Three-Sixty Pacific es un editor y desarrollador de videojuegos estadounidense . Fundada a finales de la década de 1980 por ávidos jugadores de guerra y entusiastas de la historia militar. Fueron adquiridos por IntraCorp Entertainment Inc. en 1994. [1]
Industria | industria de los videojuegos |
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Sede | americano |
Productos | Videojuegos |
Juegos
Han desarrollado el juego naval más popular de todos los tiempos (según MobyGames ) llamado Harpoon (1989) (una obra maestra basada en el juego de guerra de mesa de Larry Bond que fue incluido en los 150 mejores juegos de todos los tiempos de Computer Gaming y todavía se considera hoy como la mejor simulación naval jamás producido), Harpoon 2 (1992) y Harpoon 3 . También hicieron el siempre popular Theatre of War (1992), que se considera uno de los primeros juegos de estrategia en tiempo real multijugador de todos los tiempos.
Desarrollaron un juego de estrategia naval de la Segunda Guerra Mundial llamado " Victory at Sea " (1993) que era un (¿único?) Juego de computadora para Mac.
Publicaron el juego Dark Castle en 1987 y Armor Alley en 1990, ambos para la computadora Macintosh .
Otros juegos publicados: Thud Ridge: American Aces In 'Nam (1987/88), Das Boot (1992), Blue Max: Aces of the Great War (1990/91), Beyond Dark Castle (1989), High Command: Europe 1939 -1945 (1992), Megafortress (1992), Patriot (1993), Sands of Fire (1990).
Sus últimos proyectos fueron la serie V for Victory (videojuego) ( V for Victory: Gold-Juno-Sword (1992), V for Victory: Market-Garden (1993), V for Victory: D-Day Utah Beach (1991) y V de Victoria: Velikiye Luki (1993)) y están trabajando en Theatre of War 2 . También produjeron la variante del juego de la popular novela Das Boot. Todas las portadas de Megafortress, Das Boot y los cuatro títulos de V for Victory incluyeron una portada del ilustrador Marc Ericksen.
Three-Sixty enfrentó dificultades financieras a finales de 1993. Computer Gaming World en febrero de 1994 informó que Broderbund había aceptado convertirse en el distribuidor de la empresa y había adelantado fondos para completar Harpoon II y Victory at Sea . [2]
Recepción
High Command fue finalista en el premio " Juego de guerra del año" de Computer Gaming World en 1993, que finalmente fue para Clash of Steel . Los editores escribieron de High Command : "Un refinamiento del juego lanzado anteriormente, este tour de force estratégico de Gregg Carter y Joey Nonnast ofrece más datos concretos que la encarnación anterior y un modelo económico más completo. Este es el juego de guerra elegido por aquellos que quieren una simulación realista y detallada ". [3]
Ver también
- V de la victoria: Día D en Utah Beach
Referencias
- ^ "Acerca de IntraCorp" . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 1996 . Consultado el 12 de agosto de 2017 .CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )
- ^ "Three-Sixty Pacific to Ink Pact with Broderbund" . Léame. Mundo de los juegos de ordenador . Febrero de 1994. p. 10.
- ^ Staff (junio de 1994). "Anuncio de los nuevos premios Premier". Computer Gaming World (119): 51–54, 56–58.