Super Castlevania IV [a] es un juego de plataformas de 1991desarrollado y publicado por Konami . Lanzado originalmente para Super Nintendo Entertainment System , ha sido relanzado varias veces, incluso para Super NES Classic Edition .
Super Castlevania IV | |
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Desarrollador (es) | Konami |
Editorial (es) | Konami |
Director (es) | Masahiro Ueno |
Productor (es) | Kazumi Kitaue |
Compositor (es) | Masanori Adachi Taro Kudo |
Serie | Castlevania |
Plataforma (s) | Super NES |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción , Plataformas |
Modo (s) | Un solo jugador |
Super Castlevania IV presenta un control de reproducción ampliado, gráficos de 16 bits con el modo 7 de Super NES y una banda sonora con nuevas piezas y arreglos basados en la música anterior de Castlevania . Siguiendo el mismo escenario que Castlevania en la NES, el juego tiene lugar en 1691 Transilvania , donde el cazador de vampiros Simon Belmont debe derrotar al vampiro Drácula. [3] [4] El juego recibió elogios de la crítica y algunos lo llamaron uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos .
Como se Juega
Super Castlevania IV es un juego de plataformas de desplazamiento lateral donde el jugador toma el control de Simon a través de once niveles . [5] Los jugadores comienzan el juego con cinco vidas , y termina en un juego una vez que las han perdido todas. El jugador perderá una vida si todo el indicador de salud de Simon se agota, cae en un agujero o si no termina el nivel dentro del límite de tiempo. [5] El indicador de salud se puede restaurar a través de alimentos que se pueden soltar de velas y bloques rompibles, o con el Cristal Mágico, que se recibe después de derrotar al jefe al final de cada nivel. [5] [6] Se puede ingresar una contraseña para continuar el juego. [7]
Con el látigo de Simon, los jugadores pueden atacar a los enemigos en ocho direcciones con el uso del panel de control. [7] [8] Al mantener presionado el botón de ataque, el látigo se debilitará y podrá moverse con el panel de control, que puede usarse para bloquear proyectiles. [8] La longitud y la potencia del látigo se pueden aumentar hasta dos niveles mediante la recolección de un elemento llamado Estrella de la mañana. [6] El látigo se usa para pelear y para engancharse a los anillos para columpiarse sobre áreas que son demasiado anchas o peligrosas para que el jugador salte. [8] Además de saltar, el jugador puede controlar a Simon para que se mueva mientras está agachado. [9]
Al igual que sus predecesores, los jugadores pueden usar armas secundarias que consumen los "Corazones" de Simon, que se lanzan desde velas y enemigos. [6] [10] Las armas secundarias incluyen un hacha que se puede lanzar en un arco, un reloj que detiene todos los movimientos del enemigo y una daga que se puede lanzar a través de la pantalla. [10] Recopilar los elementos conocidos como disparos dobles y triples permite al jugador lanzar armas secundarias hasta tres veces seguidas. [6]
Desarrollo y lanzamiento
Super Castlevania IV fue dirigido por Masahiro Ueno (acreditado en el juego como Jun Furano ya que Konami no permitía el uso de nombres reales en ese momento), quien también era el programador principal. [11] Su primer juego de 16 bits, el equipo de Ueno posiblemente comenzó a desarrollarlo durante 1989. A Ueno le gustaba más el Castlevania original para Nintendo Entertainment System y quería hacer un juego de acción pura que fuera similar. [11] Ueno solo considera Super Castlevania IV un remake del Castlevania original hasta cierto punto. [11] Los primeros documentos de diseño muestran al personaje del jugador con un atuendo moderno, ya que el escenario no se decidió en ese momento. [12] Se introdujeron muchas características en Super Castlevania IV para que sea un juego menos frustrante para los jugadores, como darles más control sobre Simon cuando subía las escaleras. [11]
Debido a que el equipo es pequeño, todos participaron en el diseño y algunas ideas surgieron de los artistas creativos y otras de los experimentos de los programadores. El equipo dibujó mapas en papel y se cambiaron muchas cosas a medida que se trabajaba en el juego. [11] Las etapas de ramificación, vistas anteriormente en Castlevania III: Dracula's Curse , alguna vez fueron consideradas pero no incluidas en Super Castlevania IV . [12] Mitsuru Yaida (acreditado como Yaipon) programó a Simon y también implementó el sistema de látigo del juego, que era para introducir una nueva jugabilidad que no era posible en la NES. [11] Esta idea se planeó una vez para el juego Castlevania original . [12] Como programador enemigo y jefe, Ueno concibió algunas ideas aproximadas y programadores adicionales implementarían patrones de jefe más detallados. Los jefes anteriores fueron diseñados para ser más fáciles para que los jugadores pudieran descubrir puntos débiles y armas efectivas sin volver a intentarlo. [11] Ueno trabajó en las versiones japonesa e inglesa del juego, y esta última incluyó algunos casos de censura. [13] Se le pidió que modificara la paleta de colores en la versión en inglés para eliminar algunas representaciones de sangre en la etapa ocho. [11]
