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En un deporte o juego , la muerte súbita (también muerte súbita o una ronda de muerte súbita ) es una forma de competencia en la que el juego termina tan pronto como un competidor está por delante de los demás, y ese competidor se convierte en el ganador. La muerte súbita se usa típicamente como un desempate cuando un concurso está empatado al final del tiempo de juego reglamentario (normal) o al completar la tarea de juego normal.

Un método alternativo de desempate a la muerte súbita es jugar un segmento adicional y abreviado del juego. En fútbol asociación, 30 minutos de tiempo extra ( tiempo extra) después de 90 minutos del tiempo normal, o en golf, una ronda de desempate (18 hoyos) después de cuatro rondas estándar (72 hoyos) son dos alternativas. Los playoffs de muerte súbita suelen terminar más rápido que la alternativa de juego abreviado. Reducir la variabilidad de la duración del evento ayuda a quienes programan el tiempo de televisión y los viajes en equipo. Los fanáticos pueden ver la muerte súbita como algo emocionante y lleno de suspenso, o pueden ver el formato como un compromiso para el deporte, en comparación con jugar durante el tiempo reglamentario. Por ejemplo, antes de 2012, la National Football League ( fútbol americano) usó una regla de muerte súbita que alentaba al equipo que poseía la pelota a patear un gol de campo para terminar el juego en lugar de esforzarse por anotar un touchdown.

La muerte súbita da un vencedor al concurso sin requerir un período de tiempo específico. Se le puede llamar " siguiente puntuación gana " o similar, aunque en algunos juegos, el ganador puede resultar de penalizar al otro competidor por un error. La muerte súbita se ha denominado victoria súbita para evitar la mención de muerte y enfermedad grave, sobre todo en deportes con alto riesgo de lesiones físicas. Este eufemismo se convirtió en una de las idiosincrasias del locutor Curt Gowdy en 1971 cuando el juego de campeonato divisional de la AFC entre Kansas City Chiefs y Miami Dolphins entró en tiempo extra.

Los deportes profesionales norteamericanos que utilizan un método de muerte súbita para resolver un juego empatado incluyen la versión modificada ahora empleada por la Liga Nacional de Fútbol , la Liga Nacional de Hockey y, también en un sentido modificado, el PGA Tour ( golf ). El béisbol utiliza un método único de desempate que incorpora elementos de muerte súbita. En béisbol, una carrera ganadora anotada por el equipo local en una entrada adicional a menudo se conoce como una salida , ya que los jugadores pueden salir inmediatamente del campo.

En algunos juegos de puntuación de gol, se puede conceder un tiempo extra de muerte súbita en el que gana el primer gol marcado. En el fútbol asociativo se le denomina gol de oro , aunque la FIFA lo abolió de las Reglas de Juego en 2004 .

Fútbol americano [ editar ]

La muerte súbita se ha percibido como un mal ajuste para el fútbol de parrilla [ cita requerida ] porque el proceso le da una ventaja inherente al equipo que comienza con la posesión del balón: pueden terminar el juego inmediatamente conduciendo una distancia relativamente corta dentro del rango de gol de campo y luego patear un gol de campo , pero los puntajes defensivos como el pick-six o el safety son mucho más raros.

Todas las formas organizadas de fútbol americano abolieron la muerte súbita pura por horas extra a partir de la temporada 2011. El fútbol americano de la escuela secundaria y el fútbol universitario nunca lo usaron, sino que permitieron que los empates se mantuvieran o usaron alternativas como el Kansas Playoff .

Liga Nacional de Fútbol [ editar ]

Hasta 1940, todos los partidos de la Liga Nacional de Fútbol empatados al final del tiempo reglamentario terminaron en empate. A finales de la temporada de 1940, el presidente de la NFL, Carl Storck, anunció que se autorizarían períodos de muerte súbita para cualquier juego de playoffs necesario para decidir el título de cualquier división. Esto no se aplicó al partido por el campeonato de liga, que coronaría a los co-campeones en caso de empate. [1] El comisionado Elmer Layden aprobó un arreglo similar para la temporada de 1941, con la misma limitación.

