The Palace (o Palace Chat , Chat Palace , Palace ) es un programa informático para acceder a servidores gráficos de salas de chat , llamados palacios , en los que los usuarios pueden interactuar entre sí mediante avatares gráficos superpuestos sobre un fondo gráfico. El concepto de software fue creado originalmente por Jim Bumgardner y producido por Time Warner en 1994, y se abrió al público por primera vez en noviembre de 1995.
Desarrollador (es) | Time Warner Interactive , desarrolladores independientes |
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Versión inicial | Noviembre de 1995 [1] |
Sistema operativo | Mac OS 9 , Mac OS X , Linux y Microsoft Windows |
Tipo | Comunidad virtual , cliente |
Licencia | Propiedad |
Sitio web | www |
Si bien ya no hay soporte oficial para el programa original, Jameson Heesen ha desarrollado un nuevo cliente y lo mantiene activamente. Muchos servidores de chat todavía están operativos y se pueden encontrar en el directorio en vivo de Palace Portal. [2] Los clientes y servidores de Palace están disponibles para Mac OS 9 , Mac OS X , Linux y Microsoft Windows .
Concepto y diseño
El Palace tiene un sistema de avatar flexible que permite a los usuarios combinar imágenes pequeñas y parcialmente transparentes para crear una apariencia única. Una vez que el miembro ha creado un avatar, el miembro puede recoger varias piezas de ropa u otros artículos, como sombreros, carteras, latas de refresco, barras de chocolate, bicicletas o herramientas de mano. Dollz se originó en The Palace.
De manera predeterminada, los usuarios están representados por esféricas cara sonriente emoticonos , pero también se pueden usar mapas de bits llamados apoyos . Los mensajes de usuario aparecen como burbujas de chat sobre su avatar , similares a los de los cómics , y se almacenan en un registro de chat. Cada habitación de un palacio está representada por una gran imagen que sirve como telón de fondo para los usuarios. Al hacer clic en ciertas áreas de una habitación llamadas puertas , los usuarios pueden viajar a diferentes habitaciones del mismo palacio, a otro servidor del palacio oa una dirección que conduzca a un servicio diferente, como sitios web y correo electrónico. En algunas salas, los usuarios pueden pintar sobre el fondo utilizando un sencillo conjunto de herramientas de dibujo similar a oekaki.
Historia
The Palace fue creado originalmente por Jim Bumgardner y producido por Time Warner Interactive en 1994, y su sitio web oficial se lanzó al público en noviembre de 1995. [1] Bumgardner incorporó muchas características de Idaho, una herramienta de creación interna que había desarrollado previamente para hacer CD-ROM multimedia. Una de las características de Idaho era IPTSCRAE , un lenguaje de programación similar a Forth . El nombre es un juego de palabras con la palabra "script" en Pig Latin . Una de las características únicas del Palace para su época era que el software del servidor se regalaba y se ejecutaba en las PC de los consumidores, en lugar de estar alojado en una ubicación central. Dos de los probadores beta originales, Ben LaCascia (ahora Bethany O'Brien) y Justice LeClaire todavía están activos (a partir de 2/2020).
Alrededor de 1997, los artistas comenzaron a usar el Palacio como un sitio para presentaciones experimentales en vivo. Cabe destacar que el grupo Desktop Theatre realizó intervenciones y representaciones en palacios propios y públicos desde 1997 hasta 2002. En 1997 presentaron "waitforgodot.com" en el Tercer Festival Anual de Narración Digital, que dio un giro interesante cuando otro palaciano cambió su nombre a Godot y llegó a la actuación. [ cita requerida ] Otros artistas que trabajan en The Palace incluyen Avatar Body Collision (2002-2007). [3]
La popularidad del palacio de Chat alcanzó su punto máximo alrededor de 1999-2000, cuando nu metal de la banda Korn tenía su propia habitación palacio de chat que los aficionados pueden descargar desde korn.com [ cita requerida ] . La popularidad de Palace en este momento también podría atribuirse a un palacio que se centró en la caricatura South Park , así como al palacio Mothership del canal de ciencia ficción. Incluso había un enlace al palacio de South Park en el sitio web de Comedy Central en ese momento. [4]
El Palace fue objeto de varias ventas entre empresas hasta 2001, cuando Open Text Corporation compró los derechos del software y la tecnología del Palace como parte de un acuerdo de quiebra. [5] El software actualmente no es compatible con Open Text ni con ninguno de sus propietarios anteriores, y muchos miembros de la comunidad ahora consideran que el software es abandonware y brindan soporte para versiones existentes en sitios web no oficiales. El dominio thepalace.com original fue comprado por un usuario de Palace desde hace mucho tiempo, y ahora se utiliza como directorio para otros sitios.
