Videojuegos |
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Un género de videojuego es una clasificación asignada a un videojuego basada principalmente en su jugabilidad (tipo de interacción) en lugar de características visuales o narrativas . [1] [2] Un género de videojuego se define normalmente por un conjunto de desafíos de juego considerados independientemente del escenario o el contenido del mundo del juego, a diferencia de las obras de ficción que se expresan a través de otros medios, como películas o libros . Por ejemplo, un juego de disparos sigue siendo un juego de disparos, independientemente de dónde o cuándo tenga lugar. [3] [4]
Como ocurre con casi todas las variedades de clasificación de género, la cuestión del género de un juego específico está abierta a una interpretación subjetiva. Un juego individual puede pertenecer a varios géneros a la vez. [1]
Historia [ editar ]
Los primeros intentos de crear categorías taxológicas para videojuegos fueron principalmente para organizar catálogos y libros. Un catálogo de 1981 para Atari VCS utiliza 8 títulos: Galería de habilidades, Estación espacial, Rincón de clásicos, Territorio de aventuras, Pista de carreras, Estadio deportivo, Zona de combate y Centro de aprendizaje. [5] ("Clásicos", en este caso, se refiere al ajedrez y las damas.) En el libro de 1981 de Tom Hirschfeld Cómo dominar los videojuegos , divide los juegos en categorías amplias en la tabla de contenido: Space Invaders -type, Asteroids -tipo, laberinto, reflejo y misceláneo. [6] Los dos primeros corresponden a los géneros todavía utilizados de tirador fijo ytirador multidireccional .
Chris Crawford intentó clasificar los videojuegos en su libro de 1984 The Art of Computer Game Design . Crawford se centró principalmente en la experiencia del jugador y las actividades necesarias para el juego. [7] Escribió, "el estado del diseño de juegos de computadora está cambiando rápidamente. Por lo tanto, esperaríamos que la taxonomía presentada [en este libro] se vuelva obsoleta o inadecuada en poco tiempo". [8]
Después del colapso de los videojuegos de 1983 , Nintendo requirió la aprobación de todos los juegos para su Nintendo Entertainment System , una tendencia que continuó con las consolas en el futuro. Si bien los juegos para computadoras aún permitían el juego experimental, los desarrolladores de consolas estaban más inclinados a producir juegos con conceptos de juego similares a los juegos que ya tenían licencia de Nintendo u otros fabricantes de consolas, creando grupos de juegos dentro del mismo género. [2] Los minoristas mostraban juegos agrupados por géneros, y las empresas de investigación de mercado encontraron que los jugadores tenían preferencias por ciertos tipos sobre otros, según la región, y los desarrolladores podían planificar estrategias futuras a través de esto. [2]
Con la industria en expansión en la década de 1990, comenzaron a formarse grandes editoriales como Electronic Arts para manejar el marketing y la publicación de juegos, tanto para consles como para computadoras personales. Apuntar a géneros de videojuegos de alto valor fue clave para algunos editores, y los desarrolladores pequeños e independientes generalmente se vieron obligados a competir abandonando un juego más experimental y estableciéndose en los mismos géneros utilizados por los editores más grandes. [2]
A medida que han aumentado las capacidades del hardware, se han hecho posibles nuevos géneros, con ejemplos como el aumento de la memoria , el paso de 2D a 3D, nuevos periféricos , funcionalidades en línea y mecánicas basadas en la ubicación . Con el auge del desarrollo de juegos independientes en la década de 2010 con la ayuda de la distribución independiente, había surgido un resurgimiento del juego experimental y desde entonces han surgido varios géneros nuevos. [2]
Definición [ editar ]
Debido a la "participación directa y activa" del jugador, los géneros de videojuegos difieren de los géneros literarios y cinematográficos . [7] Aunque se podría afirmar que Space Invaders es un videojuego de ciencia ficción , el autor Mark JP Wolf escribió que tal clasificación "ignora las diferencias y similitudes fundamentales que se encuentran en la experiencia del juego del jugador". [7] En contraste con la estética visual de los juegos, que puede variar mucho, se argumenta que son las características de interactividad las que son comunes a todos los juegos. [1]
Al igual que los géneros cinematográficos, los nombres de los géneros de videojuegos han surgido generalmente como un entendimiento común entre la audiencia y los productores. [7] Los nombres descriptivos de los géneros tienen en cuenta los objetivos del juego, el protagonista e incluso la perspectiva que se ofrece al jugador. Por ejemplo, un juego de disparos en primera persona es un juego que se juega desde una perspectiva en primera persona e implica la práctica de disparar. [9] Mientras que " juego de disparos " es un nombre de género, "disparos en primera persona" y " disparos en tercera persona " son subgéneros comunes del género de disparos. [10] Otros ejemplos de este tipo de prefijos son en tiempo real , por turnos ,de arriba hacia abajo y de desplazamiento lateral .