Las horas extraordinarias de muerte súbita fueron aprobadas para el juego de campeonato de la NFL en 1946 [2] y siguen vigentes. [3] [4] El primer juego de playoffs que requirió tiempo extra fue el Juego de Campeonato de la NFL de 1958 . [5]

En 1974, la NFL adoptó un período de tiempo extra de muerte súbita de 15 minutos para los juegos de temporada regular; en 2017 se redujo a 10 minutos. El juego terminó en empate si ninguno de los equipos anota en el tiempo extra. Cuando un equipo se acerca a la zona de anotación , normalmente intenta patear un gol de campo . También se puede ganar un juego de tiempo extra anotando un touchdown (en tal evento, el punto extrano se intenta). Esto generalmente sucedió en una jugada que comenzó con una posición de campo lo suficientemente alejada de la zona de anotación para hacer que un gol de campo sea difícil, si no imposible, pero también puede ser el resultado de un equipo que elige no intentar un gol de campo hasta llegar al cuarto intento, incluso si el equipo entra en un rango de tiros de campo fácil; esta estrategia solo funciona si el equipo puede mantener la posesión del balón y no pierde el balón con un balón suelto, no lanza una intercepción o pierde suficiente distancia para salir del alcance del gol de campo. Sólo tres veces ha sido un juego de tiempo extra ganado por una seguridad . En los últimos años, los comentaristas deportivos se han referido a tales jugadas de puntuación como "walk-offs", ya que ambos equipos pueden salir del campo después de la jugada.

Desde los playoffs 2010-11, en la postemporada, a cada equipo se le permitió al menos una posesión para anotar en el tiempo extra, a menos que el equipo que recibe la patada inicial anotó un touchdown o si el equipo defensivo anotó un touchdown o un safety en la misma posesión. Se aplican verdaderas reglas de muerte súbita si ambos equipos han tenido su posesión inicial y el juego sigue empatado. Esta regla en realidad no entró en uso durante los playoffs de 2010, y el primer juego de tiempo extra bajo las nuevas reglas no ocurrió hasta 2011, con los Broncos de Denver anotando un touchdown largo en su primera jugada de golpeo contra los Steelers de Pittsburgh .

Esta regla fue adoptada para el inicio de la temporada regular de 2012. Se adoptó para contrarrestar las críticas de que el resultado de los juegos de tiempo extra se decidía con mucha frecuencia mediante el lanzamiento de una moneda, ya que el equipo que lo ganó usualmente solo intentó una acción ofensiva suficiente para maniobrar dentro del rango de gol de campo y rara vez hizo un esfuerzo real para anotar un touchdown. . En la temporada regular, los juegos aún empatados después de un período de tiempo extra completo continuarán permitiéndose terminar en empate.

Un juego empatado en la regulación no ocurrió en el Super Bowl hasta el Super Bowl LI (51).

Para obtener información sobre los juegos que han tardado mucho en morir súbitamente, consulte Horas extraordinarias .

Fútbol de arena [ editar ]

En el fútbol de arena de 2007 a 2019 , a cada equipo se le permitió una posesión en el primer tiempo extra, después de lo cual el equipo líder gana a menos que el marcador siga empatado, luego se aplicaron las reglas de muerte súbita. (Un formato similar, modificado de muerte súbita, con un límite de 10 minutos, se usó en la NFL Europa League). Antes de 2007, la liga usaba tiempo extra, un período extra de 7.5 minutos; si el juego todavía estaba empatado en este punto, se registró como un juego empatado. Las reglas modificadas de muerte súbita dieron como resultado una conclusión definitiva después de un período de tiempo extra. (Solo se registró un juego empatado bajo cada una de las dos reglas de tiempo extra anteriores). De 2007 a 2019, todos los juegos de fútbol de la Arena, tanto la temporada regular como los playoffs, terminaron con un ganador. Todos los períodos de horas extraordinarias posteriores fueron verdaderos períodos de muerte súbita. Esto incluyó ambos juegos de todas las series semifinales.

Asociación de fútbol [ editar ]

La muerte súbita tiene una historia controvertida en el fútbol asociación . Los partidos importantes se resolvían tradicionalmente reproduciendo el partido completo, sin embargo, en la era de la televisión y los horarios de viaje ajustados, esto a menudo es impracticable. Las repeticiones todavía se utilizan en algunas competiciones importantes (como la Copa FA ).

