Samuel Frederick Dabney Jr. (generalmente Ted ; 2 de mayo de 1937 - 26 de mayo de 2018) fue un ingeniero eléctrico estadounidense y cofundador, junto con Nolan Bushnell , de Atari, Inc. Es reconocido por desarrollar los conceptos básicos de los circuitos de video. principios que se utilizaron para Computer Space y más tarde Pong , uno de los primeros y más exitosos juegos de arcade .
Ted Dabney | |
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![]() Ted Dabney (izquierda) en 1972 con un gabinete Pong y otros empleados de Atari Nolan Bushnell , Fred Marincic y Allan Alcorn | |
Nació | Samuel Frederick Dabney Jr. 2 de mayo de 1937 San Francisco, California , EE. UU. |
Fallecido | 26 de mayo de 2018 Clearlake , California , Estados Unidos | (81 años)
Ocupación | Ingeniero eléctrico |
Conocido por | Co-fundador de Atari, Inc. , co-creador de Computer Space |
Esposos) | Carolyn Dabney |
Educación y carrera temprana
Dabney nació en San Francisco , California de Irma y Samuel Frederick Dabney. Sus padres se divorciaron cuando él era joven y posteriormente fue criado por su padre. [1] Una de las varias escuelas a las que asistió fue John A. O'Connell High School of Technology, donde estudió redacción de oficios, lo que lo llevó a conseguir un trabajo en el Departamento de Transporte de California cuando aún era un adolescente. [2] Finalmente obtuvo su diploma de escuela secundaria de San Mateo High School ; Dabney le dio crédito a un profesor de matemáticas llamado Walker que lo hizo interesado en las áreas de electrónica e informática. [2] Luego tuvo un puesto de verano en una compañía de topógrafos local, pero cuando el trabajo se secó por el invierno, lo despidieron y se alistó en el Cuerpo de Marines de los Estados Unidos . [2] Durante sus tres años en el Cuerpo, tomó cursos de electrónica, lo que le dio interés en el área. [3] Pudo dejar el Cuerpo ya que había sido admitido en la Universidad Estatal de San Francisco , pero como no tenía los fondos para apoyar su educación, en cambio tomó un trabajo en Bank of America basado en su experiencia en electrónica, donde mantuvo operativa la máquina de grabación electrónica, contabilidad . [2]
Carrera en la industria informática
Dabney dejó Bank of America después de un año y, por recomendación de John Herbert, un colega con el que trabajaba, fue contratado por Hewlett-Packard . [4] En unas pocas semanas, Herbert se mudó a Ampex y convenció a Dabney para una entrevista allí. Dabney se unió a Ampex en 1961, trabajando en su sección de productos militares. Este trabajo lo llevó a involucrarse en los primeros productos de imágenes de video dentro de Ampex, incluidos los sistemas vidicon . [2] Alrededor de 1969, Ampex también había contratado a Nolan Bushnell , quien trabajó junto a Dabney y donde se hicieron amigos. [4] Bushnell, antes de unirse a Ampex, se le ocurrió la idea de hacer una pizzería similar a un carnaval con animatronics y juegos, y discutió esta idea con Dabney. [5] Después de ver un sistema informático en el Laboratorio de Inteligencia Artificial de Stanford , a los dos se les ocurrió el concepto de usar una computadora más pequeña o sistemas de video, agregar ranuras para monedas y permitir que las personas paguen para jugar juegos en esto. [2]
Dabney y Bushnell crearon conjuntamente una sociedad llamada Syzygy (que lleva el nombre del término astronómico que representa una alineación de cuerpos celestes ) en 1971. Cuando decidieron incorporarse, descubrieron que otra compañía tenía ese nombre y, por lo tanto, establecieron su corporación con el nombre de Atari, Inc. , basado en el término Go equivalente al "cheque" del ajedrez, ya que ambos habían sido ávidos fanáticos del juego. [4] [6] Su primer producto fue Computer Space , ¡inspirado por haber visto Spacewar! funcionando en varios laboratorios de computación. Dabney creó un sistema de movimiento utilizando un circuito de video compuesto por componentes analógicos y digitales baratos de un televisor estándar en lugar de adquirir una computadora costosa, mientras que Bushnell diseñó su gabinete y trabajó con Nutting Associates para fabricar el juego a escala. [6] Bushnell usó esto para convencer a Al Alcorn , otro empleado de Ampex, de irse y unirse a Atari para ayudar a programar más de estos juegos. [7] Bajo la dirección de Bushnell, Alcorn usó el concepto de circuito de video de Dabney para crear la programación del próximo juego de Atari, Pong . Dabney construyó la parte del gabinete del mecanismo de la ranura para monedas. Una vez que su versión única tuvo éxito, aumentaron la producción a escala, con Dabney supervisando el proceso de fabricación. Pong se convirtió en el primer juego de arcade exitoso. [6]
