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Los juegos de rol tácticos [1] [2] [3] [4] (abreviado como TRPG ) son un género de videojuego que combina elementos centrales de los videojuegos de rol tradicionales con los de los juegos tácticos . El formato de un videojuego de rol táctico se parece mucho a un juego de rol de mesa tradicional en su apariencia, ritmo y estructura de reglas. Del mismo modo, los primeros juegos de rol de mesa descienden de los juegos de guerra de escaramuzas como Chainmail , que se ocupaban principalmente del combate.

Diseño de juegos [ editar ]

Este subgénero de videojuegos de rol se refiere principalmente a juegos que incorporan elementos de los videojuegos de estrategia como alternativa a los sistemas tradicionales de juegos de rol (RPG). Al igual que los juegos de rol estándar, el jugador generalmente controla un grupo finito y lucha contra un número similar de enemigos. Y al igual que otros juegos de rol, la muerte suele ser temporal. Pero este género incorpora un juego estratégico como el movimiento táctico en una cuadrícula isométrica . A diferencia de los juegos de rol tradicionales, que tradicionalmente son para un solo jugador, algunos juegos de rol tácticos cuentan con juegos multijugador , como Final Fantasy Tactics . [5]

Una clara diferencia entre los juegos de rol tácticos y los juegos de rol tradicionales es la falta de exploración; [6] por ejemplo, Final Fantasy Tactics elimina la exploración en tercera persona de ciudades y mazmorras que es típica en un juego de Final Fantasy . [7] En Final Fantasy Tactics , en lugar de exploración, hay un énfasis en la estrategia de batalla. Los jugadores pueden construir y entrenar personajes para usar en la batalla, utilizando diferentes clases, incluidos guerreros y usuarios de magia, según el juego. Los personajes normalmente obtienen puntos de experiencia de la batalla y se hacen más fuertes, y reciben puntos de experiencia secundarios que pueden usarse para avanzar en clases de personajes específicas.[7] Las batallas tienen condiciones específicas para ganar, como derrotar a todos los enemigos o sobrevivir a un cierto número de turnos, que el jugador debe lograr antes de que el siguiente mapa esté disponible. Entre batallas, los jugadores pueden acceder a sus personajes para equiparlos, cambiar de clase, entrenarlos, dependiendo del juego. [7]

Historia [ editar ]

Varios de los primeros videojuegos de rol usaban una forma táctica de combate, como Tunnels of Doom (1982) [8] y Ultima III: Exodus (1983), [9] así como The Dragon and Princess (1982) [ 10] y Bokosuka Wars (1983), [11] que introdujeron el combate en mosaico basado en partidos en Estados Unidos y Japón, respectivamente. Además, los juegos de rol tácticos son descendientes de juegos de rol y wargames de mesa , como Dungeons & Dragons y Chainmail , que eran principalmente tácticos en su forma original. [12][Nota 1] Sin embargo, gran parte del desarrollo de los juegos de rol tácticos ha divergido a cada lado del Pacífico, y el término "juego de rol táctico" a veces se reserva solo para aquellos títulos que se crearon en Japón. [ cita requerida ]

Orígenes de 8 bits en Oriente (1982-1990) [ editar ]

Jugabilidad aérea basada en mosaicos de Langrisser II . Los edificios, el escenario y las unidades opuestas pueden formar cuellos de botella o " puntos de estrangulamiento " que los jugadores se ven obligados a considerar.

Uno de los primeros juegos de rol japoneses , Koei 's El dragón y la princesa , publicado NEC ' s PC-8001 equipo doméstico plataforma en 1982. [15] Este juego también puede ser considerado un precursor del género RPG táctico. Usó un sistema de combate en el que, después de un encuentro aleatorio , el juego pasó a una pantalla de batalla separada, gráfica y aérea, y se produjo un combate táctico por turnos . Ese mismo año, en 1982, Tunnels of Doom utilizó un sistema de combate similar; [8] al igual que Ultima III: Exodus lanzado en 1983. [10] [16]

Durante la era de 8 bits , Bokosuka Wars , un juego de computadora desarrollado por Koji Sumii para Sharp X1 en 1983 [17] y portado al Nintendo Entertainment System (NES) por ASCII en 1985, fue responsable de sentar las bases de la táctica. Género RPG, o género "RPG de simulación" como se le conoce en Japón, con su combinación de elementos de juego de rol y estrategia . El juego gira en torno a un rey que debe reclutar soldados y liderar su ejército contra abrumadoras fuerzas enemigas, mientras cada unidad gana experiencia y sube de nivel en el camino. [11] También se considera un prototipo temprano.juego de estrategia en tiempo real . [18]

Otro ejemplo notable temprano del género fue el juego de rol de estrategia PC-8801 de 1988 de Kure Software Koubou , Silver Ghost , [19] que fue citado por Hiroyuki Takahashi de Camelot Software Planning como inspiración para la serie Shining de juegos de rol tácticos. Según Takahashi, Silver Ghost era "un tipo de juego de acción de simulación en el que tenías que dirigir, supervisar y comandar a varios personajes". [20] Sin embargo, a diferencia de los juegos de rol tácticos posteriores, Silver Ghost no se basaba en turnos , sino que utilizaba elementos de estrategia en tiempo real y juegos de rol de acción . También contó con uninterfaz de apuntar y hacer clic , para controlar los personajes usando un cursor. [21] Un juego similar lanzado por Kure Software Koubo ese mismo año fue First Queen , un híbrido único entre estrategia en tiempo real, RPG de acción y RPG de estrategia. Como un juego de rol, el jugador puede explorar el mundo, comprar artículos y subir de nivel, y como un videojuego de estrategia , se enfoca en reclutar soldados y luchar contra grandes ejércitos en lugar de pequeños grupos. El sistema "Gochyakyara" ("Personajes múltiples") del juego permite que el jugador controle un personaje a la vez mientras que los demás son controlados por una computadora AI que sigue al líder, y donde las batallas son a gran escala con personajes que a veces llenan una pantalla completa. [22] [23] Master of Monsters , desarrollado por SystemSoft y lanzado en 1989 para MSX2 , agregó personajes de fantasía y ataques mágicos a la jugabilidad de laserie decombate de guerra Daisenryaku , que en su lugar había optado por tanques, aviones y otros vehículos de combate moderno del mundo real. Master of Monsters también agregó barras de experiencia para las unidades de personajes, un concepto que sería adaptado y popularizado por series posteriores basadas en consolas como Fire Emblem . A diferencia de muchos otros títulos tempranos del género, Master of Monsters se abrió camino hacia el oeste a través de un puerto de Sega Genesis en 1991, aunque solo en América del Norte.

