Ultima III: Exodus es el tercer juego de la serie de videojuegos de rol Ultima . Exodus es también el nombre del principal antagonista del juego. Es la última entrega de la trilogía "Age of Darkness". Lanzado en 1983, [1] fue el primerjuego de Ultima publicado por Origin Systems . Desarrollado originalmente para Apple II , Exodus finalmente se portó a otras 13 plataformas, incluida una nueva versión de NES / Famicom .
Ultima III: Éxodo | |
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Desarrollador (es) | Sistemas de origen |
Editorial (es) | Sistemas de origen |
Diseñador (s) | Richard Garriott |
Compositor (es) | Kenneth W. Arnold |
Serie | Última |
Plataforma (s) | Apple II , Atari 800 , Commodore 64 , MS-DOS , Amiga , Atari ST , Macintosh , NEC PC-8801 , NEC PC-9801 , Sharp X1 , FM-7 , NES , MSX2 |
Lanzamiento | 23 de agosto de 1983 |
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Ultima III gira en torno a Exodus, el engendro de Mondain y Minax (de Ultima I y Ultima II , respectivamente), amenazando el mundo de Sosaria. El jugador viaja a Sosaria para derrotar a Exodus y restaurar la paz en el mundo. [2] Ultima III presenta más avances en gráficos, particularmente en animación, agrega una partitura musical y aumenta las opciones del jugador en el juego con un grupo más grande y más interactividad con el mundo del juego. [3]
A Ultima III le siguió Ultima IV: Quest of the Avatar en 1985.
Como se Juega
Exodus presentó gráficos revolucionarios para su época, como uno de los primeros juegos de rol de computadora en mostrar personajes animados. Además, Exodus se diferencia de los juegos anteriores en que los jugadores ahora dirigen las acciones de un grupo de cuatro personajes en lugar de uno solo. Durante el juego normal, los personajes se representan como un icono de un solo jugador y se mueven como uno solo. Sin embargo, en el modo batalla, cada personaje se representa por separado en una pantalla de batalla táctica, y el jugador alterna los comandos entre cada personaje en orden, seguidos de cada personaje enemigo que tiene un turno. Esto difiere de los dos juegos anteriores de la serie Ultima en los que se representa al jugador simplemente intercambiando golpes con un oponente en el mapa principal hasta que cualquiera de ellos sea derrotado. Los enemigos en el mapa del supramundo se pueden ver y al menos evitar temporalmente, mientras que los enemigos en las mazmorras aparecen aleatoriamente sin previo aviso. [3]
El grupo de cuatro que usa un jugador se puede elegir al comienzo del juego. Se puede elegir entre 11 clases : Luchador , Paladín , Clérigo , Mago , Guardabosques , Ladrón , Bárbaro, Alondra, Ilusionista, Druida y Alquimista. El jugador también elige entre cinco razas : Humano, Elfo , Enano , Bobbit o Fuzzy. Luego, los jugadores asignan puntos a sus estadísticas : fuerza, destreza, inteligencia y sabiduría. Las razas determinan limitaciones en el crecimiento máximo de estadísticas y, por lo tanto (en el caso de Inteligencia y Sabiduría) capacidad máxima de lanzamiento de conjuros . [2]
Las clases de personajes difieren en términos de habilidades de lucha, habilidades mágicas y habilidades de robo, con diferentes grados de competencia en cada una. Los luchadores, por ejemplo, pueden usar todas las armas y armaduras, pero carecen de habilidades mágicas o de robo; los clérigos pueden usar hasta mazas y armaduras de cadena, y todos los hechizos clericales; Los alquimistas solo pueden usar dagas y armaduras de tela, mitad hechizos de mago y mitad habilidades de ladrón. [2]
Cada personaje comienza en el nivel 1 y aumenta individualmente. [2] El nivel máximo efectivo para los personajes es 25. Más allá de este punto, el nivel seguirá aumentando; sin embargo, el número de puntos de golpe se fija en 2550. Los puntos de golpe máximos para un personaje se pueden calcular mediante la siguiente fórmula: HP = 100 * L + 50 (donde L es el nivel actual del personaje). Cuando un personaje ha ganado suficientes puntos de experiencia, debe realizar transacciones con Lord British para que el personaje suba de nivel. [3]
Aparte de la capacidad de hablar con la gente del pueblo, hay otros comandos que se pueden usar con ellos. Algunos de los comandos que puede usar un jugador son sobornar, robar y pelear. El soborno se puede utilizar para hacer que ciertos guardias se alejen de su puesto. El robo se puede usar contra la gente del pueblo y algunos enemigos, pero puede resultar en conflicto con la gente del pueblo si es atrapado. Un jugador puede optar por luchar contra un ciudadano, pero hará que los guardias persigan a tus personajes, que siempre vienen en grupos de ocho y son muy difíciles de derrotar. También puedes optar por luchar contra Lord British, pero no puede ser asesinado, lo que da como resultado una pelea larga y prolongada que el jugador finalmente perderá. Lord British puede morir temporalmente por el fuego de un cañón de un barco en el foso del castillo, pero salir y volver a entrar al castillo lo restaura.