En muchos partidos, si el marcador está empatado después de los 90 minutos completos, se produce un empate; sin embargo, si un equipo debe ser eliminado, debe ocurrir alguna forma de desempate. Originalmente, se realizaban dos mitades de 15 minutos de tiempo extra y si los equipos permanecían iguales al final de las mitades, se realizan tiros desde el punto penal .

Para tratar de disminuir las posibilidades de requerir tiros desde el punto de penalti, la IFAB , el organismo normativo mundial del deporte, experimentó con nuevas reglas. La regla del gol de oro transformó los períodos de prórroga en muerte súbita hasta que terminaron los períodos, donde se producirían los tiroteos. A medida que esto se volvió impopular, se instituyó la regla del gol de plata , lo que provocó que el juego terminara si los puntajes no eran iguales después del primer período de 15 minutos y del segundo. El gol de plata también ha caído en descrédito, por lo que la UEFA Euro 2004 fue el último evento en utilizarlo; después de lo cual se restablecieron los métodos originales de desempate.

La principal crítica al gol de oro es la rapidez con la que finaliza el partido y la presión sobre entrenadores y jugadores. Una vez que se marca un gol, el juego termina y el oponente no puede intentar responder al gol dentro del tiempo restante. Por lo tanto, los equipos pondrían más énfasis en no conceder un gol en lugar de marcar un gol, y muchos períodos de tiempo extra de goles de oro permanecieron sin goles.

En el juego colegiado de la NCAA en los Estados Unidos, sin embargo, la muerte súbita, adoptada en 1997 para todos los juegos de campeonato además del juego de la temporada regular, permanece. En 2005, el juego del Campeonato Femenino de la División II terminó en muerte súbita cuando se anotó un gol a los tres minutos del tiempo extra para terminar el partido por el campeonato. [1] La muerte súbita también prevalece en el juego juvenil, por la seguridad de los jugadores.

Si los equipos siguen empatados después del número asignado inicialmente en la tanda de penaltis, el juego pasa a penales de muerte súbita, donde cada equipo aplica una penalización adicional cada uno, repetida hasta que solo un equipo anota, lo que resulta en la victoria de la juego.

Boxeo [ editar ]

En el boxeo amateur , si ambos puntajes son iguales y el reglamento del concurso no permite la opción de empate , se designa una ronda adicional ; quien gane esa ronda, anota el más a la puntuación de uno, y gana el partido por un pequeño margen.

Bádminton [ editar ]

En bádminton , si un set está empatado a 29, se juega el punto de oro; quien puntúe este punto, lo gana.

Béisbol y sóftbol [ editar ]

El béisbol y el softbol no son verdaderos deportes de muerte súbita, pero tienen una situación comparable.

El béisbol y el softball juegos no pueden terminar hasta que ambos equipos han tenido el mismo número de turnos al bate, a menos que más juego (por el equipo local si conducen después de 8 12 entrada) no puede afectar el resultado. En la final programada entrada (por lo general, en las ligas profesionales y aficionados avanzados de la novena entrada, pero por lo general la séptima para las ligas juveniles y softball, y el sexto para las ligas de subteens como Little League ), si los visitantes completar su turno al bate y Aún detrás de los anfitriones, el juego termina. Si los visitantes lideran o el juego está empatado, los anfitriones toman su "última oportunidad" al bate. Si los anfitriones superan la puntuación de los visitantes, el juego termina al concluir la jugada en la que los anfitriones toman esta ventaja insuperable. (Si la última entrada programada termina en un empate, se jugarán varias entradas adicionales y ese procedimiento se repite hasta que un equipo lidera, lo que gana el juego).

La capacidad de batear en último lugar es una ventaja de ser el equipo local . Se dice que "los visitantes deben jugar para ganar; los anfitriones solo necesitan jugar para empatar" porque el empate obliga a una entrada adicional.

Un juego empatado en la parte baja de la última entrada programada ejerce presión sobre los visitantes. Por ejemplo, con un corredor en tercera base y menos de dos outs, los visitantes no pueden darse el lujo de obtener ciertos tipos de outs que permitirían que la carrera final del juego anote después del out.

Una jugada de puntuación que termina el juego se llama "walk-off", un término originalmente acuñado por el miembro del Salón de la Fama Dennis Eckersley alrededor de 1988, quien se refirió a los jonrones que terminan el juego como "piezas de walk-off", como todo lo que es Lo que le quedaba al equipo visitante era salir del campo. Fue popularizado por una emisora ​​de deportes después de 2000 y, a veces, se cree erróneamente que se llama así porque "todos salen del campo" después de que la carrera ganadora anota.

