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Tencent Holdings Ltd. , también conocido como Tencent , es una multinacional de tecnología china conglomerado holding . Fundada en 1998, sus subsidiarias comercializan a nivel mundial diversos servicios y productos relacionados con Internet , incluidos entretenimiento, inteligencia artificial y otras tecnologías. [3] Su sede de rascacielos gemelos, Tencent Seafront Towers (también conocida como Tencent Binhai Mansion) tiene su sede en el distrito de Nanshan de Shenzhen .

Tencent es el proveedor de videojuegos más grande del mundo , [4] así como una de las empresas con mayor valor financiero . [5] Se encuentra entre las mayores redes sociales , [6] empresas de capital de riesgo y corporaciones de inversión . [7] [8] Sus servicios incluyen redes sociales, música, portales web, comercio electrónico, juegos móviles, servicios de Internet, sistemas de pago, teléfonos inteligentes y juegos multijugador en línea. [9] Las ofertas en China incluyen los servicios de mensajería instantánea Tencent QQ y WeChat , y uno de los portales web más grandes, QQ.com. [10]También posee la mayoría de los servicios de música de Global ( Tencent Music Entertainment ), con más de 700 millones de usuarios activos y 120 millones de suscriptores de pago.

La empresa superó un valor de mercado de 500.000 millones de dólares en 2018, convirtiéndose en la primera empresa de tecnología asiática en cruzar esta marca de valoración. [11] [12] [13] Desde entonces ha surgido como una de las empresas más valiosas de Asia y entre las empresas de tecnología más importantes del mundo por valor de mercado. [14] [15] Tencent ha sido reconocida como una de las empresas más innovadoras del mundo por Boston Consulting Group y Fast Company, respectivamente. [16] [17] [18] [19] Tiene participaciones en más de 600 empresas, [20] recientemente centrándose en empresas emergentes de tecnología en Asia. [21]

Historia [ editar ]

1998-2010: fundación y crecimiento [ editar ]

Tencent fue fundada por Pony Ma , Zhang Zhidong , Xu Chenye, Chen Yidan y Zeng Liqing en noviembre de 1998 [22] como Tencent Inc. [23] Incorporada en las Islas Caimán . [24] La financiación inicial le fue proporcionada por capitalistas de riesgo . [3] En febrero de 1999, se lanzó el producto de mensajería OICQ de Tencent . [25] Poco después, Tencent cambió el nombre del cliente a QQ; Se dijo que esto se debía a una amenaza de demanda de ICQ y su propietario AOL . La empresa no fue rentable durante los primeros tres años.[22] La empresa de medios sudafricana Naspers compró una participación del 46,5% de Tencent en 2001 [26] [27] (en 2018, posee el 31,2%. [28] ). Tencent Holding Ltd cotizó en la Bolsa de Valores de Hong Kong el 16 de junio de 2004, [23] y se añadió como acción constitutiva del índice Hang Seng en 2008. [29] La empresa originalmente obtenía ingresos únicamente de la publicidad y los usuarios premium de QQ. que pagan cuotas mensuales para recibir extras. [22] Pero para 2005, cobrar por el uso de QQ mobile, su servicio celular de valor agregado y licenciar su carácter de pingüino, que se puede encontrar en los bocadillos.[30] y la ropa, [22] también se habían convertido en generadores de ingresos. [22] Para 2008, Tencent estaba experimentando un crecimiento de las ganancias de la venta de bienes virtuales . [31] Si bien los servicios de Tencent han incluido juegos en línea desde 2004, alrededor de 2007/2008 aumentó rápidamente sus ofertas mediante la concesión de licencias de juegos. [32] Si bien al menos dos, CrossFire y Dungeon Fighter Online , fueron originalmente producidos por desarrolladores de juegos de Corea del Sur, Tencent ahora crea sus propios juegos. [32] El 21 de enero de 2011, Tencent lanzó Weixin (微 信), una aplicación de redes sociales . Ahora con el nombre de WeChat, la aplicación es una de las aplicaciones de redes sociales o "súper aplicaciones" más poderosas del mundo, debido a su amplia gama de funciones y plataformas, y sus más de mil millones de usuarios activos mensuales. [33] [34] [35] [36]

2011-2014: primeras inversiones [ editar ]

El 18 de febrero de 2011, Tencent adquirió una participación mayoritaria (92,78%) [37] en Riot Games , desarrollador de League of Legends , por unos 230 millones de dólares. Tencent ya tenía el 22,34% de la participación en el capital social de una inversión anterior en 2008. El 16 de diciembre de 2015, Riot Games vendió su capital restante a Tencent Holdings. [38] [39] Tencent adquirió una participación minoritaria en Epic Games , desarrollador de franquicias como Fortnite , Unreal , Gears of War e Infinity Blade , en junio de 2012. [40]En 2013, Tencent aumentó su participación en Kingsoft Network Technology, una subsidiaria de Kingsoft Corporation, al 18%. Tencent anteriormente tenía una participación del 15,68% en la empresa y aumentó la participación mediante una inversión de 46,98 millones de dólares. [41] Tencent participó en la separación de Activision Blizzard de Vivendi como inversor pasivo en 2013 [42] [43] y ahora posee menos del 4,9% de las acciones a partir de 2017. [44] El 17 de septiembre de 2013, se anunció que Tencent había invertido 448 millones de dólares por una participación minoritaria en el motor de búsqueda chino Sogou.com , la subsidiaria de Sohu , Inc. [45]

