The King of Fighters XII (ザ ・ キ ン グ ・ オ ブ ・ フ ァ イ タ ー ズ XII ) ( KOF XII ) es la duodécima entrega de laserie de juegos de lucha The King of Fighters desarrollado y publicado por SNK Playmore . El juego se lanzó originalmente en Japón en abril de 2009 para salas de juegos. Las versiones caseras del título para Xbox 360 y PlayStation 3 tuvieron un lanzamiento mundial el 28 de julio del mismo año. Al igual que The King of Fighters '98 y The King of Fighters 2002 , este juego no tiene una historia; la saga de Ash Crimson que comenzó en The King of Fighters 2003 termina enEl rey de los luchadores XIII . [6]
El rey de los luchadores XII | |
---|---|
Desarrollador (es) | SNK Playmore |
Editorial (es) | SNK Playmore Ignition Entertainment |
Productor (es) | Masaaki Kukino |
Artista (s) | Falcoon (Tatsuhiko Kanaoka) |
Serie | El rey de los luchadores |
Plataforma (s) | Arcade , PlayStation 3 , Xbox 360 |
Lanzamiento | Arcada PlayStation 3 y Xbox 360 |
Género (s) | Lucha |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Sistema de arcade | Taito Tipo X2 |
Como se Juega
The King of Fighters XII usa el sistema habitual de equipos 3 contra 3 con cada pelea que consta de hasta cinco rondas. Sin embargo, se ha eliminado el sistema de cambio táctico de The King of Fighters 2003 . KOF XII también introduce el sistema de "contador crítico". Durante un partido, se llenará una barra debajo de la vitalidad del jugador. Cuando está lleno y un jugador lanza un fuerte golpe como contraataque, el personaje entra en un modo de contraataque crítico donde el jugador tiene un corto período de tiempo durante el cual su personaje puede vincular múltiples ataques juntos. Una vez que el período de tiempo del contador crítico ha expirado, el jugador puede terminar con un movimiento especial. La nueva función "Ataque de guardia" permite que un luchador intercepte y golpee a un oponente entrante sin daño (incluso los Movimientos de desesperación pueden ser repelidos de esta manera). Finalmente, también hay un sistema de "choque" (llamado Sousai o "Deadlock") en el que cada vez que los personajes se golpean entre sí con una sincronización coincidente, el motor generará un efecto de "ruptura" y alejará a los personajes de uno. otro en una posición neutral. Como sucedió con The King of Fighters '98 y The King of Fighters 2002 , el juego no contiene una historia, lo que permite el regreso de varios personajes en función de su estado en la serie. Además, no hay equipos oficiales, por lo que el jugador debe crear cualquier equipo para usar. [7] Los jugadores aún pueden correr, dar un paso atrás y realizar tiradas mientras esquivan. Los Guard Breaks de juegos anteriores ahora se pueden hacer en cualquier momento.
Caracteres
La versión arcade del juego presenta una lista de 20 personajes, que es la mitad del número de personajes que aparecen en The King of Fighters XI . Con la excepción del Hero Team de The King of Fighters 2003 y el debut de Raiden de Fatal Fury en la serie, la lista de personajes está compuesta principalmente por personajes de los primeros juegos de KOF anteriores a la historia de NESTS, y la mayoría de ellos vuelve a sus diseños clásicos de KOF y pre KOF (Kensou y Athena llevan los atuendos de sus homólogos de Psycho Soldier ) y su conjunto de movimientos, ya que el personal de SNK quería volver al concepto original de la serie The King of Fighters . [8] Raiden, sin embargo, inicialmente estaba destinado a aparecer como su personaje desenmascarado de Fatal Fury 2 , "Big Bear"; Para agregar más villanos al juego, el personal de SNK decidió usar su personaje de Raiden, que era uno de los sub-jefes del primer Fatal Fury . [9] KOF XII no presenta a ninguno de los equipos predefinidos que aparecen tradicionalmente en la serie, a pesar de la presencia de miembros de equipos recurrentes como el equipo original de Japón y el equipo Fatal Fury. [10] Las versiones caseras cuentan con dos personajes adicionales: Mature , uno de los compañeros de equipo de Iori Yagami en The King of Fighters '96 , y Elisabeth Blanctorche , quien protagonizó KOF XI como líder del equipo Rivals. Ambos personajes lucen nuevos atuendos. [11]
