La Campaña para África del Norte , subtitulada "La Guerra del Desierto, 1940–43", y generalmente conocida como CNA por los jugadores de guerra , es un juego de guerra de tablero "monstruo" estratégico excepcionalmente detalladopublicado por Simulations Publications, Inc. (SPI) en 1978 que simula toda la Campaña de África del Norte de la Segunda Guerra Mundial .
Diseñador (s) | Richard Berg |
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Editorial (es) | Publicaciones de simulación |
Fecha de publicación | 1978 |
Género (s) | Simulación militar |
Jugadores | 2-10 |
Tiempo para jugar | Hasta 1500 horas |
Sinónimo (s) | CNA |
Descripción
La Campaña para África del Norte ha sido considerada el juego de mesa más largo jamás producido, con estimaciones de que un juego completo tardaría 1500 horas en completarse. El revisor Luke Winkie señaló que "si usted y su grupo se reúnen durante tres horas seguidas, dos veces al mes, terminaría la campaña en unos 20 años". [1] También se le ha llamado el juego de guerra más complejo jamás diseñado, [2] con el ejemplo comúnmente citado (señalado en la publicidad de SPI) de que las tropas italianas requieren suministros de agua adicionales para preparar la pasta . [3] El tablero del mapa solo tiene 9,5 pies (3 m) de largo.
Aunque nominalmente es un juego de dos jugadores, las reglas recomiendan diez jugadores divididos en dos equipos de cinco personas, cada equipo compuesto por un comandante en jefe, un comandante de logística, un comandante de retaguardia, un comandante aéreo y un comandante de primera línea. [4]
Componentes
El juego en caja contenido en una caja grande de 4 "incluye: [5]
- cinco mapas de cuadrícula hexagonal de papel de 34 "x 23" escalados a 8 km (5 mi) por hexágono con treinta y un tipos de terreno; [5] los mapas cuando se colocan juntos forman un solo tablero de 34 "x 115".
- 1600 contadores
- seis folletos:
- "Antecedentes históricos": análisis de 16 páginas de la campaña del norte de África escrito por Al Nofi, Richard Berg y Jim Dunnigan
- "Reglas de juego del juego terrestre": 45 páginas más 2 páginas de apéndices
- "Reglas de juego y escenarios del juego aéreo y logístico": 23 páginas de reglas, 14 páginas de escenarios, 7 páginas de notas del diseñador
- "Gráficos y tablas comunes a ambos jugadores": 16 páginas
- "Gráficos y tablas exclusivos de Axis": 36 páginas, incluidos 73 gráficos y tablas
- "Gráficos y tablas exclusivos del Commonwealth" 32 páginas que incluyen 58 gráficos y tablas
- doce fichas logísticas
- tres bandejas de plástico para almacenamiento de mostrador
- un dado de seis caras
Como se Juega
La Wargamer Academy califica la complejidad de CNA , en una escala del 1 al 10, como 10+. [6] El juego de campaña completo toma 100 turnos, cada turno representa una semana de tiempo de juego. Se incluyen varios escenarios más cortos que aún son largos en comparación con otros juegos de guerra. Como señalaron los críticos, [5] [7] el juego trata menos de combate y más sobre la gestión de la logística y las líneas de suministro.
Historial de publicaciones
En 1976, un equipo de desarrolladores comenzó a crear CNA , con Richard Berg responsable del gigantesco mapa. Después de seis meses, todos los demás desarrolladores habían abandonado el proyecto y se le pidió a Berg que completara el juego por su cuenta, lo que tardó dos años en completar. Redmond A. Simonsen proporcionó cartografía y diseño gráfico. El juego era tan masivo que las pruebas de juego no se completaron antes de que SPI lo publicara en 1979, con un precio de $ 44. [1]
Tras la desaparición de SPI, Decision Games adquirió los derechos de CNA y comenzó el proceso de racionalización y simplificación de las reglas, con una fecha de publicación anunciada de 2022 para la nueva "Campaña del Norte de África". [8]
En la cultura popular
La campaña para el norte de África apareció en un episodio de la undécima temporada de The Big Bang Theory llamado "La nomenclatura neonatal". Bernadette está embarazada y ha pasado su fecha de parto. Todos los miembros del elenco principal prueban varias tácticas para comenzar el trabajo de parto, excepto Sheldon Cooper , que en cambio intenta convencer a todos de que jueguen a CNA para pasar el tiempo mientras esperan. A pesar del entusiasmo de Sheldon por los intrincados detalles del juego, sus amigos muestran poco interés. [9]
Recepción
En el número 49 de Moves , Thomas G. Pratuch dijo que el juego era tan grande que "desafía el análisis inmediato de la planificación táctica y estratégica necesaria para ganar el juego". Sin embargo, llamó a los escenarios del juego los más complejos diseñados hasta la fecha. También creía que los jugadores podían usar las reglas del juego como marco para diseñar nuevos escenarios. [5] .