A diferencia de los dos juegos Ultima anteriores , que tenían mazmorras en primera persona con estructura de alambre , las mazmorras Exodus tienen una apariencia sólida en 3D [3] y están integradas en la trama del juego. [2] Las mazmorras son necesarias para obtener ciertas marcas que se necesitan para terminar el juego. Cada mazmorra tiene 8 niveles , y cuanto más profundo sea el nivel, más desafiantes serán los enemigos. Nota: los monstruos que se generan en las mazmorras no se basan en el nivel del personaje como lo son los monstruos del mundo; más bien, se basan en el nivel de mazmorra en el que se encuentran, por lo que profundizar demasiado en ciertas mazmorras puede ser demasiado difícil para los personajes en las primeras etapas del juego. Uno puede encontrar muchos cofres (con oro, armas y armaduras) dentro de las mazmorras, pero muchos de ellos están atrapados. Aparte de los cofres y las marcas, se pueden encontrar fuentes en las mazmorras: algunas curan, otras curan y algunas venenos. Mirar gemas te permite ver un mapa de un nivel de mazmorra determinado; se necesitan antorchas o hechizos de lanzamiento de luz para poder ver el interior de las mazmorras. [2]
Hay tres modos de viajar en el juego: a pie, a caballo y en barco. [2] Moverse a pie es lento y, a menudo, puede hacer que los monstruos te alcancen. Montar a caballo te da la ventaja de moverte más rápido mientras consumes menos comida, lo que facilita alejarte de las peleas no deseadas. Conseguir un barco requiere que los jugadores alcancen un cierto nivel para que los barcos piratas comiencen a aparecer. Una vez que un barco pirata es derrotado, el barco pertenece al jugador. La obtención de un barco es necesaria para visitar la isla de Ambrosia, y llegar a Exodus y así ganar la partida. [3]
Al negarle al jugador la capacidad de ver lo que hay detrás de los picos de las montañas, los bosques y las paredes, los mapas terrestres contienen muchas pequeñas sorpresas, como tesoros escondidos, caminos secretos e informantes apartados. [3] El aspecto del juego ya no se basa en ciertas características del hardware de Apple II; es más bien un diseño de pantalla cuidadosamente diseñado. [ cita requerida ]
Ganar el juego requiere que el jugador obtenga las cuatro marcas y las cuatro tarjetas de oración. Una vez que llegas al altar de Éxodo, insertas las cartas en un orden particular y así derrotas a Éxodo.
Gráfico
Después de Ultima II: La venganza de la hechicera se estableció en la Tierra, [4] la historia del Éxodo , el reproductor vuelve a Sosaria , el mundo de Ultima I . [5] El juego lleva el nombre de su principal villano, Exodus, una creación de Minax y Mondain que la serie luego describe como ni humano ni como máquina. Aunque una figura demoníaca aparece en la portada del juego, Exodus se convierte en algo así como una computadora (posiblemente una inteligencia artificial ) y para derrotarlo, el jugador tiene que adquirir cuatro tarjetas mágicas (perforadas) e insertarlas en el mainframe en un lugar específico. pedido. [6]
Al comienzo del juego, Exodus está aterrorizando a la tierra de Sosaria desde su fortaleza en la Isla de Fuego. El jugador es convocado por Lord British para derrotar a Exodus, y se embarca en una búsqueda que lo lleva a la tierra perdida de Ambrosia, a las profundidades de las mazmorras de Sosaria para recibir poderosas marcas mágicas y encontrar al misterioso Señor del Tiempo , y finalmente a la Isla del Fuego para enfrentarse a Exodus en su guarida. [2]
El juego termina inmediatamente después de la derrota de Exodus; pero a diferencia de muchos juegos del género, Exodus no puede ser simplemente asesinado en batalla por un grupo fuerte de aventureros, sino solo resolviendo acertijos y prestando atención a las pistas que se dan a lo largo del juego. [3] Al final del juego, los jugadores recibieron instrucciones de "¡INFORME SU VICTORIA!" al origen. Aquellos que lo hicieron recibieron un certificado de finalización autografiado por Richard Garriott . [ cita requerida ]
Lugares en el juego como Ambrosia y la Isla de Fuego aparecen en juegos posteriores, como Ultima VII [7] y Ultima Online . [ cita requerida ]
Desarrollo
Ultima III fue el primer juego de la serie publicado por la empresa Origin Systems de Richard Garriott . [8] Los puertos aparecieron en muchos sistemas diferentes.
