Tempest es un juego de arcade de 1981de Atari Inc. , diseñado y programado por Dave Theurer . Tiene lugar en una superficie tridimensional dividida en carriles, a veces como un tubo cerrado, y visto desde un extremo. El jugador controla un "bláster" en forma de garra que se asienta en el borde de la superficie, que se mueve de un segmento a otro mientras se gira una perilla giratoria.
Tempestad | |
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Desarrollador (es) | Atari, Inc. |
Editorial (es) | Atari, Inc. |
Diseñador (s) | Dave Theurer [1] |
Programador (es) | Dave Theurer |
Plataforma (s) | Sala de juegos , Atari ST , Amstrad CPC , BBC Micro , ZX Spectrum |
Lanzamiento | Octubre de 1981 :[2] 1985: Spectrum, BBC 1987: Amstrad 1989: Atari ST | Arcade
Género (s) | Tirador de tubo |
Modo (s) | Hasta 2 jugadores, turnos alternos |
Tempest fue uno de los primeros juegos en utilizar la tecnología de visualización vectorial Color-QuadraScan de Atari . También fue el primero en permitir a los jugadores elegir su nivel inicial (un sistema Atari llamado "SkillStep"). Esta característica aumenta el nivel inicial máximo dependiendo del rendimiento del jugador en el juego anterior, lo que esencialmente permite que el jugador continúe con el juego anterior. Tempest fue uno de los primeros videojuegos con un diseño de nivel progresivo en el que los propios niveles variaban en lugar de dar al jugador el mismo diseño con una dificultad creciente.
Como se Juega
El objetivo en Tempest es sobrevivir el mayor tiempo posible y sumar tantos puntos como sea posible, limpiando la pantalla de enemigos que aparecen en el campo de juego. El jugador controla un desintegrador en el extremo cercano del campo, moviéndolo hacia la izquierda y hacia la derecha con un botón giratorio. El blaster del jugador puede disparar rápidamente por carriles individuales del campo, destruyendo a cualquier enemigo dentro del mismo carril. El blaster también está equipado con un "Superzapper" que, una vez por nivel, destruye a todos los enemigos actualmente en el campo. Un segundo uso del Superzapper en el mismo nivel destruye un enemigo aleatorio, y el Superzapper se recarga entre cada nivel.
El juego presenta dieciséis niveles únicos de diferentes formas, que incluyen formas geométricas simples, una línea plana y el símbolo del Infinito . Algunos niveles son tubos cerrados que permiten al jugador recorrerlo continuamente, mientras que otros tienen puntos finales definidos izquierdo y derecho. Cuando se han jugado los dieciséis niveles, la secuencia se repite con un esquema de color diferente y mayor dificultad. Un conjunto de niveles (65 a 80) es "invisible" (negro). Después de alcanzar la Etapa 99, el contador de nivel deja de aumentar y cada forma de nivel sucesiva se elige al azar.
Los enemigos aparecen primero en la pantalla como puntos arremolinados más allá del extremo más alejado del campo, apareciendo en el campo uno a la vez. Hay siete tipos de enemigos en el juego, cada uno con su propio patrón de comportamiento. Los Flippers intentan atrapar el blaster del jugador y arrastrarlo hasta el otro extremo del campo de juego. Los púlsares electrifican periódicamente el carril que ocupan; si el blaster está en ese carril en ese momento, se destruye. Las bolas de fusible saltan hacia adelante y hacia atrás de manera impredecible a lo largo de los bordes de cada carril, moviéndose lentamente entre ellas para darle al jugador una breve oportunidad de dispararlas. Los atacantes ruedan hacia el jugador y extienden los clavos en un carril, que el jugador puede desgastar al dispararle. Después de los primeros niveles, cada nivel comienza con picos cortos en el otro extremo del campo. Los niveles posteriores también cuentan con Fuseball y Pulsar Tankers, que se dividen en dos Fuseballs o dos Pulsars cuando se golpean, respectivamente. La mayoría de los enemigos pueden disparar balas al desintegrador y destruirlo al impactar.