El 15 de enero de 2014, Tencent dijo que invertiría 1.500 millones de HKD (193,45 millones de dólares estadounidenses) en la empresa de logística y almacenamiento China South City Holdings Ltd para desarrollar su negocio de comercio electrónico y logística. [46] El 27 de febrero de 2014, Tencent compró una participación del 20 por ciento en las calificaciones de restaurantes y el sitio web de compras grupales Dianping por $ 400 millones. [47] El 10 de marzo de 2014, Tencent compró una participación del 15 por ciento en el sitio web de comercio electrónico chino JD.com Inc. pagando en efectivo y entregando sus negocios de comercio electrónico Paipai, QQ Wanggou y una participación en Yixun a JD.com para construir un competidor más fuerte para Alibaba Group . [48]El 22 de mayo de 2014, JD.com se incorporó a NASDAQ y Tencent amplió su participación en la empresa al 17,43% sobre una base totalmente diluida mediante la inversión de US $ 1325 millones adicionales. [49] El 27 de marzo de 2014, se anunció que Tencent había acordado pagar alrededor de $ 500 millones por una participación del 28 por ciento en los CJ Games de Corea del Sur. [50] El 27 de junio de 2014, Tencent anunció que había acordado comprar una participación del 19,9 por ciento en el sitio web de comercio electrónico chino 58.com (WUBA) Inc. por 736 millones de dólares. [51] El 17 de abril de 2015, Tencent anunció que compró un valor adicional de 400 millones de dólares en acciones, aumentando su participación en la empresa a aproximadamente el 25%. [52]El 16 de octubre de 2014, a través de su subsidiaria Hongze Lake Investment Ltd, Tencent anunció que había comprado una participación del 7% en la empresa de tecnología de lotería China LotSynergy Holdings Ltd por HKD 445,5 millones (US $ 57,4 millones). [53] El 23 de octubre de 2014, Tencent aportó 145 millones de dólares por una participación del 10 por ciento en Koudai Gouwu, un portal chino de compras móviles. [54] En noviembre de 2014, la empresa anunció un acuerdo con HBO que le otorgaría derechos exclusivos de distribución en China. [55] El 9 de diciembre de 2014, la aplicación de taxis chinos Didi Dache anunció que había recaudado más de 700 millones de dólares en una ronda de financiación dirigida por Tencent y la firma de inversión estatal de Singapur Temasek Holdings. [56]

2015-presente: Inversiones continuas [ editar ]

BYD , uno de los principales patrocinadores corporativos de Tencent.

En enero de 2015, Tencent lanzó WeBank (China) , el primer banco solo en línea de China. [57] El 30 de enero de 2015, Tencent anunció que había firmado un acuerdo de 700 millones de dólares con la Asociación Nacional de Baloncesto para transmitir juegos de baloncesto estadounidenses en China. [58] Más tarde ese año, el fabricante de automóviles chino BYD se convirtió en el principal patrocinador corporativo de las transmisiones de la NBA de Tencent. [59] El 21 de junio de 2016, Tencent anunció un acuerdo para adquirir el 84,3% de Supercell , desarrollador de Choque de clanes , con 8.600 millones de dólares. [60] En julio de 2016, Tencent adquirió una participación mayoritaria en China Music Corporation. [61]En 2016, Tencent, junto con Foxconn y el concesionario de automóviles de lujo Harmony New Energy Auto, fundaron Future Mobility , una startup de automóviles que tiene como objetivo vender automóviles premium totalmente eléctricos totalmente autónomos en 2020. [62] El 28 de marzo de 2017, Tesla, Inc. anunció que Tencent había comprado una participación del 5% en Tesla por US $ 1,78 mil millones, cuyos sistemas de control automotriz posteriormente realizó con éxito pruebas de penetración hasta 2019. [15] [63] En un "desafío directo al motor de búsqueda chino Baidu ", en Mayo de 2017 Tencent ingresó a las funciones de búsqueda y suministro de noticias para su aplicación WeChat , que el Financial Timesreportado fue utilizado por 770 millones de personas en ese momento. [64]

En mayo de 2017, Tencent superó a Wells Fargo para ingresar a las 10 empresas más valiosas del mundo. [65] [66] [67] Tencent también ha firmado un acuerdo con el Ayuntamiento de Wuhu para construir la primera ciudad de eSports del mundo en la ciudad, que comprende un parque temático de eSports, una universidad de eSports, un parque cultural y creativo, una industria de animación. parque, bloque creativo, comunidad empresarial tecnológica y centro de datos de Tencent Cloud. El sitio se utilizará para la educación y el alojamiento de futuros jugadores de eSports, así como para albergar eventos nacionales de eSports y servir como un centro para el desarrollo de juegos de Tencent. Además de Wuhu, se planea otro parque temático de eSports en Chengdu . [68] [69]

