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Un torneo es una competencia que involucra a 4 o más equipos, o un gran número de competidores, todos participando en un deporte o juego . Más específicamente, el término puede usarse en cualquiera de dos sentidos superpuestos:

  1. Una o más competiciones celebradas en un solo lugar y concentradas en un intervalo de tiempo relativamente corto.
  2. Una competencia que involucra una cantidad de partidos, cada uno de los cuales involucra a un subconjunto de competidores, con el ganador general del torneo determinado en base a los resultados combinados de estos partidos individuales. Estos son comunes en aquellos deportes y juegos donde cada partido debe involucrar a un pequeño número de competidores: a menudo precisamente dos, como en la mayoría de los deportes de equipo , deportes de raqueta y deportes de combate , muchos juegos de cartas y juegos de mesa , y muchas formas de debate competitivo . Estos torneos permiten que un gran número de jugadores compita entre sí a pesar de la restricción de números en un solo partido.

Estos dos sentidos son distintos. Todos los torneos de golf cumplen con la primera definición, pero mientras que los torneos match play cumplen con la segunda, los torneos de juego por golpes no lo hacen, ya que no hay partidos distintos dentro del torneo. Por el contrario, las ligas de fútbol de asociaciones como la Premier League son torneos en el segundo sentido, pero no en el primero, ya que los partidos se repartieron en muchos estados en el pasado durante un período de hasta una temporada. Muchos torneos cumplen con ambas definiciones; por ejemplo, el campeonato de tenis de Wimbledon . Los torneos "son eventos demarcados temporalmente, cuya participación confiere niveles de estatus y prestigio entre todos los miembros participantes". [1]

Un torneo-partido (o empate o partido o eliminatoria ) puede involucrar múltiples partidos-partidos (o gomas o piernas ) entre los competidores. Por ejemplo, en el torneo de tenis de la Copa Davis , un empate entre dos naciones involucra cinco gomas entre los jugadores de las naciones. El equipo que gane más gomas gana el empate. En las últimas rondas de la UEFA Champions League , cada encuentro se juega a dos partidos . Se suman los puntajes de cada etapa y el equipo con el puntaje agregado más alto gana el partido, con los goles a domicilio utilizados como desempate y tanda de penaltis. si los goles a domicilio no pueden determinar un ganador del juego.

Torneos eliminatorios [ editar ]

Un torneo eliminatorio o un torneo eliminatorio se divide en rondas sucesivas; cada competidor juega en al menos un partido por ronda. Los competidores mejor clasificados en cada encuentro pasan a la siguiente ronda. A medida que avanzan las rondas, el número de competidores y partidos disminuye. La ronda final, generalmente conocida como final o final de copa, consta de un solo encuentro; cuyo ganador es el campeón general.

Un torneo de eliminación simple de 16 jugadores: se han jugado 12 juegos, y el ganador de Lisa vs Ernie jugará contra el ganador de Andrew vs Robert, en la final.

En un torneo de eliminación simple , solo los competidores mejor clasificados en un partido progresan; en juegos de 2 competidores, solo progresa el ganador. Todos los demás competidores quedan eliminados. Esto asegura que un ganador se decida con el número mínimo de accesorios. Sin embargo, la mayoría de los competidores serán eliminados después de relativamente pocos partidos; una sola actuación mala o desafortunada puede anular muchas de las anteriores excelentes.

Se puede usar un torneo de doble eliminación en juegos de 2 competidores para permitir a cada competidor una sola pérdida sin ser eliminado del torneo. Todos los perdedores de la principal soporte de entrar en el soporte a los perdedores, el ganador de los cuales juega fuera contra el ganador del cuadro principal.

Un torneo de triple eliminación permite que un competidor pierda dos juegos y crea un tercer grupo o un cuarto grupo que generalmente es seguido por un desempate. Suele utilizarse en torneos de curling .

Algunos torneos de eliminación están en un best-de- n serie , lo que requiere un competidor a perder la mayoría de n juegos (en una serie contra el mismo oponente) antes de ser eliminado (por ejemplo, en un best-de-7 series de juegos, el ganador deberá ganar 4 juegos).

