Synfig


Synfig Studio (también conocido como Synfig ) es un software de animación 2D gratuito y de código abierto basado en vectores . [3] Fue creado por Robert Quattlebaum [4] con contribuciones adicionales de Adrian Bentley.

Synfig comenzó como la plataforma de animación personalizada para Voria Studios (ahora desaparecida), [5] y en 2005 se lanzó como software libre / de código abierto, bajo GNU GPL-2.0-o-posterior . [6]

Como una verdadera aplicación de front-end y back-end , es posible diseñar la animación en el front-end, Synfig Studio , y renderizarla en un momento posterior con el backend, Synfig Tool , en otra computadora (potencialmente más rápida) sin una pantalla gráfica conectada. El renderizado incremental y paralelo con Synfig Tool es compatible con algunos software de gestión de granjas de renderizado de código abierto, como RenderChan.

El objetivo de los desarrolladores es crear un programa que sea capaz de producir "animación con calidad de largometraje con menos personas y recursos". [7] El programa ofrece una alternativa a la interpolación manual para que el animador no tenga que dibujar todos y cada uno de los fotogramas. [8]

El software es capaz de simular sombreado suave utilizando degradados curvos dentro de un área para que el animador no tenga que dibujar sombreado en cada fotograma. También hay una amplia variedad de otros efectos en tiempo real que se pueden aplicar a capas o grupos de capas como desenfoques radiales, ajustes de color que son independientes de la resolución . Otras características incluyen la capacidad de controlar y animar el ancho de las líneas en sus puntos de control individuales y la capacidad de vincular cualquier dato relacionado de un objeto a otro. Synfig también funciona con imágenes de alto rango dinámico .

Synfig almacena sus animaciones en su propio formato de archivo XML , a menudo comprimido con gzip . Estos archivos usan la extensión de nombre de archivo .sif (sin comprimir), .sifz (comprimido) o .sfg (formato de contenedor zip). Los archivos almacenan datos de gráficos vectoriales, incrustan o hacen referencia a imágenes de mapa de bits externas y también un historial de revisión del proyecto.


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