Ultima VII: The Black Gate es la séptima entrega de la serie de videojuegos de rol Ultima , lanzada el 16 de abril de 1992. En ella, el jugador regresa como El Avatar, un supuesto modelo de virtud moral que se enfrenta a muchos peligros. y engaños con el fin de limpiar elmundo de fantasía medieval de Britannia de diversos complots y planes, infestaciones de monstruos y el socavamiento de la autoridad de la corona.
Ultima VII: La puerta negra | |
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Desarrollador (es) | Sistemas de origen |
Editorial (es) | Sistemas de origen
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Diseñador (s) | Richard Garriott |
Programador (es) | Ken Demarest |
Artista (s) | Jeff Dee |
Escritor (es) | Raymond Benson |
Compositor (es) | Dana Karl Glover Kirk Winterrowd Herman Miller |
Serie | Última |
Plataforma (s) | DOS Super NES |
Lanzamiento | DOS 16 de abril de 1992 Super NES 18 de noviembre de 1994 [1] |
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
The Black Gate fue aclamado por la crítica y comercialmente exitoso, siendo ampliamente elogiado como un punto culminante de la serie y como uno de los mejores juegos de rol jamás creados. En una entrevista con GameSpot , Richard Garriott declaró que Ultima VII "fue la ejecución más magistral de la serie Ultima ". [2] [ enlace muerto ] También ha declarado a menudo que el juego era, junto con Ultima IV , su propia entrega favorita en general. [3] [ enlace muerto ]
Como se Juega
Sistema de juego
Ultima VII introdujo cambios importantes en la serie Ultima . La alteración más grave es que, en lo que respecta al jugador, el mundo ya no está basado en mosaicos y cuadrículas; Los mosaicos todavía se usan internamente (de una manera mejorada en gran medida donde los mosaicos en sí son más pequeños y se agrupan con frecuencia), pero ya no afectan el movimiento de personajes y monstruos o la ubicación del elemento de la misma manera. [4] Los mapas también tienen varias capas más visibles, y los objetos y las cosas se pueden apilar uno encima del otro. Esto también puede afectar el movimiento y formar parte de los rompecabezas; algunos lugares son inaccesibles a menos que el jugador apile elementos para formar escaleras. Un cambio visual sorprendente es que el mundo del juego ahora ocupa toda la pantalla en su entorno original de DOS, mientras que las Ultimas anteriores usaban una parte sustancial de la pantalla para texto, diálogo, botones, íconos y cosas por el estilo.
El juego es el primero de la serie que es totalmente ratón impulsada, con la opción de teclado teclas de acceso rápido para algunas acciones comunes. Esto contrasta con las partes anteriores que estaban completamente controladas por teclado y con Ultima VI, que complementaba los comandos del teclado con iconos de comandos en pantalla. [4] Mientras que en Ultima VI , el jugador tiene que usar específicamente un comando de "mover" para mover un elemento de un lugar a otro, o "soltarlo" para dejarlo en el suelo, en Ultima VII , los elementos simplemente se arrastran y sueltan. sus ubicaciones deseadas. Si bien el juego se puede jugar completamente con un teclado, hacerlo es muy difícil y los personajes del juego recomendarían que el jugador use un mouse.
Ultima VII presenta ventanas emergentes de menú de usuario gráfico ("gumps"), que son representaciones en pantalla de contenedores, más tarde empleadas en Ultima VIII y IX . Por ejemplo, al hacer clic en un cajón o una mochila se mostrará el contenido del contenedor en la pantalla, lo que permitirá que los elementos que se encuentran dentro se organicen libremente con el mouse. Los gumps también se utilizan para libros, pergaminos, libro de hechizos, visualización de estado, mapas y gestión de equipos de personajes; al hacer doble clic en el Avatar se abre su inventario, después de lo cual se pueden abrir los inventarios de otros personajes del grupo haciendo doble clic en ellos. En Ultima VII Part Two: Serpent Isle , la vista del inventario utiliza un concepto de muñeca de papel : equipar elementos cambiará la pantalla del inventario del personaje para mostrar los elementos gastados o retenidos en su lugar. [5]
Otro cambio importante es que el juego ahora es completamente en tiempo real y solo se detiene cuando el inventario, el menú o un diálogo está abierto, lo que afecta significativamente el combate. [4] El sistema de combate se cambió en consecuencia: cada personaje del grupo está controlado por inteligencia artificial (IA), y se puede elegir el comportamiento deseado para cada personaje (por ejemplo, se puede ordenar a personajes más fuertes que asalten de manera autónoma a tus oponentes más duros, mientras que más los personajes vulnerables mantendrán su distancia), y también existe la opción de elegir la orientación manual para el Avatar. Incluso cuando el combate es en tiempo real y controlado por IA, el uso de elementos sigue siendo posible; por ejemplo, el juego se detiene mientras el jugador se prepara para usar un elemento de su mochila. La IA ocasionalmente ejecuta algunos movimientos contraproducentes (como disparar una ballesta triple a una multitud de aliados), pero le ahorra al jugador la necesidad de microgestionar hasta ocho personajes diferentes en la batalla. La IA puede decidir por sí misma cambiar con qué arma ha decidido equipar al miembro del grupo, si hay un arma diferente en su inventario. A veces, la IA hará que un miembro del grupo deje caer su arma al suelo antes de retirarse.