- Ash Crimson
- Duo Lon
- Shen Woo
- Kyo Kusanagi
- Benimaru Nikaido
- Goro Daimon
- Iori Yagami
- Athena Asamiya
- Sie Kensou
- Chin Gentsai
- Terry Bogard
- Andy Bogard
- Joe Higashi
- Kim Kaphwan
- Raiden
- Ryo Sakazaki
- Robert garcia
- Ralf Jones
- Clark todavía
- Leona Heidern
Personajes exclusivos de la consola:
- Maduro [11]
- Elisabeth Blanctorche [11]
Desarrollo
El 14 de febrero de 2008, se reveló al mundo el primer metraje del juego mostrando los nuevos sprites, mucho más grandes y de mayor resolución en la Arcade Operators Union Amusement Expo (AOU) 2008. El personal de SNK decidió crear los nuevos gráficos durante 2005 y 2006, y comentó que pasaron más de tres veces más desarrollándolo que el juego anterior. [12] Se programó una prueba de ubicación en abril, pero fue cancelada porque SNK estaba buscando juegos hechos por otras compañías. Mencionaron que si se lanzaran en abril de 2008, habrían desarrollado el juego con menos de 20 personajes. Como tal, decidieron esperar más información de la prueba de ubicación. [7] En marzo de 2009, Ignition Entertainment confirmó que lanzarían el juego en todo el mundo las versiones caseras de KOF XII para PS3 y Xbox 360. [4] Shane Bettenhausen, Director de Desarrollo Comercial de Ignition, comentó que hicieron el lanzamiento mundial en orden para conmemorar el rey de combate ' 15 aniversario s. [13]
El juego se sometió a una revisión gráfica completa, confirmada por Nona, artista a cargo del arte en los finales de The King of Fighters XI . Todos los sprites utilizados en juegos anteriores durante más de 10 años fueron eliminados y reemplazados por nuevos sprites de alta definición. Los programadores han declarado que su intención es crear el "último juego de lucha en 2D". [12] Más tarde se reveló en AOU 2008 que KOF XII usaría sprites 2D recién dibujados sobre fondos 2D detallados. El productor Masaaki Kukino le informó a Kotaku que el juego está cien por ciento dibujado a mano, no hay ningún sombreado de celdas en el juego. [14] Las renovaciones de los sprites se realizaron debido a la reacción negativa del remake de The King of Fighters '94 ; el personal llegó a la conclusión de que tenían que crear nuevos sprites en lugar de basarlos en versiones antiguas como solían hacer en juegos anteriores. Kukino agregó que cada personaje tomó entre dieciséis y diecisiete meses para ser realizado por 10 diseñadores junto con Nona, quien los revisó. Sin embargo, debido a las dificultades que tomó hacer estos nuevos diseños, solo había 20 personajes jugables para la versión arcade, el número más bajo en un juego de la serie. [7]
Los desarrolladores del juego comentaron que su objetivo era volver a dibujar todos los personajes para darles movimientos más naturales y diseños más atractivos. Debido al tiempo que tomó hacer los nuevos diseños, el juego no continuará la historia de los juegos anteriores. Debido a esto, no habrá equipos predeterminados aunque algunos de sus personajes sean jugables. Sin embargo, confirmaron que terminarían la historia de Ash Crimson, que comenzó en The King of Fighters 2003 , en un juego futuro. Entre todos los personajes que se volvieron a dibujar, Ash fue el que más trabajaron. Reelaboraron sus movimientos y su discurso para que fueran más consistentes con el resto del elenco. En comparación con KOF XI , que utilizó diferentes artistas para presentaciones, fondos, poses ganadoras, etc., todas las ilustraciones de este juego serán realizadas por Nona ya que el personal quería que los dibujos fueran más unidos. Aunque SNK sigue usando a las mismas personas para la música que usaron en el juego anterior, el personal no la dirige específicamente. [7]