Algunos formatos usan un repechaje , lo que permite a los perdedores jugar rondas adicionales antes de volver a ingresar a la competencia principal en una ronda posterior. Las regatas de remo suelen tener rondas de repechaje para el "perdedor más rápido" de las eliminatorias. Los ganadores de estos progresan, pero están en desventaja en rondas posteriores debido al esfuerzo extra realizado durante la repesca.

Una familia de sistemas de torneos que surgió de un sistema ideado para la Victorian Football League, el antecesor histórico de la Australian Football League (AFL), permite que los equipos con el mejor récord antes de los playoffs pierdan un juego sin ser eliminados, mientras que los clasificados menores no son. Varias de las ligas más importantes de Australia utilizan este sistema, como la AFL y la National Rugby League en la liga de rugby. La A-League de fútbol asociación también usó este sistema durante su temporada 2011-12, pero ahora usa un desempate de eliminatorias puro. Sistemas similares se utilizan en la Premier League india de cricket y en la mayoría de los torneos de curling , y también fueron utilizados por laSuper Liga de la liga europea de rugby antes de ser eliminada después de la temporada 2014.

En las reuniones de atletismo , los perdedores más rápidos pueden progresar en un evento de carrera que se lleva a cabo en varias rondas; por ejemplo, los clasificados para una ronda posterior podrían ser los primeros 4 de cada una de las 6 series, más los 8 perdedores más rápidos de entre los corredores restantes.

Una forma extrema del torneo eliminatorio es el formato de escalera en el que el equipo más fuerte (o el individuo, según el deporte) tiene asegurado un lugar en la ronda final, mientras que los siguientes equipos más fuertes reciben byes según su fuerza / siembra; por ejemplo, en un torneo de cuatro equipos, el cuarto y tercer sembrado figura en la primera ronda, luego el ganador pasa a las semifinales contra el segundo sembrado, mientras que el superviviente se enfrenta al primer sembrado en la final. Cuatro organizaciones deportivas estadounidenses utilizan actualmente este formato o lo han hecho en el pasado:

  • Desde mediados de la década de 1960, la mayoría de los eventos de bolos de diez bolos utilizan una final de escalera, generalmente con cinco jugadores de bolos.
  • Dos conferencias universitarias de EE. UU. Operan en un formato de torneo de baloncesto que combina dos torneos de escalera en uno, es decir, ambas mitades del soporte se organizan como torneos de escalera. Cuando participan ocho equipos en el torneo, los cuatro últimos equipos juegan en la primera ronda; los supervivientes se enfrentarán a los sembrados # 3 y # 4, y los ganadores de esos partidos se enfrentarán a los dos primeros sembrados en las semifinales. Este formato fue utilizado por la Conferencia de la Costa Oeste (WCC) para sus torneos masculinos y femeninos desde 2003 hasta 2013, y ha sido utilizado por la Conferencia del Valle de Ohio. (OVC) para hombres desde 2011 y mujeres desde 2011 hasta 2014. A partir de 2019, los torneos del WCC volverán al formato mencionado anteriormente, pero agregarán una ronda adicional para que los 10 miembros de la conferencia actual participen (tenga en cuenta que el torneo OVC no involucrar a todos los miembros de la liga, actualmente 12).
  • En Filipinas, el Campeonato de baloncesto de la UAAP y el Campeonato de baloncesto de la NCAA utilizan el formato de escalera si un equipo gana todos los partidos de la ronda eliminatoria (fase de grupos). Este formato se ha adoptado para otros deportes en ambas ligas y para otras ligas. Si ningún equipo gana todos los juegos de la ronda eliminatoria, los playoffs se mantienen en el formato habitual de playoffs de dos rondas.
  • El ahora desaparecido Fútbol Profesional Femenino utilizó este formato en sus tres temporadas de existencia. Para ver un ejemplo de su sistema de playoffs, consulte Playoffs de fútbol profesional femenino de 2009 .

