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El tenis de mesa , también conocido como ping-pong y whiff-whaff , es un deporte en el que dos o cuatro jugadores golpean una pelota liviana, también conocida como pelota de ping-pong, de un lado a otro de una mesa con raquetas pequeñas. El juego se desarrolla en una mesa dura dividida por una red. A excepción del servicio inicial, las reglas son generalmente las siguientes: los jugadores deben permitir que una pelota que se les juegue rebote una vez en su lado de la mesa y deben devolverla para que rebote en el lado opuesto al menos una vez. Se anota un punto cuando un jugador no devuelve la pelota dentro de las reglas. El juego es rápido y exige reacciones rápidas. Hacer girar la pelota altera su trayectoria y limita las opciones del oponente, lo que le da al atacante una gran ventaja.

El tenis de mesa está gobernado por la organización mundial Federación Internacional de Tenis de Mesa (ITTF), fundada en 1926. La ITTF incluye actualmente 226 asociaciones miembros. [3] Las reglas oficiales del tenis de mesa se especifican en el manual de la ITTF. [4] El tenis de mesa ha sido un deporte olímpico desde 1988 , [5] con varias categorías de eventos. Desde 1988 hasta 2004, estos fueron individuales masculinos, individuales femeninos, dobles masculinos y dobles femeninos. Desde 2008 , se ha jugado un evento por equipos en lugar de los dobles.

Historia

Parker Brothers Ping-Pong juego

El deporte se originó en la Inglaterra victoriana, donde se jugaba entre la clase alta como un juego de salón después de la cena . [1] [2] Se ha sugerido que las versiones improvisadas del juego fueron desarrolladas por oficiales militares británicos en la India alrededor de la década de 1860 o 1870, quienes lo trajeron de vuelta con ellos. [6] Una fila de libros se colocó a lo largo del centro de la mesa como una red, dos libros más sirvieron como raquetas y se usaron para golpear continuamente una pelota de golf. [7] [8]

El nombre "ping-pong" se usó ampliamente antes de que el fabricante británico J. Jaques & Son Ltd lo registrara en 1901. El nombre "ping-pong" pasó a describir el juego que se jugaba con el equipo bastante caro de Jaques, y otros fabricantes lo llamaban es tenis de mesa. Una situación similar surgió en los Estados Unidos, donde Jaques vendió los derechos del nombre "ping-pong" a Parker Brothers . Parker Brothers luego hizo cumplir su marca registrada para el término en la década de 1920, haciendo que las diversas asociaciones cambiaran sus nombres a "tenis de mesa" en lugar del término más común, pero de marca registrada. [9]

La siguiente gran innovación fue la de James W. Gibb, un entusiasta británico del tenis de mesa, quien descubrió las novedosas pelotas de celuloide en un viaje a los EE. UU. En 1901 y las encontró ideales para el juego. Esto fue seguido por la CE Goode que, en 1901, inventó la versión moderna de la raqueta mediante la fijación de una hoja de pimpled, o punteado, caucho a la pala de madera. El tenis de mesa estaba creciendo en popularidad en 1901 en la medida en que se organizaban torneos, se escribían libros sobre el tema, [7] y se celebró un campeonato mundial no oficial en 1902. En esos primeros días, el sistema de puntuación era el mismo que en tenis sobre hierba . [10]

Aunque en 1910 existían tanto una "Asociación de Tenis de Mesa" como una "Asociación de Ping Pong", [10] se fundó una nueva Asociación de Tenis de Mesa en 1921, y en 1926 se renombró como Asociación Inglesa de Tenis de Mesa. [11] La Federación Internacional de Tenis de Mesa (ITTF) siguió en 1926. [1] [12] Londres fue sede del primer Campeonato Mundial oficial en 1926. En 1933 , se formó la Asociación de Tenis de Mesa de Estados Unidos , ahora llamada Tenis de Mesa de Estados Unidos. [1] [13]

En la década de 1930, Edgar Snow comentó en Red Star Over China que las fuerzas comunistas en la Guerra Civil China tenían una "pasión por el juego inglés de tenis de mesa" que él encontraba "extraño". [14] Por otro lado, la popularidad del deporte disminuyó en la Unión Soviética de la década de 1930, en parte debido a la promoción de los deportes militares y de equipo, y en parte debido a la teoría de que el juego tenía efectos adversos para la salud. [15]

En la década de 1950, las paletas que usaban una lámina de goma combinada con una capa de esponja subyacente cambiaron el juego drásticamente, [1] introduciendo un mayor efecto y velocidad. [16] Estos fueron introducidos en Gran Bretaña por el fabricante de artículos deportivos SW Hancock Ltd. El uso de pegamento de velocidad a partir de mediados de la década de 1980 aumentó el efecto y la velocidad aún más, lo que resultó en cambios en el equipo para "ralentizar el juego". El tenis de mesa se introdujo como deporte olímpico en los Juegos Olímpicos de 1988 . [17]

Cambios de reglas

Surtido de pelotas de tenis de mesa de 40 mm

Después de los Juegos Olímpicos de 2000 en Sydney , la ITTF instituyó varios cambios en las reglas que tenían como objetivo hacer que el tenis de mesa fuera más viable como un deporte para espectadores televisados. [18] [19] Primero, las bolas más antiguas de 38 mm (1,50 pulgadas) fueron reemplazadas oficialmente por bolas de 40 mm (1,57 pulgadas) en octubre de 2000. [7] [20] Esto aumentó la resistencia al aire de la bola y ralentizó efectivamente el juego. . En ese momento, los jugadores habían comenzado a aumentar el grosor de la esponja rápida.capa en sus paletas, lo que hizo que el juego fuera excesivamente rápido y difícil de ver en la televisión. Unos meses más tarde, la ITTF cambió de un sistema de puntuación de 21 puntos a uno de 11 puntos (y la rotación de servicios se redujo de cinco puntos a dos), a partir de septiembre de 2001. [7] Esto tenía la intención de hacer que los juegos fueran más rápidos. -paso y emocionante. La ITTF también cambió las reglas sobre el servicio para evitar que un jugador escondiera la pelota durante el servicio, a fin de aumentar la duración promedio de los peloteos y reducir la ventaja del servidor, a partir de 2002. [21] Para que el oponente tenga tiempo para darse cuenta. se está llevando a cabo un servicio, la pelota debe lanzarse un mínimo de 16 centímetros (6,3 pulgadas) en el aire. La ITTF afirma que todos los eventos posteriores a julio de 2014 se juegan con una nueva pelota de material polivinílico.[22] [23]