El desarrollo del software oficial de Palace cesó cuando Communities.com se declaró en quiebra, pero al menos cuatro grupos están trabajando en clientes compatibles con el protocolo Palace. Una de las mayores contribuciones provino de Ruben Pizarro, conocido como oORubenOo con solo 13 años en ese momento, fue capaz de realizar ingeniería inversa de los paquetes de protocolo más importantes talk (Windows) & xtlk (Unix) para una comunicación adecuada entre el cliente y el servidor.
Todos estos nuevos clientes admiten avatares mejorados de colores intensos, fondos de sala más grandes (también en colores intensos) y formatos de sonido modernos (como MP3 ), y están diseñados para sistemas operativos modernos. Sin embargo, existen algunos inconvenientes para los nuevos clientes, como no ser totalmente compatibles con los clientes más antiguos (debido a las limitaciones de estos últimos), y muchos usuarios han optado por permanecer con alternativas más antiguas.
En el Palacio se llevó a cabo uno de los primeros estudios psicológicos integrales de las comunidades avatar, realizado por John Suler . Esta colección de ensayos, titulada La vida en el palacio, consiste en un análisis de la historia del Palacio, las relaciones sociales, la "adicción" y la desviación. El trabajo de Suler se centró en los aspectos únicos de la interacción a través de avatares y en un espacio gráfico. [6]
Intimidad
Registrarse en The Palace no requiere ningún registro o información personal. Para comenzar a chatear, los usuarios descargan el cliente, configuran su identificador de usuario e inician sesión en un servidor. Un filtro para niños está habilitado en el cliente de forma predeterminada, que filtra los servidores de chat con una clasificación de adultos y el lenguaje inapropiado utilizado en las salas de chat.
Otros clientes
- PalaceChat , creado por Jameson Heesen (conocido en la comunidad como PaVVn), que admite todas las características originales de The Palace, así como fondos y avatares de alta calidad, salas más grandes y videos. Este es el cliente principal en uso. [ cita requerida ]
- Linpal , un cliente Linux de código abierto que usa GTK +.
- Phalanx, de Brainhouse Laboratories .
Clientes incompatibles tipo palacio
- The Manor , escrito por un antiguo desarrollador principal de Palace. The Manor incluye Python integrado para secuencias de comandos de usuarios y salas con un flujo de datos cifrados. Admite la importación de avatares de Palace. Ambas nuevas encarnaciones de The Palace admiten salas de mayor tamaño y avatares de color de 32 bits.
- Worlize , un mundo virtual en línea que utiliza contenido generado por el usuario
- OpenVerse , un programa de chat visual de código abierto escrito en TCL / Tk.
Ver también
Referencias
- ↑ a b Suler, John (enero de 1997). "Psicología del Ciberespacio - Historia del Palacio" . Psicología del ciberespacio . Consultado el 24 de junio de 2020 .
- ^ "Directorio de Palace Portal Live" .
- ^ "www.avatarbodycollision.org" . www.avatarbodycollision.org .
- ^ "South Park" . 15 de noviembre de 1999. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 1999.
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 13 de mayo de 2017 . Consultado el 9 de octubre de 2016 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ "La vida en el palacio" .