Take-Two Interactive Software, Inc. es un holding de videojuegos estadounidense con sede en la ciudad de Nueva York y fundado por Ryan Brant en septiembre de 1993.
![]() Logotipo de Take-Two desde 2004 | |
Tipo | Público |
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Negociado como | |
Industria | Videojuegos |
Fundado | 30 de septiembre de 1993 |
Fundador | Ryan Brant |
Sede | , nosotros |
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Los activos totales | ![]() |
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Sitio web | take2games.com |
La compañía posee dos grandes sellos editoriales , Rockstar Games y 2K , que operan estudios de desarrollo de juegos internos . Take-Two creó la etiqueta Private Division para respaldar la publicación de desarrolladores independientes y, más recientemente, anunció un nuevo estudio interno para la etiqueta llamado Intercept Games. La compañía también formó Ghost Story Games, que era un antiguo estudio de 2K con el nombre de Irrational Games . La compañía adquirió a los desarrolladores Socialpoint y Playdots para establecerse en el mercado de juegos móviles . La compañía también posee el 50% de la organización profesional de deportes electrónicos NBA 2K League . [2] La cartera combinada de Take-Two incluye franquicias como BioShock , Borderlands , Grand Theft Auto , NBA 2K y Red Dead, entre otras.
A marzo de 2018, es la tercera compañía de juegos que cotiza en bolsa más grande de América y Europa después de Activision Blizzard y Electronic Arts , con una capitalización de mercado estimada de 13 mil millones de dólares . [3]
Historia
1993-2000: formación y crecimiento inicial
Take-Two Interactive fue fundada el 30 de septiembre de 1993 por Ryan Brant, hijo del copropietario de Interview , Peter Brant . Si bien Brant había trabajado para su padre en asuntos comerciales para Interview , quería forjar su propio camino y decidió crear una empresa de publicación de videojuegos. Brant dijo: "Quería entrar en un negocio en el que pudiera reunir capital cuando era más joven. En tecnología, la gente espera que seas una persona más joven". [4] Se estableció una financiación inicial de 1,5 millones de dólares de los inversores familiares y privados para poner en marcha la empresa. [4]
Comenzando con Star Crusader en 1993, Take-Two encontró su primer gran éxito dentro de los juegos que incluían video en movimiento completo con actores en vivo reconocidos interpretando las partes, luego del éxito que Mechadeus tuvo con The Daedalus Encounter que contó con Tia Carrere . [4] Take-Two contrató a Dennis Hopper , entre otros, para protagonizar partes de Hell: A Cyberpunk Thriller (1994), que vendió más de 300.000 copias durante el año siguiente y estableció beneficios para la empresa. Le siguió Ripper (1996), de los cuales 625.000 dólares de su presupuesto de 2,5 millones de dólares se utilizaron para contratar actores como Christopher Walken , Karen Allen y Burgess Meredith . El éxito de estos dos juegos, así como de títulos anteriores, llevó a un acuerdo de publicación entre Take-Two y Acclaim Entertainment para publicar los títulos de Take-Two, así como para obtener distribución en el extranjero. Take-Two también obtuvo una licencia con Sony Computer Entertainment para publicar en la línea de consolas PlayStation . [4]
Alrededor de 1996, la compañía estaba ganando alrededor de US $ 10 millones , pero Brant quería expandir aún más la compañía e hizo su primera adquisición de Mission Studios y publicó su juego JetFighter III en 1996. [5] Brant decidió asegurar fondos adicionales para la adquisición por hacer pública la empresa. La compañía completó su oferta pública inicial (OPI) el 15 de abril de 1997, y cotiza con el símbolo ticker TTWO en la bolsa de valores NASDAQ . [6] De la OPI, la empresa ganó alrededor de 6,5 millones de dólares EE.UU. junto con 4 millones de dólares en pagarés de fondos de riesgo. [4] Los fondos adicionales permitieron Take-Two para adquirir GameTek operaciones en Europa 's, su interior Realidad Alternativa Tecnologías estudio (más tarde llamado Rockstar Toronto), y los derechos de distribución de GameTek Dark Colony , Jeopardy! y juegos Wheel of Fortune . [7] Además, la empresa adquirió Inventory Management Systems, Creative Alliance Group y Alliance Inventory Management, tres empresas de distribución de videojuegos que ayudaron a extender el alcance de Take-Two al mercado minorista. [4]