Ultima VII: The Black Gate es el primer juego de la serie principal Ultima que utiliza árboles de diálogo. La primera trilogía solo permitió una interacción simple, mientras que la segunda trilogía utilizó un diálogo basado en palabras clave. Ultima VII conserva las palabras clave antiguas, pero utiliza un árbol de diálogo en el que las opciones de diálogo se seleccionan con el mouse en lugar de ingresarlas con el teclado; anteriormente, los jugadores tenían que ingresar una palabra clave que, en lugar de seguir el diálogo, podían adivinar ingresando palabras al azar para ver cuál obtenía el resultado que querían. Ahora, las palabras clave solo aparecen cuando se aprenden de antemano en el juego debido a la trama. (Por ejemplo, la opción de diálogo "ladrón atrapado" no aparecerá hasta que se atrape al ladrón).
Mundo de juegos
El mundo del juego de Ultima VII es famoso por su interactividad: prácticamente todo lo que no esté clavado en el suelo (y que no sea excesivamente pesado) se puede mover, tomar o interactuar con él de alguna manera. Es posible, por ejemplo, hornear pan, forjar armas, tocar instrumentos musicales, pintar un autorretrato y cambiar el pañal de un bebé. El Avatar y sus compañeros, si no se alimentan con regularidad, se quejarán de dolores de hambre y sed severa, e incluso perecerán si estos asuntos no se atienden eventualmente. Si se encuentran con una escena repugnante o espantosa, pueden gemir y vomitar; La ingesta suficiente de bebidas alcohólicas fuertes también provocará náuseas visibles.
Ultima VII permite la exploración gratuita del mundo del juego, con una trama principal y varias otras submisiones y tareas importantes para que el jugador las complete. Es un juego marcadamente abierto, donde seguir la trama principal no es esencial para los propósitos de disfrute, exploración y avance del personaje, una vez que el jugador está libre de su ubicación inicial de Trinsic, una ciudad amurallada. La Puerta Negra es muy no lineal; aunque hay una historia lineal, esto se contrarresta con la capacidad de explorar el mapa en cualquier orden cuando se combina con las muchas misiones secundarias, incluida una que parodia Star Trek: The Next Generation , [6] que estaba en amplia sindicación cuando The Black Gate fue liberado.
Ultima VII presenta menos énfasis en comportarse virtuosamente que otras entregas de la serie Ultima . El Avatar puede robar y asesinar al contenido de su corazón, sin hacer que el juego sea imposible de terminar. Sin embargo, el juego simulaba una sociedad que se adhiere a algunas de las virtudes: los NPC, ya sean los miembros del grupo o la gente de Britannia, reaccionan ante la matanza de inocentes y el robo cada vez que se dan cuenta de ello; los miembros del grupo pueden dejar el grupo si son testigos de demasiado derramamiento de sangre y hurto y se negarán a unirse al grupo hasta que el jugador se redima. Incluso pueden rebelarse abiertamente y atacar al Avatar si comete crímenes sin cesar sin cesar. The Guardian a veces aparecerá y se burlará del jugador después de que cometa un acto criminal. Esto tiene sentido a la luz de la revelación de la última entrega de que The Guardian es de hecho el alter-ego, el espejo subconsciente, del Avatar.
La Puerta Negra cuenta con un sistema de escrituras, donde el Avatar debe comprar y llevar un título a cualquier carruaje o barco que desee abordar. La Isla de la Serpiente no tiene este sistema de escritura; en su lugar, los barcos, las barcazas y las Puertas de la Serpiente se activan por la trama.