En junio de 2017, Tencent se convirtió en la octava empresa más valiosa de las 100 marcas globales más valiosas de BrandZ , lo que indica su creciente influencia a nivel mundial, así como el auge de las marcas chinas. [70] [71] [72] Alibaba superó a Tencent como la empresa más valiosa de Asia, ya que sus acciones aumentaron después de que la empresa organizara su Día del Inversor de 2017. [73] La compañía también ha desarrollado su propio asistente de voz Xiaowei, y está en medio de una discusión para adquirir Rovio Entertainment , el desarrollador de Angry Birds . [74] [75] Al mismo tiempo, Tencent introdujo su función de miniprogramas que permite a los usuarios de teléfonos inteligentes accederaplicaciones móviles de todo el mundo en WeChat sin descargarlas. [76] En julio de 2017, Tencent compró una participación del 9% en Frontier Developments , [77] el creador de las franquicias Elite: Dangerous y Planet Coaster ; así como desarrollador de Rollercoaster Tycoon 2 & 3. [78] En agosto de 2017, después de que Tencent anunciara el informe financiero del segundo trimestre de 2016, el precio de las acciones subió un 6,2% en el mercado de valores de Hong Kong y el valor de mercado alcanzó los 429.000 millones de dólares EE.UU. . [79] Tencent se convirtió en la segunda empresa asiática después de Alibaba Group en superar la capitalización de mercado de 400.000 millones de dólares. [80]Tencent también ha creado una alianza para su propia AI programa de auto-conducción, similar a Baidu 's Proyecto Apolo , el reclutamiento de numerosos actores de la industria en el sector de la automoción . [81] [82] También está colaborando con L'Oréal , la compañía de cosméticos más grande del mundo, para explorar el marketing digital bajo el acuerdo de Joint Business Partnership (JBP). [83]

En noviembre de 2017, Tencent reveló que había comprado una participación del 12% en Snap Inc en el mercado abierto, con planes para ayudar a establecer Snapchat como una plataforma de juegos. [84] [85] [86] Tencent siguió siendo el editor de videojuegos más grande del mundo por ingresos, y tenía una capitalización de mercado de alrededor de $ 475 mil millones. En el mismo mes, Tencent anunció que WeChat alcanzó los 980 millones de usuarios activos mensuales , [87] y dijo que destinaba miles de millones de dólares para acumular un catálogo de contenido generado por usuarios, en competencia con YouTube . [88]La empresa se convirtió en la primera empresa asiática en superar la valoración de 500.000 millones de dólares, superando a Facebook para entrar en la lista de las cinco principales empresas más grandes del mundo. [11] [12] [13] [14] [89] [90] [91] [92]

En enero de 2018, Tencent y The Lego Group , la compañía de juguetes más grande del mundo, se unieron para desarrollar conjuntamente juegos en línea y potencialmente una red social dirigida a niños. [93] [94] También lanzó su primera tienda no tripulada en Shanghai . [95] Tencent dirigió una inversión de 5.200 millones de dólares estadounidenses en Wanda Commercial , [96] junto con JD.com , Sunac y Suning Group , para adquirir acciones del conglomerado. Wanda Commercial pasó a llamarse Wanda Commercial Management Group. [97] Tencent compró una participación minoritaria del 5% al ​​10% en Skydance Media . [98][99] El 23 de enero de 2018, Tencent y Carrefour alcanzaron un acuerdo de cooperación estratégica en China. [100] [101] [102]

El 15 de agosto de 2018, Tencent informó una disminución de las ganancias en el segundo trimestre de 2018, poniendo fin a una racha de crecimiento de más de una década, ya que las ganancias de inversión se deslizaron y el escrutinio del gobierno sobre el negocio de los juegos pesó sobre la compañía. [103] Las acciones del gigante de Internet Tencent Holdings Ltd. cayeron un 3% en las operaciones matutinas en Hong Kong después de que se informara la rara caída en las ganancias trimestrales, extendiendo una caída que borró casi $ 50 mil millones en valor de mercado de la compañía en esa semana. [104] La liquidación también arrastró a muchas otras acciones chinas de Internet. [104]

El 6 de septiembre de 2018, Luckin Coffee firmó un acuerdo de cooperación estratégica con Tencent. [105] [106]

En octubre de 2019, Tencent comenzó a enviar reembolsos a los clientes después de cancelar la transmisión de los juegos de la NBA en respuesta a los comentarios en las redes sociales del gerente general de los Houston Rockets , Daryl Morey , en apoyo a las protestas en Hong Kong . [107]

El 29 de junio de 2020, Tencent adquirió el servicio de video bajo demanda iflix en Kuala Lumpur , Malasia . [108]

En septiembre de 2020, Tencent eligió Singapur como su centro en Asia, uniéndose a sus rivales ByteDance y Alibaba en la carrera por reforzar su presencia más cerca de casa después de complicaciones en India y Estados Unidos. [109] [110]

Orden ejecutiva de EE. UU. De 2020 sobre WeChat [ editar ]

Como parte de la controversia que ha tenido la administración Trump sobre ByteDance y la aplicación TikTok , el entonces presidente Donald Trump firmó dos órdenes ejecutivas el 6 de agosto de 2020, una dirigida a TikTok y otra a WeChat. La orden de TikTok dictaba que dentro de los 45 días posteriores a su firma (20 de septiembre de 2020) prohibiría las transacciones relacionadas con la aplicación TikTok con ByteDance, prohibiendo efectivamente la aplicación TikTok en los Estados Unidos, bajo amenaza de sanción. El pedido de WeChat contenía la misma información, pero tenía como objetivo la aplicación WeChat y las transacciones relacionadas para Tencent. En el caso de ByteDance, el pedido se cancelaría si una empresa estadounidense lo adquiriera, que Microsoftse había hablado abiertamente, pero es poco probable que haya compradores inmediatos de Tencent en los EE . UU. [111] El reportero de Los Angeles Times , Sam Dean, afirmó desde la Casa Blanca que esto no afecta otras facetas de la propiedad de Tencent en empresas estadounidenses, como con su video empresas de juegos. [112]