Cuando todos los enemigos en el campo han sido destruidos, el jugador "pasa" al siguiente nivel viajando por el campo y hacia el espacio más allá. El jugador debe evitar o destruir cualquier pincho que se interponga en el camino; golpear uno destruirá el bláster y lo obligará a intentar el warp nuevamente.
El jugador pierde una vida cuando su bláster es destruido o capturado, y el juego termina cuando se pierden todas las vidas. Los blasters de bonificación (hasta seis a la vez) se otorgan en ciertos intervalos de puntuación.
Desarrollo
Inicialmente, el juego estaba destinado a ser una nueva versión en 3D de Space Invaders , pero las primeras versiones tenían muchos problemas, por lo que se utilizó un nuevo diseño. Theurer dice que el diseño surgió de una pesadilla en la que los monstruos salieron de un agujero en el suelo. [3] Esto lo llevó a idear el concepto de diseño, afirmando que "básicamente solo tomó Space Invaders y envolvió la superficie en un círculo", mientras que los monstruos "bajan por el túnel hacia ti, salen del agujero, y tú [intenta ] para matarlos antes de que [salgan] ". [4] Durante las etapas del prototipo, el juego se llamó Aliens , luego Vortex y finalmente Tempest . [3]
Existen tres diseños de gabinetes diferentes para Tempest . El más común es un gabinete vertical que, visto de lado, tiene la forma de un triángulo rectángulo asentado sobre un rectángulo. Este gabinete lucía un colorido arte lateral. También se lanzó un gabinete estilo cabaret más corto y menos llamativo con arte lateral opcional. Un gabinete de mesa estilo cóctel permitía que dos jugadores jugaran en extremos opuestos de la mesa; la pantalla se volteó automáticamente para cada jugador.
En los primeros juegos que Atari envió, hubo fallos en uno o más de los chips ROM. El código de problema permitía a un jugador hacer cosas no deseadas al finalizar su puntuación en ciertas combinaciones de 2 dígitos. Según la revista Joystik , que detalló estas combinaciones, las más útiles fueron las que le valieron al jugador 40 créditos gratis (06, 11, 12, 16, 17, 18) y el truco "saltar al verde" (46). [5] Otra combinación útil mencionada fue 05, que permitía al jugador jugar en el modo de atracción. En este escenario, detenerse en una de las combinaciones provocaría que el efecto se produjera de inmediato sin perder el equilibrio de las vidas del jugador. Además, en el modo de atracción, hacer una pausa en una puntuación final de 48 le dio al jugador 255 vidas extra. Después de que se descubrió este problema, Atari corrigió el problema para que otras máquinas de envío fueran incapaces de permitir los trucos de puntaje final. También se señaló en Joystik que Atari envió chips actualizados para ser reemplazados en el campo.
Puertos
Se lanzó un puerto oficial para el Atari ST . Un puerto oficial que lleva el logo de Atari fue lanzado por Superior Software para BBC Micro y Acorn Electron en 1985, y otro por Electric Dreams para ZX Spectrum y Amstrad CPC en 1987. [ cita requerida ] Versiones para Atari 2600 [6] y 5200 [7] estaban en proceso en Atari, Inc. durante 1984, y existen prototipos inacabados para ambos. [ cita requerida ] El juego fue lanzado para Microsoft Windows 3.x como parte del paquete Microsoft Arcade . Tiene 14 niveles secretos . [8] La Tempestad original se incluyó como parte de Greatest Hits: The Atari Collection 1 de Arcade para PlayStation , Sega Saturn y Super NES . [ cita requerida ] En 2001, Infogrames y Digital Eclipse portaron 12 juegos de arcade de Atari (uno de ellos fue el Tempest original) bajo el título de compilación, Atari Anniversary Edition lanzado para PC y Dreamcast , una compilación de PlayStation titulada, Atari Anniversary Edition Redux , fue también lanzado con el mismo número de juegos más dos exclusivos para la edición Redux. [ cita requerida ] Una compilación portátil lanzada en 2002 titulada, Atari Anniversary Advance fue lanzada para Game Boy Advance con la mitad del número de juegos de la compilación de consola, aunque Tempest