Sin embargo, el género no se volvió prolífico hasta que Nintendo publicó el juego que estableció la plantilla para los juegos de rol de guerra tácticos , Fire Emblem: Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi . Desarrollado por Intelligent Systems y lanzado exclusivamente en Japón para Nintendo Famicom en 1990, Fire Emblem se convertiría en un arquetipo para todo el género, estableciendo elementos de juego que todavía se usan en los juegos de rol tácticos hoy en día, aunque muchos de estos elementos fueron influenciados por juegos de rol y juegos anteriores. juegos de estrategia . Combinando los conceptos básicos de juegos como Dragon Quest y estrategia simple por turnosElementos con los que el equipo de desarrollo adquirió experiencia en su lanzamiento de 1988 Famicom Wars , Intelligent Systems creó un éxito, que generó muchas secuelas e imitadores. Introdujo características únicas, como que los personajes no eran peones intercambiables, pero cada uno de ellos era único, tanto en términos de clase como de estadísticas, y cómo un personaje que se queda sin puntos de vida suele permanecer muerto para siempre. La última mecánica se usó para introducir una historia no lineal al género, donde son posibles diferentes finales múltiples dependiendo de qué personajes están vivos o muertos, [24] un concepto que todavía se usa en juegos recientes como Shin Megami Tensei: Devil Survivor , [25]y Final Promise Story . [26] Sin embargo, no fue hasta el lanzamiento de Fire Emblem: Rekka no Ken para Game Boy Advance , muchos años después, que la serie se presentó a los jugadores occidentales, que hasta entonces estaban más familiarizados con precursores localizados como Nobunaga's Ambition , así como los juegos de rol tácticos posteriores parcialmente influenciados por Fire Emblem , incluidas las series Shining y Ogre y Final Fantasy Tactics , y juegos de Nippon Ichi como Disgaea . [24]

Historia de la consola oriental (1991-presente) [ editar ]

Consolas de 16 bits [ editar ]

Durante la generación de 16 bits , entre los primeros imitadores estaba Langrisser de NCS / Masaya, lanzado por primera vez para Mega Drive / Genesis en 1991. Fue traducido para su lanzamiento en Norteamérica y retitulado Warsong . La serie Langrisser se diferenciaba de Fire Emblem en que utilizaba una estructura de soldado general en lugar de controlar a los personajes principales. Langrisser también generó muchas secuelas, ninguna de las cuales fue llevada a América del Norte. Langrisser se distingue de otros juegos de rol tácticos en su época con batallas a mayor escala, donde el jugador podía controlar más de treinta unidades a la vez y luchar contra decenas de enemigos. [27]Desde Der Langrisser en 1994, la serie ofrecía caminos de ramificación no lineales y múltiples finales . Las elecciones y acciones del jugador afectaron cuál de los cuatro caminos diferentes siguieron, ya sea alineándose con una de las tres facciones diferentes o luchando contra todas ellas. Cada uno de los cuatro caminos conduce a un final diferente y hay más de 75 escenarios posibles. Langrisser III introdujo un sistema de relaciones similar a los simuladores de citas . Dependiendo de las elecciones y acciones del jugador, los sentimientos de las aliadas femeninas cambiarán hacia el personaje del jugador , quien terminará con la aliada femenina con la que es más cercano. [28]

Master of Monsters fue un título único de SystemSoft . Donde Langrisser y Fire Emblem usaron una cuadrícula basada en cuadrados, Master of Monsters usó una cuadrícula hexagonal. Los jugadores pueden elegir uno de los cuatro Señores diferentes para defender sus Torres y áreas en la cuadrícula mediante la construcción de un ejército de criaturas para destruir los ejércitos opuestos. Este juego tuvo una secuela para PlayStation llamada Master of Monsters: Disciples of Gaia , que tuvo un éxito limitado y fue criticado por su lenta jugabilidad. Tanto Warsong como Master of Monsters fueron citados como la inspiración detrás deljuego de rol de estrategia por turnos de 2005, The Battle for Wesnoth.. [29]

El primer juego de la serie Super Robot Wars de larga duración es otro ejemplo temprano del género, lanzado inicialmente para Game Boy en 1991.

Otro juego de rol táctico temprana influyente fue Sega 's Shining Force para la Sega Genesis, que fue lanzado en 1992. Shining Force utilizar incluso más elementos de RPG de la consola que los juegos anteriores, lo que permite al jugador para caminar alrededor de las ciudades y hablar con la gente y comprar armas. Engendró secuelas, Shining Force II para Sega Genesis y Shining Force CD para Sega CD, además de Shining Force Gaiden 1, 2 y 3 para Sega Game Gear y Shining Force III para Sega Saturn. El creador del juego, Hiroyuki Takahashi de Camelot Software Planning , citó el juego de rol táctico de 1988 de Kure Software Koubou, Silver Ghost , como su inspiración. [20]Un juego lanzado únicamente en Japón para Super Nintendo Entertainment System (SNES), Bahamut Lagoon , comenzó la famosa línea de juegos de rol tácticos de Square (ahora Square Enix ).