Equipo

Pelota

Pelotas de plástico de tenis de mesa de 40+ mm con aprobación de la ITTF

Las reglas internacionales especifican que el juego se juega con una esfera que tiene una masa de 2,7 gramos (0,095 oz) y un diámetro de 40 milímetros (1,57 pulgadas). [24] Las reglas dicen que la pelota rebotará 24-26 cm (9,4-10,2 pulgadas) cuando se deje caer desde una altura de 30,5 cm (12,0 pulgadas) sobre un bloque de acero estándar, con un coeficiente de restitución de 0,89 a 0,92. Las bolas ahora están hechas de un polímero en lugar de celuloide a partir de 2015, de color blanco o naranja, con un mateterminar. La elección del color de la bola se realiza según el color de la mesa y su entorno. Por ejemplo, una bola blanca es más fácil de ver en una mesa verde o azul que en una mesa gris. Los fabricantes a menudo indican la calidad de la pelota con un sistema de clasificación de estrellas, generalmente de uno a tres, siendo tres el grado más alto. Como este sistema no es estándar entre los fabricantes, la única forma en que se puede usar una pelota en una competencia oficial es con la aprobación de la ITTF [24] (la aprobación de la ITTF se puede ver impresa en la pelota).

La bola de 40 mm se introdujo después del final de los Juegos Olímpicos de Verano de 2000 ; anteriormente, una bola de 38 mm era estándar. [20] Esto generó algunas controversias. Luego, el profesional de tenis de mesa número uno del mundo, Vladimir Samsonov, amenazó con retirarse de la Copa del Mundo, que estaba programada para debutar con la nueva pelota reglamentaria el 12 de octubre de 2000. [25]

Mesa

Diagrama de una mesa de tenis de mesa que muestra las dimensiones oficiales.

La mesa mide 2,74 m (9,0 pies) de largo, 1,525 m (5,0 pies) de ancho y 76 cm (2,5 pies) de alto con cualquier material continuo, siempre que la mesa produzca un rebote uniforme de unos 23 cm (9,1 pulgadas) cuando se Se deja caer una bola estándar sobre él desde una altura de 30 cm (11,8 pulgadas), o aproximadamente el 77%. [26] [27] La mesa o superficie de juego es uniformemente de color oscuro y mate, dividida en dos mitades por una red a 15,25 cm (6,0 pulgadas) de altura. La ITTF solo aprueba mesas de madera o sus derivados. Las mesas de hormigón con una red de acero o una partición de hormigón sólido a veces están disponibles en espacios públicos exteriores, como parques. [28]

Raqueta / paleta / bate

Manika Batra de la India golpea la bola. Se especializa en jugar con picos largos en su revés, una goma que no suelen jugar los mejores jugadores. [29]

Los jugadores están equipados con una raqueta de madera laminada cubierta con goma en uno o dos lados según el agarre del jugador. La ITTF usa el término "raqueta", [30] aunque "bate" es común en Gran Bretaña y "remo" en los Estados Unidos y Canadá.

La parte de madera de la raqueta, a menudo denominada "hoja", suele tener entre una y siete capas de madera, aunque a veces se utilizan corcho, fibra de vidrio, fibra de carbono, fibra de aluminio y kevlar. De acuerdo con las regulaciones de la ITTF, al menos el 85% del grosor de la hoja será de madera natural. [31] Los tipos de madera comunes incluyen balsa , limba y ciprés o " hinoki ", que es popular en Japón. El tamaño medio de la hoja es de unos 17 centímetros (6,7 pulgadas) de largo y 15 centímetros (5,9 pulgadas) de ancho, aunque las restricciones oficiales solo se centran en la planitud y rigidez de la propia hoja, estas dimensiones son óptimas para la mayoría de los estilos de juego.

Las regulaciones del tenis de mesa permiten diferentes superficies de goma en cada lado de la raqueta. [32] Varios tipos de superficies proporcionan varios niveles de efecto o velocidad y, en algunos casos, anulan el efecto. Por ejemplo, un jugador puede tener una goma que proporciona mucho efecto en un lado de su raqueta y otra que no proporciona efecto en el otro. Al voltear la raqueta en juego, son posibles diferentes tipos de devoluciones. Para ayudar a un jugador a distinguir entre la goma utilizada por su oponente, las reglas internacionales especifican que un lado debe ser rojo mientras que el otro lado debe ser negro. [31]El jugador tiene derecho a inspeccionar la raqueta de su oponente antes de un partido para ver el tipo de goma utilizada y de qué color es. A pesar del juego de alta velocidad y los intercambios rápidos, un jugador puede ver claramente qué lado de la raqueta se utilizó para golpear la pelota. Las reglas actuales establecen que, a menos que se dañe durante el juego, la raqueta no se puede cambiar por otra raqueta en ningún momento durante un partido. [33]

Como se Juega

Tenis de mesa competitivo

Comenzando un juego

De acuerdo con la regla 2.13.1 de la ITTF, el primer servicio se decide por sorteo, [34] normalmente un lanzamiento de moneda . [35] También es común que un jugador (o el árbitro / anotador) esconda la pelota en una u otra mano, generalmente escondida debajo de la mesa, permitiendo al otro jugador adivinar en qué mano está la pelota. una conjetura incorrecta le da al "ganador" la opción de elegir servir, recibir o elegir qué lado de la mesa usar. (Un método común, pero no sancionado, es que los jugadores jueguen la pelota de un lado a otro tres veces y luego jueguen el punto. Esto se conoce comúnmente como "saque para jugar", "pelotón para saque", "juego para saque". ", o" volea para saque ".)