Torneos grupales [ editar ]

Un torneo de grupo, liga , división o conferencia involucra a todos los competidores que juegan una serie de partidos (nuevamente, un partido es un nombre para un partido de torneo que determina quién, de dos o tres o más, avanzará; un partido puede consistir en uno o más partidos de juego entre competidores). Los puntos se otorgan por cada encuentro, y los competidores se clasifican según el número total de puntos o el promedio de puntos por encuentro. Por lo general, cada competidor juega un número igual de partidos, en cuyo caso las clasificaciones por puntos totales y por puntos promedio son equivalentes. El Campeonato del Condado de Inglaterra en cricket no requería un número igual de partidos antes de 1963. [2]

Ejemplo de un torneo de todos contra todos con diez equipos participantes: cada equipo juega entre sí durante nueve días

En un torneo de todos contra todos, cada competidor juega contra todos los demás el mismo número de veces, una vez en un torneo de todos contra todos y dos veces en un torneo de doble turno. A menudo se considera que esto produce las clasificaciones más confiables. Sin embargo, para un gran número de competidores, puede requerir un número inviable de rondas. Un torneo del sistema suizointenta determinar un ganador de forma fiable, basándose en un número menor de encuentros. A diferencia del formato de Grupos normal, los encuentros se programan una ronda a la vez y en función de los resultados de la anterior; un competidor se enfrentará a otro que tenga un récord similar en rondas anteriores del torneo. Esto permite que los competidores superiores (e inferiores) se determinen con menos rondas que un round-robin, aunque las clasificaciones intermedias no son confiables.

Para aclarar, esto significa en hipótesis que la UEFA adopta un sistema suizo para la UEFA Champions League , la segunda jornada de la primera fase (Fase de grupos de hoy) dependería de los resultados de la primera jornada de la misma fase, la tercera jornada dependería de la resultados tanto de la primera como de la segunda jornada, y así sucesivamente, en contraste con la predeterminación de todos los partidos de la Fase de Grupos en el sorteo inicial de hoy. [3]

Otro sistema de torneos que intenta reducir el número de partidos por competidor es el Pot System. Bajo ese sistema, los competidores se dividen en diferentes "botes" basados ​​en una clasificación predeterminada y son sorteados para jugar un rival de cada bote, incluido su propio bote. Por ejemplo, en una Copa del Mundo de 36 equipos, los equipos se dividirían en 3 botes, y cada equipo jugaría 3 partidos: uno contra un equipo del bote A, otro contra el equipo del bote B y otro contra un equipo del bote C. luego se colocan en una posición general que define la calificación para la siguiente etapa. [4]

Puede haber otras consideraciones además de la confiabilidad de las clasificaciones. En algunos deportes de equipo profesionales , a los equipos más débiles se les da una lista más fácil de partidos como una forma de handicap . A veces, los horarios se ponderan a favor de los derbis locales u otras rivalidades tradicionales . Por ejemplo, los equipos de la NFL juegan dos juegos contra cada uno de los otros tres equipos en su división, un juego contra la mitad de los otros doce equipos en su conferencia y un juego contra una cuarta parte de los dieciséis equipos en la otra conferencia.

Los deportes estadounidenses también son inusuales al proporcionar encuentros entre competidores que, para fines de clasificación, están en diferentes grupos. Otro ejemplo sistemático de esto fue la Copa Mundial de Rugby Femenina de 2006 : cada uno de los equipos del Grupo A se enfrentó a cada uno de los equipos del Grupo B, y los grupos se clasificaron por separado según los resultados. (Los grupos C y D se entrelazaron de manera similar.) Una elaboración de este sistema es el movimiento Mitchell en puente duplicado, que se analiza a continuación , donde las parejas Norte-Sur juegan parejas Este-Oeste.

En los juegos de 2 competidores donde los empates son raros o imposibles, los competidores generalmente se clasifican por número de victorias, y los empates cuentan la mitad; los listados de cada competidor generalmente están ordenados por ganancias-pérdidas (-empates). Donde los empates son más comunes, esto puede ser 2 puntos por una victoria y 1 por un empate, lo que es matemáticamente equivalente pero evita tener demasiados medios puntos en las listas. Por lo general, se ordenan victorias-empates-pérdidas. Si hay más de dos competidores por encuentro, los puntos pueden ser ordinales (por ejemplo, 3 para el primero, 2 para el segundo, 1 para el tercero).