En marzo de 1998, Take-Two adquirió BMG Interactive, la división de videojuegos inactivos publicación de BMG Entertainment, de 1,85 millones de acciones (16% de la de Take-Two acciones comunes ), un valor aproximado de US $ 14.2 millones . [8] [9] En el año anterior, DMA Design y BMG Entertainment, con sede en el Reino Unido, acababan de lanzar Grand Theft Auto , y si bien tuvo un buen desempeño financiero, pero no fue un éxito crítico en Europa, generó controversia sobre su uso. de la violencia en los videojuegos, con el senador estadounidense Joe Lieberman hablando enérgicamente en su contra. Al ver la oportunidad de captar la atención sobre el juego, Brant había iniciado la adquisición de BMG para adquirir la propiedad de Grand Theft Auto y, al mismo tiempo, se puso en contacto con Sam y Dan Houser de BMG (ambos fundamentales para llevar Grand Theft Auto al mercado), Terry Donovan y Jamie King fundaron un nuevo sello dentro de Take-Two, llamado Rockstar Games para el que desarrollar más títulos como este. [10] [11] [12] El CEO de Electronic Arts (EA) 2008, John Riccitiello , declaró que, con el establecimiento de Rockstar, Take-Two inventó efectivamente la estructura corporativa de "etiqueta", que EA siguió en 2008. [ 13] Con los derechos de Grand Theft Auto , Take-Two expandió su publicación a Norteamérica y el juego se convirtió en el primer éxito financiero de Take-Two con más de 1,5 millones de copias vendidas. [4]
Take-Two también comenzó a asumir capacidades de distribución, adquiriendo varias empresas de distribución como DirectSoft Australia para el mercado de Oceanía. [4] En particular, en agosto de 1998, Take-Two adquirió Jack of All Games , un distribuidor de juegos de Estados Unidos , por unos 16,8 millones de dólares . Take-Two posteriormente reunió muchos de sus puntos de distribución actuales y futuros bajo la marca Jack of All Games. [14] [15] [16]
En 1999, Take-Two adquirió DMA Design (finalmente renombrado como Rockstar North ) e invirtió en Gathering of Developers y Bungie (finalmente se transfirió a Microsoft Game Studios ). [4] [17] En septiembre, la compañía también adquirió Triad Distributors y Global Star Software, un distribuidor y editor de videojuegos, respectivamente, ambos fundados en 1993 por Craig McGauley y Damian Cristiani y que operan desde las mismas oficinas en Concord, Ontario. , con el mismo equipo directivo. [18]
2001-2006: nuevas adquisiciones e investigaciones regulatorias

Con Rockstar, Take-Two invirtió en desarrollos de secuelas de Grand Theft Auto , incluyendo Grand Theft Auto 2 (1999) y Grand Theft Auto III (2001) junto con spin-outs, Grand Theft Auto: Vice City (2003) y Grand Robo de automóvil: San Andreas (2004). En 2003, Take-Two tenía ingresos superiores a los mil millones de dólares . [19] En 2004, Take-Two pagó 22,3 millones de dólares a Infogrames por los derechos de la serie Civilization . [20] [21]
En 2005, Take-Two inició una serie de adquisiciones, gastando más de 80 millones de dólares en la compra de desarrolladores de juegos. [22] Una de sus adquisiciones más importantes fue para los estudios de desarrollo Visual Concepts y Kush Games de Sega por aproximadamente US $ 32 millones en enero de 2005. Ambos estudios habían estado detrás de varios juegos de simulación de deportes, de marca a través de ESPN , y normalmente lanzaron versiones actualizadas cada uno. año, usando una marca 2K para diferenciar versiones (como ESPN NFL 2K5 ). En 2004, Take-Two había llegado a un acuerdo con Sega para ayudar a publicar estos títulos. Justo antes de la adquisición de Take-Two, Electronic Arts anunció que había asegurado los derechos exclusivos para crear videojuegos basados en la Liga Nacional de Fútbol Americano (NFL) y un acuerdo de marca de quince años con ESPN , matando efectivamente el propio título de la NFL de Visual Concepts y devaluando sus otros juegos. Esta decisión llevó a Sega a abandonar el mercado de los juegos deportivos. Take-Two adquirió estos estudios y una marca única (incluida la marca 2K ), y negoció los derechos exclusivos con Major League Baseball para videojuegos. [23] [24] Un día después de anunciar estas adquisiciones, Take-Two estableció su sello editorial 2K para mantener la marca 2K , moviendo varios juegos planeados de su sello de software económico, Global Star, a 2K. Take-Two realineó aún más los otros estudios internos existentes (Indie Built, Venom Games, PopTop Software y Frog City Software, y Take-Two Licensing) dentro de esta nueva estructura. [25]
Después de la formación de 2K, Take-Two completó otras adquisiciones importantes. Firaxis Games fue adquirida en noviembre de 2005 por alrededor de 27 millones de dólares ; [26] Take-Two ya había apoyado al estudio mediante la adquisición de la licencia de Civilization para respaldar la publicación de Civilization IV . [27] Irrational Games fue adquirido alrededor de enero de 2006 por unos 10 millones de dólares estadounidenses , incluidos los estudios de Boston y Canberra. [22] En ese momento, Irrational ya había establecido un acuerdo de publicación con Take-Two para su próximo juego BioShock . Con el trato, Irrational se convirtió en parte del sello 2K. [28] También adquirió PAM Development de Gaia Capital Group por US $ 11,4 millones , dándoles acceso a la serie de juegos de tenis Top Spin . [22]
