Valorant | |
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Desarrollador (es) | Juegos antidisturbios |
Editorial (es) | Juegos antidisturbios |
Director (es) |
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Productor (es) |
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Diseñador (s) |
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Programador (es) |
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Artista (s) | Moby Francke |
Compositor (es) | Jesse Harlin [1] |
Motor | Unreal Engine 4 |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Liberación | 2 de junio de 2020 |
Género (s) | Tirador de héroes en primera persona |
Modo (s) | Multijugador |
Valorant (estilizado como VALORANT ) es un juego de disparos de héroes en primera persona gratuito desarrollado y publicado por Riot Games para Microsoft Windows . Lanzado por primera vez bajo el nombreenclave Proyecto A en octubre de 2019, el juego comenzó un período beta cerrado con acceso limitado el 7 de abril de 2020, seguido de un lanzamiento oficial el 2 de junio de 2020. El desarrollo del juego comenzó en 2014. Valorant se inspira de laserie Counter-strike de tiradores tácticos .
Valorant es un juego de disparos de héroes en primera persona basado en equipos que se desarrolla en un futuro próximo. [2] [3] [4] [5] Los jugadores juegan como uno más de un conjunto de agentes, personajes diseñados en base a varios países y culturas de todo el mundo. [5] En el modo de juego principal, los jugadores se asignan al equipo atacante o defensor y cada equipo tiene cinco jugadores. Los agentes tienen habilidades únicas, cada una de las cuales requiere cargas, así como una habilidad final única que requiere cargar a través de asesinatos, muertes, orbes u objetivos. Cada jugador comienza cada ronda con una pistola "clásica" y una o más cargas de "habilidad de firma". [3]Se pueden comprar otras armas y cargas de habilidad utilizando un sistema económico en el juego que otorga dinero en función del resultado de la ronda anterior, las muertes de las que sea responsable el jugador y los objetivos completados. El juego tiene una variedad de armas que incluyen armas secundarias como armas de mano y armas primarias como metralletas , escopetas , ametralladoras , rifles de asalto y rifles de francotirador . [6] [7] Hay automáticas y semiautomáticas armas que cada uno tiene un patrón de disparo único que tiene que ser controlado por el jugador para poder disparar con precisión. [7]Los diferentes agentes permiten a los jugadores encontrar más formas de plantar el Spike y darle estilo a los enemigos con scrappers, estrategas y cazadores de todo tipo. Actualmente ofrece 16 agentes para elegir. [8] [9] Son Brimstone, Viper, Omen, Cypher, Sova, Sage, Phoenix, Jett, Raze, Breach, Reyna, Killjoy, Skye, Yoru, Astra, KAY / O y Chamber.
En el modo estándar sin clasificación, el partido se juega al mejor de 25: el primer equipo en ganar 13 rondas gana el partido. El equipo atacante tiene un dispositivo tipo bomba llamado Spike. Deben entregar y activar el Spike en una de las múltiples ubicaciones especificadas (sitios de bombas). Si el equipo atacante protege con éxito al Spike activado durante 45 segundos, detona, destruye todo en un área específica y reciben un punto. [3] Si el equipo defensor puede desactivar el ataque, o el temporizador de la ronda de 100 segundos expira sin que el equipo atacante active el ataque, el equipo defensor recibe un punto. [10]Si todos los miembros de un equipo son eliminados antes de que se active el pico, o si todos los miembros del equipo defensor son eliminados después de que se activa el pico, el equipo contrario gana un punto. [3] Si ambos equipos ganan 12 rondas, se produce la muerte súbita, en la que el equipo ganador de esa ronda gana el partido, a diferencia del tiempo extra de los partidos competitivos. Además, si después de 4 rondas, un equipo desea perder ese partido, puede solicitar un voto para rendirse. Si el voto es unánime, el equipo ganador obtiene todo el crédito de victoria por cada ronda necesaria para llevarlos a 13, y el equipo perdedor recibe el crédito perdedor. [11] Un equipo solo tiene dos oportunidades de rendirse: una como atacantes y la otra como defensores.