Torneos de varias etapas [ editar ]

Muchos torneos se llevan a cabo en múltiples etapas, con los mejores equipos en una etapa progresando a la siguiente. Los deportes de equipo profesionales estadounidenses tienen una "temporada regular" (torneo de grupo) que actúa como clasificación para la " postemporada " o los " playoffs " (torneo de eliminación simple). Una fase de grupos (también conocida como juego de grupos o fase de grupos ) es una fase de todos contra todos en un torneo de varias etapas. Los competidores se dividen en varios grupos, que juegan todos contra todos en paralelo. Medido por un sistema de clasificación basado en puntos , los mejores competidores en cada grupo califican para la siguiente etapa. En la mayoría de las ediciones de la Copa Mundial de la FIFAtorneo final, la primera ronda ha sido una fase de grupos con grupos de cuatro equipos, los dos primeros clasificados para la "fase eliminatoria" jugado como un torneo de eliminación simple . Este formato es común en muchos eventos por equipos internacionales, como las Copas del Mundo o los torneos olímpicos . Algunos torneos tienen dos fases de grupos, por ejemplo, la Copa Mundial de la FIFA de 1982 o la Liga de Campeones de la UEFA 1999-2000 . Además de un número fijo de clasificados de cada grupo, algunos pueden determinarse comparando entre diferentes grupos: en la Copa Mundial de la FIFA de 1986 y la UEFA Euro 2016 , los cuatro mejores de los seis terceros clasificados se clasificaron; en la Copa del Mundo de Rugby 1999el mejor de los cinco equipos en tercer lugar lo hizo.

A veces, los resultados de una fase anterior se transfieren a una fase posterior. En la Copa del Mundo de Cricket , la segunda etapa, conocida como Super Eight desde 2007 y antes de eso, Super Six, cuenta con dos equipos de cada uno de los cuatro grupos preliminares (anteriormente tres equipos de dos grupos preliminares), que no repiten los equipos que jugaron. ya han jugado, pero en su lugar reutilizan los resultados originales en la nueva tabla de clasificación. Anteriormente en la Liga Suiza de Fútbol , los equipos jugaban un round-robin doble, momento en el que se dividían en un grupo de "campeonato" superior y un grupo de "descenso" inferior; cada uno jugó un round-robin doble por separado, y los resultados de los 32 partidos contaron para clasificar a cada grupo. La Premiership escocesa también utiliza un sistema similary su antecesora histórica, la Scottish Premier League , desde 2000. Después de 33 partidos, cuando todos los clubes han jugado contra todos los demás clubes tres veces, la división se divide en dos mitades. Los clubes juegan otros 5 partidos contra los equipos de su mitad de división. Esto puede (y a menudo lo hace) hacer que el equipo ubicado en el séptimo lugar tenga un total de puntos más alto que el equipo ubicado en el sexto lugar (porque sus últimos 5 juegos son considerablemente más fáciles), sin embargo, un equipo en la mitad inferior nunca recibe una clasificación final más alta que una equipo que se clasificó para la mitad superior.

Curling Canada implementó un sistema de grupos de múltiples etapas para los torneos de curling del campeonato canadiense (el Scotties Tournament of Hearts para mujeres y el Tim Hortons Brier para hombres) a partir de 2018. El cambio tenía la intención de permitir la expansión del escenario principal de el torneo de doce a dieciséis equipos manteniendo el round robin en once juegos. Los equipos se clasifican mediante un sistema de clasificación en el que los puntos se calculan en función de los resultados de los equipos en todos los bonspiels competitivos.usando una fórmula complicada. Semillas 1, 4, 5, 8, 9, 12, 13 y 16 y colocadas en el Grupo A, mientras que las semillas 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14 y 15 se colocan en el Grupo B. Después de que cada equipo haya jugado siete juegos, los cuatro mejores equipos de cada grupo avanzan al "Grupo de campeonato". Llevando consigo todos sus registros de todos contra todos, los equipos del grupo de campeonato juegan un juego contra cada uno de los cuatro equipos en el grupo opuesto, y los cuatro mejores equipos se clasifican para los playoffs de la página.. En contraste, los equipos que no califican para el grupo de campeonato juegan solo un juego adicional de "Ronda de colocación" contra el equipo que terminó en la misma posición en el grupo opuesto para determinar la clasificación del torneo final. Para estos equipos, hay poco más por lo que jugar, ya que no hay forma de descenso (y, con la expansión del campo a dieciséis equipos, no hay "Torneo de Precalificación") y la clasificación se basa únicamente en las actuaciones de los participantes. equipos y no los resultados pasados ​​de las provincias y territorios que representan.