Se han lanzado cuatro juegos de la serie Ogre Battle en Norteamérica . El primero fue Ogre Battle: March of the Black Queen fue lanzado para SNES en 1993 y era más un juego de rol de estrategia en tiempo real en el que el jugador forma grupos de personajes que se mueven alrededor de un mapa en tiempo real. Cuando dos partes se encuentran, el combate se desarrolla con una mínima interacción del usuario. El juego es notable por introducir una alineación moral.sistema que no solo afecta la jugabilidad, sino donde las decisiones tácticas y estratégicas influyen en el resultado de una historia ramificada no lineal, que se ve afectada por factores como las alineaciones morales de las tropas utilizadas para liberar una ciudad, si para mantener ciertas ciudades liberadas vigiladas , tomar decisiones populares o impopulares, concentrar el poder entre unas pocas unidades, hacer tratos con los ladrones y un sentido general de justicia. Estos factores conducen a uno de los 13 posibles finales, junto con otros factores como cuántas y qué unidades se usan, cómo se libran las batallas, la reputación del ejército, la alineación y el carisma del personaje del jugador, y los secretos descubiertos. [30] [31]

La secuela, Tactics Ogre: Let Us Cling Together , fue originalmente un juego de SNES de 1995 que no se lanzó fuera de Japón. Más tarde fue portado a PlayStation , junto con Ogre Battle: March of the Black Queen . Ambos relanzamientos de PlayStation fueron comercializados en Norteamérica por Atlus , al igual que Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber para Nintendo 64 . La jugabilidad de Tactics Ogre es más similar al género de juegos de rol tácticos al que pertenece Final Fantasy Tactics (que fue desarrollado por ex miembros de Quest y creado / escrito / dirigido por Yasumi Matsuno), con batallas que tienen lugar en cuadrículas isométricas . [31] También fue el primero en llevar el nombre "Tactics" en el título, un término que los jugadores llegarían a asociar con el género. No solo los personajes se mueven individualmente en una cuadrícula, sino que la vista es isométrica y el orden de combate se calcula para cada personaje individualmente. El juego también expandió el sistema de alineación no lineal de su predecesor, con tres tipos de alineaciones para cada unidad: Legal, Neutral y Chaos, ninguno de los cuales se describe como necesariamente bueno o malo. El juego les da a los jugadores la libertad de elegir su propio destino, con decisiones morales difíciles, como si seguir un camino legal manteniendo el juramento de lealtad y masacrar a personajes civiles que no son jugadores.siguiendo las órdenes del líder, o seguir el camino caótico siguiendo un sentido personal de justicia y rebelión, o en su lugar seguir un camino más neutral. [31] [32] Tales factores afectan el final del juego, que también se ve afectado por decisiones como la obtención de la clase más poderosa, que solo se puede adquirir haciendo un sacrificio trágico. Otra característica fue el "Informe de Warren", [32] un tipo de base de datos sobre la tierra, la gente, los encuentros y las razas de Valeria (similar a, pero mucho más extenso que los tesoros de conocimiento en Mass Effect ). [33]Aunque este juego definió el género de muchas maneras, no fue ampliamente reconocido por los jugadores estadounidenses porque fue lanzado al público estadounidense varios años después. Final Fantasy Tactics compartió algunos miembros del personal con Tactics Ogre y comparte muchos de sus elementos de juego. Una precuela del Tactics Ogre original , Tactics Ogre: The Knight of Lodis , se lanzó más tarde para Game Boy Advance. Una nueva versión de Let Us Cling Together se lanzó más tarde para PSP en 2011.

En 1996, el juego de rol táctico Fire Emblem: Seisen no Keifu también presentaba una historia ramificada no lineal, pero en lugar de usar un sistema de alineación, usaba un sistema de relación parecido a los simuladores de citas que les daba a los jugadores la capacidad de afectar los puntos de relación. entre diferentes unidades / personajes. Esto, a su vez, afectó tanto a la jugabilidad como a la historia, y las diferentes relaciones posibles en la primera generación de la trama del juego llevaron a que aparecieran diferentes unidades / personajes durante la segunda generación, lo que finalmente condujo a diferentes resultados posibles para la historia. [34]

Consolas de 32 bits [ editar ]

Gráficos isométricos de Front Mission . El rango de movimiento del personaje se indica en azul. Algunos objetos del terreno, como los árboles, bloquean el movimiento. El terreno también muestra una notable variación de altura en diferentes lugares.

La era de 32 bits vio muchos juegos de rol tácticos influyentes, como la serie Vandal Hearts de Konami de 1996 , que presenta historias ramificadas que pueden ser alteradas por las opciones de diálogo del jugador que conducen a diferentes finales, [35] así como Shining Force de 1997 de Sega. 3 , SCEI 's la Colección Arco Lad (1996-1999), y 1997 de la plaza de final Fantasy Tactics y 1999 Front Mission 3 . Vandal Hearts de Konami fue uno de los primeros títulos de PlayStation que ayudó a popularizar los juegos de rol tácticos en los EE. UU. Fue lanzado por Konamie incluía un mapa isométrico en 3D que el jugador podía rotar. Posteriormente se lanzó una secuela, también para PlayStation, y Konami ha anunciado un tercer título en desarrollo para Nintendo DS .

Uno de los primeros juegos de rol tácticos de 32 bits, Guardian War , fue desarrollado por Micro Cabin y lanzado en 1993 en la Panasonic 3DO . Si bien el juego carecía de historia, incluía muchas mecánicas de juego que se ven en muchos de los juegos de rol tácticos de 32 bits; como la rotación de cámara isométrica, intercambiables e hibridación de "trabajos" o "clases" para cada personaje, la combinación de movimientos entre personajes, y la captura de NPC y hacer que jueguen de tu lado.