En la elaboración de los diseños, Nona primero hizo gráficos de caracteres 2D en formas de puntos por píxeles. Luego, el equipo de SNK tomó las obras de Nona y utilizó herramientas de software 3D para crear primero un personaje 3D. Después de seleccionar los movimientos de cada personaje, todos se cambiaron a 2D para usarlos como base para el trabajo terminado. Luego, Nona y el personal agregaron detalles a los diseños originales como expresiones y ropa más descriptiva. Finalmente, el personal hizo arreglos en cada diseño para crear los que aparecerían en el juego. Nona encontró problemas con los nuevos diseños, ya que eran mucho más grandes que los utilizados en títulos anteriores, y señaló que eran casi el doble. Como resultado, la paleta de colores y los detalles de los píxeles de puntos también aumentaron. [8]
Versiones caseras
El juego fue lanzado para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360 el 28 de julio de 2009. [5] SNK Playmore decidió usar la PS3 ya que la PlayStation 2 no habría podido manejar los nuevos gráficos del juego. [15] Algunas versiones del juego también incluyen voces en inglés para cada personaje, pero el jugador puede seleccionar entre audio en inglés y japonés. [8] SNK e Igntion confirmaron más tarde que la versión casera tendría más de veintidós personajes jugables y al menos dos de ellos estarán ocultos. También cuentan con nuevos modos de bonificación, así como una galería y dos tipos de esquemas de control para igualar el nivel del jugador. [16] Aunque se ha informado que ambas consolas podrían tener diferentes números de modos, el Director de Desarrollo Comercial de Ignition, Shane Bettenhausen, confirmó que ambos puertos tendrían el mismo número de jugadores. [15] SNK Playmore también lanzó un USB Arcade Stick del juego para PlayStation 3 el 16 de julio de 2009. [17] Ignition Entertainment anunció que habría diferencias entre las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360, con respecto al juego en línea. La versión de PlayStation 3 tiene opciones de clan, mientras que la versión de Xbox 360 usa TrueSkill. [18]
Para decidir la portada de los puertos de Xbox 360 y PlayStation 3, Ignition inició una encuesta el 4 de mayo de 2009, en la que los usuarios de su foro podían votar entre dos portadas que querían ver en el juego. Si bien ambas portadas usan varios personajes, una usa a Kyo Kusanagi en el centro y la otra a Iori Yagami . [19] [20] Cuando terminaron las dos encuestas, Ignition inició dos nuevas, en las que la gente tenía que votar entre los ganadores anteriores y las portadas japonesas del juego para ambas consolas. [21] [22]
Ignition Entertainment respondió a la protesta de los fanáticos con respecto al juego en línea e intentó negociar con SNK Playmore para implementar un nuevo código de red o para revisar el actual lo suficiente como para que el juego en línea sea más adecuado para un juego sin problemas. [23]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | PS3: 62,64% (25 reseñas) [24] Xbox 360: 63,46% (34 reseñas) [25] |
Metacrítico | PS3: 58 [26] Xbox 360: 63 [27] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | C [28] |
GameSpot | 5,0 / 10 [29] |
IGN | 6,0 / 10 [30] |
Durante el E3 de 2009 , IGN premió a KOF XII como el mejor juego de lucha, destacando los nuevos gráficos y la jugabilidad. [31] Por otro lado, en los Game Critics Awards del E3 2009, KOF XII perdió ante Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars en la misma categoría. [32] También ganó tres premios al Mejor Juego de Lucha del E3 2009 de GameSpot , 1UP.com y GameSpy. [33]
