fotografía de realidad virtual


La fotografía VR (después de la fotografía de realidad virtual ) es la visualización interactiva de fotografías panorámicas , generalmente abarcando un círculo de 360 ​​grados o una vista esférica. Los resultados se conocen como fotografía VR (o foto VR ), foto de 360 grados , [1] foto esférica , [2] o foto esférica , así como panorama interactivo o panorama inmersivo .

La fotografía VR es el arte de capturar o crear una escena completa como una sola imagen, tal como se ve cuando se gira alrededor de una posición central única. Normalmente se crea uniendo varias fotografías tomadas en una rotación de 360 ​​grados de varias filas o usando una cámara omnidireccional , la imagen de realidad virtual completa también puede ser un efecto totalmente generado por computadora o una combinación de fotografías y objetos generados por computadora. La historia de la fotografía de realidad virtual es la interacción humano-computadora en la que se simula un entorno real o imaginario y los usuarios interactúan y manipulan ese mundo. [3]

Esto implica la rotación de una cámara digital, normalmente en posición vertical (arriba y abajo) y centrada directamente sobre el trípode. A medida que el operador gira manualmente la cámara en el sentido de las agujas del reloj, la cámara se detiene o hace clic en un tope a intervalos regulares, como cada 30° de rotación. El rotador se puede ajustar cambiando la posición del "anillo de retención o perno" en otra ranura, para alterar el intervalo de rotación: 40°, 60°, 90°, etc.

Si una lente de cámara determinada admite una vista más amplia, se podría seleccionar un valor de retención mayor (por ejemplo, 60° en lugar de 30°). Con un intervalo de detención mayor, se necesitan menos imágenes para capturar una escena panorámica completa. Es posible que el fotógrafo solo necesite tomar 6 disparos en lugar de 10 disparos para capturar el mismo panorama. La combinación de un rotador de precisión y una cámara digital permite al fotógrafo tomar "cortes" rectangulares de cualquier escena (interior o exterior). Con una cámara digital típica de apuntar y disparar, el fotógrafo tomará 8, 10, 12 o 14 porciones de una escena. Mediante el uso de un software especializado de "unión de fotos", el operador ensambla los "cortes" en una sola imagen rectangular, normalmente de 4500 a 6000 píxeles de ancho. Esta técnica, aunque consume mucho tiempo,ha seguido siendo popular incluso hoy en día, ya que el equipo requerido, los cabezales rotatorios y el software son relativamente económicos y fáciles de aprender. Una vista panorámica cosida también se denomina "cilíndrica", ya que la panorámica cosida resultante permite una panorámica completa de 360°, pero ofrece un campo vertical limitado de unos 50° grados por encima o por debajo de la línea del horizonte.

Este método requiere el uso de una cámara SLR digital equipada con " lente ojo de pez". El sistema de cámara de ojo de pez de 2 tomas se hizo popular gracias a IPiX a mediados de la década de 1990 y un cabezal giratorio de dos tomas que giraba y se bloqueaba en posiciones de 0° y 180° solamente. La cámara era una cámara Olympus o Nikon CoolPix y los lentes utilizados eran los lentes ojo de pez Nikon FC-E8 o FC-E9. El sistema de cámara IPiX 360 permitió a los fotógrafos capturar una vista completa de 360 ​​X 360 desde el suelo hasta el techo de cualquier escena con solo 4 tomas, a diferencia de las panorámicas producidas rectilíneas de 8, 10 o 12 tomas que requieren más tiempo descritas anteriormente. Este tipo de recorrido virtual requería un equipo de cámara de recorrido virtual más costoso que incluía (por ejemplo) una lente Sigma 8 mm f/3.5 que permitía a los fotógrafos ajustar sus cabezales giratorios a 90° y capturar un recorrido virtual completo de cualquier escena en solo 4 tomas (0°, 90°, 180°, 270°).

Esta técnica fue una de las primeras formas de recorridos virtuales inmersivos del suelo al techo. Apple Computer fue pionera en esto con el lanzamiento de QuickTime VR de Apple a principios de la década de 1990. El software de utilidad gratuito, como Cubic Converter y otros, permitió a los fotógrafos unir y convertir sus panoramas en una caja similar a un "cubo" para lograr una vista completa de 360 ​​X 360. Hoy en día, esta técnica se considera más bien de la "vieja escuela" y la costura esférica se ha vuelto más común para producir este tipo de recorridos.


Ejemplo de fotografía VR
( ver como un panorama interactivo de 360° )