La principal liga de baloncesto eslovena tiene un sistema único. En su primera fase, 12 de los 13 clubes de la liga compiten en una temporada completa de ida y vuelta, con el representante del país en la Euroliga (una competencia de clubes paneuropea de élite) exento. La liga luego se divide. A los siete mejores equipos se une el representante de la Euroliga para una segunda temporada de ida y vuelta, sin resultados de la primera fase. Estos ocho equipos compiten por cuatro lugares en un desempate final. Los cinco últimos equipos juegan su propia liga de local y visitante, pero sus resultados anteriores lo hacenContinuar. Estos equipos están compitiendo para evitar el descenso, con el último equipo relegado automáticamente y el segundo desde abajo obligado a jugar una mini-liga con los equipos en segundo y tercer lugar del segundo nivel por un lugar en la liga superior.

Promoción y descenso [ editar ]

Cuando el número de competidores es mayor de lo que permite un formato de torneo, puede haber múltiples torneos en paralelo, con competidores asignados a un torneo en particular según su clasificación. En Ajedrez , Scrabble y muchos otros juegos individuales, muchos torneos durante uno o más años contribuyen a la clasificación de un jugador. Sin embargo, muchos deportes de equipo involucran equipos en solo un torneo importante por año. En el deporte europeo, incluido el fútbol, ​​este es el único ranking para la temporada siguiente; los mejores equipos de cada división de la liga ascienden a una división superior, mientras que los equipos inferiores de una división superior son relegados a una inferior.

Esta promoción y descenso se produce principalmente en los torneos de liga, pero también se presenta en el tenis de Copa Davis y Copa Federación:

  • En la Copa Davis:
    • Los perdedores de la primera ronda en el Grupo Mundial de alto nivel compiten en eliminatorias de playoffs contra los ganadores de las eliminatorias de segunda ronda en el Grupo I de las tres zonas regionales de la competencia, y los ganadores de cada eliminatoria de playoffs permanecen o ascienden al Grupo Mundial. .
    • En las tres zonas regionales, el Grupo II se lleva a cabo en formato eliminatorio. El ganador del torneo eliminatorio asciende al Grupo I de su zona. Los perdedores de la primera ronda luego juegan empates de descenso, con los perdedores relegados al Grupo III.
    • Los Grupos III y IV de cada zona se disputan en un formato de todos contra todos. Los dos mejores equipos de cada grupo ascienden, mientras que los dos últimos equipos descienden (suponiendo que haya un grupo más bajo en su zona).
  • En la Copa Federación:
    • Los cuatro perdedores de la primera ronda del Grupo Mundial I compiten en eliminatorias de playoffs contra los cuatro ganadores del Grupo Mundial II, y los ganadores permanecen o ascienden al Grupo Mundial I.
    • Los perdedores del Grupo Mundial II juegan empatados contra los cuatro ganadores zonales del Grupo I (dos de Europa / África y uno de Asia / Oceanía y América), y los ganadores jugarán en el Grupo Mundial II la temporada siguiente.
    • Los Grupos I y II en todas las zonas, más el Grupo III en la Zona Europa / África únicamente, se llevan a cabo en un formato de todos contra todos. Los dos equipos inferiores de cada grupo son relegados al siguiente grupo, suponiendo que exista uno, mientras que los dos mejores equipos de los Grupos II y III ascienden al siguiente grupo superior.