Productos y servicios [ editar ]

Redes sociales [ editar ]

Lanzado en febrero de 1999, [113] Tencent QQ es el primer y más notable producto de Tencent, QQ es una de las plataformas de mensajería instantánea más populares en su mercado local. [114] [115] Al 31 de diciembre de 2010, había 647,6 millones de cuentas de usuario de mensajería instantánea Tencent QQ activas , [1] lo que convierte a Tencent QQ en la comunidad en línea más grande del mundo en ese momento. El número de cuentas QQ conectadas simultáneamente ha superado en ocasiones los 100 millones. [116] Si bien el servicio de mensajería instantánea en sí es gratuito, en 2006 se cobraba una tarifa por la mensajería móvil. [117]Tencent también creó QQ International, que es una versión en inglés de QQ que permite la comunicación con cuentas de China continental, QQi está disponible para Windows y macOS. [118] En 2005, Tencent lanzó Qzone , un servicio de blogs y redes sociales integrado en QQ. Qzone se ha convertido en uno de los mayores servicios de redes sociales de China, con una base de usuarios de 645 millones en 2014. [24] [119]

WeChat [120] es una aplicación móvil social con mensajería de voz y texto, línea de tiempo. [121] Es la aplicación móvil social más popular en China y algunas comunidades chinas en el extranjero, por ejemplo, Malasia . A partir de 2017, WeChat no ha logrado penetrar en los principales mercados internacionales fuera de China. [122]

Entretenimiento [ editar ]

Videojuegos [ editar ]

Riot Games es una de las filiales notables de Tencent, siendo conocido por crear la masa multijugador en línea campo de batalla juego de la Liga de Leyendas . Es uno de los primeros desarrolladores de juegos en el que invierte el creciente gigante tecnológico.

Tencent Games ( chino :腾讯 游戏; pinyin : Téngxùn Yóuxì ) es la división de publicación de videojuegos de Tencent Interactive Entertainment, [123] en sí misma una división de Tencent. [124] Tencent Games se fundó en 2003 para centrarse en los juegos en línea .

Tencent Games tiene cuatro estudios de desarrollo de juegos internos: TiMi Studios con sede en Shenzhen; Lightspeed & Quantum Studio en Shenzhen y Los Ángeles; Aurora Studio en Shanghai, China; y Morefun Studio en Shenzhen. Los estudios producen principalmente juegos de navegador y juegos para dispositivos móviles, generalmente exclusivos del mercado chino.

Tencent lanzó su primer juego QQ Tang (QQ 堂) en 2004, que se basa en su plataforma de redes sociales QQ . Esto fue seguido pronto por juegos variantes de QQ como Dungeon Fighter Online , un juego beat 'em up de desplazamiento lateral en línea ; QQ Fantasy , un juego en línea en 2D que incorpora elementos de la mitología china; Xunxian , un juego de rol en línea en 3D ; QQ Sanguo , un juego de rol casual en línea ambientado durante el período de los Tres Reinos ; QQ Huaxia , un juego de rol en línea; QQ Dancer , un juego de baile musical en línea que ofrece interactividad QQ IM; QQ Nanaimo, un juego en línea ambientado en una isla desierta donde los jugadores mantienen casas y mascotas; QQ Speed , un juego casual de carreras en línea; QQ R2Beat , un juego de patinaje en línea; QQ Tang , un "juego casual avanzado" con jugabilidad derivada de la literatura china; QQ PET y un juego de mascotas virtuales de escritorio basado en QQ IM. [125] En 2008, Tencent Games estableció Lightspeed & Quantum, una empresa de desarrollo de videojuegos. [126]

En 2015, Tencent lanzó su multijugador en línea campo de batalla juego de honor de los Reyes (王者荣耀) exclusivamente para el mercado chino, y en 2017 fue más popular y de mayor recaudación juego tanto en el mundo de todos los tiempos, así como la aplicación más descargada a nivel mundial. [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] Tencent también lanzó una versión internacional de Honor of Kings llamada Arena of Valor en 2017. [134] [135] En 2011, Tencent comenzó a alojar juegos en línea multijugador masivo como Call of Duty Online , que consta deTítulos de Call of Duty con contenido agregado, así como el juego League of Legends , que ahora posee en su totalidad. [136] Tencent posee en parte juegos de Battle Royale como Fortnite y PlayerUnknown's Battlegrounds , Escape from Tarkov [ cita requerida ] y Ring of Elysium . [137]

A partir de 2016, Tencent desarrolló una consola de videojuegos denominada TGP (Tencent Gaming Platform) Box. El TGP BOX se llama Blade. Es una consola con tecnología Intel que ejecuta Windows 10 y un modo TGP Box. Hasta ahora, la consola TGP ha importado muchos juegos de Tencent, como League of Legends , FIFA Online 3 , NBA 2K , Monster Hunter , Need for Speed y PlayerUnknown's Battlegrounds . Tencent espera traer juegos desarrollados por terceros. [138] El 22 de noviembre de 2017, Tencent celebró formalmente una cooperación estratégica con la corporación PUBG y obtuvo los derechos exclusivos para operar Playerunknown's Battlegrounds en China. [139]