Un jonrón de final de juego es una excepción a la regla establecida anteriormente; el juego no termina cuando la carrera ganadora anota, sino que continúa hasta que el bateador y todos los corredores anotan (siempre que corran las bases correctamente), aunque antes de 1920, un bateador que golpeaba una pelota fuera del parque para terminar un juego solo se le daba crédito por tantas bases como sea necesario para anotar la carrera ganadora; si la carrera ganadora fue en tercera cuando la bola fue golpeada, el bateador recibió crédito por solo un sencillo.

Baloncesto [ editar ]

El baloncesto no emplea tradicionalmente la muerte súbita para decidir los juegos; en su lugar, utiliza múltiples períodos de tiempo extra de cinco minutos para determinar el resultado de los juegos empatados después del juego reglamentario. Se juega todo el tiempo extra; si el juego sigue empatado, se repite este procedimiento.

La NBA Summer League , una liga de verano de desarrollo, emplea baloncesto de muerte súbita después del primer tiempo extra. Las reglas establecen el doble de tiempo extra y después de eso es muerte súbita (el primer equipo en anotar un punto gana). En el primer juego de baloncesto profesional de muerte súbita, Devin Ebanks anotó un gol ganador con 45 segundos transcurridos para el equipo D-League Select, venciendo a los Atlanta Hawks de la liga de verano . [6]

Otra forma de baloncesto emplea horas extras de muerte súbita. 3x3 , una versión formalizada del juego de tres contra tres de media cancha, utiliza un período de tiempo extra no cronometrado que termina por regla una vez que cualquiera de los equipos ha anotado 2 puntos. En esta forma del deporte, los tiros realizados desde detrás del arco de "tres puntos" valen 2 puntos y todos los demás tiros valen 1 punto. [7]

Cricket [ editar ]

El lanzamiento de bolos se usaba anteriormente como desempate en el cricket . Al igual que en las tandas de penaltis en otros deportes, involucró a los jugadores de ambos equipos en 5 intentos de golpear el portillo en un extremo del campo lanzando la pelota desde el otro extremo; si ambos equipos empataron en el número de hits después de los 5 intentos, el bowl-out se trasladó a muerte súbita, con ambos equipos consiguiendo un intento adicional a la vez, y con el equipo que consiguió más hits después de que ambos equipos hubieran tenido el mismo número de golpes. intenta ganar.

Esgrima [ editar ]

Un combate de esgrima individual dura cinco toques en un combate de poule, o 15 toques en un combate de eliminación directa (DE) en las tres armas (espada, florete y sable. Aunque los combates de sable rara vez se realizan a tiempo completo, los mismos períodos de tiempo) aplicar) Los partidos también están cronometrados (tres minutos para un partido de poule y tres períodos de tres minutos para un DE). Si ninguno de los esgrimistas ha alcanzado cinco o 15 puntos dentro del límite de tiempo, el esgrimista líder se considera ganador. Sin embargo, si los tiradores están empatados después del tiempo asignado, se agrega un minuto de tiempo extra.

Antes de reanudar el combate, un esgrimista recibe "prioridad" al azar. El primer esgrimista en anotar un golpe válido dentro de la prórroga gana el combate; si no se anotan toques válidos dentro del tiempo, ese esgrimista con prioridad es declarado vencedor.

En el curso normal de un partido, hay una situación de muerte súbita de facto si ambos tiradores están empatados a cuatro (o 14) toques cada uno. El golpe final se llama "la belle". Los tiradores pueden saludarse antes de jugar por el punto final.