Sega 's Sakura Wars , lanzado para la Sega Saturn en 1996, combate RPG táctico combinado con simulador de citas y la novela visual elementos, la introducción de un tiempo real de ramificación opción sistema en el que, durante un evento o una conversación, el jugador debe elegir una acción o el diálogo elección dentro de un límite de tiempo, o no responder en absoluto dentro de ese tiempo. La elección del jugador, o la falta de ella, afecta al personaje del jugador.la relación con otros personajes y, a su vez, la actuación de los personajes en la batalla, la dirección de la historia y el final. Los juegos posteriores de la serie agregaron varias variaciones, incluido un indicador de acción que se puede subir o bajar según la situación, y un indicador que el jugador puede manipular con el joystick analógico según la situación. [36] El éxito de Sakura Wars llevó a una ola de juegos que combinan los géneros RPG y simulador de citas, incluidos Thousand Arms en 1998, Riviera: The Promised Land en 2002 y Luminous Arc en 2007. [37]

Se podría decir que Final Fantasy Tactics fue el principal responsable de traer juegos de rol tácticos a América del Norte. Desarrollado por ex empleados de Quest , el desarrollador responsable de laserie Ogre Battle , combinó muchos elementos de laserie Final Fantasy con elestilo de juego Tactics Ogre . También amplió el combate de cuadrícula isométrica de Tactics Ogre al permitir a los jugadores rotar libremente la cámara por el campo de batalla en lugar de mantener la cámara en una posición fija. La historia de Final Fantasy Tactics también fue más lineal que su predecesor, para proporcionar una narrativa épica más profunda. [31] Gracias a Hiroyuki Ito, diseñador principal del juego, también implementó con éxito un sistema de trabajo modificado , utilizado anteriormente en Final Fantasy V , que permitía al jugador cambiar la clase de personaje de una unidad en cualquier momento durante el juego y aprender nuevas habilidades a partir de los puntos de trabajo obtenidos con cada clase. . [38] El juego fue aclamado tanto por su jugabilidad altamente táctica como por su historia bien escrita que toca temas como la clase, los privilegios, la religión y la política. [39] La reputación del juego llevó a otros desarrolladores a agregar la palabra "Tactics" a sus títulos para indicar el género de RPG táctico. [40] Más tarde fue trasladado a PSP como Final Fantasy Tactics: The War of the Lions.y todavía se considera como uno de los mejores juegos de rol tácticos de todos los tiempos. [39]

Sexta generación [ editar ]

En las consolas de sexta generación , Nippon Ichi , creadores de los juegos de PlayStation 2 , La Pucelle: Tactics , Phantom Brave y Disgaea: Hour of Darkness , estableció una base de fans estadounidenses leales . [41] De estos juegos, Disgaea ha sido el más exitoso hasta la fecha, y fue el segundo juego de Nippon Ichi lanzado en Norteamérica, siendo el primero Rhapsody: A Musical Adventure (publicado por Atlus). [31] A lo largo de esta generación, las empresas han reconocido la gran audiencia y la popularidad de este tipo de juegos, en particular Atlus y Nintendo. La Pucelle: tácticasy Disgaea: Hour of Darkness , que Atlus relanzó debido a la gran demanda, se han convertido en éxitos de culto para PlayStation 2. [42]

En 2001, Sakura Wars 3 para Dreamcast introdujo un nuevo sistema de combate que incorpora elementos de acción , [43] y abandona el uso de cuadrículas en favor de permitir que cada personaje se mueva libremente por el campo de batalla pero con un número limitado de movimientos en cada turno. ilustrado con una barra en la parte inferior de la pantalla. [44] Este tipo de sistema de combate sería más tarde la base del sistema de combate en Valkyria Chronicles , desarrollado por gran parte del mismo equipo en 2008. [43] La serie Sakura Wars no se lanzaría en Occidente hasta el quinto juego, Guerras de Sakura: Hasta luego, mi amor (2005). [36]La serie Front Mission también continuó en PlayStation 2, con Front Mission 4 y Front Mission 5 , la última de las cuales nunca tuvo un lanzamiento occidental, sino una traducción de los fanáticos.

Game Boy Advance también vería el lanzamiento de Rebelstar: Tactical Command (2005) por los creadores de X-COM , Nick y Julian Gollop . [45] El juego sería muy elogiado por adaptar la mecánica de combate de la muy detallada y aclamada serie de estrategia para PC; pero también recibiría críticas por una presentación deficiente, una historia mediocre y la falta de compatibilidad con el modo de enlace. [46] El juego terminó recibiendo una puntuación media de 77,83% en GameRankings . [47] A principios de 2006, Idea Factory 's Almas Blazingpresenta un juego no lineal que permite al jugador progresar a través del juego y la historia en el orden que desee. Además, en lugar de tener pantallas o mapas separados para la exploración y la batalla, el juego presenta una transición perfecta entre la exploración y la batalla. [48] Este período de tiempo también vio el debut occidental de Fire Emblem en Fire Emblem: The Blazing Blade (simplemente titulado Fire Emblem fuera de Japón).