Sin embargo, durante este período, la Comisión de Bolsa y Valores de EE. UU. (SEC) comenzó a examinar los registros comerciales de Take-Two, basándose en las quejas presentadas en 2001 de que las ganancias de Take-Two no parecían coincidir con las cifras de ventas de juegos informadas por NPD Group . La queja formal de la SEC encontró que la compañía supuestamente vendió el producto a los distribuidores como una "transacción de estacionamiento" durante un trimestre, para aumentar artificialmente sus ingresos para los inversionistas, lo que estimó fue un fraude de US $ 60 millones . [29] Después de la emisión de la denuncia por parte de la SEC en 2005, Take-Two acordó pagar una multa de $ 7,5 millones , junto con Brant y otros ejecutivos que pagaron multas por un total de alrededor de $ 6,4 millones . Sin embargo, antes de eso, Brant ya había renunciado como director ejecutivo para permanecer como presidente hasta 2004, después de lo cual se convirtió en vicepresidente de producción, ya que la SEC le había prohibido servir como funcionario o director de una empresa que cotiza en bolsa. Brant finalmente renunció a la compañía en octubre de 2006, luego de una licencia por discapacidad de cuatro meses debido a problemas de espalda. [30]
En 2007, una investigación separada de la SEC encontró más problemas con Brant y otros dos ejecutivos de la empresa. En un barrido de toda la industria contra las opciones retroactivas (recibir acciones cuando tienen un precio alto pero retroactivar su propiedad a cuando tenían un precio bajo), la SEC había descubierto que Brant había recibido opciones retroactivas de más de 2.1 millones de acciones, aunque había eliminado todas las opciones. tras su dimisión en 2006. Brant se declaró culpable de falsificar registros comerciales, pero acordó cooperar con la SEC y, en lugar de recibir hasta cuatro años de prisión, fue multado con 7,3 millones de dólares y se le prohibió ocupar "puestos de gestión de control" en una empresa que cotiza en bolsa. [29] [31] Brant finalmente murió en marzo de 2019 a la edad de 49 años. [32]
El Take-Two más preocupante durante este período fueron las críticas y las acciones legales tomadas contra el mod Hot Coffee , una modificación hecha por el usuario a Grand Theft Auto: San Andreas que desbloqueó una escena de sexo gráfica oculta que se construyó en el juego, con políticos preocupados y los consumidores que declararon la escena desmentían la clasificación de contenido de la ESRB del juego . Entre las acciones tomadas contra Take-Two se incluye una investigación de la Comisión Federal de Comercio por publicidad engañosa, a la que Take-Two y Rockstar llegaron a un acuerdo en 2006 sobre multas por futuras violaciones de las calificaciones de contenido. [33] Take-Two completó un acuerdo de US $ 20,1 millones relacionado con demandas colectivas presentadas en su contra en 2005 por el mod Hot Coffee , así como con una demanda colectiva presentada por accionistas por las opciones de fraude retroactivo, en septiembre de 2009. . [34]
Un incendio había dañado parte del edificio de la sede de Take-Two en Nueva York en 2006. A principios de enero de 2007, Take-Two trasladó la sede de 2K a Novato, California, a 65.000 pies cuadrados de espacio en Hamilton Landing, un parque de oficinas que había reutilizó las antiguas estructuras del hangar del aeródromo del ejército de Hamilton . [35] Más tarde ese año en septiembre, Take-Two estableció una asociación con Nickelodeon y lanzó una nueva etiqueta, 2K Play , diseñada para la publicación de títulos familiares junto con las sub-etiquetas 2K Games y 2K Sports de 2K, absorbiendo las tareas de publicación restantes. de la etiqueta Global Star. [36] En diciembre de 2007, Take-Two estableció 2K Marin (llamado así por el condado de Marin , donde se encuentra Novato) y expandió su presencia en Hamilton Landing. [37] [38]