Antes de su lanzamiento, varias publicaciones de videojuegos han comentado sobre KOF XII . Ryan Clements de IGN celebró los nuevos gráficos como uno de los mejores que podría tener un juego 2D. Aunque notó que la jugabilidad era muy similar a los juegos anteriores de KOF , encontró satisfactorias las nuevas mecánicas de juego que permiten a los jugadores contraatacar los combos de los oponentes. [34] El escritor de 1UP Richard Li encontró que el juego era una mezcla entre Garou: Mark of the Wolves , Street Fighter III y The King of Fighters '94 . Al igual que Clements, Li encontró la jugabilidad similar a los títulos anteriores de la serie, pero señaló que SNK agregó nuevas revisiones que hacen que el juego sea "una nueva experiencia". [35] A McKinley Noble de GamePro también le gustaron los gráficos del juego, pero sobre todo el escenario de fondo de una villa europea, que señaló como un buen ejemplo del nuevo diseño. [36] Aunque lamentó la eliminación de varias mecánicas que aparecían en juegos anteriores como el Tactical Shift System, a Noble le gustó la adición de los nuevos sistemas críticos de contraataque ya que "el tiempo de una fracción de segundo es una clave crítica para lograr una victoria decisiva". [37] Andy Eddy de Teamxbox.com encontró que el nuevo estilo artístico era un poco extraño debido a las interpretaciones de varias culturas como se muestra en los fondos, así como por el hecho de que distraen de las peleas. [38] Sin embargo, le gustó el elenco de personajes jugables, así como la incorporación de Elizabeth y Mature a las versiones caseras debido a sus nuevos diseños y estilos de lucha. [39]
Poco después del lanzamiento del juego, la respuesta crítica ha sido mayoritariamente media o mixta. [27] Recibió una C de Richard Li de 1UP, quien señala que varias partes del juego inducirían a los jugadores a "abandonar la rabia" de sus partidos. Se comentó que los gráficos eran inicialmente buenos, pero luego se criticaron por lo diferentes que se ven algunos personajes en este juego de los títulos anteriores de KOF . [28] Ryan Clements de IGN comentó que a pesar de la revisión gráfica, el juego fue "decepcionante". Encontró que los nuevos gráficos están "animados sin problemas", pero agregó que los fondos son limitados. [30] Aunque Andrew Park de GameSpot elogió el rediseño de las apariencias de varios personajes y la jugabilidad, aún notó que hay mejores videojuegos de lucha en 2D debido a cómo varias características agregadas en KOF XI se eliminaron de KOF XII y la mala calidad del juego. modo en línea. [29] Jim Cordeira de GamingAge le dio una C + comentando "Es un reinicio / renacimiento bien, aunque aparentemente inacabado". Aunque también agregó que KOF XII "es un comienzo bastante bueno", comentó que otros juegos de lucha como Street Fighter IV o BlazBlue: Calamity Trigger eran más entretenidos. [40]
En el sitio web GameRankings , la versión para PS3 de KOF XII recibió un porcentaje del 60,82% según once reseñas. La versión de Xbox 360 recibió un porcentaje del 66,13% según quince revisiones. [24] [25] Metacritic le dio al juego de PS3 un promedio de 58 basado en diez críticas, mientras que Xbox 360 recibió un promedio de 63 basado en diecisiete reseñas. [26] [27]
Otros medios
SNK Playmore desarrolló la serie de teléfonos móviles KOFXII Tokusetsu Corner para las redes de Yahoo e imode el 1 de agosto de 2008. Inicialmente desarrollaron cuatro historias de fondo basadas en los personajes de la serie. [41] Meses después, SNK publicó estas novelizaciones en el sitio web oficial del juego junto con la adición de otras nuevas basadas en Athena Asamiya, Shen Woo y Kim Kaphwan. [10] En abril de 2009, Lucky Dragon Comics y Animation LTD publicarán una nueva serie de cómics basada en KOF XII y KOF 2002: Unlimited Match . Será escrito por Nekketsu Otto e ilustrado por Khoo Fuk Lung . [42] Una guía del juego también fue lanzada el 30 de julio de 2009. [43] La misma guía fue publicada en Norteamérica el 28 de agosto de 2009 por BradyGames . [44]
Referencias
- ^ "El rey de los luchadores XII" . Página oficial de The King of Fighters XII . Consultado el 10 de mayo de 2009 .
- ^ Niizumi, Hirohiko (18 de septiembre de 2008). "King of Fighters XII se levanta el año que viene" . GameSpot . Consultado el 19 de septiembre de 2008 .
- ^ " " King of Fighters XII "- JUEGO.es" . JUEGO .