Golf [ editar ]

En match play individual , los jugadores nivelados después de los 18 o 36 hoyos reglamentarios jugarán hoyos adicionales en muerte súbita. En los torneos por equipos, los jugadores pueden ganar medio punto cada uno por un empate en lugar de jugar muerte súbita; este es el caso de la Ryder Cup , por ejemplo. En la Copa de los Presidentes , se preveía un tiroteo a muerte súbita para un jugador si toda la competencia terminaba en un empate. Cuando esto sucedió en 2003 , el desempate estaba inconcluso al anochecer. No había ninguna disposición para un día extra de juego, y ambos capitanes de equipo acordaron declarar el partido empatado y compartir el trofeo. [8]

Tradicionalmente, los torneos de golf profesionales por golpes que terminaban en un empate se jugaban al día siguiente con un partido de dieciocho hoyos. Consideraciones modernas como la televisiónLa cobertura y el apretado programa de viajes de la mayoría de los golfistas líderes han llevado a que esta práctica se abandone casi por completo, y en todos los torneos, excepto en los más importantes, el campeón está determinado por la muerte súbita. Todos los jugadores empatados después de la finalización del juego reglamentario son llevados a un hoyo predeterminado, y luego lo juegan y otros en orden según sea necesario. Si al menos dos jugadores están empatados, los jugadores que obtienen un puntaje más alto en un hoyo que los otros competidores son eliminados inmediatamente, y los que aún están empatados continúan jugando hasta que un jugador restante tenga un puntaje más bajo para un hoyo que cualquiera de los demás. restante, que es declarado ganador.

De los cuatro campeonatos principales masculinos , solo The Masters usa un formato de playoffs de muerte súbita, que se usó por primera vez en 1979 . Hasta 2017 (y utilizado por última vez en 2008 ), el US Open tuvo un desempate de 18 hoyos en el juego por golpes el día después del torneo principal, con muerte súbita si es necesario después de 18 hoyos. Se utiliza un desempate global de dos hoyos desde 2018 , seguido de muerte súbita si es necesario. [9] El Open Championship usó por primera vez un desempate por golpes totales de cuatro hoyos en 1989 , que se redujo a tres hoyos para 2019 . [10] El campeonato de la PGAusa un desempate total de tres hoyos, usado por primera vez en 2000 , introdujo el desempate de muerte súbita en las mayores en 1977 , [11] y lo usó siete veces hasta 1996 . La muerte súbita se utiliza si existe un empate al final del desempate programado.

Hockey sobre hielo [ editar ]

El tiempo extra de muerte súbita se ha utilizado tradicionalmente en los partidos de playoffs y campeonatos de hockey. Se ha utilizado en la Liga Nacional de Hockey a lo largo de la historia de la liga. El primer juego de la NHL con tiempo extra de muerte súbita fue el cuarto juego de las finales de la Copa Stanley de 1919 . Actualmente, la NHL, la Liga Americana de Hockey y la ECHL también usan el sistema de muerte súbita en sus temporadas regulares, jugando un período de tiempo extra de cinco minutos cuando el marcador está empatado al final del tiempo reglamentario.

En 2000, la AHL redujo los equipos a cuatro jugadores cada uno durante el tiempo extra de cinco minutos. (Pero cualquier ventaja de dos hombres se administra con un juego de cinco contra tres en lugar de cuatro contra dos). Tanto la ECHL como la NHL cambiaron al formato de tiempo extra de cuatro contra cuatro en 2001, con el Comité Olímpico Internacional siguiendo por a más tardar en 2010. Para 2015, la NHL adoptó el formato de tres contra tres. En la SPHL , una liga menor de clase A, el tiempo extra es de tres contra tres, y el equipo que estaría en el juego de poder recibe un cuarto y un quinto atacante respectivamente, y cualquier penalización en los últimos dos minutos resulta en un lanzamiento de penalti en lugar de un juego de poder.

Si ninguno de los equipos anota durante este período, los equipos utilizan una tanda de penaltis, que consta de tres jugadores en la NHL o cinco jugadores en las ligas menores, para determinar el ganador. En la NHL, si ningún equipo gana este tiroteo, se produce un tiroteo de muerte súbita de 1 por 1. Ningún jugador puede lanzar dos veces hasta que todos los que no sean porteros en el banquillo hayan realizado un lanzamiento.

Durante los playoffs del campeonato, sin embargo, todos los partidos se juegan hasta una conclusión que resulta en una victoria para un equipo y una derrota para el otro. Estos son verdaderos juegos de muerte súbita, que se han prolongado hasta en seis períodos adicionales completos de 20 minutos con cinco jugadores, en lugar del período de cinco minutos con al menos tres jugadores.