Gráfico
El juego comienza con lo que parece ser la introducción del juego en la pantalla de la computadora del Avatar . De repente, la pantalla se llena de estática y una criatura roja que se hace llamar The Guardian proclama:
¡Avatar! ¡Sepa que Britannia ha entrado en una nueva era de iluminación! ¡Sepan que finalmente ha llegado el momento de que el único verdadero Señor de Britannia ocupe Su lugar a la cabeza de Su pueblo! Bajo mi dirección, Britannia prosperará. Y todo el pueblo se regocijará y rendirá homenaje a su nuevo ... ¡Guardián! Debes saber que tú también te arrodillarás ante mí, Avatar. Usted también reconocerá pronto mi autoridad, porque seré su compañero ... su proveedor ... ¡y su maestro!
El Orbe de las Lunas brilla y el Avatar descubre que ha aparecido una puerta lunar roja detrás de la casa. El Avatar vuelve así a Britannia a través de la puerta de la luna y llega a Trinsic, donde [7] conoce a Iolo . Iolo le dice que han pasado dos siglos desde que se fue. Toda la ciudad está conmocionada debido a un asesinato ritual que ocurrió la noche anterior: el cuerpo del herrero Christopher fue encontrado en el establo. Finnigan, alcalde de Trinsic, le pide al Avatar que investigue el incidente.
En Trinsic, el Avatar conoce a varios miembros de una nueva organización religiosa llamada Fellowship. Finalmente, en Gran Bretaña, conoce a Batlin , uno de los fundadores de la Comunidad. También conoce a Lord British , quien insta al Avatar a unirse a la Comunidad, que, según él, ha hecho muchas cosas buenas. También resulta que la mayoría de los magos del reino se han vuelto completamente locos sin una buena explicación, y su magia no funciona como debería.
La mayor parte del juego se compone de la investigación de Avatar de la Comunidad y los asesinatos de Trinsic. Durante el juego, el Avatar encuentra cada vez más pistas que implican a la Comunidad en tratos turbios; aparecen más asesinatos en el camino, y el propio Avatar se infiltra al ingresar a la Comunidad. Su búsqueda lo lleva a la mayoría de las ciudades y pueblos de Britannia, incluido Minoc, un Skara Brae destruido dirigido por un lich , Yew, Moonglow y Buccaneer's Den.
El Avatar finalmente se entera de una alineación astronómica de importancia que se supone que sucederá muy pronto, y de los tres malvados Generadores que ha creado el Guardián, que han estado causando la mayoría de los problemas de la tierra. Después de destruirlos, él y sus compañeros siguen varias pistas hasta la Isla de Avatar, donde esperan miembros de la Comunidad. La Comunidad ha creado una puerta lunar negra a partir de roca negra en esta isla para permitir que el Guardián entre en Britannia cuando se produzca la alineación astronómica.
El Avatar se enfrenta a los miembros de la Comunidad y los derrota. Cuando comienza la alineación astronómica y el Guardián comienza a asomarse detrás de la puerta lunar, el Avatar destruye la puerta justo a tiempo, evitando que el Guardián entre en Britannia. Como las puertas de la luna se habían vuelto inútiles por la destrucción de uno de los generadores, el Avatar tiene que permanecer en Britannia, sin medios para regresar a la Tierra.
Desarrollo
Ultima VII fue el primer juego en el que Richard Garriott hizo algún tipo de planificación anticipada para futuros juegos de la serie, presentando una trilogía planificada previamente que concluiría con Ultima IX . [8]
Los elementos de Ultima VII están inspirados en los conflictos del creador del juego Origin Systems con su competidor (y posterior propietario) Electronic Arts . El lema corporativo de Origin Systems era "Creamos mundos", mientras que el principal antagonista de la historia, The Guardian, se presenta como un "Destructor de mundos". Los tres malvados 'Generadores' creados por The Guardian en el juego tomaron las formas físicas del logotipo contemporáneo de Electronic Arts: un cubo, una esfera y un tetraedro. Elizabeth y Abraham, dos personajes aparentemente benévolos que luego resultan ser asesinos, tienen las iniciales "E" y "A". [9] El culto religioso The Fellowship está inspirado en Scientology. [10] Richard Garriot también dijo que se inspiró en el juego de rol de acción Times of Lore y el juego de rol en primera persona Dungeon Master . Ultima VII costó $ 1 millón para desarrollar. [11]
Los créditos del juego se han hecho para que se parezcan lo más posible a una película, con todos los elementos y exenciones de responsabilidad estándar que se encuentran en los créditos finales de la película. Los créditos, notoriamente, también incluyeron la mención de que un CD de la banda sonora está disponible en Origin, mientras que en realidad no fue hasta 1993 (como Origin Soundtrack Series volumen 2 [12] ); Los créditos de Ultima VII Part 2: Serpent Isle en realidad decían "El CD de la banda sonora NO está disponible en Origin, ¡así que no preguntes!"