- ^ a b Sinclair, Brendan (3 de marzo de 2009). "King of Fighters XII coronado en PS3, 360 en julio" . GameSpot . Consultado el 4 de marzo de 2009 .
- ^ a b "Amazon.com: The King of Fighters XII" . Amazon.com . Consultado el 24 de julio de 2009 .
- ^ Gantayat, Anoop (25 de marzo de 2010). "King of Fighters XIII anunciado formalmente" . IGN . Consultado el 26 de marzo de 2010 .
- ^ a b c d Sashimi. "KOF XII & KOF2002UM 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー" . Línea Front Fighters . Consultado el 20 de enero de 2009 .
- ^ a b c "Vistas previas: The King of Fighters XII". Game Informer . GameStop Corporation (191). 2009. ISSN 1067-6392 .
- ^ "Perfil oficial de Raiden" (en japonés). Sitio web del aniversario de King of Fighters . Consultado el 23 de abril de 2009 .
- ^ a b "『 ザ ・ キ ン グ ・ オ ブ ・ フ ァ イ タ ー ズ XII 』稼 動 時期 が 決定!" (en japonés). Página oficial de The King of Fighters XII . Consultado el 17 de septiembre de 2008 .
- ^ a b c "ザ ・ キ ン グ ・ オ ブ ・ フ ァ イ タ ー ズ XII』 の 発 売 日 と 価 格 が 決定 - フ ァ ミ 通 .com " (en japonés). Revista Famitsu . Consultado el 8 de mayo de 2009 .
- ^ a b "Vista previa de The King of Fighters XII" . 1UP.com . Archivado desde el original el 10 de enero de 2013 . Consultado el 16 de agosto de 2008 .
- ^ "King of Fighters XII a una distancia sorprendente" . GameInformer. 2009-03-03 . Consultado el 10 de marzo de 2009 .
- ^ Exclusivo: Holy Crap, King of Fighters XII está 100% dibujado a mano
- ^ a b Lucard, Alex (28 de abril de 2007). "Entrevista con Shane Bettenhausen de Ignition Entertainment sobre The King of Fighters XII" . Diehardgamefan.com. Archivado desde el original el 15 de julio de 2012 . Consultado el 28 de abril de 2009 .
- ^ Tanaka, John (4 de mayo de 2009). "King of Fighters XII Home Version Detallada" . IGN . Consultado el 4 de mayo de 2009 .
- ^ "Playstation 3 専 用 ソ フ ト ウ ェ ア The King of Fighters XII 対 応 の ス テ ィ ッ ク が 登場 !!" . exar.co.jp . Consultado el 8 de mayo de 2009 .
- ^ "The King Of Fighters XII Clan-Play exclusivo de PS3" . Unión del juego . Consultado el 1 de junio de 2009 .
- ^ "Rock the Box: ¡Vote por su arte de caja favorito de King of Fighters XII Xbox 360!" . Ignition Entertainment . Consultado el 4 de mayo de 2009 .
- ^ "Rock the Box: ¡Vote por su arte de caja favorito de King of Fighters XII PlayStation 3!" . Ignition Entertainment . Archivado desde el original el 4 de mayo de 2009 . Consultado el 4 de mayo de 2009 .
- ^ "Rock the Box Round 2: ¡Vote por su arte de caja favorito de King of Fighters XII Xbox 360!" . Ignition Entertainment . Archivado desde el original el 21 de mayo de 2009 . Consultado el 20 de mayo de 2009 .
- ^ "Rock the Box Round 2: ¡Vote por su arte de caja favorito de King of Fighters XII PS3!" . Ignition Entertainment . Archivado desde el original el 21 de mayo de 2009 . Consultado el 20 de mayo de 2009 .
- ^ "Importante actualización de estado de King of Fighters XII" . Ignition Entertainment . Archivado desde el original el 21 de mayo de 2009 . Consultado el 1 de agosto de 2009 .
- ^ a b "Clasificación de juegos: The King of Fighters XII (PS3)" . GameRankings . Consultado el 27 de agosto de 2009 .