Cuando Pong tuvo éxito, Dabney se sintió eclipsado tanto por Bushnell como por Alcorn. Se enteró de que Bushnell había patentado su idea de circuito de vídeo sin incluir a Dabney en la patente. [6] [3] [8] Bushnell también le había asignado a Dabney un puesto de nivel inferior en Atari y no lo incluyó en reuniones de alto nivel. [6] Alrededor de marzo de 1973, Dabney dejó la empresa por esta disputa y vendió su parte de la propiedad de la empresa por 250.000 dólares estadounidenses . [6] [9] [1] Dabney continuó ayudando a Bushnell a comenzar su Pizza Time Theatre (el predecesor de Chuck E. Cheese's ) y Catalyst Technologies como empleado, desconfiando del trato anterior de Bushnell hacia él. [10] [2] Junto a estos, trabajó para varias empresas, incluidas Raytheon y Fujitsu , y en otras ocasiones trabajó en sus propios proyectos para su propia empresa de videojuegos Syzygy Game Company, donde hizo juegos que Bushnell usó para su Pizza Time. Teatros, incluido un juego de preguntas basado en el escritor de ciencia ficción Isaac Asimov . [3] Dabney también ayudó con el sistema automatizado de números de boletos utilizado por los restaurantes. [3] Cuando el Pizza Time Theater se hundió y Bushnell no pudo pagarle a Dabney lo que le debía, Dabney optó por cerrar Syzygy y puso fin a su amistad con Bushnell. [3] Dabney trabajó en Teledyne durante unos diez años antes de decidir dejar la industria. [2]
Vida posterior y muerte
Dabney se había casado y luego divorciado con Joan Wahrmund, con quien tuvo dos hijas. Más tarde se casó con Carolyn Dabney. [1]
Después de dejar la industria de la computación, Dabney y Carolyn administraron una tienda de comestibles y luego una tienda de delicatessen en Crescent Mills, California . [2] [1] Alrededor de 2006, se mudaron de California a una propiedad que él poseía cerca del Bosque Nacional Okanogan en Washington. [3] Los Dabney regresaron más tarde a California y se establecieron en Clearlake , una ciudad al norte de San Francisco. Su casa fue completamente destruida en Clayton Fire en agosto de 2016. [11] Se creó una cuenta de GoFundMe para ayudar a los Dabney a reasentarse, pero se canceló después de que Dabney confirmara que no la necesitaba.
Después de su salida de Atari, Dabney no recibió mucha publicidad, y hasta 2009, sus contribuciones hacia Atari y los primeros días de los videojuegos fueron generalmente olvidadas. [1] [6] Dabney reapareció en 2009, luego de un anuncio hecho por Paramount Pictures el año anterior de que iban a hacer una película biográfica basada en Nolan Bushnell, pero nunca se había acercado a Dabney para obtener información. [3] Dabney dio una entrevista con el historiador de videojuegos Leonard Herman en Edge que describió sus contribuciones hacia Atari, y reconoció que "Estoy seguro de que [Bushnell] no deseaba siquiera reconocer que alguna vez existí" y "Él no lo haría". dame algún crédito incluso cuando todavía estaba allí ". [3]
A Dabney le diagnosticaron cáncer de esófago a fines de 2017 y optó por no recibir tratamiento después de que le dijeron que le quedaban ocho meses de vida. Murió el 26 de mayo de 2018 en su casa de Clearlake por complicaciones del cáncer. [1] [10]
Referencias
- ↑ a b c d e f Bowles, Nellie (31 de mayo de 2018). "Ted Dabney, fundador de Atari y creador de Pong, muere a los 81" . The New York Times . Consultado el 1 de junio de 2018 .
- ^ a b c d e f g h yo García, Chris (16 de julio de 2012). "Historia oral de Samuel F. (Ted) Dabney" (PDF) . Museo de Historia de la Computación . Consultado el 26 de mayo de 2018 .
- ^ a b c d e f g h Herman, Leonard (abril de 2009). "La historia no contada de Atari". Edge . Vol. 200. págs. 94–99.
- ^ a b c Goldberg, Marty; Vendel, Curt (2012). Atari Inc: Business is Fun . Sygyzy Press. págs. 23-26 . ISBN 978-0985597405.
- ^ Edwards, Benj (31 de mayo de 2017). "Robots, pizza y sobrecarga sensorial: la historia de origen de Chuck E. Cheese" . Empresa rápida . Consultado el 27 de mayo de 2018 .
- ^ a b c d e f g Berlín, Leslie (11 de noviembre de 2017). "La historia interior de Pong y los primeros días de Atari" . Cableado . Consultado el 26 de mayo de 2018 .
- ^ Shea, Cam (10 de marzo de 2008). "Entrevista de Al Alcorn" . IGN . Consultado el 13 de octubre de 2008 .
- ^ Patente estadounidense 3793483 , Nolan Bushnell, "Sistema de control de posicionamiento de imágenes de video para dispositivos de entretenimiento", emitida el 19 de febrero de 1974
- ^ Goldberg, Marty; Vendel, Curt (2012). Atari Inc: Business is Fun . Sygyzy Press. págs. 93–96 . ISBN 978-0985597405.
- ^ a b Yin-Poole, Wesley (26 de mayo de 2018). "El cofundador de Atari, Ted Dabney, muere a los 80 años" . Eurogamer . Consultado el 26 de mayo de 2018 .
- ^ Kovner, Guy; Warren, Christi (14 de agosto de 2016). "Lower Lake arde cuando el fuego de Clayton fuerza la evacuación de los residentes de Clearlake" . La prensa demócrata . Consultado el 29 de mayo de 2018 .