Sistema | Fecha de lanzamiento | Editor | Notas |
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Manzana II | 1983 | Sistemas de origen |
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Atari 800 | 1983 | Sistemas de origen |
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Comodoro 64 | 1983 | Sistemas de origen |
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IBM PC | 1983 | Sistemas de origen |
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Amiga | 1986 | Sistemas de origen |
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Atari ST | 1986 | Sistemas de origen |
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Macintosh | 1986 | Sistemas de origen |
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PC-8801 | 1986 | Starcraft * |
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PC-9801 | 1986 | Starcraft * |
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FM-7 | 1986 | Starcraft * |
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NES / Famicom | 1987 | FCI / Cañón del poni |
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MSX2 - Cartucho | 1988 | Cañón del poni |
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MSX2 - Disco de 3,5 " | 1989 | Cañón del poni |
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Macintosh | 1993 | LairWare |
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- * El editor Starcraft no tiene relación con el videojuego StarCraft y cerró en 1996.
Recepción y legado
Ultima III vendió más de 100.000 copias en agosto de 1986, [10] y más de 120.000 copias en 1990. [11] La revista Video incluyó el juego en el séptimo lugar de su lista de videojuegos más vendidos en marzo de 1985 [12] y II Computing lo incluyó en el quinto lugar en la lista de la revista de los mejores juegos de Apple II a fines de 1985, basada en datos de ventas y participación de mercado. [13]
Exodus se acredita como un juego que sentó las bases para el género de los videojuegos de rol , influyendo en juegos como Dragon Quest y Final Fantasy . [14] A su vez, Exodus fue influenciado por Wizardry , que Richard Garriot acreditó como la inspiración detrás del combate basado en grupos en su juego. [15] Computer Gaming World declaró en febrero de 1994 que Exodus "fue el juego que se conoció como Ultima para cientos de miles de jugadores de cartuchos". [dieciséis]
Softline declaró que Ultima III "supera con creces" a sus predecesores, alabando la trama "magistralmente unificada" y el combate táctico individual. La revista concluyó que el juego "actualiza el mercado; de varias maneras establece nuevos estándares para el estado del arte de los juegos de fantasía. Felizmente, también nos muestra una disciplina artística madura por parte de su autor imaginativo". [17] Computer Gaming World ' s Scorpia en 1983 llamado Ultima III 'sin duda, el mejor de la serie hasta el momento ... muchas horas de disfrute (y frustración!)', Aunque criticó al final tan decepcionante. [18] Patricia Fitzgibbons de la revista en 1985 revisó la versión de Macintosh. Ella elogió sus gráficos pero criticó el audio y afirmó que el juego no usaba adecuadamente la interfaz de usuario de la computadora, describiendo el uso del mouse como "agravante". Fitzgibbons concluyó: "A pesar de que la conversión a Mac está lejos de ser ideal, Ultima III es un juego muy divertido y vale la pena su elevado precio". [19] En 1993, Scorpia declaró que Ultima III era lo mejor de la primera trilogía, y que su derrota "sorprendentemente tranquila y no violenta" del villano presagiaba las "resoluciones de espíritu menos combativo" de los juegos posteriores. [20] La revista declaró en febrero de 1994 que Exodus "fue realmente el primer [ Ultima ] en tener una trama coherente más allá del típico juego de mazmorras". [dieciséis]
¡Calcular! en 1984 declaró que Ultima III "marca el comienzo de una nueva y emocionante era de juegos de rol de fantasía. La combinación de magníficos gráficos, música y una excelente jugabilidad hacen de Exodus una obra maestra de hoy en día". Observó el mapa de tela y la extensa documentación, las "emocionantes" mazmorras en 3-D, el uso del tiempo del juego y el sistema de hechizos. La revista concluyó: "Lord British se ha superado a sí mismo con su última obra de arte ... es un placer jugar". [21] INFO declaró que "la última oferta de Lord British es también la mejor ... Se pasarán muchas horas maravillosas desentrañando sus secretos". [22] La revista le dio a la versión Amiga cuatro estrellas en comparación con las cinco estrellas de la versión 64, afirmando que "los gráficos y la interfaz de usuario podrían haber sido mejor amigatizados ". [23] El Chicago Tribune calificó a Ultima III como "uno de los mejores" juegos de computadora, proporcionando "una aventura épica que puede durar meses". [24] Famitsu revisó la nueva versión de Famicom de 1987 y la puntuó 32 de 40. [25]