- ^ a b "Clasificación de juegos: The King of Fighters XII (Xbox 360)" . GameRankings . Consultado el 27 de agosto de 2009 .
- ^ a b "Metacritic: The King of Fighters XII (PS3)" . Metacrítico . Consultado el 27 de agosto de 2009 .
- ^ a b c "Metacritic: The King of Fighters XII (Xbox 360)" . Metacrítico . Consultado el 27 de agosto de 2009 .
- ^ a b Li, Richard (28 de julio de 2009). "1UP.com: revisión de The King of Fighters XII" . 1UP.com . Consultado el 1 de agosto de 2009 .
- ^ a b Park, Andrew (31 de julio de 2009). "Revisión de GameSpot: The King of Fighters XII" . GameSpot . Consultado el 2 de agosto de 2009 .
- ^ a b Clements, Ryan (29 de julio de 2009). "IGN: The King of Fighters XII Review" . IGN . Consultado el 1 de agosto de 2009 .
- ^ "Lo mejor de PlayStation 3 de E3 2009 de IGN" . IGN . 2009-06-11 . Consultado el 12 de junio de 2009 .
- ^ Magrino, Tom (23 de junio de 2009). "Uncharted 2, premios E3 de los mejores críticos de juegos de Scribblenauts" . GameSpot . Consultado el 13 de julio de 2009 .
- ^ "Ignition Entertainment acumula nueve premios 'Best of E3'" . IGN. 22 de junio de 2009 . Consultado el 13 de julio de 2009 .
- ^ Clements, Ryan (20 de mayo de 2009). "King of Fighters XII Hands-on" . IGN . Consultado el 25 de mayo de 2009 .
- ^ Li, Richard (20 de mayo de 2009). "1UP.com: The King of Fighters XII (PS3)" . 1UP.com . Archivado desde el original el 12 de mayo de 2016 . Consultado el 25 de mayo de 2009 .
- ^ Noble, McKinley (20 de mayo de 2009). "GamePro: Vista previa de The King of Fighters XII, página 1" . GamePro. Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2009 . Consultado el 25 de mayo de 2009 .
- ^ Noble, McKinley (20 de mayo de 2009). "GamePro: Vista previa de The King of Fighters XII, página 2" . GamePro. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2009 . Consultado el 25 de mayo de 2009 .
- ^ Eddy, Andy (21 de mayo de 2009). "Teamxbox.com: The King of Fighters XII (Xbox 360)" . Teamxbox.com . Consultado el 25 de mayo de 2009 .
- ^ Eddy, Andy (21 de mayo de 2009). "Teamxbox.com: The King of Fighters XII (Xbox 360), página 2" . Teamxbox.com . Consultado el 25 de mayo de 2009 .
- ^ Cordeira, Jin (28 de julio de 2009). "GamingAge: revisión de The King of Fighters XII" . Edad de los videojuegos . Consultado el 2 de agosto de 2009 .
- ^ "SNK プ レ イ モ ア 、 3 キ ャ リ ア で『 KOF XII 特設 コ ー ナ ー 』を 開設! モ バ イ ル オ リ ジ ナ ル ノ ベ ル Fighter's Profile や 本 作 の 最新 情報 を を 信 信. SNK Playmore. 2008-08-01. Archivado desde el original el 7 de agosto de 2008 . Consultado el 23 de enero de 2009 .
- ^ "Vuelve el cómic de King of Fighters" . SNK Playmore HK Archivado desde el original el 17 de abril de 2009 . Consultado el 23 de marzo de 2009 .
- ^ Guía oficial de The King of Fighters XII (ホ ビ ー ジ ャ パ ン Mook 301) (大型 本) (en japonés). ASIN 4894259052 .
- ^ The King of Fighters XII: Official Strategy Guide (Official Strategy Guides (Bradygames)) (en japonés). ASIN 0744011140 .
- Atribución
- Este artículo incorpora material derivado del artículo " King of Fighters XII " en la wiki de snk en Fandom (anteriormente Wikia) y tiene la licencia Creative Commons Attribution-Share Alike License (23 de enero de 2009).
enlaces externos
- Página web oficial
- Sitio web oficial (en japonés)