En el número 24 de Phoenix , Bob Campbell llamó a CNA "sin duda la mejor simulación de la guerra del desierto hasta ahora" a pesar de su longitud. Encontró un desajuste entre el sistema de logística "simple pero laborioso" y el sistema de combate muy complejo. En especial, encontró que el juego aéreo era demasiado complejo, y señaló que el diseñador Richard Berg admitió esto en las Notas del diseñador. Campbell concluyó que el juego fue "un éxito, aunque sólo sea parcial. No contiene la verdad fundamental sobre el norte de África, pero hay suficiente para seguir adelante". [7]
En una revisión de 2012, Andrea Angiolino calificó a CNA como "el juego de mesa más complicado jamás lanzado". [2]
En una revisión retrospectiva casi 40 años después de la publicación de la CNA , Luke Winkie calificó la complejidad arcana del juego como "transparentemente absurda", señalando el ejemplo de que cada turno, cada unidad pierde el 3% de su combustible debido a la evaporación, excepto los británicos. unidades, que pierden un 7% porque históricamente usaban bidones de 50 galones en lugar de bidones . Pero admitió que debido a su complejidad, " La Campaña por el Norte de África seducirá a nuevos jugadores por el resto del tiempo". [1]
Otras críticas
- Fuego y movimiento n . ° 21 "Notas del jugador: la campaña para el norte de África", Gary Charbonneau
- Fire & Movement # 60 "Antología de la Segunda Guerra Mundial: Capítulo 1: El Teatro Mediterráneo", Vance Von Borries
- Fuego y movimiento n . ° 69 "Arenas movedizas y camiones del ejército: la campaña para el norte de África", Nick Stasnapolis
- Simulacro n. ° 2 "La campaña para el norte de África" John Kula
Referencias
- ↑ a b c Winkie, Luke (5 de febrero de 2018). "El famoso juego de mesa que tarda 1.500 horas en completarse" . Kotaku . Consultado el 5 de febrero de 2018 .
- ^ a b Angiolino, Andrea (18 de junio de 2012). "Opinioni d'autore: Il gioco in scatola più complesso del mondo" . Gioconomicon (en italiano) . Consultado el 5 de junio de 2021 .
- ^ Gaynor, Michael J. (17 de julio de 2018). "Crearon quizás el mejor juego de mesa de todos los tiempos. Ahora, Putin lo está volviendo relevante de nuevo" . The Washington Post . Estados Unidos: Fred Ryan. ISSN 0190-8286 . OCLC 2269358 . Archivado desde el original el 31 de julio de 2019.
- ^ "La campaña para el norte de África: la guerra del desierto 1940-43 (1979)" . boardgamegeek.com . Consultado el 6 de mayo de 2021 .
- ^ a b c d Pratuch, Thomas G. (febrero-marzo de 1980). "The Endless Sand: la campaña para el norte de África encuestada". Se mueve . No. 49, págs. 15-16.
- ^ "Campaña por el norte de África" . wargameacademy.org . Consultado el 5 de junio de 2021 .
- ^ a b Campbell, Bob (1980). "La campaña por el norte de África". Phoenix . No. 24.
- ^ "Campaña del norte de África" . decisiongames.com . Consultado el 5 de junio de 2021 .
- ^ Potts, Kimberly (2 de marzo de 2018). "Resumen de la teoría del Big Bang: ¿Qué hay en un nombre?" . Buitre . Consultado el 19 de enero de 2020 .
enlaces externos
- Grupo de juego CNA en ProBoards