En abril de 2017, Tencent presentó su propia plataforma de juegos insignia, WeGame , que albergará juegos, contenido y servicios de todo el mundo y proporcionará información de juegos, compras, descargas, transmisión en vivo y servicios comunitarios, creando un ecosistema abierto para los juegos . WeGame es una versión mejorada de TGP (Tencent Games Platform) que ya cuenta con más de 200 millones de usuarios activos (en comparación con Steam125 millones) y más de 4.500 millones de descargas, y es ampliamente considerado como un competidor directo de Steam. Estará dedicado tanto a desarrolladores como a jugadores globales, y ayudará a los desarrolladores que necesiten ayuda con la traducción. La plataforma de juegos apoyará tanto a usuarios chinos como a usuarios globales a través de un solo escaparate y debe estar en línea el 1 de septiembre de 2017, Tencent ha declarado que la plataforma se enfocará en PC y juegos independientes y ya no albergará juegos web o móviles, y lo hará brindar apoyo a empresas pequeñas e independientes. Además de los juegos convencionales, la compañía también ha prometido lanzar títulos que incluyen Stardew Valley , Rocket League , Portal Knights , Minecraft , Cities: Skylines., con 170 juegos prometidos para fines de 2017. Hay expectativas de que WeGame crezca enormemente y tenga éxito a nivel mundial con su nuevo enfoque en los usuarios occidentales, combinado con el poder adquisitivo masivo de los consumidores asiáticos de hoy. [129] [140] [141] [142] [143]

Tencent planea aumentar sus ingresos publicitarios a través de inteligencia artificial y disfraces virtuales de marca en sus videojuegos. [144]

El 18 de marzo de 2019, Tencent anunció que su subsidiaria, TiMi Studios , desarrollaría Call of Duty: Mobile de Activision . [145] El juego fue lanzado en todo el mundo el 1 de octubre de 2019. A partir del 4 de octubre de 2019, el juego ha superado los 35 millones de descargas y más de $ 2 millones en ingresos. [146]

PUBG Mobile y su versión china encabezaron la lista mundial de juegos móviles por ingresos, acumulando un total de 232 millones de dólares en ventas en marzo de 2020, ya que muchas personas recurrieron al entretenimiento en línea durante la pandemia de COVID-19 . Honor of Kings está clasificado como el segundo juego con mayores ganancias a nivel mundial, generando US $ 112 millones en ingresos. [147]

PUBG [148] es un juego de batalla real desarrollado por una compañía de origen coreano llamada Bluehole , su versión móvil es desarrollada y comercializada por Tencent. [148] La versión móvil de PUBG tiene licencia de Bluehole.

En julio de 2020, Bloomberg News informó que tanto Sony como Tencent estaban interesados ​​en ofertar por Leyou , la empresa matriz de Digital Extremes , desarrolladora y editora de Warframe , y Athlon Games, mejor y más conocida como la editora del arma 2019 de SNK . juego de lucha basado en Samurai Shodown fuera de Japón y Asia. [149] [150] El 24 de agosto se informó que Tencent estaba cerca de firmar un acuerdo para adquirir Leyou Technologies y tomar la empresa como privada. [151]El acuerdo de Tencent fue confirmado por los accionistas de Leyou el 11 de diciembre, que adquirirá por completo la empresa el 23 de diciembre de 2020 como parte de un acuerdo de 1.500 millones de dólares. [152]

Inversiones extranjeras conocidas en juegos [ editar ]

Tencent Holdings ha invertido en varios editores y desarrolladores de juegos no chinos desde aproximadamente 2018, desde acciones minoritarias hasta el control total de la empresa. Gracias a estas inversiones, Tencent es considerada la empresa de videojuegos más grande del mundo en marzo de 2018. [153] Entre sus inversiones conocidas se incluyen: [154] [155]

Inversiones anteriores:

  • Tencent tenía una participación del 14,46% en Glu Mobile antes de que Glu se vendiera a Electronic Arts . [193] [194] [195]
Inversiones en juegos de azar nacionales conocidas [ editar ]
  • 20% de propiedad de la empresa china Wangyuan Shengtang, que publica, entre otras, la franquicia Gujian . [196]
  • 18,6% de propiedad de la empresa china iDreamSky, que desarrolla y publica principalmente juegos móviles para el mercado chino.
  • 5% de propiedad de la empresa china Century Huatong, que opera juegos desarrollados por FunPlus . [197] Tencent se convirtió en accionista a través de una inversión en la subsidiaria de Century Huatong, Shengqu Games . [198]

Televisión y cine [ editar ]

En abril de 2009, Tencent lanzó iTQQ, un "servicio de televisión interactiva inteligente" en un esfuerzo conjunto con TCL . [114]

En 2015, Tencent lanzó Tencent Pictures ( chino :腾讯 影业), un distribuidor de películas y una compañía de producción que crea y distribuye películas basadas en libros , cómics , series animadas y videojuegos . [199] En el mismo año, Tencent lanzó Tencent Penguin Pictures (chino:腾讯 企鹅 影视), una unidad de producción que se centra en dramas en línea e inversiones menores en largometrajes. [200] Está bajo la Unidad de Negocios de Medios en Línea en Tencent y trabaja en estrecha colaboración con Tencent Video . [201]

Comics [ editar ]

El 21 de marzo de 2012, Tencent lanzó Tencent Comic y más tarde se convertiría en la plataforma de animación en línea más grande de China. [202]

En septiembre de 2017, Tencent anunció planes para introducir los cómics chinos en línea en todos los mercados del mundo, siendo el primero América del Norte . Trabajará con la editorial digital Tapas Media, con sede en San Francisco , una asociación que verá lanzamientos en inglés de varios títulos chinos populares en línea. [203]