En el modo Spike Rush, el partido se juega al mejor de 7 rondas: el primer equipo en ganar 4 rondas gana el partido. Los jugadores comienzan la ronda con todas las habilidades completamente cargadas, excepto la máxima, que se carga dos veces más rápido que en los juegos estándar. Todos los jugadores del equipo atacante llevan un pico, pero solo se puede activar un pico por ronda. Las armas se asignan al azar en cada ronda y cada jugador comienza con la misma arma. Los orbes de puntos definitivos en el juego estándar están presentes, pero en su lugar hay múltiples orbes de encendido. [12]
Los partidos competitivos son los mismos que los partidos no clasificados con la adición de un sistema de clasificación basado en victorias que asigna un rango a cada jugador después de que se juegan 5 juegos. Antes de poder jugar en juegos competitivos, deberá ganar 10 partidos sin clasificación de antemano. [13]En julio de 2020, Riot introdujo una condición de "victoria por dos" para los partidos competitivos, donde en lugar de jugar una sola ronda de muerte súbita en 12-12, los equipos alternarán las rondas de ataque y defensa en el tiempo extra hasta que un equipo reclame la victoria al asegurar un ventaja de dos partidos. Cada ronda de tiempo extra les da a los jugadores la misma cantidad de dinero para comprar armas y habilidades, así como aproximadamente la mitad de su carga de habilidad máxima. Después de cada grupo de dos rondas, los jugadores pueden votar para terminar el juego en un empate, lo que requiere 6 jugadores después del primer set, 3 después del segundo y, a partir de entonces, solo 1 jugador para aceptar un empate. El sistema de clasificación competitivo va desde Hierro hasta Radiante. Cada rango excepto Radiant tiene 3 niveles. [14]Immortal & Radiant están reservados para los 500 mejores jugadores en los que hay un número asociado a su rango que permite a los jugadores entre los 500 mejores tener una métrica en la que pueden comparar cómo se clasifican con otros en su nivel. [15]
El modo Deathmatch se introdujo el 5 de agosto de 2020. [16] 14 jugadores entran en una partida todos contra todos de 9 minutos y la primera persona en llegar a 40 muertes o el jugador que tenga más muertes cuando se acabe el tiempo gana la partida. . Los jugadores aparecen con un agente aleatorio, y todas las habilidades se desactivan durante el partido, lo que permite un juego de armas puro. Los paquetes de salud verde caen en cada muerte, lo que establece al jugador con la salud, armadura y municiones máximas, a menos que el jugador esté usando una ametralladora, que solo le da al jugador 30 balas adicionales. [17]
El modo de juego Escalation se introdujo el 17 de febrero de 2021 [18] y es similar al concepto de "juego de armas" que se encuentra en Counter-Strike y Call of Duty: Black Ops , aunque se basa en equipos en lugar de todos contra todos con 5 jugadores de cada equipo. El juego elegirá una selección aleatoria de 12 armas para moverse. Al igual que con otras versiones de juegos de armas, un equipo necesita obtener una cierta cantidad de muertes para avanzar a la siguiente arma y las armas empeoran progresivamente a medida que el equipo avanza a través de ellas. [19]Hay dos condiciones ganadoras, si un equipo pasa con éxito por los 12 niveles, o si un equipo está en un nivel más alto que el equipo contrario en 10 minutos. Al igual que Deathmatch, los jugadores aparecen como un agente aleatorio, incapaz de usar habilidades, ya que el modo de juego está configurado para peleas de armas puras. Sin embargo, habilidades como los dardos de choque de Sova, el boom bot de Raze y el lanzacohetes son habilidades que todos pueden usar como arma. Después de una muerte, los paquetes de salud verdes caen, lo que repone la salud, la armadura y la munición del jugador al máximo. El modo de juego también tiene reapariciones automáticas, reapareciendo jugadores en ubicaciones aleatorias alrededor del mapa. [20]
El modo de juego Replicación se puso en marcha el 11 de mayo de 2021. [21] Durante la selección del agente, los jugadores votan con qué agente les gustaría jugar. Al final del tiempo, o después de que todos hayan votado, el juego selecciona al azar uno de los votos del jugador. Todo el equipo jugará como ese agente, incluso si uno de los jugadores no lo ha desbloqueado. Es un mejor de nueve, con los jugadores cambiando de bando después de la cuarta ronda. Los jugadores pueden comprar armas y escudos con un número preestablecido de créditos. Las habilidades se compran previamente. Las armas y los escudos se reinician en cada ronda. [22]
El modo de juego Snowball Fight se lanzó el 15 de diciembre de 2020. Es un modo de juego Team Deathmatch, con 50 muertes para ganar. No se permite el uso de habilidades y los jugadores aparecen como agentes aleatorios. La única arma disponible es el lanzador de bolas de nieve, que es una muerte instantánea, pero lenta, y usa un arco basado en proyectiles. Hay munición infinita. A lo largo del juego, se generará un "portal", que entregará obsequios, cada uno de los cuales contiene un encendido aleatorio. [23]
Hay una gran variedad de agentes disponibles en el juego. Los agentes se dividen en 4 roles: Duelistas, Centinelas, Iniciadores y Controladores. Cada agente tiene un rol diferente que indica cómo se juega habitualmente al agente.
