TNK III


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TANK es un shoot 'em up juego de arcade desarrollado y lanzado por SNK en 1985 , y lanzado en América del Norte como TNK III por Kitcorp. [1] Las versiones de TANK para computadoras domésticas fueron lanzadas por Ocean Software para ZX Spectrum , Commodore 64 y Amstrad CPC en 1987. También se lanzó una secuela para Nintendo Entertainment System titulada Iron Tank .

TANK presenta la primera aparición de Ralf Jones (AKA: Paul), anterior a su aparición en Ikari Warriors (1986). TANK también introdujo controles de joystick giratorios . El diseñador principal del juego fue Koji Obada, quien luego diseñó y dirigió el éxito de arcade de SNK, Ikari Warriors , que popularizó los controles de joystick giratorios introducidos por TANK.

Como se Juega

El jugador comanda un tanque que puede disparar ametralladoras y cañones para destruir a cualquier oponente en el camino hacia el destino del jugador, pasando infantería enemiga, misiles, tanques y emplazamientos de armas en el camino. Dispersos por el juego hay power-ups que se pueden recuperar. [5] El juego utiliza gráficos de desplazamiento vertical 2D .

El juego se controla mediante un joystick giratorio . [4] Es un tipo de joystick híbrido, con un joystick de ocho direcciones que controla la dirección del movimiento del tanque, mientras que se puede girar con una rotación de 360 ​​grados para señalar la dirección de la torreta del cañón. [3]

Desarrollo

El juego fue desarrollado por SNK, donde fue diseñado y dirigido por Koji Obada, quien previamente diseñó Munch Mobile ( Joyful Road en Japón). En ese momento, SNK estaba al borde de la quiebra. Según Obata, su línea de pensamiento era, "si vamos a ir a la quiebra, ¡hagamos algo loco y salgamos con una explosión!" Un programador de SNK descubrió el juego de disparos arcade de Taito , Front Line (1982), y pensó que SNK podría ir más allá con el formato de juego. El equipo mejoró en Front Linecon la adición de un joystick giratorio, o lo que llamaron un joystick de "palanca de bucle". Al equipo se le ocurrió el joystick rotativo cuando, según Obada, "nos duelen las manos, así que a alguien se le ocurrió la idea de poner un contenedor de cápsulas de película sobre el joystick, que daría vueltas en su lugar". [4]

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a TANK en su edición del 15 de agosto de 1985 como la sexta unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes. [6]

Los juegos de computadora y video le dieron a la versión arcade de TANK una crítica positiva en enero de 1986, con elogios por la jugabilidad "instantáneamente jugable" y "llena de acción", así como los controles giratorios del joystick, pero sintieron que los gráficos estaban anticuados. [3] Mike Roberts y Eric Doyle de la revista Computer Gamer también dieron una crítica positiva al juego de arcade a principios de 1986, elogiando los controles del "joystick novedoso" y comparando favorablemente el juego con el juego de disparos y disparos de Capcom , Commando (1985). , afirmando que se está "acercando a ese tipo de calidad". [7]

La versión Commodore 64 del juego fue revisada en 1988 en Dragon # 135 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "The Role of Computers". Los críticos le dieron al juego 3 de 5 estrellas. [5]

Legado

El mismo año, Commando, el juego de disparos y disparos de Capcom, fue un gran éxito en las salas de juegos. Koji Obada pasó a combinar la jugabilidad de disparar y correr de Commando con los controles de joystick giratorios y los vehículos tanque de TANK para desarrollar Ikari Warriors (1986), que se convirtió en un gran éxito en las salas de juegos. [4]

Referencias

  1. ^ a b c Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971-2005) [ Arcade TV Game List: Domestic • Overseas Edition (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. pag. 134. ISBN 978-4990251215.
  2. Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971-2005) [ Arcade TV Game List: Domestic • Overseas Edition (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. pag. 18. ISBN 978-4990251215.
  3. ^ a b c "Acción Arcade: Tanque" . Juegos de computadora y video . No. 52 (febrero de 1986). 16 de enero de 1986. p. 51.
  4. ^ a b c d "「 怒 」を 作 っ た 男" [El hombre que hizo "Ikari"]. Continuar (en japonés). Marzo de 2001.
  5. ^ a b Menor, Hartley; Menor, Patricia; Lesser, Kirk (julio de 1988). "El papel de las computadoras". Dragón (135): 82–89.
  6. ^ "Juegos de éxito de Game Machine 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Videos de mesa)". Game Machine (en japonés). No. 266. Amusement Press, Inc. 15 de agosto de 1985. pág. 21.
  7. ^ Roberts, Mike; Doyle, Eric (febrero de 1986). "Conexión Coin-Op" . Jugador de computadora . No. 11. págs. 54–5.

enlaces externos

  • TNK III en la lista asesina de videojuegos
  • TNK III en MobyGames
  • TNK III en GameFAQs
  • TNK III en Allgame
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