Debido a las diversas investigaciones de la SEC y la controversia sobre el café caliente , los inversionistas de Take-Two discutieron la posibilidad de hacerse cargo de la compañía en su próxima reunión de directorio en marzo de 2007, para destituir a la administración actual de la compañía. También hubo problemas con Take-Two que no logró sus objetivos de ingresos, habiendo perdido US $ 163,3 millones en 2006. [39] Los inversores, OppenheimerFunds Inc., SAC Capital Management, Tudor Investment Corp., DE Shaw Valence Portfolios y ZelnickMedia , mantuvieron El 46% de las acciones de la compañía en este momento, y estábamos buscando colocar a Strauss Zelnick de ZelnickMedia como presidente del directorio mientras destacamos a los miembros de la gerencia y del directorio de larga data. Zelnick había sido anteriormente presidente y director ejecutivo de la división norteamericana de BMG en el momento de la venta de BMG Interactive a Take-Two, una medida en la que se había opuesto al creer que BMG podría haber capitalizado más el sector de los videojuegos. Después de BMG, Zelnick había sido director de operaciones de 20th Century Fox y director ejecutivo de Crystal Dynamics . Fundó ZelnickMedia unos años más tarde, en 2001, como una firma de capital privado para centrarse en inversiones en medios y entretenimiento interactivo. [40] El analista de la industria Michael Pachter declaró que una adquisición sería lo mejor para Take-Two, ya que la administración actual "abdicó completamente cualquier responsabilidad por la supervisión de la política de concesión de opciones. Una junta más responsable habría cometido hari-kari". [41] El actual director ejecutivo, Paul Eibeler, que había reemplazado a Brant después de su renuncia, había intentado encontrar un comprador para Take-Two después de que los inversores presentaran su intención ante la SEC, entre los que se encontraba EA, [42] pero no pudieron negociar. una venta antes de la reunión. La adquisición fue acordada con éxito por los accionistas el 29 de marzo de 2007, con Zelnick nombrando a Ben Feder, socio de ZelnickMedia, como el nuevo CEO. [39] A julio de 2015[actualizar], Strauss Zelnick es el mayor accionista individual por poder de voto. [43]
La empresa anunció una importante reestructuración a mediados de 2007, tras la adquisición. Con el traslado de las etiquetas 2K a Novato, las áreas ejecutiva, gerencial, de distribución y de ventas fueron evaluadas para alinearlas por disciplina comercial en lugar de geografía. [44] Posteriormente, la empresa despidió a entre el 5 y el 15% de sus aproximadamente 2100 empleados, cerró algunas de sus oficinas europeas y las centralizó en su ubicación en Ginebra, y buscó salir del mercado de distribución buscando compradores de Jack. de todos los juegos. [45] [46]
A mediados de febrero de 2008, EA hizo una oferta de transacción en efectivo de US $ 25 por acción por valor de alrededor de US $ 1.900 millones [47] a la junta de Take-Two, y posteriormente la revisó a US $ 26 por acción después de ser rechazada y hacer el oferta conocida por el público. [48] En ese momento, las acciones de Take-Two estaban valoradas en alrededor de 10 dólares estadounidenses por acción. [49] El CEO de EA, John Riccitiello, dijo que EA había considerado previamente un acuerdo para Take-Two el año anterior cuando Eibeler se acercó a ellos, [42] sin embargo, con la adquisición de Vivendi Games por parte de Activision en diciembre de 2007, EA estaba buscando para reafirmarse como uno de los principales editores de videojuegos con la adquisición de Take-Two. Mientras Take-Two había estado discutiendo el potencial de una compra a una gran empresa de medios después de la adquisición por parte de los accionistas, Zelnick y la junta rechazaron la oferta, y Zelnick declaró: "No cerramos la puerta, solo dijimos, mira, el precio es no es el momento adecuado y no es el momento adecuado ". [50] Take-Two se ofreció a discutir la oferta después de Grand Theft Auto IV 's comunicado el 29 de abril de 2008, que muchos considerada como la propiedad lucrativa que EA se desea. [50] Una adquisición habría puesto fin a la principal competencia de EA en los videojuegos deportivos. [51] EA continuó extendiendo su oferta de compra a lo largo de 2008, pero en septiembre de 2008, EA decidió retirarse y dejar que la oferta expirara, ya que Take-Two continuó calificando la oferta en efectivo de EA de inadecuada. [52]
2008-2018: crecimiento continuo
En septiembre de 2008, Take-Two estableció un acuerdo de subcontratación con Ditan Distribution LLC, en ese momento propiedad de Cinram , un fabricante canadiense de medios ópticos. A través del acuerdo, Take-Two transfirió todas las tareas de distribución de Jack of All Games a Ditan, al tiempo que estableció los medios para que Jack of All Games otorgara licencias y distribuyera títulos de terceros. [53] Posteriormente, en diciembre de 2009, Take-Two vendió Jack of All Games a Synnex por unos 43 millones de dólares , dejando el mercado de distribución y centrándose únicamente en el desarrollo y la publicación. [54]
En 2010, Ben Feder renunció como director ejecutivo y fue reemplazado por Zelnick, quien sigue siendo el presidente y director ejecutivo de la empresa. [55] En enero de 2013, mientras se disolvía, THQ vendió los derechos de la serie de juegos de lucha de la WWE a Take-Two. [56] Posteriormente, 2K Sports ha publicado juegos anuales de WWE 2K como parte de su alineación.