Séptima generación [ editar ]

En la séptima generación de consolas, Sega 's Valkyria Chronicles (2008) para la PlayStation 3 utiliza la consola de séptima generación de potencia de procesamiento mediante el uso de un estilo de arte del anime / acuarela distintivo, así como la incorporación en tercera persona tirador táctico elementos. Después de seleccionar un personaje en la vista del mapa superior, el jugador lo controla manualmente desde una vista en tercera persona . Esta mecánica permite, entre otros: movimiento libre a un cierto rango, apuntar manualmente con daño adicional para disparos a la cabeza, un sistema de cobertura limitado y tiempo realpeligros, como el fuego de interceptación y las minas terrestres . El juego ha sido descrito como "el eslabón perdido entre Final Fantasy Tactics y Full Spectrum Warrior ". [49]

En 2004, Konami lanzó Metal Gear Acid , que combinó los elementos del juego sigiloso de la serie Metal Gear con un juego de rol táctico por turnos de juegos como Fire Emblem , Final Fantasy Tactics y Disgaea , junto con el sorteo aleatorio, la previsión y el recurso. atractivo de gestión de las batallas de cartas como en el propio Yu-Gi-Oh! de Konami ! juegos (1999 en adelante). [50] El desarrollador Kuju Entertainment lanzó Dungeons & Dragons Tacticspara PlayStation Portable en 2007. El juego tenía la intención de adaptar las reglas y la mecánica del popular juego de rol de mesa, Dungeons & Dragons , pero adolecía de una interfaz deficiente y controles de cámara incómodos. [51] [52]

El título de Atlus Shin Megami Tensei: Devil Survivor (2009) [53] combinó un juego de rol tradicional y táctico junto con elementos de juego de aventuras no lineales . [54] También contó con un innovador sistema de subasta de demonios y un sistema de reloj de muerte donde cada personaje tiene un tiempo específico de muerte, [55] con las acciones y elecciones del jugador que tienen consecuencias sobre quién vive y muere. [25] Infinite Space (2009) de PlatinumGames , para Nintendo DS, es un híbrido de juegos de rol tácticos, estrategia en tiempo real y elementos de simulador espacial , [56] y presenta unnarrativa ramificada no lineal con numerosas opciones que pueden tener consecuencias dramáticas, [57] y una escala épica que abarca cientos de planetas. [58]

Radiant Historia , lanzado por Atlus para Nintendo DS en 2010, combinó la jugabilidad de los juegos de rol tradicionales con un sistema de combate en cuadrícula altamente táctico, con varias características únicas, como una cola que permite a los miembros del grupo cambiar de turno y realizar ataques combinados cuando están cerca unos de otros. en la cola y la manipulación de las posiciones enemigas al lanzar un objetivo a otro espacio de la cuadrícula y atacar a varios objetivos cuando los enemigos caen en el mismo espacio de la cuadrícula. [59] El juego es más notable por su versión única del concepto dehistorias ramificadas no lineales , que combina con los conceptos de viajes en el tiempo y universos paralelos , ampliando laserie Chrono .Radiant Historia lo lleva mucho más allá al brindar a los jugadores la libertad de viajar hacia atrás y hacia adelante a través de una línea de tiempo para alterar el curso de la historia, y cada una de sus elecciones y acciones tiene un efecto importante en la línea de tiempo. El jugador puede regresar a ciertos puntos de la historia y vivir ciertos eventos nuevamente para tomar diferentes decisiones y ver diferentes resultados posibles en la línea de tiempo. [59] [60] El jugador también puede viajar de un lado a otro entre dos líneas de tiempo paralelas, [61] y puede obtener muchos finales paralelos posibles . [62] Versión de Square Enix para PSP de Tactics Ogre: Let Us Cling Together, lanzado casi al mismo tiempo, presentaba un sistema de "Mundo" similar que permite a los jugadores volver a visitar los puntos clave de la trama y tomar diferentes decisiones para ver cómo la historia se desarrolla de manera diferente. [63] [64]

El título de Atlus Growlanser IV: Wayfarer of the Time (2012) [65] presenta un sistema de batalla único que combina la estrategia por turnos y en tiempo real. El jugador controla cada personaje por turno, pero las acciones se desarrollan en tiempo real. El próximo Saigo no Yakusoku no Monogatari ( Final Promise Story ) de Imageepoch para PlayStation Portable tiene un sistema de batalla estratégico basado en comandos donde los enemigos aprenden de escaramuzas anteriores. Los personajes también pueden morir permanentemente durante el juego, lo que a su vez afecta la historia del juego. [26]

Computadoras personales occidentales [ editar ]

Muchos juegos de PC occidentales también han utilizado este género durante años. Los juegos occidentales tienden a tener temas militares más fuertes, sin muchos de los elementos de fantasía que a menudo se encuentran en sus contrapartes de consola (y principalmente japonesas); [ cita requerida ] así como una mayor libertad de movimiento al interactuar con el entorno circundante. [66] [67] Ejemplos notables incluyen la serie Jagged Alliance (1994-2018) [68] [69] [70] y la serie Silent Storm (2003-2005), [69] [71] [72] [73] [74] con muchos títulos debido considerablemente al X-COMserie (1994-2016) de juegos de estrategia. [66] [68] De hecho, los juegos de PC occidentales del género fueron definidos en gran medida por X-COM de la misma manera que los juegos de consola orientales lo fueron por Fire Emblem . [75]

Década de 1990 [ editar ]

Incubation: Time Is Running Out [68] (1997), parte de laserie Battle Isle , fue uno de los primerostítulos de estrategia en utilizar gráficos totalmente en 3D y admitir la aceleración de hardware en 3dfx Voodoo . Otros títulos de la serie son principalmente juegos de guerra tácticos con combate de vehículos y captura de bases. En general, el juego fue bien recibido por los críticos. [76]

Gorky 17 (1999, también conocido como Odium ) es un juego de rol táctico del desarrollador polaco Metropolis Software que presenta elementos de survival horror . También es el primer título de una serie que presenta al personaje principal, Cole Sullivan. Los títulos posteriores de la serie fueron juegos de disparos en tercera persona . La recepción del juego fue mixta. [77]

Vantage Master es una serie de juegos de rol tácticos similares a Master of Monsters desarrollados y publicados por Nihon Falcom para Microsoft Windows, a partir de 1997. El primer juego de la serie nunca se lanzó fuera de Japón , Corea del Sur y Taiwán . El último juego, Vantage Master Portable , fue anunciado para PSP el 20 de diciembre de 2007, [78] y lanzado el 24 de abril de 2008.