El hockey IIHF, desde 2019, repite el procedimiento de tiempo extra para los juegos por la medalla de oro si ninguno de los equipos anota después de un período de tiempo extra de 20 minutos de muerte súbita; los tiroteos ocurrirán de lo contrario. [12] El tiroteo se decide en rondas al mejor de 5, luego ronda por ronda (en otras palabras, si un equipo anota en la sexta ronda o más allá y el otro falla, el juego termina, a diferencia de la mayoría de las ligas profesionales), y los jugadores pueden disparar tantas veces como desee el equipo (las primeras 5 rondas se hacen en orden, luego a la inversa; pueden usar jugadores nuevos o los mismos). (Hay un tiempo extra de 5 minutos en los juegos de todos contra todos [10 minutos en los juegos de eliminación / medalla de bronce], más el procedimiento de penales al mejor de 5 rondas).

Judo [ editar ]

En el caso de un empate en la competencia de judo , el partido procede a Golden Score, otra forma de muerte súbita. La muerte súbita en competición El judo consiste en un partido de 5 minutos de duración, durante el cual el primer competidor en lograr una puntuación recibe el partido. Las sanciones en Judo otorgan puntos al otro competidor, lo que hace que el juego limpio sea de absoluta importancia. Si no se decide el vencedor en Golden Score, el partido se decide en función de la decisión de un árbitro. La decisión de un árbitro es un voto entre el árbitro y ambos jueces del partido.

Artes marciales mixtas [ editar ]

En las competiciones de artes marciales mixtas que constan de un número par de rondas, a veces se utiliza un tipo de muerte súbita en el caso de que cada competidor gane el mismo número de puntos. Esta no es una verdadera muerte súbita que termina con el primer punto anotado, ya que las competiciones de MMA generalmente no obtienen puntos individuales. Más bien, es una ronda final de combate, cuyo ganador es declarado ganador del combate. Esta regla en particular, conocida como "Victoria repentina", se ha visto comúnmente en temporadas anteriores del reality show de televisión The Ultimate Fighter cuando la competencia ha consistido en dos rondas. También se implementó una regla de ronda de victoria repentina en el torneo para decidir Ultimate Fighting Championshipprimer campeón de peso mosca. [13]

Lucha libre profesional [ editar ]

La muerte súbita en la lucha libre se ve con mayor frecuencia en los partidos del torneo Real Canadian Wrestling , en los que se debe decidir un vencedor. Esto sucede en el caso de un doble nocaut o un doble conteo. En los Estados Unidos, las reglas de muerte súbita ocurren principalmente en un partido de Iron Man cuando hay un empate después de que el límite de tiempo ha expirado. (Más notablemente en Wrestlemania XII cuando el partido entre Shawn Michaels y Bret Hart terminó 0-0 después del límite de 60 minutos).

Un ejemplo que invocaba la muerte súbita ocurrió en el Royal Rumble de 2005 . Se quedaron John Cena y Batista , y los pies de ambos hombres tocaron el suelo al mismo tiempo. Un empate comparable que conduzca a una muerte súbita podría ocurrir si los hombros de un luchador que aplica un movimiento de sumisión están sobre la colchoneta.

Liga de rugby [ editar ]

Los juegos de la primera división de la National Rugby League y los juegos de la serie State of Origin están sujetos a un tiempo extra de muerte súbita después de 80 minutos de juego, llamado el punto dorado . El punto dorado consta de dos mitades de cinco minutos, con los equipos intercambiando extremos al final de la primera mitad.

Cualquier puntaje (try, gol de penalti o gol de campo) en punto dorado gana el juego para el equipo anotador; no se intenta ninguna conversión si un try es el puntaje ganador.

En la NRL, el vencedor en punto de oro recibe dos puntos de competencia, el perdedor ninguno. En el caso de que no se produzcan más puntos, el juego se empata y cada equipo recibe un punto cada uno.

Unión de rugby [ editar ]

En las etapas eliminatorias de las competiciones de rugby, sobre todo la Copa del Mundo de Rugby , un partido empatado después de 80 minutos no pasa inmediatamente a las condiciones de muerte súbita. Primero se juegan dos períodos de tiempo extra de 10 minutos, si los puntajes están nivelados después de 100 minutos, las reglas requieren que se juegue un período de muerte súbita de 10 minutos. [14] Si el período de tiempo extra de muerte súbita da como resultado que no se puntúe, se utiliza una competencia de patadas para determinar el ganador.