todavía se incluye en la compilación portátil. [ cita requerida ] En 2005, la Tempest original es parte de Atari Anthology para Xbox y PlayStation 2 ; la versión para PC también incluye el prototipo Atari 2600. El puerto 2600 también se lanzó como parte de la compilación Atari Greatest Hits para dispositivos Nintendo DS e iOS . [ cita requerida ] También en 2005, se incluyó un puerto y un "remix" gráfico de la Tempest original como parte de Retro Atari Classics para Nintendo DS . Esta versión se desvía significativamente de las reglas básicas y la experiencia del juego original. [ cita requerida ] Tempest fue lanzado para Xbox 360 el 19 de diciembre de 2007, que estaba disponible para su compra a través de Xbox Live Arcade por 400 MS Points. Esta versión incluye el juego de arcade original (emulado) y una versión "evolucionada" con gráficos actualizados. [ cita requerida ] Después de que se encontró el prototipo 5200 inacabado en 1999, su programador original, Keithen Hayenga, reanudó el trabajo para terminar el puerto. Fue publicado por AtariAge en 2013 por US $ 50. [9]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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AllGame | [10] |
Chris Crawford escribió en 1982 que, a diferencia de Pac-Man , Tempest "intimida a muchos principiantes porque parece imposible de ganar "; Sin embargo, su dificultad, cada vez mayor, anima a los jugadores a seguir jugando. [11] En 1996, Next Generation incluyó la versión arcade como número 74 en sus "100 mejores juegos de todos los tiempos", comentando que "es muy rápido, tiene gráficos vectoriales abstractos en color que siguen siendo inigualables hasta el día de hoy, y su novela El controlador 'paddle' hace que jugar a Tempest sea fácil. La dificultad del juego avanza sin problemas y el juego está extremadamente bien equilibrado ". [12] Tempest es el número 10 en la lista de juegos más populares de KLOV , empatado con Centipede .
El juego ha sido citado como una influencia en las carreras de los diseñadores de videojuegos Jeff Minter y John O'Neill . [13]
Legado
Poco después de que se lanzara el juego original, el propietario de una sala de juegos llamado Duncan Brown pirateó los datos del nivel e hizo una versión alterada y más difícil: Tempest Tubes . Finalmente se incluyó con Tempest en la compilación de Hasbro Atari Arcade Hits: Volume 1 para PC en 1999.
Secuelas
Jeff Minter creó dos juegos autorizados, lanzados mucho después del juego original: Tempest 2000 (1994) para Atari Jaguar (rebautizado como Tempest X3 para el puerto de PlayStation ), y Tempest 3000 (2000) para reproductores de DVD mejorados de Nuon . En julio de 2018, Tempest 4000 se lanzó para múltiples plataformas. [14] Minter también escribió dos juegos inspirados en Tempest : Space Giraffe (2007) y TxK (2014). Después de que TxK fuera lanzado para PlayStation Vita , la encarnación actual de Atari bloqueó el lanzamiento del juego para plataformas adicionales. [15]
Clones
Los clones de computadoras hogareñas de los 80 incluyen Web War para Acorn Electron y BBC Micro publicados por Artic Computing en 1985, [16] Tubeway (1982) para Apple II, Storm (1984) para Tandy Color Computer, [17] y Livewire! , Un Atari familia de 8 bits tipo de juego impreso en ANALÓGICO Computing en 1983. [18] La tempestad , inspirada Eje asesino (1983) fue uno de los primeros cinco lanzamientos de Electronic Arts. [19]
Arashi es un clon gratuito de 1992 para Apple Macintosh con el sistema operativo Mac clásico . [20] Whirlwind (1994) es un juego comercial que Computer Gaming World describió como "un clon de Tempest ". [21]
En la cultura popular
- Tempest es parte de un hilo argumental en la película de 1984 Night of the Comet . [22]
- Tempest aparece de manera destacada en el video musical de la canción de 1982 de Rush " Subdivisions ".
- Parzival debe superar la puntuación más alta de Anorak de 728,329 en Tempest (gabinete de 1980) en la primera parte del desafío final dentro de Crystal Gate en el libro Ready Player One .