Recepción
Publicación | Puntaje |
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AllGame | 19/25 [13] |
Continuar | [14] |
GamePro | 3,5 / 5 [15] |
Publicación | Otorgar |
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Mundo de los juegos de computadora | Juego de rol del año (nominación) [16] |
Computer Gaming World ' s Scorpia en 1992 elogiado Ultima VII: La puerta de Negro ' s "de primera clase" gráficos, sonido y realismo, llamados la historia "apasionante", y le gustó la interfaz de usuario y el ratón-a base de teclado, pero criticados el rendimiento lento ("Calculo que la velocidad lenta del juego agregó aproximadamente una semana a mi tiempo de juego"), varios errores graves y el combate ("uno de los aspectos menos divertidos del juego"). Ella concluyó que el juego me da "sentimientos muy encontrados ... Superar este Ultima requerirá una cierta cantidad de paciencia y tolerancia". [17] En 1993 escribió que "el juego tiene sus aspectos molestos ... ciertamente vale la pena jugarlo". [18] Charles Ardai reconoció el sentimiento generalizado de que después de seis entregas la serie Ultima había muerto, pero argumentó que " Ultima VII no esmás de lo mismo. Es atrevida e inusual, tiene una interfaz y una historia sofisticadas, toma completa aprovecha tanto su propia historia como las convenciones del género, y se las arregla para basarse en la tradición y ser impredecible a la vez ". Ardai elogió la trama como la mejor de la serie, afirmando que es muy original, evoca una emoción genuina y sirve como una alegoría de los problemas del mundo real. En general, también elogió los acertijos, la interfaz simple y el ritmo del juego. [19] Ultima VII: The Black Gate y Forge of Virtue fueron revisadas en 1993 en Dragon # 191 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "The Role of Computers". Los críticos le dieron al juego 4 de 5 estrellas. [14]
Computer Gaming World nominó a Ultima VII para su premio de 1992 "Juego de rol del año", que finalmente fue para Ultima Underworld: The Stygian Abyss . Escribieron que Ultima VII "empujó el sobre tecnológico con sus nuevas rutinas de IA para el movimiento de partidos, así como su enfoque orientado a objetos para el mapa del juego. [16]
GamePro le dio a la versión Super NES una revisión mixta. Elogiaron la interfaz y los controles del juego, pero criticaron el hecho de que los monstruos y los cofres reaparecen cada vez que el jugador abandona un área, señalando que esto permite a los jugadores acumular fácilmente cantidades masivas de botín simplemente saliendo repetidamente y volviendo a entrar en una habitación con un cofre. Calificaron los gráficos y los sonidos como decentes pero poco impresionantes, y concluyeron que el juego era "muy divertido". [15]
The Black Gate fue incluido como uno de "Los 50 mejores juegos de todos los tiempos" en una edición de 1997 de PC Gamer , y ocupó el puesto número diez en la lista de la revista de "Los 100 mejores juegos de PC de todos los tiempos" en una encuesta de 2011. [20] [21] En 1998, PC Gamer US lo declaró el 37º mejor juego de computadora jamás lanzado. Los editores escribieron: "Si estás buscando lo mejor de la mejor serie de juegos de rol por computadora, este es el juego que buscas". [22]
En 1994, PC Gamer UK nombró a The Black Gate y Serpent Isle colectivamente como el 39º mejor juego de computadora de todos los tiempos. Los editores lo llamaron "absolutamente enorme, estamos hablando de meses de juego aquí, con tramas secundarias e historias complejas, absorbentes e involucradas. El compromiso de Garriott de crear un mundo de fantasía completo se ha realizado completamente aquí". [23]
Expansión Forge of Virtue
Forge of Virtue fue un paquete de expansión que agrega una misión a Ultima VII en la que el Avatar debe pasar una serie de pruebas para revalidarse en los tres principios de Verdad, Amor y Coraje, y destruir los últimos vestigios de Éxodo .