Servicio y devolución

Servicio por el profesional rusa jugador Alexander Shibaev

En el juego, el jugador que sirve la pelota comienza un juego. [36] El servidor primero se para con la pelota sostenida en la palma abierta de la mano que no lleva la paleta, llamada mano alzada, y lanza la pelota directamente hacia arriba sin girar, al menos 16 cm (6,3 pulgadas) de altura. [37] El servidor golpea la pelota con la raqueta en el descenso de la pelota para que toque primero su campo y luego toque directamente el campo del receptor sin tocar el conjunto de la red. En los juegos casuales, muchos jugadores no lanzan la pelota hacia arriba; sin embargo, esto es técnicamente ilegal y puede darle al jugador que saca una ventaja injusta.

La pelota debe permanecer detrás de la línea de fondo y por encima de la superficie superior de la mesa, conocida como superficie de juego, en todo momento durante el servicio. El servidor no puede usar su cuerpo o ropa para obstruir la visión de la pelota; el oponente y el árbitro deben tener una visión clara de la pelota en todo momento. Si el árbitro tiene dudas sobre la legalidad de un servicio, primero puede interrumpir el juego y dar una advertencia al servidor. Si el servicio es una clara falla o el árbitro lo duda nuevamente después de la advertencia, el receptor anota un punto.

Si el servicio es "bueno", entonces el receptor debe hacer una devolución "buena" golpeando la pelota hacia atrás antes de que rebote por segunda vez en el lado del receptor de la mesa para que la pelota pase la red y toque la cancha del oponente, ya sea directamente. o después de tocar el conjunto de la red. [38] A partir de entonces, el servidor y el receptor deben alternativamente hacer una devolución hasta que termine la jugada. Devolver el servicio es una de las partes más difíciles del juego, ya que el primer movimiento del servidor suele ser el tiro menos predecible y, por lo tanto, el más ventajoso debido a las numerosas opciones de giro y velocidad a su disposición.

Dejar

Un Let es una jugada cuyo resultado no se puntúa y se llama en las siguientes circunstancias: [39]

  • El balón toca la red en el servicio (servicio), siempre que el servicio sea correcto o el jugador del lado receptor obstruya el balón. Obstrucción significa que un jugador toca la pelota cuando está por encima o viajando hacia la superficie de juego, sin haber tocado la cancha del jugador desde la última vez que fue golpeado por el jugador.
  • Cuando el jugador del lado receptor no está listo y se entrega el servicio.
  • El hecho de que el jugador no realice un servicio o una devolución o no cumpla con las Leyes se debe a una alteración fuera del control del jugador.
  • El juego es interrumpido por el árbitro o el árbitro asistente.

Un let también se llama servicio de falta, si la bola golpea el lado de la mesa del servidor, si la bola no pasa más allá del borde y si la bola golpea el borde de la mesa y golpea la red.

Puntuación

Árbitro de tenis de mesa

El jugador anota un punto por cualquiera de los varios resultados de la jugada: [40]

  • El oponente no realiza un servicio o devolución correctos.
  • Después de hacer un servicio o una devolución, la pelota toca cualquier cosa que no sea el conjunto de la red antes de ser golpeada por el oponente.
  • La pelota pasa por encima de la cancha del jugador o más allá de su línea de fondo sin tocar su cancha, después de ser golpeada por el oponente.
  • El oponente obstruye el balón.
  • El oponente golpea la pelota dos veces seguidas. Tenga en cuenta que la mano que sostiene la raqueta cuenta como parte de la raqueta y que se permite hacer un buen retorno de la mano o los dedos. No es falta si la pelota golpea accidentalmente la mano o los dedos y luego golpea la raqueta.
  • El oponente golpea la pelota con un lado de la pala de la raqueta cuya superficie no está cubierta de goma.
  • El oponente mueve la superficie de juego o toca el conjunto de la red.
  • La mano libre del oponente toca la superficie de juego.
  • Como receptor bajo el sistema acelerado, completa 13 devoluciones en un rally. [41]
  • El oponente que ha sido advertido por el árbitro comete una segunda infracción en el mismo partido individual o partido por equipos. Si ocurre la tercera infracción, se le darán 2 puntos al jugador. [42] Si el partido individual o el partido por equipos no ha finalizado, los puntos de penalización no utilizados se pueden transferir al siguiente juego de ese partido. [35]

Un juego será ganado por el jugador que primero anota 11 puntos, a menos que ambos jugadores obtengan 10 puntos, cuando el juego será ganado por el primer jugador que posteriormente obtenga una ventaja de 2 puntos. Un partido consistirá en el mejor de cualquier número impar de juegos. [43] En el juego de competición, los partidos suelen ser al mejor de cinco o siete juegos.

Alternancia de servicios y fines

El servicio se alterna entre los oponentes cada dos puntos (independientemente del ganador de la jugada) hasta el final del juego, a menos que ambos jugadores obtengan diez puntos o se opere el sistema acelerado, cuando las secuencias de servicio y recepción permanecen iguales pero cada jugador sirve por sólo un punto a su vez (Deuce). [44] El jugador que sirve primero en un juego recibe primero en el siguiente juego del partido.

Después de cada juego, los jugadores cambian de lado de la mesa. En el último juego posible de un partido, por ejemplo, el séptimo juego en un mejor de siete partidos, los jugadores cambian de lado cuando el primer jugador anota cinco puntos, independientemente de quién sea el turno de servicio. Si la secuencia de saque y recepción está fuera de turno o los extremos no se cambian, los puntos anotados en la situación incorrecta aún se calculan y el juego se reanudará en el orden en el que se haya anotado.