Música [ editar ]

En 2014, Tencent estableció acuerdos de distribución exclusivos en China con varios grandes productores de música, incluidos Sony , Warner Music Group y YG Entertainment [204] y en 2017 firmó un acuerdo con Universal Music Group para transmitir su música en China. También se asoció con Alibaba Group para compartir derechos de transmisión de música, el acuerdo tiene como objetivo proteger los servicios de transmisión con licencia que ofrecen contenido con derechos de autor de la industria de la música , fomentando más música original y de alta calidad, así como el desarrollo de China.mercado de streaming de rápido crecimiento. Alibaba obtendrá los derechos para transmitir música de sellos internacionales, que ya tienen acuerdos exclusivos con Tencent, a cambio de ofrecer derechos recíprocos sobre su catálogo de música china y japonesa . [205] [206]

En diciembre de 2017, la división musical de Tencent , Tencent Music Entertainment (TME) y Spotify acordaron intercambiar el 10% de participación e invertir en los negocios musicales de cada uno, [207] formando una alianza en la industria de la música en la que Martin Lau (presidente de Tencent) describió como una "colaboración estratégica". [208] [209]

En octubre de 2019, Tencent Music llegó a un acuerdo de distribución de música en streaming con CD Baby y TuneCore para proporcionar a los artistas musicales independientes que distribuyen música a través de CD Baby y TuneCore acceso al mercado musical chino a través de los servicios de transmisión de música de Tencent QQ Music , KuGou y Kuwo. [210]

En marzo de 2020, Tencent adquirió el 10% de la participación de Vivendi en Universal Music Group , el grupo musical más grande del mundo. Además, se le dio la opción de comprar otro 10% con la misma condición. [211] [212]

En junio de 2020, Tencent compró el 1,6% de las acciones de Warner Music Group después de que WMG lanzara su OPI en el mismo mes. [213]

Transmisión de video [ editar ]

Tencent es propietario de Tencent Video , un sitio web de transmisión de video, controla la plataforma de transmisión en vivo Huya Live y tiene participaciones en otros importantes operadores de plataformas de transmisión en vivo de juegos chinos, incluidos DouYu , Kuaishou y bilibili . [214] En marzo de 2020, Tencent comenzó a probar Trovo Live, un servicio de transmisión en vivo para usuarios de todo el mundo. [215] Desde junio de 2020, es propietaria del servicio de vídeo a la carta de Malasia Iflix .

Comercio electrónico [ editar ]

En septiembre de 2005, Tencent lanzó PaiPai.com ( chino :拍拍; pinyin : pāi pāi ), un sitio de subastas C2C . [114] Además de PaiPai.com, Tencent lanzó TenPay, un sistema de pago en línea similar a PayPal , que admite pagos B2B , B2C y C2C . [216]

En respuesta al dominio del mercado de comercio electrónico chino por parte del competidor de Tencent, Alibaba Group, Tencent realizó un gran esfuerzo en sus plataformas de comercio electrónico. El 10 de marzo de 2014, Tencent compró una participación del 15 por ciento en el sitio web de comercio electrónico chino JD.com Inc. pagando en efectivo y entregando sus negocios de comercio electrónico Paipai.com, QQ Wanggou y una participación en Yixun a JD.com. además de adquirir una participación en el sitio web de comercio electrónico 58 Tongcheng . [48] [217] De acuerdo con este acuerdo, JD.com recibiría acceso exclusivo a las plataformas WeChat y MobileQQ de Tencent . [218] En mayo de 2014, JD se convirtió en la primera empresa china de comercio electrónico en cotizar en elBolsa NASDAQ , bajo su clave de pizarra 'JD'. [218]

El 31 de diciembre de 2015, JD anunció que dejaría de brindar soporte a los servicios en Paipai.com después de no poder lidiar con problemas relacionados con productos falsificados, y había integrado el equipo de Paipai.com en sus otras plataformas de comercio electrónico. En un período de transición de 3 meses, Paipai.com se cerrará por completo el 1 de abril de 2016. [219] JD relanzó PaiPai.com como PaiPai Second Hand (拍拍 二手) para competir junto con 58 Tongcheng's Zhuanzhuan.com (转转) , ambos propiedad parcial de Tencent, frente a Xianyu de Alibaba en el mercado de comercio electrónico de segunda mano . [220] [221]

En 2017, se informó que Tencent estaba trabajando con el Banco Central de China para desarrollar una plataforma central de compensación de pagos para pagos en línea. [127]

Utilidades [ editar ]

En marzo de 2006, Tencent lanzó su motor de búsqueda Soso.com (搜 搜; buscar). [222] [223] El 1 de octubre de 2012, era el 33º sitio web más visitado del mundo, el 11º más visitado en China, así como el 8º sitio web más visitado en Corea del Sur, según Alexa Internet . [224] También era un socio chino de Google , utilizando AdWords . [225] En septiembre de 2013, Tencent suspendió Soso.com después de invertir en Sogou y reemplazó Soso.com con Sogou Search como su principal motor de búsqueda. [226]

En 2008, Tencent lanzó un reproductor multimedia, disponible para descarga gratuita, con el nombre QQ Player. [227] Tencent también lanzó Tencent Traveler, un navegador web basado en Trident . Se convirtió en el tercer navegador más visitado de China en 2008. [228] [229]