Los duelistas se especializan en atacar y entrar en un sitio de bomba para el equipo. La definición oficial de Riot para los duelistas es "destructores autosuficientes". [24] Los Duelistas principalmente crean espacio para su equipo cuando ingresan a un sitio, brindan información a sus compañeros de equipo y facilitan la entrada a un sitio. Sus habilidades tienden a consistir en destellos que ciegan a los enemigos y habilidades basadas en el movimiento que les permiten cubrir grandes distancias más rápido que otros agentes. Este tipo de kit de habilidades permite que los duelistas brillen mejor cuando pueden atrapar a los jugadores con la guardia baja y obtener golpes de impacto.
En el ataque, se espera que los duelistas jueguen hacia adelante, liderando el ataque. Se espera que estén frente a todos para obtener opciones iniciales sobre los enemigos, ya que sus habilidades a menudo les dan una ventaja competitiva cuando luchan contra un enemigo.
En defensa, los duelistas mantendrán puntos de estrangulamiento donde los enemigos intentan ingresar a los sitios. Debido a la movilidad en sus kits, pueden obtener una selección y reposicionarse, lo que le da a su equipo una ventaja numérica.
Los duelistas incluyen Jett, Phoenix, Raze, Reyna y Yoru. [25]
Jett es un agente coreano.
Phoenix es un agente británico.
Los centinelas son la línea defensiva, que se especializa en bloquear sitios y proteger a los compañeros de equipo de los enemigos. Sus habilidades consisten principalmente en 'objetos' estáticos que son obstáculos para los enemigos. Estos objetos pueden brindar al equipo información valiosa y / o causar daño.
En el ataque, los centinelas pueden usar sus habilidades para cortar ciertas partes del mapa o colocar 'objetos' que pueden asegurar que el enemigo no pueda flanquear sin ser notado.
En defensa, los centinelas pueden usar sus habilidades para ralentizar la entrada de enemigos en un sitio. Esto proporciona un tiempo valioso para que los miembros del equipo de los centinelas vengan y brinden apoyo defensivo.
Los centinelas incluyen Chamber, Cypher, Killjoy y Sage. [25]
Sage es un agente chino.
Los iniciadores planean los empujes ofensivos. Los iniciadores se especializan en atravesar las posiciones defensivas del enemigo. Las habilidades de los iniciadores pueden consistir en flashes pero también habilidades que pueden revelar la ubicación de los enemigos. Esta información permite a los atacantes saber dónde están los enemigos y facilitar el acceso a un sitio.
En defensa, los iniciadores pueden usar sus habilidades para ayudar a sus compañeros de equipo a recuperar un sitio perdido.
Los iniciadores incluyen Breach, KAY / O, Skye y Sova. [25]
Sova es un agente ruso.
Los controladores se especializan en "cortar territorios peligrosos para preparar a su equipo para el éxito". [24] Usan sus habilidades para crear cobertura o despejar áreas del espacio con control de multitudes .
Para ayudar a su equipo a entrar en territorio enemigo, sus habilidades pueden consistir en humos, ralentizaciones, aturdimientos y destellos. Con sus humos, los controladores pueden controlar las líneas de visión en el mapa, lo que hace que sea más seguro moverse por el mapa sin ser vistos.
En la ofensiva, los controladores pueden fumar en ciertas líneas de visión y usar su control de multitudes en lugares defensivos comunes para forzar a los enemigos a salir al aire libre.
En defensa, los controladores pueden fumar y / o usar el control de multitudes en las entradas para retrasar o disuadir al equipo enemigo de avanzar.
Los controladores incluyen Astra, Brimstone, Omen y Viper. [25]
Brimstone es un agente estadounidense.