Juego de dobles

Zona de servicio en juego de dobles
Dobles masculinos. Hermanos Dmitry Mazunov y Andrey Mazunov en 1989.

Además de los juegos entre jugadores individuales, las parejas también pueden jugar al tenis de mesa. Tanto los individuales como los dobles se juegan en competiciones internacionales, incluidos los Juegos Olímpicos desde 1988 y los Juegos de la Commonwealth desde 2002. [45] En 2005, la ITTF anunció que el tenis de mesa de dobles solo formaba parte de los eventos por equipos en los Juegos Olímpicos de 2008.

En dobles, se aplican todas las reglas del juego individual excepto las siguientes.

Servicio

Una línea pintada a lo largo del eje largo de la mesa para crear pistas de dobles divide la mesa en dos. El único propósito de esta línea es facilitar la regla del servicio de dobles, que es que el servicio debe originarse en el "cuadro" de la derecha de tal manera que el primer rebote del servicio rebote una vez en dicho cuadro de la derecha y luego debe rebotar al menos una vez. en el cuadro de la derecha del lado oponente (cuadro del extremo izquierdo para el servidor), o la pareja receptora anota un punto. [37]

Orden de juego, servicio y recepción

  1. Los jugadores deben golpear la pelota por turno. Por ejemplo, si A está emparejado con B, X está emparejado con Y, A es el servidor y X es el receptor. El orden de juego será A → X → B → Y. La jugada procede de esta manera hasta que un lado no logra hacer una devolución legal y el otro lado anota. [46]
  2. En cada cambio de servicio, el receptor anterior se convertirá en el servidor y el compañero del servidor anterior se convertirá en el receptor. Por ejemplo, si el orden de juego anterior es A → X → B → Y, el orden se convierte en X → B → Y → A después del cambio de servicio. [44]
  3. En el segundo o último juego de un partido, el juego comienza en orden inverso. Por ejemplo, si el orden de juego es A → X → B → Y al comienzo del primer juego, el orden comienza con X → A → Y → B o Y → B → X → A en el segundo juego dependiendo de X o Y siendo elegido como primer servidor del juego. Eso significa que el primer receptor del juego es el jugador que sirvió al primer servidor del juego en el juego anterior. En cada juego de un partido de dobles, la pareja que tenga derecho a sacar primero deberá elegir cuál de ellos lo hará. La pareja receptora, sin embargo, solo puede elegir en el primer juego del partido.
  4. Cuando una pareja llega a 5 puntos en el juego final, las parejas deben cambiar los extremos de la mesa y cambiar el receptor para invertir el orden de juego. Por ejemplo, cuando el último orden de juego antes de que una pareja obtenga 5 puntos en el juego final es A → X → B → Y, el orden después del cambio será A → Y → B → X si A todavía tiene el segundo servicio. De lo contrario, X es el siguiente servidor y la orden se convierte en X → A → Y → B.

Acelerar el sistema

Si un juego queda sin terminar después de 10 minutos de juego y se han anotado menos de 18 puntos, se inicia el sistema acelerado. [41] El árbitro interrumpe el juego y el juego se reanuda con los jugadores que sirven por un punto por turno. Si se introduce el sistema acelerado mientras la pelota no está en juego, el receptor anterior servirá primero. Bajo el sistema acelerado, el servidor debe ganar el punto antes de que el oponente haga 13 devoluciones consecutivas o el punto se lo lleve el oponente. El sistema también se puede iniciar en cualquier momento a petición de ambos jugadores o parejas. Una vez introducido, el sistema expedito permanece vigente hasta el final del partido. Una regla para acortar el tiempo de un partido, se ve principalmente en los juegos de jugadores defensivos.

Puños

Aunque los jugadores de tenis de mesa agarran sus raquetas de varias maneras, sus agarres se pueden clasificar en dos familias principales de estilos, agarre de lápiz y mano temblorosa . [47] Las reglas del tenis de mesa no prescriben la forma en que uno debe agarrar la raqueta, y se emplean numerosos agarres.

Penhold

Un ejemplo de agarre de portalápices

El agarre de lápiz se llama así porque uno agarra la raqueta de manera similar a como se sostiene un instrumento de escritura . [48] El estilo de juego entre los jugadores de lápiz puede variar mucho de un jugador a otro. El estilo más popular, generalmente conocido como el estilo chino de la pluma, consiste en rizar el dedo medio, anular y anular en la parte posterior de la hoja con los tres dedos siempre tocándose entre sí. [48] Los portalápices chinos prefieren una cabeza de raqueta redonda, para un estilo de juego más sobre la mesa. Por el contrario, otro estilo, a veces denominado agarre de lápiz japonés / coreano, implica extender esos tres dedos a lo largo de la parte posterior de la raqueta, generalmente con los tres dedos tocando la parte posterior de la raqueta, en lugar de apilarlos uno sobre el otro. [48]A veces se produce una combinación de los dos estilos, donde los dedos medio, anular y anular están rectos, pero aún apilados, o donde todos los dedos pueden tocar la parte posterior de la raqueta, pero también están en contacto entre sí. Los portalápices japoneses y coreanos a menudo usan una raqueta de cabeza cuadrada para un estilo de juego fuera de la mesa. Tradicionalmente, estas raquetas de cabeza cuadrada cuentan con un bloque de corcho en la parte superior del mango, así como una fina capa de corcho en la parte posterior de la raqueta, para un mayor agarre y comodidad. Los estilos Penhold son populares entre los jugadores originarios de países del este de Asia como China , Japón , Corea del Sur y Taiwán .