Alrededor de 2013, Take-Two comenzó a recomprar alrededor de 7,5 millones de acciones en circulación de la empresa (alrededor del 10%), según las proyecciones de la empresa de que seguiría siendo rentable durante los próximos años. Como parte de esto, la compañía recompró alrededor de 12 millones de acciones propiedad de Carl Icahn , alrededor del 11% del total de acciones, por aproximadamente US $ 203 millones . Se consideraba que Icahn estaba a favor de vender la empresa a un comprador. Posteriormente, esto llevó a tres miembros de la junta que habían sido recomendados en la junta por Icahn a renunciar. [57] La decisión de recomprar acciones fue vista por los analistas de la garantía de la compañía en Grand Theft Auto V , que se lanzó en septiembre de 2013. Desde entonces, Grand Theft Auto V ha vendido casi 100 millones de unidades en 2018, lo que la convierte en una de las más videojuegos exitosos de la historia y aportando un estimado de US $ 6 mil millones a Take-Two, aumentando el valor de sus acciones en más de un 600%. [58]
En diciembre de 2013, el ex Marvel editor en jefe Bill Jemas anunció que se había unido a Take-Two para iniciar una "huella ficción gráfico". [59] El sello, Double Take Comics , se lanzó en octubre de 2014, [60] pero finalmente no tuvo éxito y se cerró en noviembre de 2016. [61] Leslie Benzies , ex presidenta de Rockstar North, tomó un permiso sabático de Rockstar en septiembre. 1 de enero de 2014. En enero de 2016 se anunció que había dejado la empresa. [62] El 12 de abril de 2016, Benzies inició una acción legal contra Rockstar y Take-Two reclamando $ 150 millones en regalías impagas. [63] Take-Two había invertido en el desarrollador de juegos móviles Scopely en julio de 2016. [64] El 1 de febrero de 2017, la empresa adquirió el desarrollador de juegos sociales y móviles Social Point por unos 250 millones de dólares estadounidenses para entrar en la industria de los juegos móviles. [65] [66] [67]
Ese mismo mes, Take-Two y la Asociación Nacional de Baloncesto (NBA) anunciaron una asociación para crear la NBA 2K League , una liga de deportes electrónicos profesional basada en los juegos de NBA 2K , y la primera liga de deportes electrónicos administrada por una liga deportiva profesional. . Los equipos de la Liga serán patrocinados parcialmente por los equipos de la NBA existentes, de modo que habría equipos equivalentes de eSports para cada uno de los treinta equipos profesionales de la NBA. Está previsto que la temporada inaugural se inicie en mayo de 2018. [68]
El 31 de mayo de 2017, Take-Two Interactive adquirió Kerbal Space Program . [69] Más tarde, Take-Two anunció la formación de su sello editorial Private Division el 14 de diciembre de 2017. Private Division se estableció para financiar y publicar juegos de estudios de desarrollo independientes de tamaño medio, como Kerbal Space Program , y tenía cuatro planificados. juegos de estudios separados en su lanzamiento. [70] [71]
La compañía completó su traslado de su sede de Nueva York de NoHo a más de 61,000 pies cuadrados de espacio en Bryant Park a principios de 2018. [72] Según Dan Houser , Rockstar Games requirió expandirse en la sede compartida de las dos compañías y, por lo tanto, pidió los ejecutivos de Take-Two se muevan. [73] El 8 de marzo de 2018, Zelnick asistió a una reunión en la Casa Blanca celebrada por el 45 ° presidente de los Estados Unidos, Donald Trump , junto con varios otros asistentes relacionados con la industria de los videojuegos y miembros del Congreso, para discutir la violencia de los videojuegos. a raíz del tiroteo en Stoneman Douglas High School . [74]
El 9 de marzo de 2018, S&P Global anunció la incorporación de Take-Two Interactive al S&P 500 , uniéndose a otros dos importantes editores de videojuegos EA y Activision Blizzard . [75] Similar a la situación en 2013, Take-Two comenzó a recomprar alrededor de US $ 308 millones de sus acciones (se estima que son alrededor del 2.5% de las acciones en circulación), basándose en expectativas similares de que Red Dead Redemption 2 , que se lanzará en Octubre de 2018, impulsaría de manera similar las ganancias de la compañía como lo había hecho Grand Theft Auto V. [58]
El 29 de marzo de 2018, el litigio de Benzies contra Rockstar y Take-Two sufrió un revés significativo cuando las empresas lograron desestimar 12 de 18 de sus reclamos, aunque el tribunal dictaminó que Benzies "sigue teniendo derecho a recibir ciertas regalías" como parte de su compensación. [76] [77] [78]
En algún momento de 2018, Take-Two impuso una advertencia legal contra la nueva compañía de Benzies, Royal Circus Games, citando la similitud de su acrónimo (RCG) con Rockstar Games (RSG) como una infracción de la propiedad intelectual; Debido a esto, Benzies cambió el nombre de su empresa a Build a Rocket Boy Games en octubre de 2018. Take-Two también había denunciado su empleo del personal de Rockstar North como una táctica engañosa para crear una afiliación entre ellos. [79]
Take-Two y la NBA firmaron un acuerdo de licencia por siete años y $ 1.1 mil millones para extender los derechos de Take-Two para desarrollar los juegos NBA 2K en enero de 2019. Los analistas estimaron que esto representaba al menos el 15% de los ingresos de Take-Two por la venta. de los juegos de NBA 2K , atípico de otros acuerdos de licencia, debido a la creciente popularidad de la serie. [80]
2019-presente: expansiones de Studio