La jerarquía de divisiones puede ser lineal o en forma de árbol, como en la pirámide de la liga de fútbol inglesa .

Torneos de bridge [ editar ]

En el bridge de contrato, un "torneo" es un torneo en el primer sentido anterior, compuesto por múltiples "eventos", que son torneos en el segundo sentido. Algunos eventos pueden ser de eliminación simple, eliminación doble o estilo suizo. Sin embargo, los " eventos de pareja " son los más extendidos. En estos eventos, una serie de acuerdos (o tableros) se juegan cada una varias veces por diferentes jugadores. Para cada uno de estos tableros, la puntuación obtenida por cada pareja Norte-Sur (NS) se compara con todas las demás parejas NS que juegan en el mismo tablero. Así, las parejas son recompensadas por jugar las mismas cartas mejor de lo que las han jugado otros. Hay un calendario predeterminado de encuentros en función del número de parejas y tableros que se jugarán, para garantizar una buena combinación de oponentes y que ninguna pareja juegue el mismo tablero o los mismos oponentes dos veces (ver movimientos de puente duplicados ).

Torneos de póquer [ editar ]

En los torneos de póquer , a medida que se eliminan jugadores, el número de mesas se reduce gradualmente, y los jugadores restantes se redistribuyen entre las mesas restantes. El juego continúa hasta que un jugador ha ganado todas las fichas en juego. El orden de finalización está determinado por el orden en que los jugadores son eliminados: el último jugador restante obtiene el 1er lugar, el último jugador eliminado obtiene el 2do, el jugador anterior eliminado obtiene el 3er lugar, etc.

En un torneo "shootout", los jugadores no cambian de mesa hasta que cada mesa se ha reducido a un jugador.

Alternativas a los sistemas de torneos [ editar ]

Si bien las estructuras de los torneos intentan proporcionar un formato objetivo para determinar el mejor competidor en un juego o deporte, existen otros métodos.

Desafío
En este formato, los campeones retienen su título hasta que son derrotados por un oponente, conocido como el retador . Este sistema se utiliza en el boxeo profesional (ver campeonato lineal ) y el Campeonato Mundial de Ajedrez . El derecho a convertirse en contendiente puede otorgarse a través de un torneo, como en el ajedrez, o mediante un sistema de clasificación: los sistemas de clasificación utilizados por los órganos rectores del boxeo son controvertidos y opacos. Si el campeón se retira o muere, entonces el máximo retador actual puede ser declarado campeón o el título puede quedar vacante hasta que se lleve a cabo un combate entre dos aspirantes. Antes de 1920, el actual campeón de Wimbledon recibió un pase directo a la final; el nombre oficial de la FA Challenge Cuprefleja un arreglo similar que se aplicó solo en los primeros años de ese torneo. La America's Cup se decide entre los ganadores de los torneos de campeón y retador separados, respectivamente, para los yates del país del campeón reinante y de todos los demás países. El Escudo Ranfurly en la unión de rugby de Nueva Zelanda es un trofeo de desafío entre equipos provinciales, en el que los poseedores del Escudo lo retienen hasta que son derrotados por una provincia desafiante.
Torneo de escalera
La escalera es una extensión del sistema de desafíos. Todos los competidores se clasifican en una "escalera". Los nuevos concursantes se unen al final de la escalera. Cualquier concursante puede desafiar a un competidor clasificado un poco más alto; si el retador gana el partido (o el desafío es rechazado), intercambian lugares en la escalera. Las escaleras son comunes en las competiciones internas de clubes en deportes individuales, como el squash y el billar . Otro sistema de escalera es darles a los competidores una cierta cantidad de puntos de clasificación al inicio. Si dos competidores se enfrentan entre sí, el ganador obtendrá un porcentaje de los puntos de clasificación del perdedor. De esta manera, los competidores que se unan más tarde generalmente comenzarán en el medio, ya que los mejores competidores ya han ganado puntos de clasificación y los últimos los han perdido.
Selección
Un campeón puede ser seleccionado por un grupo autorizado o autodesignado, a menudo después de una votación . Mientras común en actividades no competitivas, que van desde las ferias de ciencias de cine 's Oscar , esto no suele ser significativa en los deportes y juegos. Aunque no oficiales, las encuestas realizadas por Associated Press y otros eran títulos prestigiosos en el fútbol americano universitario antes de la creación en 1998 de la Bowl Championship Series , un campeonato nacional cuasi oficial (hasta el día de hoy, la NCAA no otorga oficialmente un campeonato en la primera divisióndel fútbol universitario). Desde 2005 hasta la última temporada del BCS en 2013 , AP Poll operó independientemente del BCS, y otras dos encuestas fueron parte de la fórmula BCS. El BCS fue reemplazado por el College Football Playoff , un torneo de cuatro equipos cuyos participantes son elegidos por un comité de selección, en 2014 ; desde entonces, todas las encuestas han operado independientemente de la PPC.