Tradicionalmente, los jugadores con lápiz utilizan solo un lado de la raqueta para golpear la pelota durante el juego normal, y el lado que está en contacto con los tres últimos dedos generalmente no se usa. Esta configuración a veces se denomina "agarre tradicional" y se encuentra más comúnmente en los estilos de raqueta de cabeza cuadrada. Sin embargo, los chinosdesarrolló una técnica en la década de 1990 en la que un portaplumas usa ambos lados de la raqueta para golpear la pelota, donde el jugador produce un golpe de revés (generalmente con efecto liftado) conocido como revés de lápiz invertido al girar el lado tradicional de la raqueta para mirar hacia el otro. uno mismo y golpear la pelota con el lado opuesto de la raqueta. Este trazo ha mejorado y fortalecido enormemente el estilo de agarre de lápiz tanto física como psicológicamente, ya que elimina la debilidad estratégica del tradicional revés de agarre de lápiz.

Estrechar la mano

Agarre de mano
Revés

El agarre de mano temblorosa se llama así porque la raqueta se agarra como si se estuviera dando un apretón de manos. [49] Aunque a veces se lo conoce como agarre de "tenis" o "occidental", no tiene relación con el agarre de tenis occidental , que se popularizó en la costa oeste de los Estados Unidos en el que la raqueta se gira 90 °. y jugaba con la muñeca girada de modo que al impactar los nudillos se enfrentaran al objetivo. En tenis de mesa, "occidental" se refiere a las naciones occidentales , ya que este es el agarre que los jugadores nativos de Europa y América han empleado casi exclusivamente.

La simplicidad y versatilidad del agarre de mano temblorosa, junto con la aceptación entre los entrenadores chinos de alto nivel de que el estilo de juego europeo debe ser emulado y entrenado, lo ha establecido como un agarre común incluso en China. [50] Muchos jugadores europeos y del este asiático de clase mundial utilizan actualmente el agarre de mano temblorosa, y generalmente se acepta que las manos temblorosas son más fáciles de aprender que las de sostenedor de bolígrafos, lo que permite una gama más amplia de estilos de juego tanto ofensivos como defensivos. [49]

Seemiller

La empuñadura Seemiller lleva el nombre del campeón estadounidense de tenis de mesa Danny Seemiller , quien la utilizó. Se logra colocando el pulgar y el índice a cada lado de la parte inferior de la cabeza de la raqueta y sosteniendo el mango con el resto de los dedos. Dado que solo se usa un lado de la raqueta para golpear la pelota, se pueden aplicar dos tipos de goma contrastantes a la hoja, lo que ofrece la ventaja de "hacer girar" la raqueta para engañar al oponente. Seemiller emparejó caucho invertido con caucho anti-giro. Hoy en día, muchos jugadores combinan caucho invertido y con puntas largas. El agarre se considera excepcional para bloquear, especialmente en el lado de revés, y para bucles de derecha de bolas con efecto backspin. [51]La popularidad de la empuñadura Seemiller alcanzó su cúspide en 1985 cuando cuatro (Danny Seemiller, Ricky Seemiller, Eric Boggan y Brian Masters) de los cinco participantes de los Estados Unidos en los Campeonatos del Mundo la utilizaron. [51]

Postura

"Una buena posición de preparación te permitirá moverte rápidamente a la posición y mantenerte equilibrado mientras juegas golpes potentes". [52]

La postura en el tenis de mesa también se conoce como la "posición lista". Es la posición que todo jugador adopta inicialmente al recibir y a la que regresa después de realizar un tiro para estar preparado para realizar el siguiente tiro. Implica que los pies estén más separados que el ancho de los hombros y se adopte un agachamiento parcial; la posición en cuclillas es una postura eficaz para moverse rápidamente y también precarga los músculos, lo que permite un movimiento más dinámico. La parte superior del torso se coloca ligeramente hacia adelante y el jugador mira hacia adelante. La raqueta se mantiene lista con el brazo doblado. La posición debe sentirse equilibrada y proporcionar una base sólida para movimientos laterales rápidos y llamativos. Los jugadores pueden adaptar su postura en función de sus preferencias personales y modificarla durante el juego según las circunstancias específicas. [53]

Tipos de golpes

Los golpes de tenis de mesa generalmente se dividen en categorías ofensivas y defensivas.

Golpes ofensivos

Pegar

También conocido como speed drive, un golpe directo a la pelota que la impulsa hacia el oponente. Este golpe difiere de los impulsos de velocidad en otros deportes de raqueta como el tenis porque la raqueta es principalmente perpendicular a la dirección del golpe y la mayor parte de la energía aplicada a la pelota da como resultado velocidad en lugar de giro , creando un golpe que no forma mucho arco, pero es lo suficientemente rápido como para que sea difícil regresar. Un impulso de velocidad se usa principalmente para mantener la pelota en juego, aplicar presión sobre el oponente y potencialmente abrir una oportunidad para un ataque más poderoso.

Círculo

Perfeccionado durante la década de 1960, [1] [54] el bucle es esencialmente el reverso del chuleta. La raqueta es paralela a la dirección del golpe ("cerrada") y la raqueta roza la bola, lo que da como resultado una gran cantidad de efecto liftado. Un buen impulso en bucle se arqueará bastante, y una vez que golpee el lado de la mesa del oponente saltará hacia adelante, al igual que un saque de patada en el tenis. La mayoría de los jugadores profesionales de hoy en día, como Ding Ning , Timo Boll y Zhang Jike , utilizan principalmente el loop para la ofensiva.

Contraataque

El contragolpe suele ser un contraataque contra los accionamientos, normalmente accionamientos de bucle alto. La raqueta se mantiene cerrada y cerca de la pelota, que se golpea con un movimiento corto "fuera del rebote" (inmediatamente después de golpear la mesa) para que la pelota viaje más rápido hacia el otro lado. Kenta Matsudaira es conocido por usar principalmente contragolpes para la ofensiva.