El 10 de abril de 2010, Tencent lanzó Tencent Weibo , un servicio de microblogging . [230] En junio de 2011, Tencent lanzó Tencent Video , un sitio web de transmisión de video. [231]

QQ Haiwai es la primera incursión de Tencent en listados e información inmobiliarios internacionales y es el resultado de una asociación con el sitio web chino de bienes raíces internacionales Juwai.com . Haiwai se anunció en la cumbre regional anual de Tencent en Beijing el 21 de diciembre de 2016. [232] [233]

En 2017, Tencent lanzó su propio sistema de puntaje crediticio llamado Tencent Credit, con un proceso similar al de Sesame Credit, operado por su competidor, Alibaba Group, a través de su subsidiaria Ant Financial. [234]

Médico [ editar ]

Tencent ha creado WeChat Intelligent Healthcare, Tencent Doctorwork y AI Medical Innovation System (AIMIS) [235] Tencent Doctorwork también se ha fusionado con Trusted Doctors [236]

Otros [ editar ]

Tencent inicia oficialmente las operaciones de su primera plataforma de agencia de seguros, WeSure Internet Insurance Ltd. (WeSure), para trabajar con compañías de seguros nacionales como Ping An Insurance . [237]

A fines de abril de 2017, Tencent anunció que se estaba preparando para lanzar su casco de realidad virtual ese año. [238]

El 27 de marzo de 2020, Tencent lanzó un laboratorio de innovación conjunta, que colaborará con Huawei en el desarrollo de una plataforma de juegos basada en la nube aprovechando el poder del procesador Kunpeng de Huawei para construir la plataforma de juegos en la nube GameMatrix de Tencent. Junto con una mayor exploración de las posibilidades de la inteligencia artificial y los elementos de realidad aumentada en el juego. [239]

Durante la pandemia de COVID-19 , Tencent ayudó a obtener 1,2 millones de máscaras protectoras para el personal médico estadounidense que lucha contra el virus. [240]

El 26 de mayo de 2020, Tencent anunció que planeaba invertir 500 mil millones de yuanes (US $ 70 mil millones) durante los próximos cinco años en nueva infraestructura digital, una importante iniciativa de alta tecnología que reforzaría los esfuerzos de Beijing para impulsar la recuperación económica en la era posterior al coronavirus. . [241]

En junio de 2020, Tencent reveló planes para un desarrollo urbano denominado "Net City", un desarrollo de 21 millones de pies cuadrados, equivalente en tamaño a Mónaco, en Shenzhen. Priorizará peatones, espacios verdes y vehículos autónomos. Incluirá oficinas corporativas, una escuela, apartamentos, instalaciones deportivas, parques y locales comerciales, según el arquitecto del proyecto, NBBJ. [242] [243]

A fines de junio de 2020, Tencent aumentó su participación directa en Nio al 15,1% después de adquirir recientemente más acciones del fabricante chino de vehículos eléctricos que cotizan en Nueva York. Tencent gastó $ 10 millones para comprar 1,68 millones de American Depositary Shares a principios de mes, según la última presentación de Nio ante la Comisión de Bolsa y Valores de EE. UU. El conglomerado de medios sociales y entretenimiento con sede en Shenzhen también controla otra participación del 16% en los ADS de Nio a través de tres de sus unidades. Tencent era el segundo accionista más grande de Nio en términos de derechos de voto después de Li Bin, fundador del fabricante de automóviles, que tenía un 13,8% en acciones pero un 47% de derechos de voto, según una presentación de marzo de la compañía. A partir del 8 de julio, compraron otra cantidad de acciones aumentando su participación en Nio hasta el 16,3%.

Gobierno corporativo [ editar ]

Ma Huateng , también conocida como Pony Ma, es la cofundadora principal de Tencent y actualmente es la directora ejecutiva y presidente del conglomerado.
Martin Lau, quien ayudó con la OPI de la compañía como banquero de inversiones en Goldman Sachs , es actualmente el presidente de Tencent.

El mayor accionista de Tencent es Prosus (propiedad mayoritaria de Naspers ), que posee el 30,99% de las acciones. [244] Sin embargo, Ma Huateng, cofundador de Tencent, todavía posee una participación significativa.

La sede de Tencent es actualmente la Mansión Tencent Binhai , también conocida como Tencent Seafront Towers, que se encuentra en el distrito de Nanshan de Shenzhen . [245] Además de su sede en Shenzhen, Tencent también tiene oficinas en Beijing , Shanghai , Chengdu y Guangzhou . [246]

Tencent tiene una directiva unitaria que consiste en Tencent co-fundador, CEO y presidente Ma Huateng , también conocido como Pony Ma, director ejecutivo y presidente de Tencent Martin Lau, directores no ejecutivos Jacobus "Koos" Bekker y Charles Searle de Naspers , y los directores independientes no ejecutivos Li Dongsheng, Iain Bruce, Ian Stone y Yang Siushun. [247] El gobierno de Tencent cuenta con la ayuda de su Departamento de Estrategia, comúnmente conocido como SD, que proporciona análisis de negocios para las diversas divisiones de la corporación. [248]

Subsidiarias [ editar ]

Tencent tiene al menos cuatro empresas de propiedad totalmente extranjera y casi veinte subsidiarias. [24]

Tencent Technology (Shenzhen) Co Ltd [ editar ]

Una unidad de desarrollo de software que ha creado, entre otros, Tencent Traveler y versiones posteriores de QQ IM, [249] así como algunos programas de software para dispositivos móviles . [250] Esta filial está ubicada en el distrito sur de Hi-Tech Park, Shenzhen . [249] También posee una serie de patentes relacionadas con la mensajería instantánea y los juegos en línea multijugador masivo . [251]