Torneos de valor [ editar ]

Los torneos de valor han llegado a legitimar lo que a menudo se considera prácticas marginadas que se encuentran fuera de la cultura popular. [5] Por ejemplo, la ceremonia del Premio Grammy ayudó a dar forma a la música country como un campo comercial viable, [6] y la ceremonia del Premio Booker ayudó a crear nuevos campos de ficción literaria. [7] Los torneos de valor van más allá de los programas de juegos y los concursos simples, ya que el viaje en sí emerge como más significativo, [8] otorgando estatus y prestigio al ganador y, en el proceso, dando forma a las prácticas de la industria y actuando como mecanismos institucionales para dar forma a las redes sociales. campos. [9]

Ver también [ editar ]

  • Formato de playoffs
  • Apertura y Clausura
  • Tour de tenis

Referencias [ editar ]

  1. ^ Thompson, Alex; Stringfellow, Lindsay; Maclean, Mairi; MacLaren, Andrew; O'Gorman, Kevin (24 de marzo de 2015). "¿Marionetas por necesidad? Celebrización en telerrealidad estructurada" (PDF) . Revista de Gestión de Marketing . 31 (5–6): 478–501. doi : 10.1080 / 0267257X.2014.988282 . ISSN  0267-257X .
  2. ^ Historia del campeonato del condado Cricinfo
  3. ^ http://keirradnedge.com/2021/02/07/swiss-or-pot-or-what/
  4. ^ https://vimeo.com/168524603
  5. Garud, Raghu ( 1 de septiembre de 2008). "Conferencias como espacios para la configuración de campos organizativos emergentes: el caso de los implantes cocleares". Revista de estudios de gestión . 45 (6): 1061–1088. doi : 10.1111 / j.1467-6486.2008.00783.x . ISSN 1467-6486 . 
  6. ^ Anand, N .; Watson, Mary R. (1 de febrero de 2004). "Rituales de torneo en la evolución de los campos: el caso de los premios Grammy" . Revista de la Academia de Administración . 47 (1): 59–80. doi : 10.2307 / 20159560 . ISSN 0001-4273 . JSTOR 20159560 .  
  7. ^ Anand, N .; Jones, Brittany C. (1 de septiembre de 2008). "Rituales de torneo, dinámica de categorías y configuración de campo: el caso del premio Booker". Revista de estudios de gestión . 45 (6): 1036–1060. doi : 10.1111 / j.1467-6486.2008.00782.x . ISSN 1467-6486 . 
  8. ^ Taheri, Babak; Gori, Keith; O'Gorman, Kevin; Hogg, Gillian; Farrington, Thomas (2 de enero de 2016). "Consumo vivencial de liminoides: el caso de la discoteca". Revista de Gestión de Marketing . 32 (1–2): 19–43. doi : 10.1080 / 0267257X.2015.1089309 . ISSN 0267-257X . 
  9. ^ Thompson, Alex; Stringfellow, Lindsay; Maclean, Mairi; MacLaren, Andrew; O'Gorman, Kevin (24 de marzo de 2015). "¿Marionetas por necesidad? Celebrización en telerrealidad estructurada" (PDF) . Revista de Gestión de Marketing . 31 (5–6): 478–501. doi : 10.1080 / 0267257X.2014.988282 . ISSN 0267-257X .