El arte del empaque para las versiones norteamericana y europea fue creado por Tom Dubois, quien diseñó el empaque para muchos otros títulos de Konami fuera de Japón. [1]
El juego fue lanzado en Japón el 31 de octubre de 1991 para Super Famicom. [14] Fue lanzado en Norteamérica en diciembre de 1991. [15] El juego vendió un poco más de 500.000 copias en todo el mundo. [9] Factor 5 creó una breve demostración del juego que se ejecuta en Mega Drive y se la presentó a Konami. Konami quedó impresionado, pero finalmente optó por mantener todo el desarrollo de Mega Drive internamente y no siguió con la migración del juego al sistema. [dieciséis]
El juego ha sido relanzado en varias plataformas a lo largo de los años. Fue relanzado en la Consola Virtual en 2006 para Wii , [3] en 2013 para Wii U , [14] y en 2016 para New Nintendo 3DS . [14] [17] En septiembre de 2017, se incluyó en la edición clásica de Super NES de Nintendo , una réplica en miniatura de la Super NES con muchos juegos integrados. [18] [19] El juego está incluido en Castlevania Anniversary Collection , una compilación de entregas anteriores de Castlevania lanzada el 17 de mayo de 2019 para PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch y Microsoft Windows . [20]
Audio
Akumajō Dracula Best 2 | |
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Álbum de la banda sonora de Konami Kukeiha Club | |
Liberado | 5 de diciembre de 1991 (Japón) [21] |
Género | Banda sonora de videojuegos |
Largo | Disco 1: 53 : 44 [21] Disc 2: 44:55 [21] |
La música de Super Castlevania IV fue compuesta por Masanori Adachi y Taro Kudo (acreditados como Masanori Oodachi y Taro respectivamente). Ueno quería hacer que el entorno de Super Castlevania IV fuera más interactivo y estaba orgulloso de cómo los efectos de sonido y la música del juego contribuían a la atmósfera. [11] Fue lanzado el Akumajō Drácula Mejor 2 en una compilación con Castlevania: The Adventure y Castlevania II: La venganza de Belmont ' s de música. El 21 de junio de 2017, Mondo lanzó la música del juego en vinilo . [22]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 82,06% [24] |
Publicación | Puntaje |
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Continuar | [23] |
GameSpot | 7,8 / 10 [25] |
IGN | 8/10 [26] |
Nintendo Life | 9/10 [27] |
Poder de Nintendo | 4.375 / 5 [28] |
Semanal de entretenimiento | A + [29] |
Super juego | 91% [30] |
Tras el lanzamiento de Super Castlevania IV en América del Norte, el juego fue aclamado por la crítica. Nintendo Power le dio al juego cuatro puntajes generales de 4.0, 4.0, 4.5 y 4.5 sobre 5. Entre varios elementos, la revista citó los gráficos, la música y las secuencias de acción del juego como aspectos positivos. [31] En 1994, el juego fue revisado por Sandy Petersen en la columna "Eye of the Monitor" de Dragon # 209. [23] En 1992, Entertainment Weekly escribió: "Vampire noir: colores oscuros y terrosos; efectos de sonido ominosos, casi subliminales, y cuando tu héroe se balancea de los candelabros o despacha monstruos con su mayal de hierro, una sensación escalofriante de muerte inminente. " [29]
Super Castlevania IV también ha sido elogiado en revisiones retrospectivas. En una retrospectiva de Castlevania de 1997 , GamePro dijo que "sigue siendo uno de los mejores juegos de todos los tiempos". [32] Fue nombrado por Nintendo Power en una edición de 2006 como el 66º mejor juego creado en una consola Nintendo. Ocupó el puesto 27 en el último número. [33] La revista oficial de Nintendo colocó el juego en el puesto 70 en su lista de los 100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos. [34] La revisión de Game Informer opinó que "perfeccionó [ed] la fórmula clásica" debido a su látigo y una jugabilidad menos rígida. También elogió su uso del Modo 7 . [35] En una reseña del lanzamiento en la eShop de Wii U, Nintendo Life escribió "A diferencia de muchos de los otros juegos de plataformas de 16 bits de la época, el juego tiene una sensación de madurez y distinción", y concluyó que era el mejor de las entregas originales de Castlevania . [36] Varias publicaciones lo han alabado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . [37] [38] [39] [40] [41]
Notas
- ^ Conocido en Japón como Akumajō Dracula (悪 魔 城ド ラ キ ュ ラ, Akumajō Dorakyura , Castillo Demonio Drácula ) [2]
Referencias
- ^ a b Gidney, Adam. "Página del artista de Tom Dubois" . CAJA = ART. Archivado desde el original el 2 de agosto de 2016 . Consultado el 18 de agosto de 2016 .
- ^ Konami (4 de agosto de 2010). Castlevania: Harmony of Despair . Konami.
Japonés:歴代の「悪魔城ドラキュラ」シリーズから選ばれた登場キャラクターを操作して,仲間たちと悪魔城に乗り込み,宿敵ドラキュラ伯爵に立ち向かおう. Traducción al Inglés: Toma el control de los protagonistas últimos de la serie Castlevania que enfrentarse el Demon Castle junto a amigos y derrota al antiguo enemigo, el Conde Drácula.
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- ^ Los 200 mejores juegos de todos los tiempos de Game Informer Archivado el 25 de diciembre de 2014 en la Wayback Machine , Game Informer , 2009
enlaces externos
- Super Castlevania IV en MobyGames