Sin embargo, ningún partido en la historia de la Copa del Mundo de Rugby ha pasado de los 100 minutos a un período de tiempo extra de muerte súbita.

Rugby a siete [ editar ]

En la Serie World Rugby Sevens , un partido que termina en empate pasa a múltiples períodos de muerte súbita de 5 minutos.

Tenis y voleibol [ editar ]

En contraste con el procedimiento habitual de muerte súbita de otorgar la victoria al siguiente equipo que anote, el tenis y el voleibol requieren que el margen de la victoria sea dos. Un juego de voleibol empatado en el puntaje objetivo continúa hasta que el puntaje de un equipo excede el del otro en dos puntos.

El requisito tradicional de que un set de tenis se ganara en dos juegos a veces daba como resultado que los partidos masculinos de cinco sets duraran más de seis horas (incluido un set de 8 horas y 11 minutos en Wimbledon ) o, en los partidos de tres sets de mujeres / dobles, que duraran más de tres horas, lo que constituye una interrupción importante del horario de televisión. Para acortar los partidos, los sets empatados en seis juegos cada uno ahora se pueden romper con un solo juego de desempate (para el US Open & Olympicssolo, conjunto decisivo). Esto se otorga al primer jugador en anotar siete puntos. El ganador debe llevar al perdedor en dos puntos, por lo que los juegos de desempate pueden ser largos por derecho propio. [La excepción se aplica al "súper desempate" desde 2019, en el que quien anota 10 puntos o dos puntos consecutivos después de un empate de 9, gana el partido ( solo en el Abierto de Australia ), siempre que el set decisivo esté empatado a 6; en Wimbledon, esto se emplea a las 12, todos para decidir el set.]

Los desempates no se utilizan en el set final del Abierto de Francia .

Referencias [ editar ]

  1. ^ New York Times, 19 de noviembre de 1940. Nuevo plan adoptado para decidir las eliminatorias , p. 22
  2. ^ New York Times, 30 de abril de 1946. Danzig, Allison, Pro Giants To Play Seven Home Games , p. 27.
  3. ^ New York Times, 18 de diciembre de 1948, Cards And Eagles Evenly Match , p. 17.
  4. ^ New York Times, 11 de diciembre de 1950, Horas extras de muerte súbita para concursos de play-off , p. 33
  5. ^ Gifford y Richmond, pág. 210
  6. ^ "NBA Summer League presenta baloncesto de muerte súbita" .
  7. ^ "3x3: Reglas del juego" . FIBA . Consultado el 17 de marzo de 2013 .
  8. Brennan, Christine (25 de noviembre de 2003). "Playoff de Els-Woods incapaz de liquidar la Copa Presidentes" . USA Today . Consultado el 29 de enero de 2009 .
  9. ^ "US Open abandona 18 hoyos por playoff de 2 hoyos" . ESPN . Associated Press. 26 de febrero de 2018 . Consultado el 4 de junio de 2018 .
  10. ^ "El campeonato abierto altera el formato de los playoffs al agregado de tres hoyos" . Canal de golf . El 5 de julio de 2019.
  11. ^ "Campeonato de la PGA: historia" . PGA de América . Consultado el 30 de junio de 2012 .
  12. ^ Nuevo formato OT en Worlds
  13. ^ Handricks, Maggie (24 de febrero de 2012). "Ronda de muerte súbita de barril para el torneo de peso mosca de UFC" . Yahoo Sports . Consultado el 18 de marzo de 2012 .
  14. ^ rugbybworldcup.com. "Copa del Mundo de Rugby" . www.rugbyworldcup.com . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2016 . Consultado el 9 de febrero de 2016 .

Bibliografía [ editar ]

  • Gifford, Frank y Richmond, Peter, The Glory Game: Cómo el campeonato de la NFL de 1958 cambió el fútbol para siempre Libros electrónicos de Harper Collins ISBN 978-0-06-171659-1 

Ver también [ editar ]

  • Desempate
    • Horas extraordinarias (deportes)
    • Penalfallado
  • Torneo de eliminación simple , donde perder un partido significa salir del torneo
  • Variaciones de Cassino (juego de cartas) que establecen que los puntos se anotan inmediatamente y pueden terminar un juego de empate en medio de una ronda.