- En el episodio piloto de la serie de televisión Numbers , Larry Fleinhardt interpreta a Tempest mientras aconseja a alguien sobre un problema matemático. Más tarde se ve a Larry jugando el juego en el episodio de la cuarta temporada "End Game".
- Tempest es uno de los videojuegos de la comedia televisiva Silver Spoons .
Ver también
- Edad de oro de los videojuegos arcade
- Historia de los videojuegos
Referencias
- ^ La Haya, James (1992). "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" . Consultado el 16 de abril de 2019 .
- ^ Vendel, Curt (1980-1982). "ATARI Coin-Op / Arcade Systems" . Museo Atari . Consultado el 9 de mayo de 2007 .
- ^ a b Tempest - Videojuego de Atari , The International Arcade Museum
- ^ "La creación de Missile Command y la inquietud de su creador, Dave Theurer" . polygon.com. 2013-08-15 . Consultado el 5 de junio de 2014 .
- ^ Joystik Tricks of the Trade (septiembre de 1983, vol. 2, núm. 1 ed.). 3841 W. Oakton St., Skokie, IL: Publications International, Ltd. Septiembre de 1983. p. 60.Mantenimiento de CS1: ubicación ( enlace )
- ^ Reichert, Matt. "Tempestad (Atari 2600)" . AtariProtos.com . Consultado el 8 de febrero de 2013 .
- ^ Reichert, Matt. "Tempestad (Atari 5200)" . AtariProtos.com . Consultado el 8 de febrero de 2013 .
- ^ "¡Fuga de seguridad de Microsoft!" . Léame. Mundo de los juegos de ordenador . Junio de 1994. p. 15.
- ^ Yarusso, Albert (7 de febrero de 2013). "Tempestad - Atari 5200" . AtariAge.com . Consultado el 8 de febrero de 2013 .
- ^ "Galaga" . Rovi Corporation. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014.
- ^ Crawford, Chris (diciembre de 1982). "Ideas y técnicas de diseño para videojuegos" . BYTE . pag. 96 . Consultado el 19 de octubre de 2013 .
- ^ "Top 100 juegos de todos los tiempos". Próxima Generación . No. 21. Imagine Media . Septiembre de 1996. p. 44.
- ^ Forman, Tracie. "Inside Gaming - John O'Neill: El Dalí de los videojuegos". Juegos electrónicos . Vol.2, No 13. Pp.64-65. Julio de 1984. ISSN 0730-6687 .
- ^ Machkovech, Sam (17 de julio de 2018). "Tempest 4000 finalmente vive después de retrasos, amenazas legales, pero ¿qué pasa con la PC?" . Ars Technica . Condé Nast . Consultado el 19 de abril de 2019 .
- ^ Parfitt, Ben (18 de marzo de 2015). "Atari bloquea a Jeff Minter de lanzar nuevas versiones de TxK" . MCV / Desarrollar . NewBay Media . Archivado desde el original el 19 de junio de 2016 . Consultado el 18 de marzo de 2015 .
- ^ " Revisión de " Web War ", A&B Computing" . Mundo de los electrones de bellota .
- ^ Boyle, L. Curtis. "Tormenta" . Juegos de ordenador Tandy Color .
- ^ "¡Atari 400800 XL XE Livewire!" . Atari Mania .
- ^ Corriea, Alexa Ray (21 de mayo de 2013). "Hace 30 años Electronic Arts envió su primer lote de cinco juegos" . Polígono .
- ^ "Código fuente de Arashi" . GitHub .
- ^ "Echando un vistazo" . Mundo de los juegos de ordenador . Mayo de 1994. págs. 174–180.
- ^ Wright, Rob (11 de abril de 2007). "Las mejores escenas de videojuegos en la historia del cine - 12. La noche del cometa (1984): Noches de tempestad calientes" . Juegos de Tom. Archivado desde el original el 11 de abril de 2008 . Consultado el 3 de enero de 2008 .
enlaces externos
- Tempest at the Killer Lista de videojuegos
- Tempestad en la base de datos del historial de Arcade
- Entrevista con Dave Theurer en Wayback Machine (archivada el 14 de junio de 2008)
- Proyecto Tempest Code para reconstruir y documentar unaversión de código fuente ensamblador del juego