Dar la vuelta

Cuando un jugador intenta atacar una pelota que no ha rebotado más allá del borde de la mesa, el jugador no tiene espacio para terminar en un backswing . Sin embargo, la pelota aún puede ser atacada y el tiro resultante se llama flip porque el backswing se comprime en una acción rápida de muñeca. Un giro no es un solo golpe y puede parecerse a un impulso de bucle o un bucle en sus características. Lo que identifica el golpe es que el backswing se comprime en un movimiento corto de muñeca.

Aplastar

Por lo general, un jugador ejecutará un smash cuando el oponente haya devuelto una pelota que rebota demasiado alto o demasiado cerca de la red. Casi siempre se hace con un golpe de derecha. Smashing utiliza una aceleración rápida para impartir la mayor velocidad posible a la pelota para que el oponente no pueda reaccionar a tiempo. La raqueta es generalmente perpendicular a la dirección del golpe. Debido a que la velocidad es el objetivo principal de este golpe, el efecto de la pelota suele ser mínimo, aunque también se puede aplicar. Un jugador de tenis de mesa ofensivo pensará en un rally como una preparación para un gran éxito. Smash se usa con más frecuencia con agarre de lápiz.

Golpes defensivos

Empujar

El empujón (o "rebanada" en Asia) se usa generalmente para mantener vivo el punto y crear oportunidades ofensivas. Un empujón se asemeja a una rebanada de tenis: la raqueta corta debajo de la pelota, impartiendo un efecto retroceso y haciendo que la pelota flote lentamente hacia el otro lado de la mesa. Un empujón puede ser difícil de atacar porque el retroceso de la pelota hace que caiga hacia la mesa al golpear la raqueta del oponente. Para atacar un empujón, un jugador generalmente debe hacer un bucle (si el empujón es largo) o voltear (si el empujón es corto) la pelota hacia atrás sobre la red. A menudo, la mejor opción para los principiantes es simplemente empujar la pelota hacia atrás nuevamente, lo que resulta en empujar peloteos. Contra buenos jugadores, puede ser la peor opción porque el oponente contraatacará con un loop, poniendo al primer jugador en una posición defensiva. Empujar puede tener ventajas en algunas circunstancias,como cuando el oponente comete errores fáciles.

Picar

Un chuletazo es la contraparte defensiva y retroceso del impulso de bucle ofensivo. [55] Un chuletazo es esencialmente un empujón más grande y más pesado, bien alejado de la mesa. La cara de la raqueta apunta principalmente horizontalmente, quizás un poco hacia arriba, y la dirección del golpe es hacia abajo. El objeto de un chuletazo defensivo es igualar el efecto liftado del tiro del oponente con el efecto backspin. Un buen chuletazo flotará casi horizontalmente de regreso a la mesa, en algunos casos con tanto efecto de retroceso que la bola realmente se eleva . Tal chuleta puede ser extremadamente difícil de devolver debido a su enorme cantidad de retroceso. Algunos jugadores defensivos también pueden impartir variaciones del chuleta sin efecto o lateral. Algunos helicópteros famosos incluyen Joo Sae-hyuk yWu Yang .

Cuadra

Un bloqueo se ejecuta simplemente colocando la raqueta frente a la pelota justo después de que la pelota rebota; por lo tanto, la pelota rebota hacia el oponente con casi la misma energía con la que entró. Esto requiere precisión, ya que el giro, la velocidad y la ubicación de la pelota influyen en el ángulo correcto de un bloque. Es muy posible que un oponente ejecute un loop, drive o smash perfecto, solo para que el tiro bloqueado regrese igual de rápido. Debido a la potencia involucrada en los golpes ofensivos, a menudo un oponente simplemente no puede recuperarse lo suficientemente rápido como para devolver el tiro bloqueado, especialmente si el bloqueo está dirigido a un lado inesperado de la mesa. Los bloques casi siempre producen el mismo efecto que se recibió, muchas veces con efecto liftado.

Lob

El globo defensivo impulsa la pelota a unos cinco metros de altura, solo para aterrizar en el lado del oponente de la mesa con grandes cantidades de efecto. [56] El golpe en sí consiste en levantar la pelota a una altura enorme antes de que caiga al lado del oponente de la mesa. Un globo puede tener casi cualquier tipo de giro. Aunque el oponente puede golpear la pelota con fuerza y ​​rapidez, un buen globo defensivo podría ser más difícil de devolver debido a la imprevisibilidad y la gran cantidad de efectos de la pelota. [56] Por lo tanto, aunque retroceda de la mesa por decenas de pies y corra para alcanzar la pelota, un buen jugador defensivo aún puede ganar el punto usando buenos globos. Lob es utilizado con menos frecuencia por jugadores profesionales. Una excepción notable es Michael Maze .

Efectos del giro

Agregar efecto a la pelota provoca cambios importantes en el juego de tenis de mesa. Aunque casi cada golpe o servicio crea algún tipo de giro, comprender los tipos individuales de giro permite a los jugadores defenderse y usar diferentes giros de manera efectiva. [57]

4 fases en una curva de retroceso

Efecto

El efecto retroceso es donde la mitad inferior de la pelota gira alejándose del jugador y se imparte golpeando la base de la pelota con un movimiento hacia abajo. [57] A nivel profesional, el efecto backspin se usa generalmente a la defensiva para mantener la pelota baja. [58]El retroceso se emplea comúnmente en el servicio porque es más difícil producir un retorno ofensivo, aunque a nivel profesional la mayoría de las personas realizan un efecto lateral con retroceso o efecto liftado. Debido al levantamiento inicial de la pelota, hay un límite en la velocidad con la que se puede golpear la pelota sin perder el lado de la mesa del oponente. Sin embargo, el efecto backspin también dificulta que el oponente devuelva la pelota con gran velocidad debido a la precisión angular requerida del retorno. Con frecuencia se hacen modificaciones a las regulaciones con respecto al equipo en un esfuerzo por mantener un equilibrio entre las opciones de giro defensivas y ofensivas. [ cita requerida ] En realidad, es posible golpear con backspin ofensivamente, pero solo en pelotas altas que están cerca de la red.