La tienda se compone de dos secciones: Destacados y Ofertas. En ambas secciones, los jugadores pueden comprar máscaras de armas usando Valorant Points que cambian la apariencia de su arma en el juego. Valorant Points (VP) es una moneda del juego que solo se puede comprar con moneda real dentro del cliente del juego. [26] La sección de ofertas de la tienda ofrece a los jugadores la posibilidad de comprar cuatro máscaras sin dueño y las cuatro máscaras que se ofrecen cambian aleatoriamente cada 24 horas. La sección destacada de la tienda cambia cada dos semanas. La mayoría de las veces, la sección destacada tendrá nuevos lanzamientos de máscaras de Riot, lo que brinda a los jugadores una oportunidad limitada para comprarlos sin tener que esperar a que aparezcan en la sección de ofertas. [26]
Es posible que el tono o estilo de esta sección no refleje el tono enciclopédico utilizado en Wikipedia . ( Enero de 2021 ) |
Valorant fue desarrollado y publicado por Riot Games , el estudio detrás de League of Legends . [27] [5] El desarrollo comenzó en 2014, dentro de su división de investigación y desarrollo . [2] Joe Ziegler, Valorant 's director de juego, se le atribuye la idea inicial de Valorant mientras que la formulación de juegos posibles con otros desarrolladores antidisturbios. [2] David Nottingham es el director creativo de Valorant . [2] Trevor Romleski, ex Liga de Leyendas 's diseñador y Salvatore Garozzo, exEl jugador profesional y diseñador de mapas de Counter-Strike: Global Offensive son diseñadores de juegos de Valorant . [28] Moby Francke, ex desarrollador de Valve , quien ha sido diseñador de personajes y arte para Half-Life 2 y Team Fortress 2 , es el director de arte. [29] [30]
Valorant se desarrolló con dos enfoques principales: hacer que los juegos de disparos tácticos y los deportes electrónicos sean más accesibles para los nuevos jugadores, y crear un juego que atraiga una gran escena competitiva, al tiempo que resuelve muchos de los puntos de crítica expresados por los jugadores profesionales de los juegos del género. . [31] [32] [33] Juegos dirigidos a comunidades y bases de jugadores grandes y activas, normalmente juegos gratuitos como Fortnite o el propio League of Legends de Riot., tienden a poner énfasis en una gama más amplia de mejoras de rendimiento del sistema y estabilidad del juego en lugar de tecnologías o gráficos más nuevos como una forma de asegurarse de que sean lo más accesibles posible. En entrevistas previas al lanzamiento del juego, el director del juego Joe Ziegler y la productora Anna Donlon dijeron que Valorant fue hecho para personas que jugaban su primer shooter táctico tanto como para jugadores profesionales, y que la accesibilidad del juego era una gran prioridad. [32]
Riot eligió desarrollar Valorant utilizando Unreal Engine 4 , que según el equipo de desarrollo le permitiría centrarse en la jugabilidad y las optimizaciones en lugar de dedicar tiempo a los sistemas centrales. [34] [35] Para cumplir con el objetivo de una barrera de rendimiento más baja para que más personas pudieran jugar Valorant , el equipo estableció requisitos de hardware mínimos y recomendados notablemente bajos para el juego. Para alcanzar los 30 fotogramas por segundo en estos pequeños requisitos, el equipo de ingeniería del juego, dirigido por Marcus Reid, quien anteriormente trabajó en Gears of War 4, tuvo que hacer varias modificaciones al motor. Estas modificaciones incluyeron editar el renderizador usando la ruta de renderización móvil del motor como base, o reelaborar los sistemas de iluminación del juego para adaptarse a la iluminación estática que los tiradores tácticos a menudo requieren, para no interferir con el juego. [34] Los fundamentos modernos de Unreal también ayudaron a resolver muchos de los problemas que Riot se propuso resolver de otros juegos del género, y las modificaciones adicionales ayudaron a cumplir el otro objetivo del juego de crear un entorno competitivo adecuado, incluida la optimización del rendimiento del servidor al deshabilitar animaciones de personajes en situaciones que no son de combate y eliminando evaluaciones innecesarias en el proceso de registro de hits. [36] [32] [34]Durante el desarrollo, Riot Games prometió trabajar para lograr un ping de menos de 35 milisegundos para al menos el 70% de los jugadores del juego. [37] Para lograr esto, Riot prometió servidores de 128 ticks en o cerca de la mayoría de las ciudades más importantes del mundo, así como trabajar con proveedores de servicios de Internet para configurar conexiones dedicadas a esos servidores. [37] Debido al aumento en el tráfico de Internet durante la pandemia de COVID-19 , Riot ha tenido problemas para optimizar las conexiones y hacer ping a los niveles prometidos. [38]