Con la expansión, se produce un terremoto al comienzo del juego. Después de hablar con Lord British sobre los temblores, el jugador tendrá acceso gratuito a un barco llamado The Golden Ankh , y podrá visitar la Isla de Fuego para comenzar las submisiones de expansión. La Isla de Fuego fue anteriormente el sitio de Castle Exodus en Ultima III , y reaparece solo durante este juego.
La trama principal de las submisiones consiste en destruir el Dark Core, que contiene los últimos restos de Exodus. Para ello, el Avatar debe obtener tres talismanes de Verdad, Amor y Coraje, pasando sus respectivas pruebas. [24] Las lentes cóncavas y convexas de Ultima VI también son necesarias para completar la misión.
El jugador es recompensado con un arma poderosa, la Espada Negra, durante la prueba de Coraje. El Avatar también gana la máxima fuerza, inteligencia y destreza en el transcurso de las pruebas, y después de completar la misión, Lord British le otorga al jugador el doble de fuerza además de eso. [25] El Golden Ankh contiene muchos suministros adicionales y el Avatar puede usarlo durante el resto del juego, por lo que no es necesario comprar escrituras a los constructores de barcos.
En versiones posteriores de Ultima VII , este complemento siempre se incluyó.
Recepción
Computer Gaming World declaró que la expansión mejoró el combate y otros aspectos del juego. Como solo agregó unas pocas horas de tiempo a las más de 200 horas estimadas de Ultima VII , la revista lo describió como "una especie de programa de 'trampas' ... haciendo un gran juego aún mejor" que hizo que completar el la trama principal es más fácil al brindar a los jugadores estadísticas más altas y un nuevo equipo poderoso. [25]
Versiones y lanzamientos
Las diversas partes de Ultima VII se han publicado al menos en las siguientes formas: [26]
Lanzamiento original:
- Ultima VII: The Black Gate (1992) La versión original, disponible en disquetes de 5,25 "y 3,5". Este lanzamiento es anterior a la ESRB y, como tal, no fue calificado por ellos. Los créditos del juego incluyen la advertencia "MP-13 clasificado voluntariamente (para jugadores maduros)".
- Ultima VII: Forge of Virtue (1992) La versión original, disponible en disquetes de 5.25 "y 3.5".
- Ultima VII Part Two: Serpent Isle (1993) La versión original, disponible en disquetes de 5.25 "y 3.5".
- Ultima VII Part Two: The Silver Seed (1993) La versión original, disponible en disquetes de 5.25 "y 3.5".
Relanzamientos:
- Ultima VII: Complete Edition (1993) tiene ambos juegos y ambos discos de expansión, disponibles solo en disquetes de 3,5 ".
- The Complete Ultima VII (1994) tiene ambos juegos y ambos discos de expansión, en CD-ROM. Calificación T para adolescentes por la ESRB por "Sangre animada y violencia animada".
- Ultima: The Black Gate (1994): el remake original de acción y aventuras de SNES.
- Clásicos del CD-ROM de Electronic Arts: The Complete Ultima VII (1994): lanzamiento económico que tiene ambos juegos y ambos discos de expansión, en CD-ROM. Aparte de una breve guía de instalación y de inicio rápido, no hay documentación impresa ni baratijas; toda la documentación está en CD-ROM en formato PDF .
- Clásicos del CD-ROM de Electronic Arts: The Complete Ultima VII: Gold Edition (1996): igual que el lanzamiento de 1994, pero con una caja con bordes dorados.
Además, se ha publicado como parte de colecciones:
- El paquete Origin Top Ten incluye Ultima VII: The Black Gate (antes de la compra de EA).
- EA Compilation , incluido con algunas tarjetas de sonido Creative Labs .
- Ultima Collection (1996) Contiene todos los juegos cardinales de Ultima entre Ultima I y Ultima VIII , y también Akalabeth .
The Black Gate fue lanzado en inglés , alemán , francés y español .
Incluido en la caja
Al igual que otros juegos de Ultima , Ultima VII vino con una baratija, un mapa de tela y manuales en el universo. La baratija era un medallón de la Comunidad en forma de triángulo. El mapa de tela era de Britannia. Incluía el libro Fellowship. También incluía un disco de demostración para Ultima Underworld .
Su paquete de expansión, Ultima VII: Forge of Virtue , incluía el folleto Guide to the Isle of Fire .