Take-Two estableció un estudio aún por nombrar bajo la marca 2K en la región de Silicon Valley del área de la bahía de San Francisco en febrero de 2019. El estudio estará dirigido por Michael Condrey , anteriormente de Sledgehammer Games y Visceral Games . y está trabajando en un proyecto no anunciado. [81] [82]
El 7 de febrero de 2019, el litigio de Benzies con Take-Two había llegado oficialmente a su fin. [83] Todas las partes involucradas en el caso ejecutaron con éxito un acuerdo confidencial, y cada una acordó hacerse cargo de sus propios costos y gastos, incluidos, entre otros, los honorarios de los abogados. [84]
En mayo de 2019, Rockstar Games anunció que habían adquirido Dhruva Interactive de Starbreeze Studios por $ 7,9 millones, y la venta se finalizó más tarde ese mismo mes. La compañía se había fusionado con Rockstar India , que agregó 320 empleados adicionales al estudio. [85] [86]
En septiembre de 2019, Rockstar Games anunciaron que habían lanzado su propio inicio del juego, una distribución digital , gestión de derechos digitales , multijugador y servicio de comunicaciones. [87]
Take-Two estableció un nuevo estudio, aún por nombrar, bajo la División Privada en febrero de 2020, más tarde llamado Intercept Games , ubicado en Seattle para asumir el desarrollo del Programa espacial Kerbal 2 . El nuevo personal del estudio incluía a más de una docena de antiguos miembros de Star Theory Games que habían estado trabajando en el título, incluidos Jeremy Ables y Nate Simpson de Star Theory, que anteriormente se habían encargado del desarrollo del juego pero fuera de la estructura de Take-Two. . [88] [89]
A través de 2K Sports, Take-Two estableció un nuevo acuerdo de publicación con la NFL en marzo de 2020 para comenzar a volver a publicar los juegos de la NFL a partir de 2021. Mientras que la serie Madden de EA coexistirá y seguirá siendo el juego oficial de la NFL, mientras que los 2K se denominan "no simulación experiencias de juegos de fútbol "para distinguirlos de los juegos de EA. [90]
En agosto de 2020, Take-Two anunció que estaba adquiriendo el desarrollador de juegos móviles Playdots (desarrollador de los juegos móviles Dots , Two Dots y Dots & Co.) por $ 192 millones en efectivo y acciones y se espera que la adquisición se complete en el tercer trimestre de 2020. [ 91]
En octubre de 2020, se anunció que Take-Two había adquirido Ruffian Games, con sede en Dundee (conocido por su trabajo en Halo: The Master Chief Collection y Crackdown 3 ) después de un año de asociación de desarrollo en una asociación no revelada, luego de la adquisición, Ruffian. se convirtió en parte de Rockstar Games como Rockstar Dundee . [92]
Take-Two ofreció comprar Codemasters en noviembre de 2020 en un acuerdo valorado en aproximadamente US $ 973 millones . Si bien la oferta esperaba la aprobación regulatoria y se esperaba que se completara a principios de 2021, tanto la junta directiva de Take-Two como la de Codemasters confirmaron el acuerdo. [93] [94] [95] Sin embargo, la oferta de Take-Two fue posteriormente superada por Electronic Arts en diciembre de 2020, que ofreció US $ 1.200 millones ( US $ 7,98 por acción) y acordó adquirir Codemasters. [96] [97] Take-Two retiró formalmente su oferta en enero de 2021. [98]
El Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita adquirió 3,9 millones de acciones de Take-Two, valoradas en 826 millones de dólares , en febrero de 2021. [99]
2K adquirió HB Studios en marzo de 2021, quien previamente desarrolló PGA Tour 2K21 y The Golf Club 2019 con PGA Tour bajo las etiquetas editoriales de 2K Sports. La adquisición incluye los derechos de los juegos del PGA Tour , que cuentan con el respaldo oficial del propio PGA Tour . [100] Además, 2K anunciaron que habían firmado un contrato con Tiger Woods , quien previamente había sido una figura clave para Electronic Arts ' PGA Tour serie, como un director ejecutivo y consultor para el futuro 2K PGA Tour juegos, así como su imagen para la juegos. [101] Más tarde ese mes, 2K adquirió la división de juegos de HookBang con sede en Austin, Texas, que había apoyado el trabajo en la serie NBA 2K en el pasado. La división se trasladó a una nueva ubicación en Austin y se renombró como Visual Concepts Austin para continuar apoyando esa serie. [102]
Estructura de la empresa
Las oficinas ejecutivas y la sede mundial de Take-Two están ubicadas en la ciudad de Nueva York. La empresa gestiona sus operaciones europeas desde Windsor, Inglaterra y sus operaciones asiáticas desde Singapur . A partir de 2018[actualizar], El negocio principal de Take-Two es a través de dos sellos editoriales de propiedad propia. Una etiqueta es Rockstar Games , también ubicada en la ciudad de Nueva York, y está especializada en el desarrollo y publicación de juegos de acción y aventuras como Grand Theft Auto . La otra etiqueta es 2K , con sede en Novato, California, y está compuesta por sus divisiones 2K Games , 2K Sports y 2K Play . La división 2K Sports se encarga del desarrollo y la publicación de los juegos de simulación deportiva de Take-Two, como la serie NBA 2K . 2K Play cubre los videojuegos para niños y familiares producidos por los estudios de Take-Two. 2K Games maneja casi todas las demás producciones de los estudios de desarrollo internos de Take-Two, así como títulos de terceros seleccionados (como la serie Borderlands desarrollada por Gearbox Software ).