En 1984, los lectores de Softline nombraron al juego como el tercer programa más popular de Apple y el octavo programa de Atari en 1983. [26] Ganó el premio al Juego de Aventuras del Año en la encuesta de lectores de 1985 de Computer Gaming World , sobre la cual escribieron los editores. "Aunque Ultima III ha estado disponible más de un año, creemos que sigue siendo el mejor juego de este tipo". [27] Con una puntuación de 7,55 sobre 10, en 1988 Ultima III fue uno de los primeros miembros del Salón de la Fama del Mundo de los Juegos de Computadora , en honor a aquellos juegos calificados con el tiempo por los lectores. [28] En 1996, la revista lo clasificó como el 144º mejor juego de todos los tiempos, presentando a "uno de los villanos más desagradables que adorna una pantalla de computadora". [29]
La figura del demonio que apareció en el frente de la caja provocó la protesta de algunos fundamentalistas religiosos. Hicieron acusaciones de que el juego estaba corrompiendo a la juventud de Estados Unidos y alentando la adoración de Satanás. [30] Esto, junto con otros factores, llevó a Richard Garriott a desarrollar su próximo juego ( Ultima IV ) basado en las virtudes por las que la serie Ultima se hizo famosa. [31]
Reseñas
- Casus Belli # 26 (junio de 1985)
Referencias
- ^ ( USCO # PA-317-503)
- ^ a b c d e f g h Ultima III: Exodus Book of Play . Sistemas de origen. 1983.
- ^ a b c d e f g Richard Garriott (1983). Ultima III: Éxodo . Sistemas de origen.
- ^ Manual de Ultima II: La venganza de la hechicera . Sierra On-Line. mil novecientos ochenta y dos.
- ^ Sistemas de origen (1986). Ultima I: The First Age of Darkness Manual .
- ^ "Ultima III: Éxodo" . 12 de diciembre de 2012.
- ^ Richard Garriott (1992). Ultima VII: La puerta negra . Sistemas de origen.
- ^ Garriott, Richard (julio de 1988). "Lord British besa y dice todo / según lo dicho por Su Alteza Real, Gran Rey de Britannia" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 28 . Consultado el 3 de noviembre de 2013 .
- ^ "Ultima III" . LairWare . Consultado el 30 de noviembre de 2012 .
- ^ Petska-Juliussen, Karen; Juliussen, Egil (1990). El almanaque de la industria informática 1990 . Nueva York: Brady. pag. 3.12. ISBN 978-0-13-154122-1.
- ^ El libro oficial de Ultima (segunda ed.). 1990. p. 35.
- ^ Onosco, Tim; Kohl, Louise; Kunkel, Bill ; Garr, Doug (marzo de 1985). "Acceso aleatorio: Best Sellers / Recreación". Video . Vol. 8 no. 12. Comunicaciones de Reese. pag. 43. ISSN 0147-8907 .
- ^ Ciraolo, Michael (octubre-noviembre de 1985). "Software superior / Una lista de favoritos" . II Computación . pag. 51 . Consultado el 28 de enero de 2015 .
- ^ Matt Barton (23 de febrero de 2007). "La historia de los juegos de rol de computadora parte 1: los primeros años (1980-1983)" . Gamasutra . Consultado el 30 de abril de 2007 .
- ^ Barton, Matt (2008). Mazmorras y escritorios: la historia de los juegos de rol de computadora . AK Peters, Ltd. pág. 76. ISBN 978-1-56881-411-7. Consultado el 8 de septiembre de 2010 .
- ^ a b "Salón de la fama mundial de los videojuegos" . Mundo de los juegos de ordenador . Febrero de 1994. p. 221.
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- ^ Peacock, David K. (septiembre de 1984). "Éxodo: Ultima III para Commodore 64" . ¡Calcular! . pag. 106 . Consultado el 30 de octubre de 2013 .
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- ^ Kosek, Steven (15 de febrero de 1985). "Ultima III evoca un videojuego de aventuras épico" . Chicago Tribune . págs. Sección 7, Página 61 . Consultado el 29 de abril de 2015 .
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- ^ "Los mejores y los demás" . San Juego . Marzo-abril de 1984. p. 49 . Consultado el 28 de julio de 2014 .
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- ^ "150 mejores juegos de todos los tiempos" . Mundo de los juegos de ordenador . Noviembre de 1996. págs. 64–80 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
- ^ El libro oficial de Ultima , página 34
- ^ El libro oficial de Ultima , página 39
enlaces externos
- Ultima III: Exodus en MobyGames