Jagged Alliance es una serie de juegos de rol tácticos por turnos desarrollada por Sir-Tech Canada . El primer juego fue lanzado en 1995, el segundo en 1999.

2000 [ editar ]

Silent Storm presenta al jugador dos conjuntos de armas equipadas, numerosas posturas y varios modos de disparo diferentes. La elevación del terreno también es completamente fluida, con rampas suaves, terraplenes inclinados, tramos de escaleras y escaleras (no en la foto).

Shadow Watch (2000) es una adaptación de videojuego de la novela de Tom Clancy's Power Plays del mismo nombre desarrollada por Red Storm Entertainment . También se ha comparado con X-COM , [79] aunque presenta un sistema de puntos de acción diferente y le faltan las unidades actualizables de este último juego. La recepción del juego fue mixta. [80]

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel [81] [82] [83] (2001) es un derivado de laserie Fallout de CRPG de Interplay Entertainment desarrollado por la empresa australiana Micro Forté . Inusual para el género es la opción de elegir entre juego en tiempo real y por turnos, [ cita requerida ] o entre "Modo continuo porturnos" (CTB), "Modo individual por turnos" (ITB) y "Escuadrón "Turn-Based Mode" (STB), como lo expresaron los desarrolladores. [84] El juego incluso permite al jugador cambiar de modo en medio del juego. [82] El juego recibió críticas generalmente favorables de los críticos, [85]aunque no fue tan bien recibido como los títulos de rol más tradicionales de la serie. [ cita requerida ]

Soldiers of Anarchy (2002) es unjuego de computadora de tácticas en tiempo real basado en escuadrones deldesarrollador alemán Silver Style Entertainment . El juego incluye tácticas de escuadrón, vehículos y una amplia variedad de armas y municiones. El juego recibió críticas mixtas de los críticos. [86]

Freedom Force [87] [88] (2002) y su secuela, Freedom Force vs. el Tercer Reich [89] [90] (2005), ambos de Irrational Games , son dos ejemplos dejuegos de rol tácticos de superhéroes de cómicsque se juegan en en tiempo real en lugar de turnos. Ambos juegos recibieron críticas favorables de los críticos. [91] [92]

Paradise Cracked [68] [93] (2003), COPS 2170: The Power of Law (2005), Metalheart: Replicants Rampage [94] [95] [96] (2004) y Shadow Vault [97] [98] [99 ] (2004) son mal recibidos [96] [100] [101] [102] juegos de rol tácticos por MiST Land South , Akella y Mayhem Studios de Rusia y Eslovaquia, respectivamente. Paradise Cracked se inspiró enobras cyberpunk como The Matrix , Blade Runner , Ghost in the Shell yNovelas de Philip K. Dick ; [68] y Metalheart: Replicants Rampage es un juego de rol táctico cyberpunk post-apocalíptico inspirado en Jagged Alliance , Syndicate y Fallout . [94] COPS 2170: The Power of Law está ambientado en el mismo universo "Reality 4.13" que apareció por primera vez en Paradise Cracked .

Hammer & Sickle [103] [104] (2005) es un juego de rol táctico desarrollado conjuntamente por las empresas rusas Novik & Co y Nival Interactive , y publicado por CDV . Está ambientado en eluniverso Silent Storm y sigue los eventos de la serie principal. Después de esto vino Night Watch [69] [105] [106] (2006) y su secuela, Day Watch (2007), también de Nival Interactive, pero en cambio basado en las novelas y películas rusasdel mismo nombre. Los tres juegos recibieron puntuaciones de revisión de mediocres a malas a pesar de utilizar el motor Silent Storm de gran prestigio. [107] [108] [109]

Otros títulos inspirados [110] por Jagged Alliance incluyen Brigade E5: New Jagged Union [110] (2006) y su secuela, titulada simplemente 7.62 (2007), del desarrollador ruso Apeiron; Hired Guns: The Jagged Edge (2007) de GFI Rusia; y Jagged Alliance: Back in Action de bitComposer Games. La serie Brigade E5 incorpora un innovador sistema híbrido en tiempo real que la empresa denomina "Smart Pause Mode" en un intento de aumentar el realismo; [111] Hired Guns: The Jagged Edge comenzó su vida como Jagged Alliance 3D antes de que Strategy First retirara los derechos del nombre de la serie; [112] yJagged Alliance: Back in Action es un remake en 3D en tiempo real de Jagged Alliance 2 . [113] Por último, Jagged Alliance: Flashback fue lanzado en 2014 luego de un exitoso Kickstarter . [114] El desarrollador Full Control ganó notoriedad, sin embargo, por pelear con sus patrocinadores, [115] y la compañía dejó de hacer juegos poco después. [116]

Otros títulos inspirados en X-COM incluyen UFO: Aftermath (2003), UFO: Aftershock (2005), [117] [118] [119] UFO: Afterlight (2007) y UFO: Extraterrestrials (2007) de los desarrolladores checos ALTAR Interactive y Concepto de caos; [120] así como Xenonauts (2014) de Goldhawk Interactive. [121] [122] [123] La serie UFO de ALTAR presenta reproducción en tiempo real; UFO: Extraterrestrials de Chaos Concept recibió solo críticas mixtas; [124] y xenonautasactualmente tiene una calificación "Muy positiva" en Steam. [125] El clon X-COM de código abierto y multiplataforma UFO: Alien Invasion también está en desarrollo.

The Battle for Wesnoth (2005) es otroclon de Master of Monsters y Warsong , lanzado bajo una licencia de código abierto para múltiples plataformas. [29] [126] [127] También se actualiza continuamente.