Super NES
FCI / Pony Canyon publicó la versión Super NES de Ultima VII , simplemente titulada Ultima: The Black Gate , que fue creada por un pequeño equipo dentro de Origin Systems. El productor del juego y parte de ese equipo participaron previamente en el desarrollo de Ultima: Runes of Virtue II .
Esta versión es muy diferente de la original, ya que la versión para PC del juego tenía 20 megabytes , sin embargo, esta traducción solo podía usar un megabyte de memoria para todos los datos y el programa del juego. El juego es en gran parte acción en tiempo real, con muchas similitudes con Ultima: Runes of Virtue I y II .
Los mapas y muchos elementos utilizables y tramas tuvieron que ser rediseñados desde cero, y el programa del juego tuvo que ser reescrito por completo en lenguaje ensamblador. [ cita requerida ] El sistema de "partidos" fue desechado; en cambio, el Avatar viaja solo. Además, la historia cambió en gran medida de acuerdo con las pautas de contenido de Nintendo: en lugar de asesinatos, se le pide al Avatar que investigue los secuestros.
Playstation Portátil
En agosto de 2006, GameSpot informó que Electronic Arts trasladaría Ultima: The Black Gate (la versión SNES de Ultima VII ) a PlayStation Portable como parte de EA Replay . [27] Fue lanzado en los Estados Unidos el 14 de noviembre de 2006.
Compatibilidad con sistemas modernos y proyectos de ventiladores.
Ambas partes de Ultima VII usaban una extensión de administración de memoria de DOS no estándar llamada Voodoo Memory Manager . [28] Este no era un extensor DOS típico ; por lo tanto, Windows 95 y versiones posteriores son completamente incompatibles con el juego en su forma original, a menos que se reinicie en modo DOS. El juego se puede ejecutar con parches de fan en los sistemas operativos modernos. El juego también se puede jugar en emuladores de DOS x86 como DOSBox .
Exult es una recreación multiplataforma del motor Ultima VII , con licencia GNU GPL-2.0-o-posterior , que permite que el juego se juegue en máquinas modernas y en diferentes sistemas operativos. [29] La variedad de herramientas de Exult ha permitido a los fanáticos desarmar el juego y modificarlo, por ejemplo, para proyectos de traducción de fanáticos . Los contribuyentes de Exult también han expandido el juego habilitando gráficos de muñecos de papel de Serpent Isle en Black Gate , y han corregido algunos de los errores y fallas de diseño encontrados en Serpent Isle , que originalmente se dejaron debido al lanzamiento apresurado. Hay algunas características del juego original que aún no se implementaron (por ejemplo, la forma en que los NPC interactúan con el mundo del juego no está completamente recreada) y algunas características adicionales agregadas por el equipo de Exult. El proyecto Exult fue notado y comentado positivamente por Richard Garriott . [29] [30] Ha habido algunos proyectos para hacer remakes de fans de Ultima VII en otros motores de juegos, pero hasta ahora la mayoría de estos proyectos no han tenido éxito.
GOG.com ha hecho que el juego esté disponible de una manera que le permite funcionar en sistemas operativos modernos, a través de una instalación personalizada de DOSBox. [31]
Referencias
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Exult reemplaza el motor de Ultima VII para que el juego se pueda jugar en otros sistemas operativos y plataformas. También expande las capacidades gráficas del juego y agrega características que no están presentes en el motor original. (Se requiere una copia legal de Ultima VII para usar Exult). El propio Lord British (también conocido como Richard Garriott), el creador de toda la franquicia de Ultima, ha dado al equipo de Exult su bendición no oficial.
- ^ "Re: [Exultante general] ¡Bravo!" . sourceforge.net . 2001-08-02 . Consultado el 19 de enero de 2016 .
El jueves 02 de agosto de 2001 a las 15:51, Richard Garriott escribió:> Solo para que lo sepas. > A nivel personal, estoy muy emocionado de verte haciendo esto. > Es difícil ver que los juegos se desvanecen, cuando las computadoras o los sistemas operativos> necesarios para jugarlos desaparecen.> - Richard Lord British Garriott
- ^ The Complete Ultima 7 en buenos juegos antiguos
enlaces externos
- Ultima VII y Ultima VII Part Two en Origin / Ultima Web Archive de EA a través de Internet Archive
- Ultima VII: The Black Gate en MobyGames
- Ultima VII: Forge of Virtue en MobyGames
- Ultima VII: The Black Gate en el Codex of Ultima Wisdom wiki