4 fases en una curva topspin

Top Spin

El golpe liftado tiene una influencia menor en la primera parte de la curva de la bola. Sin embargo, al igual que el golpe de efecto retroceso, el eje de giro permanece aproximadamente perpendicular a la trayectoria de la pelota, lo que permite que el efecto Magnus dicte la curvatura posterior. Después del vértice de la curva, la pelota desciende a medida que se acerca al lado opuesto, antes de rebotar. En el rebote, el efecto liftado acelerará la pelota, de la misma manera que una rueda que ya está girando aceleraría al hacer contacto con el suelo. Cuando el oponente intenta devolver la pelota, el topspin hace que la pelota salte hacia arriba y el oponente se ve obligado a compensar el topspin ajustando el ángulo de su raqueta. Esto se conoce como "cerrar la raqueta".

La limitación de velocidad del golpe liftado es menor en comparación con el golpe hacia atrás. Este golpe es la técnica predominante utilizada en la competición profesional porque le da al oponente menos tiempo para responder. En el tenis de mesa, el topspin se considera una técnica ofensiva debido al aumento de la velocidad de la pelota, la menor eficiencia biomecánica y la presión que ejerce sobre el oponente al reducir el tiempo de reacción. (Es posible jugar topspin-lobs defensivos desde muy atrás de la mesa, pero solo los jugadores muy hábiles usan este golpe con alguna eficiencia táctica). Topspin es el tipo de giro menos común que se encuentra en el servicio a nivel profesional, simplemente porque Es mucho más fácil atacar una pelota con efecto superior que no se mueve a gran velocidad.

Giro lateral

Este tipo de giro se emplea predominantemente durante el servicio, en el que el ángulo de contacto de la raqueta se puede variar más fácilmente. A diferencia de las dos técnicas mencionadas anteriormente, el efecto lateral hace que la pelota gire sobre un eje que es vertical, en lugar de horizontal. El eje de rotación sigue siendo aproximadamente perpendicular a la trayectoria de la pelota. En esta circunstancia, el efecto Magnustodavía dictará la curvatura de la pelota hasta cierto punto. Otra diferencia es que, a diferencia del efecto backspin y liftado, el efecto lateral tendrá relativamente poco efecto en el rebote de la pelota, de la misma manera que una peonza no se desplazaría hacia la izquierda o hacia la derecha si su eje de rotación fuera exactamente vertical. Esto hace que el efecto lateral sea un arma útil en el servicio, porque es menos fácil de reconocer cuando rebota y la pelota "pierde" menos efecto en el rebote. Sidespin también se puede emplear en golpes de peloteo ofensivos, a menudo desde una distancia mayor, como complemento del efecto liftado o retroceso. Este golpe a veces se denomina "gancho". El anzuelo incluso se puede utilizar en algunos casos extremos para sortear la red cuando está lejos de la mesa.

Corcho

Los jugadores emplean este tipo de efecto casi exclusivamente al sacar, pero a nivel profesional, también se usa de vez en cuando en el globo. A diferencia de cualquiera de las técnicas mencionadas anteriormente, el giro del corcho (o " taladro-giro ") tiene el eje de giro relativamente paralelo a la trayectoria de la pelota, de modo que el efecto Magnustiene poco o ningún efecto en la trayectoria de una pelota que gira con corcho: al rebotar, la pelota se lanzará hacia la derecha o hacia la izquierda (según la dirección del giro), lo que complica gravemente el retorno. En teoría, este tipo de giro produce los efectos más desagradables, pero es menos práctico estratégicamente que el giro lateral o retroceso, debido a las limitaciones que impone al oponente durante su regreso. Aparte del cambio de dirección inicial al rebotar, a menos que se salga de su alcance, el oponente puede contrarrestar con cualquieratopspin o backspin. Un golpe hacia atrás es similar en el hecho de que el golpe del tirabuzón tiene una velocidad máxima más baja, simplemente debido al ángulo de contacto de la raqueta al producir el golpe. Para impartir un giro a la pelota que sea paralelo a su trayectoria, la raqueta debe balancearse más o menos perpendicular a la trayectoria de la pelota, limitando en gran medida el impulso hacia adelante que la raqueta transfiere a la pelota. Corkspin casi siempre se mezcla con otra variedad de spin, ya que por sí solo, no solo es menos efectivo sino también más difícil de producir.

Competiciones

Un partido de 2017 entre jugadores de Estados Unidos y Corea del Norte.

El tenis de mesa competitivo es popular en el este de Asia y Europa , y ha estado [ vagamente ] ganando atención en los Estados Unidos . [59] Las competiciones internacionales más importantes son el Campeonato Mundial de Tenis de Mesa , la Copa del Mundo de Tenis de Mesa , los Juegos Olímpicos y el Circuito Mundial de la ITTF . Las competiciones continentales incluyen las siguientes:

  • Campeonatos europeos
  • Europa Top-16
  • los campeonatos asiáticos
  • los juegos asiáticos

Los jugadores chinos han ganado el 60% de los campeonatos mundiales masculinos desde 1959; [60] en la competición femenina de la Copa Corbillin , las jugadoras chinas han ganado todos los Campeonatos del Mundo excepto tres desde 1971. [61] Otros equipos fuertes vienen de Asia Oriental y Europa, incluidos países como Austria , Bielorrusia , Alemania , Hong Kong , Portugal , Japón , Corea del Sur , Singapur , Suecia y Taiwán . [62]

Hay competiciones profesionales a nivel de clubes; las respectivas ligas de Austria , Bélgica , China ( China Table Tennis Super League ), Japón ( T.League ), Francia , Alemania ( Bundesliga ) y Rusia son ejemplos del más alto nivel. También hay algunas competiciones importantes de equipos de clubes internacionales como la Liga de Campeones de Europa y su ex competidor, [ vago ] la Copa de Europa de Clubes , donde compiten los mejores equipos de clubes de países europeos.