Década de 2010 [ editar ]

El juego de rol táctico isométrico cyberpunk / fantasía, Shadowrun Returns (2013), fue financiado a través de una exitosa campaña de Kickstarter de colaboración colectiva que recaudó un total de $ 1.9 millones para el desarrollo. [128] El juego se basa en el popular escenario de lápiz y papel Shadowrun de Jordan Weisman , y presenta combates tácticos en un mundo lleno de criaturas cibernéticas , mágicas y fantásticas . [129] Le siguieron rápidamente dos secuelas, Shadowrun: Dragonfall (2014) y Shadowrun: Hong Kong (2015). Un juego táctico en línea que no está directamente relacionado con los tres juegos anteriores,Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown , fue lanzado a críticas menos que positivas en 2015. [130]

En 2014, el juego de rol táctico Blackguards basado en la configuración de lápiz y papel alemán The Dark Eye se lanzó con críticas mixtas o promedio. [131] [132] Una secuela, Blackguards 2 , fue lanzada en 2015.

2015 vio el lanzamiento de Invisible, Inc. para OS X, Windows y Linux. Se ha descrito como un "juego de rol táctico que mezcla el sigilo con la generación de procedimientos", ya que introduce elementos de espionaje y jugabilidad roguelike . [133] Recibió puntuaciones generalmente favorables de los revisores. [134] Se ha lanzado una versión para PlayStation 4 [135] [136] y Nintendo Switch [137] .

En marzo de 2017, el desarrollador independiente alemán Overhype Studios lanzó su RPG táctico Battle Brothers desde Early Access con críticas generalmente favorables. [138] Esta simulación de empresa mercenaria fue descrita como un "juego de mesa cuidadosamente construido y cuidadosamente equilibrado". [139]

Difuminado de género [ editar ]

Otros juegos combinan mecánicas similares, pero normalmente pertenecen a otros géneros. Los juegos de guerra tácticos como la serie Steel Panthers (1995-2006) a veces combinan el combate militar táctico con el avance de la unidad derivado del RPG. El líder de escuadrón de Avalon Hill (2000), un juego de guerra de hombre a hombre que utiliza el motor Soldiers at War , también se ha comparado (desfavorablemente) con X-COM y Jagged Alliance . [140] [141] Rebelstar (1984) y Laser Squad (1988) fueron precursores de X-COM creado por el mismo desarrollador, Julian Gollop . Sin embargo, no presentaban eldesarrollo del carácter estadístico y mapa estratégico de la serie posterior. [142]

Bokosuka Wars (1983), un juego considerado como el progenitor del género RPG de estrategia / simulación, [11] también es difícil de definir con claridad. Aunque a menudo se lo conoce como un juego de rol de estrategia / simulación, [11] a veces también se lo conoce como un prototipo de estrategia en tiempo real , [18] unjuego de defensa de torre inverso temprano, [143] y un juego de rol de acción temprano. [143] [144] Ambition de Nobunaga (1983) ytítulosposteriores de Koei , así como Destiny of an Emperor (1989) deCapcom,han desdibujado la línea entre un juego de rol basado en turnosgran juego de guerra de estrategia y videojuego de simulación . [145] De manera similar, Silver Ghost (1988) de Kure Software Koubou combinó elementos de juegos de rol tácticos y juegos de rol de acción, [20] mientras que Ogre Battle: March of the Black Queen (1993) desdibujó la línea entre un juego de rol táctico y un juego de rol en tiempo real. estrategia. [30] Metal Gear Acid (2004) difumina la línea entre un juego de sigilo , un género por el que la serie Metal Gear es normalmente conocida, junto con el juego de rol táctico inspirado en los gustos de Fire Emblem y Final Fantasy Tactics., infundido con el juego de cartas que se encuentra en juegos como Yu-Gi-Oh! de Konami ! serie. [50]

Además de una capa de combate táctico por turnos, la serie X-COM también posee una capa estratégica 3D en tiempo real, completa con un mapa defensivo global, así como un árbol de tecnología que el jugador debe investigar para desbloquear nuevas armas y armaduras. . Jagged Alliance 2 presenta un mapa de sector rural con ciudades fortificadas y bandas errantes de enemigos que deben ser derrotados antes de ingresar a la ciudad capital de Meduna. Knights in the Nightmare (2009) combina elementos de los juegos de rol tácticos tradicionales con un juego de disparos al estilo infierno de balas . [ cita requerida ]

Valkyria Chronicles (2008) de Sega desdibuja aún más la línea al incorporar un juego de rol táctico con estrategia en tiempo real y elementos de disparos tácticos en tercera persona , que incluyen apuntar manualmente por encima del hombro y un sistema de cobertura . Esto ha llevado a que el juego sea descrito por una fuente como "el eslabón perdido entre Final Fantasy Tactics y Full Spectrum Warrior ". [49] En una entrevista con Eurogamer, X-COM desarrollador Julian Gollop indican lo sorprendió fue lo cerca Valkyria Chronicles era en el diseño de su juego cancelado Dreamland Crónicas. [142]

Infinite Space (2009) de PlatinumGames es un híbrido de RPG táctico, estrategia en tiempo real y simulador espacial . [56] The 3rd Birthday (2010), el tercer juego de laserie Parasite Eve , presenta una combinación única de juegos de rol de acción , RPG táctico en tiempo real, terror de supervivencia y elementos de disparos tácticos en tercera persona. [146] [147]

Dead State (2014) es un juego de rol por turnos desarrollado por DoubleBear Productions y Iron Tower Studios ambientado en unescenario de apocalipsis zombi . Los jugadores tienen la tarea de liderar a un grupo de sobrevivientes que viven en un refugio en la ciudad ficticia de Splendid, Texas . [148] Dead State combina el combate táctico y el desarrollo de personajes de rol con elementos de survival horror y gestión de bases . En 2015 se lanzó una "edición mejorada" con el nombre Dead State: Reanimated . [149]

