante muchos años, hasta que se despierta al comienzo de Portal 2 .
En Project Eden, un personaje está congelado en estasis durante 15 años. La estasis también se puede utilizar de forma ofensiva para ralentizar a los enemigos.
En el primer episodio de Red Dwarf , "The End", el técnico de tercera clase del barco minero "Red Dwarf", Dave Lister , es puesto en una cabina de estasis como castigo por no revelar el paradero de su gato no cuarentenado. Sin embargo, durante su tiempo en estasis, la radiación letal se filtra en la nave como resultado de un mal funcionamiento, matando a toda la tripulación (aparte de su gato, que estaba en la bodega de carga). Luego, Lister es revivido tres millones de años después por la computadora de la nave, Holly, cuando los altos niveles de radiación han disminuido.
En Catherine Asaro 's Empire Skolian libros, el uso Skolians Quasis de congelar el tiempo durante el viaje interestelar .
La novela de 2008 The Last Colony describe una tecnología de "campo de zapadores" que se puede configurar para modificar varias propiedades energéticas de los objetos, como las armas, en particular al reducir la velocidad de los proyectiles.
La serie de novelas Expanse de 2012 describe una "zona lenta" del espacio exterior donde no se permite que ningún proceso tecnológico cinético opere por encima de una velocidad establecida, lo que permite que la vida orgánica funcione con normalidad, pero ralentiza instantáneamente cualquier artefacto o componente cinético de exceso de velocidad hasta ese punto. velocidad.
Referencias
- ↑ a b Haldeman, Joe (1975). La guerra eterna . Eos (HarperCollins). ISBN 0-380-70821-3.