Naturalización en tenis de mesa

Li Jiao y Li Jie , en representación de los Países Bajos, terminaron entre los 2 primeros en los Juegos Europeos de 2015 . Hasta la fecha, las seis medallistas individuales femeninas en la historia de los Juegos Europeos han nacido en China.

Según el New York Times , el 31% de los jugadores de tenis de mesa en los Juegos Olímpicos de Verano de 2016 se naturalizaron. La tasa fue el doble que el siguiente deporte, el baloncesto , que contó con el 15% de jugadores naturalizados. [63]

En particular, los jugadores nacidos en China que representan a Singapur han ganado tres medallas olímpicas, más de las que han ganado los singapurenses en todos los deportes. Sin embargo, estos éxitos han sido muy controvertidos en Singapur. [64] En 2014, el presidente de la Asociación de Tenis de Mesa de Singapur, Lee Bee Wah, renunció por este tema; [65] sin embargo, su sucesora Ellen Lee básicamente ha continuado por este camino. [66]

La tasa de naturalización se aceleró después de la decisión de la ITTF en 2009 (un año después de que China ganara todas las medallas olímpicas posibles en este deporte ) de reducir el número de inscripciones por asociación tanto en los Juegos Olímpicos como en el Campeonato Mundial de Tenis de Mesa . [ cita requerida ]

En 2019, la ITTF adoptó un nuevo reglamento que establece que los jugadores que adquirieron una nueva nacionalidad no pueden representar a su nueva asociación antes: [67]

  • 1 año después de la fecha de registro, si el jugador es menor de 15 años cuando se registró y nunca ha representado a otra asociación
  • 3 años después de la fecha de registro, si el jugador es menor de 15 años cuando se registró y ya ha representado a otra asociación
  • 5 años después de la fecha de registro, si el jugador es menor de 18 años pero al menos 15 años cuando se registró
  • 7 años después de la fecha de registro, si el jugador es menor de 21 años pero al menos 18 años cuando se registró
  • 9 años después de la fecha de registro, si el jugador tiene al menos 21 años cuando se registró

Jugadores notables

En Japón, las estrellas del tenis de mesa como Ai Fukuhara , Mima Ito y Kasumi Ishikawa [68] se clasifican constantemente entre los atletas más comercializables del país. [69] [70] [71]
Wong Chun Ting , un portalápices
Lápiz tradicional ( Ryu Seung-min )

Existe un salón de la fama oficial en el Museo de la ITTF. [72] Un Grand Slam lo gana un jugador que gana coronas individuales en los Juegos Olímpicos , Campeonatos del Mundo y Copa del Mundo . [73] Jan-Ove Waldner de Suecia completó por primera vez el Grand Slam en los Juegos Olímpicos de 1992. Deng Yaping de China es la primera mujer registrada en la Copa Mundial Femenina inaugural en 1996. La siguiente tabla presenta una lista exhaustiva de todas las jugadoras que completaron un Grand Slam.

Jean-Philippe Gatien (Francia) y Wang Hao (China) ganaron tanto el Campeonato del Mundo como la Copa del Mundo, pero perdieron en los partidos por la medalla de oro en los Juegos Olímpicos. Jörgen Persson (Suecia) también ganó los títulos excepto los Juegos Olímpicos. Persson es uno de los tres jugadores de tenis de mesa que ha competido en siete Juegos Olímpicos . Ma Lin (China) ganó tanto el oro olímpico como la Copa del Mundo, pero perdió (tres veces, en 1999, 2005 y 2007) en las finales de los Campeonatos del Mundo.

Gobernancia

Natalia Partyka , una de las pocas jugadoras que ha competido tanto en los Juegos Paralímpicos como en los Juegos Olímpicos .

Fundada en 1926, la Federación Internacional de Tenis de Mesa (ITTF) es el organismo rector mundial del tenis de mesa, que mantiene un sistema de clasificación internacional además de organizar eventos como el Campeonato Mundial de Tenis de Mesa . [13] En 2007, la gobernanza del tenis de mesa para personas con discapacidad se transfirió del Comité Paralímpico Internacional a la ITTF. [83]

En muchos continentes, existe un organismo rector responsable del tenis de mesa en ese continente. Por ejemplo, la Unión Europea de Tenis de Mesa (ETTU) es el organismo rector responsable del tenis de mesa en Europa. [84] También hay organismos nacionales y otras autoridades locales responsables del deporte, como USA Table Tennis (USATT), que es el organismo rector nacional del tenis de mesa en los Estados Unidos. [13]

Variantes

El tenis de mesa de Hardbat usa raquetas con "pepitas" cortas hacia afuera y sin esponja, lo que da como resultado velocidades y efectos reducidos. El Campeonato Mundial de Ping Pong utiliza paletas de madera antiguas cubiertas con papel de lija.

El tenis de mesa Round the World (también llamado Round Robin o Round the Table ) es una variación informal tipo fiesta en la que los jugadores se alinean a ambos lados de la mesa. Cuando un jugador golpea la pelota, baja la paleta y el jugador detrás de él la levanta para recibir la devolución. Cuando un jugador deja su paleta, se mueve hacia la línea en el lado opuesto de la mesa. Los jugadores son eliminados cuando pierden un punto. Cuando solo quedan 2 jugadores, un jugador golpea la pelota, baja su paleta, gira y luego recupera su paleta para hacer la devolución. [85] [86]

Ver también

  • Clasificación de discapacidad en tenis de mesa
  • Glosario de tenis de mesa
  • Federación Internacional de Tenis de Mesa
  • Lista de ganadores del ITTF World Tour
  • Lista de jugadores de tenis de mesa
  • Pong de la cerveza
  • Headis
  • Diplomacia de ping-pong
  • Pingpongo
  • Apestar
  • Calabaza de mesa

Referencias

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enlaces externos

  • Sitio web oficial de la ITTF
  • Sitio web oficial de USA Table Tennis