Por otra parte, Take-Two posee División privada , una etiqueta diseñada para ayudar a publicar y juegos de mercado de tamaño medio desarrolladores independientes, como la escuadra 's programa espacial Kerbal . Finalmente, Take-Two es propietario de Social Point , un desarrollador para el mercado de juegos móviles . Con esta estructura vigente desde 1997–1998, cada etiqueta incorpora negocios operativos principales y tiene un mayor grado de autonomía y cada uno con su propia infraestructura y recursos, gestión y estrategias de pérdidas y ganancias.
Take-Two se ha despojado de sus antiguas operaciones de fabricación y distribución a favor de la publicación digital y la distribución minorista de terceros. Desde 2016, alrededor de la mitad de los ingresos de la compañía provienen de la distribución digital, ya sea de la venta digital de juegos a través de computadoras personales o consolas, o mediante la monetización de videojuegos de su computadora, consola y títulos móviles. [103]
Editores
Nombre | Localización | Fundada o adquirida | Árbitro. |
---|---|---|---|
2K | Novato, California , Estados Unidos | Enero de 2005 | [104] |
División privada | Nueva York , EE. UU. | Diciembre de 2017 | [70] |
Juegos de Rockstar | Diciembre de 1998 | [105] |
Anterior
Nombre | Localización | Fundada o adquirida | Cerrado o cedido | Árbitro. |
---|---|---|---|---|
Cómics de doble toma | Nueva York , EE. UU. | Octubre de 2014 | Noviembre de 2016 | [60] [61] |
DVDWave.com | Berkeley, California , Estados Unidos | Marzo de 1999 | Diciembre de 1999 | [106] [107] |
Reunión de desarrolladores | Nueva York, EE. UU. | Mayo de 2000 | Diciembre de 2004 | [108] [109] |
Software estrella global | Agosto de 1999 | Septiembre de 2007 | ||
Juegos de Gotham | Julio de 2002 | Diciembre de 2003 | [110] [111] | |
Jack de todos los juegos | West Chester, Ohio , Estados Unidos | Agosto de 1998 | Febrero de 2010 | [14] [112] |
Joytech | Londres , inglaterra | Febrero de 1999 | Septiembre de 2007 | [113] [114] |
En cubierta interactivo | Dallas, Texas , Estados Unidos | Mayo de 2000 | Marzo de 2001 | [115] [116] |
Estudios de banda ancha de píxeles | Tel Aviv , Israel | Marzo de 2000 | Octubre de 2000 | [117] [118] |
Licencia de Take-Two | Westlake Village, California , Estados Unidos | Diciembre de 2003 | Enero de 2005 | [119] |
TalonSoft | Baltimore , Estados Unidos | Diciembre de 1998 | 2002 | [120] [121] |
Techcorp | Hong Kong , China | Julio de 2001 | Septiembre de 2007 | [122] [123] |
Estudios electrónicos Telstar | Walton-on-Thames , Inglaterra | Abril de 1999 | Abril de 1999 | [124] [125] |
Desarrolladores
Padre | Nombre | Localización | Fundada o adquirida | Árbitro. |
---|---|---|---|---|
2K | 2K Chengdu | Chengdu , China | Junio de 2011 | [126] |
2K Madrid | Madrid , España | Julio de 2020 | [127] | |
2K Vegas | Las Vegas , Nevada, EE. UU. | 2006 | [128] | |
31a Unión | Foster City, California , Estados Unidos | Febrero de 2019 | [129] [130] [131] | |
Juegos de Cat Daddy | Kirkland, Washington , Estados Unidos | 2003 | [132] | |
Camara de Niebla | Novato, California , Estados Unidos | Diciembre de 2019 | [133] | |
Juegos de Firaxis | Sparks, Maryland , Estados Unidos | Noviembre de 2005 | [134] | |
Hangar 13 | Novato, California , Estados Unidos | Diciembre de 2014 | [135] | |
HB Studios | Lunenburg, Nueva Escocia , Canadá | Marzo 2021 | [100] [101] | |
Conceptos visuales | Novato, California , Estados Unidos | Enero de 2005 | [136] | |
Juegos de historias de fantasmas | Westwood, Massachusetts , Estados Unidos | Febrero de 2017 | [137] | |
Playdots | Nueva York , EE. UU. | Septiembre de 2020 | [138] [139] | |
División privada | Juegos de intercepción | Seattle , Washington, Estados Unidos | Febrero de 2020 | [88] [140] |