Valorant fue objeto de burlas bajo un título provisional Proyecto A en octubre de 2019. [39] Se anunció el 1 de marzo de 2020, con un video de juego en YouTube llamado "The Round". [5] [40] [41] La beta cerrada del juego se lanzó el 7 de abril de 2020. [39] Para tener la oportunidad de obtener una clave de acceso beta, los jugadores debían registrarse para obtener cuentas tanto con Riot Games como con el plataforma de transmisión Twitch y ver transmisiones relacionadas. [42] Esta versión beta finalizó el 28 de mayo de 2020, y el juego se lanzó por completo el 2 de junio de 2020. [43]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 80/100 [44] |
Publicación | Puntaje |
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Informador del juego | 8.5 / 10 [48] |
GameSpot | 7/10 [46] |
IGN | 9/10 [45] |
El guardián | [47] |
Esta sección necesita expansión . Puedes ayudar añadiéndole . ( Febrero de 2021 ) |
Valorant ha sido comparada con la válvula 's Counter-Strike: Global Offensive , con los dos juegos que tiene dos equipos de cinco intentar colocar una bomba, [4] y Blizzard Entertainment ' basado en la clase tirador s Overwatch , ya que ambos juegos tienen múltiples clases y personajes que se adaptan a varios estilos de juego. [49]
Austen Goslin de Polygon elogió la versión beta de Valorant y la describió como refinada y "uno de los shooters tácticos más divertidos que he jugado". [2] En el primer día de su lanzamiento beta, Valorant acumuló la segunda mayor cantidad de espectadores simultáneos para cualquier juego en Twitch, con 1,73 millones de espectadores sintonizando docenas de transmisiones. Solo otro título de Riot Games, League of Legends , ha tenido más espectadores simultáneos, cuando 1,74 millones vieron la final del Campeonato Mundial de 2019 . [50]
Valorant 's ha recibido críticas por su tóxico sistema de comunicación por voz dominado por hombres. ' Emily Rand de ESPN habló de su experiencia negativa de juego en los equipos que utilizan la función de comunicación de voz como una mujer. Rand "rotundamente [se niega] a usarlo en absoluto" cuando no está jugando con sus amigos. [51] Jordon Oloman de The Guardian explica cómo "las manzanas podridas entre los jugadores de Valorant esperan un nivel absurdo de perfección, y las críticas resultantes del chat de voz no son muy constructivas". [52]
Fue nominado a Mejor juego de deportes electrónicos, Mejor multijugador y Mejor soporte de la comunidad en The Game Awards 2020 . [53]
El juego ha sido criticado por su software anti-trampa, Vanguard , ya que se reveló que se ejecuta en un controlador de kernel , que permite el acceso al sistema informático. [54] OSNews expresó su preocupación de que Riot Games y su propietario, el conglomerado tecnológico chino Tencent , pudieran espiar a los jugadores y que el controlador del kernel podría ser potencialmente explotado por terceros. [54] Sin embargo, Riot Games declaró que el conductor no les envía ninguna información y lanzó un programa de recompensas por errores para ofrecer recompensas por informes que demuestren vulnerabilidades con el software. [55] [56]
Valorant no se ejecutará en Windows 11 si el sistema no tiene habilitado un criptoprocesador compatible con Trusted Platform Module (TPM) 2.0 , como lo requieren los requisitos mínimos del sistema de Microsoft para el sistema operativo. [57]
Valorant , como muchos otros tiradores competitivos, se ha vuelto activo dentro de los deportes electrónicos . Riot Games decidió crear el primer torneo llamado "First Strike" para establecer una base para la creación de una escena de deportes electrónicos con el juego. [58] En noviembre de 2020, Riot Games anunció la serie de torneos denominada VALORANT Champions Tour (VCT), que es una competencia de un año que consta de tres niveles:
Los equipos se clasificarán directamente para Campeones al ganar VALORANT Masters Stage 3 o en los primeros lugares en la clasificación de puntos del circuito de su región, según los resultados de Challengers y Masters . Los equipos que se encuentren en lugares intermedios en la clasificación de puntos del circuito tendrán una oportunidad más de clasificarse para los campeones al ganar los clasificatorios de última oportunidad (América del Norte, EMEA, América del Sur, Asia Pacífico).
Los 2021 VALORANT Champions es la competición que tiene como objetivo declarar el campeón mundial de primer Valorant esports, tendrá lugar en diciembre en Berlín . [59] [60]
El 2 de junio de 2021, Riot Games anunció sus planes para desarrollar una versión móvil de Valorant , que supuestamente sería el primer paso que pretende dar para expandir el universo del juego . El anuncio se hizo en conmemoración del primer año del juego, momento en el que había alcanzado más de 14 millones de jugadores activos mensuales desde su lanzamiento. [61]