CRPG en toda regla [ editar ]

Una serie de juegos de rol de computadora "en toda regla" también podrían describirse como de "combate táctico". Los ejemplos de la era clásica de los CRPG incluyen partes de la serie Ultima [150] antes mencionada que comienza con Ultima III: Exodus (1983); [9] La corona del mago de SSI (1985) y La daga eterna (1987); [151] la serie Realms of Arkania (1992-1996) basada en el sistema de lápiz y papel alemán The Dark Eye ; [151] y los juegos Gold Box de finales de los 80 y principios de los 90, muchos de los cuales fueron luego trasladados a sistemas de videojuegos japoneses .[152] Otros ejemplos incluyen Troika Games ' El Templo del Mal Elemental (2003), que cuenta con una aplicación muy precisa de los Dungeons & Dragons 3.5 edición de conjuntos de reglas; [153] Knights of the Chalice (2009), que implementa la licencia de juego abierto d20; [154] y Pyrrhic Tales: Prelude to Darkness (2002), unjuego de rol de mundo abierto con un mundo de juego continuo. [155] Ejemplos más recientes incluyen Wasteland 2 (2014), [156] Divinity: Original Sin (2014) [157] yLa era de la decadencia (2015). En parte debido al éxito de Wasteland 2 , Divinity: Original Sin , Shadowrun: Dragonfall , Blackguards y Dead State , 2014 ha sido etiquetado como "el primer año del renacimiento de CRPG". [158]

Tir-nan-óg (que comenzó en 1984) es una serie de videojuegos de rol que se estrenó en Japón en la PC98 y luego se lanzó para Windows . El último título de la serie también se lanzará para PlayStation 2 y PSP. [159] Heroes of Jin Yong (1996), un juego de rol chino basado en las populares novelas históricas de Wuxia de Jin Yong , presenta una serie de habilidades de kung fu cuerpo a cuerpo y a distancia para entrenar y desarrollar, así como una cuadrícula. sistema de batalla. [ cita requerida ] Un remake del juego bajo el título de Tale of Wuxia fue lanzado en chino en 2015,[ cita requerida ] y más tarde en Steam tanto en chino como en inglés en 2016. [160]

Juegos online multijugador masivo [ editar ]

Varios juegos en línea multijugador masivo (MMO) han combinado juegos en línea multijugador con combate táctico por turnos. Los ejemplos incluyen, Dofus (2005), The Continuum (2008), así como el juego ruso Total Influence Online (¿2009?). [161] [162] [163] Tactica Online era un MMORPG planificado que habría presentado combate táctico, si el desarrollo no se hubiera cancelado en 2006. [164] [165] Gunrox (2008), Poxnora (2006) y Wakfu (2012) son algunos otros ejemplos recientes. [ cita requerida ]

Popularidad [ editar ]

Muchos juegos de rol tácticos pueden llevar mucho tiempo y ser extremadamente difíciles. Por lo tanto, el atractivo de la mayoría de los juegos de rol tácticos es para el jugador incondicional, no casual, de computadora y videojuego. [166] Tradicionalmente, los juegos de rol tácticos han sido bastante populares en Japón, pero no han tenido el mismo grado de éxito en América del Norte y en otros lugares. [167] [168] Sin embargo, la audiencia de los juegos de rol tácticos japoneses ha crecido sustancialmente en Occidente desde mediados de los 90, con títulos de PS1 y PS2 como Final Fantasy Tactics , Suikoden Tactics , Vanguard Bandits y Disgaea.disfrutando de una sorprendente medida de popularidad fuera de Japón. [Nota 2] Además, más viejos juegos de rol tácticos japoneses también se están re-lanzado a través de emulación de software -como en el Wii 's consola virtual -así como en los sistemas de mano, dando a estos juegos una nueva oportunidad de vida. [171]

Sin embargo, en la década de 2000, algunos desarrolladores se quejaron de que era cada vez más difícil desarrollar juegos de este tipo (aunque varios se habían desarrollado en Europa del Este con un éxito limitado); [172] [173] e incluso algunos desarrolladores estaban comenzando a quejarse de un supuesto sesgo contra los sistemas por turnos. [174] [175] Las razones citadas incluyen el enfoque de los editores en el desarrollo de juegos orientados a la acción en tiempo real; así como la percepción de que los juegos con mecánicas por turnos eran "demasiado especializados" para tener éxito. [173] Pero las cosas pueden haber cambiado en la década de 2010, al menos en Occidente. Algunos títulos de alto perfil, como los videojuegos de estrategia de 2K Games , XCOM: Enemy Unknown y XCOM 2-Así como una serie de juegos de rol financiados por el pedal de arranque, como de Larian Divinidad: el pecado original , de inXile Wasteland 2 y atolondrados Schemes ' Devuelve Shadowrun -fueron desarrollado y publicado en los últimos años, en parte debido a los nuevos medios de financiación y distribuirlos con éxito . Según Dan Tudge de n-Space, "El resurgimiento de los juegos de rol táctico-isométricos tiene mucho que ver con la accesibilidad ... Los cambios en el ecosistema como Steam y la distribución digital han facilitado más que nunca a los desarrolladores conectarse con los jugadores. " [176]

Ver también [ editar ]

  • Historia de los videojuegos de rol
  • Sistemas de batalla de juegos de rol
  • Lista de videojuegos de rol táctico

Notas [ editar ]

  1. Profundizando aún más, se encuentra que los juegos de guerra como Kriegspiel y Chainmail son descendientes de juegos de estrategia antiguos tradicionales como el ajedrez y el chaturanga . [13] [14]
  2. ^ Final Fantasy Tactics para PS1 a menudo se considera el título revolucionario fuera de Japón. [169] [170]

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