Investigación [ editar ]

En 2007, Tencent invirtió más de 100 millones de RMB en el establecimiento del Instituto de Investigación Tencent, que se convirtió en el primer centro de investigación de China dedicado a las tecnologías básicas de Internet. [252] Los campus están ubicados en Beijing, Shanghai y Shenzhen. [253]

Controversias [ editar ]

Acusaciones de copia [ editar ]

Muchos de los software y servicios de Tencent son notablemente similares a los de la competencia. El fundador y presidente , Huateng "Pony" Ma , dijo la famosa frase: "Copiar no es malo". Wang Zhidong , ex director ejecutivo y presidente de SINA.com , dijo: "Pony Ma es un famoso rey de la copia". Jack Ma de Alibaba Group declaró: "El problema con Tencent es la falta de innovación; todos sus productos son copias". [254]

Problemas de seguridad [ editar ]

En 2015, las empresas de pruebas de seguridad AV-Comparatives , AV-TEST y Virus Bulletin decidieron conjuntamente eliminar Tencent de sus listas blancas de software . Se descubrió que los productos Tencent suministrados para las pruebas contenían optimizaciones que hacían que el software pareciera menos explotable cuando se realizaba una evaluación comparativa, pero en realidad proporcionaban un mayor margen para la entrega de exploits. [255] Además, la configuración del software era perjudicial para la protección de los usuarios finales si se usaba. Posteriormente, Qihoo también fue acusado de hacer trampa, mientras que Tencent fue acusado de jugar activamente las pruebas anti-malware. [256] [257]

Asociaciones gubernamentales [ editar ]

Con motivo del XIX Congreso Nacional del Partido Comunista Chino , Tencent lanzó un juego móvil titulado "Aplaudir para Xi Jinping : Un discurso impresionante", en el que los jugadores tienen 19 segundos para generar tantos aplausos como sea posible para el líder del partido. [258] En agosto de 2019, se informó que Tencent colaboró ​​con el Departamento de Publicidad del Partido Comunista Chino y el Diario del Pueblo para desarrollar "juegos patrióticos". [259] [260]

En un artículo de diciembre de 2020 en Foreign Policy , un ex alto funcionario de la Agencia Central de Inteligencia declaró que la CIA concluyó que Tencent recibió fondos del Ministerio de Seguridad del Estado al principio de su fundación. Se dijo que esto era una "inversión inicial" que se proporcionó "cuando estaban tratando de construir el Gran Cortafuegos y la tecnología de monitoreo". Tencent negó esta acusación. [261]

Censura [ editar ]

La plataforma WeChat de Tencent ha sido acusada de bloquear videos de TikTok y censurar contenido políticamente sensible. [262] [263] [264] En abril de 2018, Douyin demandó a Tencent y lo acusó de difundir información falsa y dañina en su plataforma WeChat, exigiendo una compensación de 1 millón de RMB y una disculpa. En junio de 2018, Tencent presentó una demanda contra Toutiao y Douyin en un tribunal de Beijing, alegando que habían difamado repetidamente a Tencent con noticias negativas y dañado su reputación, buscando una suma nominal de 1 RMB en compensación y una disculpa pública. [265]En respuesta, Toutiao presentó una denuncia al día siguiente contra Tencent por supuesta competencia desleal y solicitó 90 millones de yuanes en pérdidas económicas. [266]

Sin embargo, Tim Sweeney , el CEO y fundador de Epic Games , creador del popular juego Fortnite , entre otros, tuiteó que su compañía nunca seguiría su ejemplo y castigaría a las personas por expresar sus opiniones, a pesar de que Tencent es un accionista del 40% en Epic. [267] Hizo hincapié en que "eso nunca sucederá bajo mi supervisión como fundador, director ejecutivo y accionista mayoritario", y que Epic es una empresa estadounidense, lo que implica que no comprometerá un espíritu de libertad de expresión en nombre de ganarse el favor. con las autoridades en China solo para tratar de maximizar las ganancias allí.

Más tarde, en otras controversias relacionadas con la influencia china sobre la libertad de expresión en Occidente relacionadas con las protestas en curso de Hong Kong, Tencent anunció que dejaría de transmitir los juegos de la NBA de los Houston Rockets en China en medio de una fuerte reacción en contra de un tweet realizado por Daryl Morey, gerente general. de los Houston Rockets, que apoyaba a los manifestantes de Hong Kong. Aunque este tweet se eliminó apresuradamente, la noticia se informó rápidamente en todo el mundo, y la NBA pasó meses intentando controlar los daños en China. [268]

En diciembre de 2019, el gobierno chino ordenó a Tencent que mejorara las reglas de datos de usuario de la empresa para sus aplicaciones, que los reguladores consideraron que violaban las reglas de censura. [269]

En enero de 2021, se presentó una demanda colectiva propuesta en California contra Tencent, alegando censura y vigilancia de los usuarios a través de WeChat. [270]

Ver también [ editar ]

  • Foxmail
  • Pengyou
  • Navegador QQ
  • Mapas Tencent

Notas [ editar ]

Referencias [ editar ]

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Enlaces externos [ editar ]

  • Página web oficial
  • Datos comerciales de Tencent:
    • Finanzas de Google
    • Yahoo! Finanzas
    • Bloomberg
    • Reuters