Juegos de Rockstar | Rockstar Dundee | Dundee , Escocia | Octubre de 2020 | [141] |
Rockstar India | Bangalore , India | Agosto de 2016 | [142] [143] | |
Rockstar Leeds | Leeds , Inglaterra | Marzo de 2004 | [144] | |
Rockstar Lincoln | Lincoln , Inglaterra | Junio de 1998 | [145] | |
Rockstar Londres | Londres , inglaterra | Noviembre de 2005 | [146] | |
Rockstar Nueva Inglaterra | Ballardvale, Massachusetts , Estados Unidos | Abril de 2008 | [147] | |
Rockstar North | Edimburgo , Escocia | Septiembre de 1999 | [148] | |
Rockstar San Diego | Carlsbad, California , Estados Unidos | Noviembre de 2002 | [149] | |
Rockstar Toronto | Oakville, Ontario , Canadá | Julio de 1997 | [150] | |
Punto social | Barcelona , España | Enero de 2017 | [151] |
Anterior
Padre | Nombre | Localización | Fundada o adquirida | Cerrado o cedido | Árbitro. |
---|---|---|---|---|---|
2K | 2K Australia | Canberra , Australia | Enero de 2006 | Abril de 2015 | [152] [153] |
2K China | Shanghái , China | Mayo de 2006 | Noviembre de 2015 | [126] [154] | |
2K checo | Brno , República Checa | Enero de 2008 | 2017 | [155] [156] | |
2K Marin | Novato, California , Estados Unidos | 2007 | Octubre de 2013 [a] | [159] | |
Software de Frog City | San Francisco , EE. UU. | 2003 | 2006 | [160] | |
Juegos irracionales | Quincy, Massachusetts , Estados Unidos | Enero de 2006 | Febrero de 2017 | [161] [162] | |
Bolsillos mágicos | Torcy , Francia | Junio de 2005 | Enero de 2007 | [ cita requerida ] | |
Software PopTop | Fenton, Misuri , Estados Unidos | Julio de 2000 | Marzo de 2006 | [163] [164] | |
2K Los Ángeles | Camarillo, California , Estados Unidos | Enero de 2005 | 2008 | [136] [165] | |
Indie construido | Salt Lake City , Estados Unidos | Octubre de 2004 | Abril de 2006 | [166] [167] | |
Desarrollo PAM | París , Francia | Junio de 2005 | Junio de 2007 | [165] | |
Juegos de Venom | Newcastle upon Tyne , Inglaterra | Septiembre de 2004 | Julio de 2008 | [165] | |
Juegos de Rockstar | Rockstar Vancouver | Vancouver , Canadá | Agosto de 2002 | Julio de 2012 | [150] [168] |
Rockstar Viena | Viena , Austria | Enero de 2001 | Mayo de 2006 | [169] [170] | |
Take-Two Interactive | GearHead Entertainment | Latrobe, Pensilvania , Estados Unidos | 1997 | 1999 | [ cita requerida ] |
Estudios de la misión | Inverness, Illinois , Estados Unidos | Septiembre de 1996 | 2001 | [5] [171] |
Otras participaciones
Take-Two comparte igualmente el control de la NBA 2K League , una liga competitiva de deportes electrónicos basada en su serie NBA 2K , junto con la Asociación Nacional de Baloncesto . [172]
La compañía tiene una participación minoritaria no revelada en Scopely . [173] Anteriormente había tenido una participación del 19,9% en Bungie , que entregó a Microsoft Game Studios en su adquisición en 2000, a cambio de recibir los derechos de las IPs Myth y Oni de Bungie , y la licencia para usar el motor Halo para producir dos nuevos juegos. [174] [175] Take-Two también tenía una participación del 2,3% en Twitch , que fue comprada tras la adquisición del servicio por Amazon en 2014, recibiendo 22 millones de dólares de la venta. [176]
Juegos publicados
Notas
- ^ Los juegos de 2K habían cerrado 2K Marin por completo en 2013, pero las declaraciones hechas por Zelnick en 2014 afirmaron que 2K Marin sería responsable de futurosproyectos de BioShock . [157] [158] Con la apertura de Cloud Chamber en diciembre de 2019, no está claro cuál es el destino de 2K Marin.
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enlaces externos
- Página web oficial
- Datos comerciales de Take-Two Interactive:
- Finanzas de Google
- Yahoo! Finanzas
- Presentaciones ante la SEC