Los nombres de género no son fijos y pueden cambiar con el tiempo debido a la naturaleza del acuerdo entre la audiencia y el productor sobre el nombre del género. El género de juegos de plataformas comenzó como "juegos de escalada", basados en el libro Video Invaders de Steve Bloom de 1982 , ya que se inspiraron en juegos como Donkey Kong que presentaban escaleras y saltos. [11] El mismo término fue utilizado por la prensa estadounidense y británica en 1983, incluidas las revistas Electronic Games y TV Gamer . [12] [13] Los shooters en primera persona se conocían originalmente como " clones de Doom " en los años posteriores a Doom de 1993 , mientras que el término "shooters en primera persona"se volvió más común alrededor del año 2000.[14] [15]
El público objetivo, el tema subyacente o el propósito de un juego a veces se utilizan como un identificador de género, como con " juego cristiano " y " juego serio ", respectivamente. Sin embargo, debido a que estos términos no indican nada sobre la jugabilidad de un videojuego, estos no se consideran géneros. [2]
Clasificaciones [ editar ]
Los géneros de videojuegos varían en especificidad, con reseñas de videojuegos populares que utilizan nombres de género que van desde " acción " hasta "béisbol". En esta práctica, los temas básicos y las características más fundamentales se utilizan conjuntamente. [dieciséis]
Un juego puede combinar aspectos de varios géneros de tal manera que resulte difícil clasificarlo en los géneros existentes. Por ejemplo, debido a que Grand Theft Auto III combinó el rodaje, la conducción y los juegos de rol de una manera inusual, fue difícil clasificarlo usando los términos existentes. El término clon de Grand Theft Auto se ha utilizado para describir juegos mecánicamente similares a Grand Theft Auto III . [9] De manera similar, el término roguelike se ha desarrollado para juegos que comparten similitudes con Rogue . [17]
Los elementos del género de los juegos de rol , que se centra en la narración y el crecimiento de los personajes, se han implementado en muchos géneros diferentes de videojuegos. Esto se debe a que la adición de una historia y una mejora del personaje a un videojuego de acción, estrategia o rompecabezas no quita su juego principal, sino que agrega un incentivo a la experiencia que no es la supervivencia. [18]
Además de los elementos del juego, algunos juegos pueden clasificarse según otros esquemas, los cuales normalmente no se usan como géneros: [1]
- Por plataforma: generalmente a la naturaleza del hardware de la computadora en el que se juega el juego y no a la marca específica. Esto incluiría géneros de juegos como juegos móviles para teléfonos inteligentes , tabletas u otros dispositivos portátiles similares; y juegos de navegador que se pueden jugar en un navegador web . La identificación del tipo de hardware en el que se juega un juego implica ciertos límites para el tipo de juego disponible; un juego para dispositivos móviles generalmente carecerá de tanta acción en comparación con un juego que se puede jugar en una consola doméstica o computadora debido a las limitaciones en la entrada del jugador.
- Por el modo: se refiere a si un juego es para un solo jugador , multijugador , o variantes de esta, incluyendo multijugador masivo en línea (MMO) juegos, juegos cooperativos , jugador contra entorno (PvE) o jugador contra jugador juegos (PVP), y así sucesivamente.
- Por narrativa: clasificar los videojuegos por su estilo narrativo, como la ciencia ficción o la fantasía, generalmente no se usa dentro del campo, con la excepción clave de los juegos de terror , que cubren ampliamente cualquier juego que trate con elementos de ficción de terror .
Popularidad [ editar ]
Según algunos analistas, el porcentaje de cada género amplio en los juegos físicos más vendidos en todo el mundo se desglosa de la siguiente manera. [19] [20] [21]
Género | Softalk 1980-1984 | VGC top 100 | ESA | Sta | |||||||
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1995 | 2000 | 2005 | 2010 | 2015 | 2016 | 2017 | 2018 | ||||
Acción | 61 | 3 | 4 | 12 | 15 | 27 | 25 | 22 | 29 | 22,5 | 26,9 |
Aventuras | 11 | 2 | 4 | 7 | 6 | 2 | 1 | 0 | 1 | 7.8 | 7,9 |
Lucha | 15 | 10 | 5 | 2 | 5 | 3 | 5 | 5 | 5.8 | 7.8 | |
Plataforma | 10 | 7 | 10 | 9 | 4 | 3 | 4 | 9 | |||
Rompecabezas | 9 | 2 | 6 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | |||
Carreras | 6 | 6 | 13 | 8 | 5 | 4 | 6 | 6 | 3.3 | 5.8 | |
Juego de rol | 18 | 18 | 25 | 7 | dieciséis | 12 | 15 | 17 | 12 | 12,9 | 11,3 |
Tirador | 11 | 1 | 8 | 14 | 22 | 24 | 19 | 13 | 27,5 | 20,9 | |
Simulación | 6 | 7 | 5 | 0 | 4 | 4 | 0 | 2 | |||
Deportes | 9 | 19 | 17 | dieciséis | 12 | 13 | 15 | 13 | 11,7 | 11,1 | |
Estrategia | 10 | 7 | 8 | 3 | 1 | 0 | 0 | 2 | 1 | 4.3 | 3,7 |
Misc | 4 | 7 | 7 | 12 | 7 | 8 | 9 | 8 | 4.1 | 4.6 |
En la última década, los juegos de rompecabezas han disminuido cuando se miden por las ventas, sin embargo, en dispositivos móviles , donde la mayoría de los juegos son gratuitos , este género sigue siendo el más popular en todo el mundo. [22] [23] [24]
Referencias [ editar ]
- ↑ a b c d Apperley, Thomas H. (2006). "Estudios de género y juegos" (PDF) . Simulación y juegos . 37 (1): 6–23. doi : 10.1177 / 1046878105282278 . S2CID 17373114 . Archivado desde el original (PDF) el 5 de octubre de 2013 . Consultado el 19 de abril de 2013 .
- ↑ a b c d e f Adams, Ernest (9 de julio de 2009). "Antecedentes: los orígenes de los géneros de juegos" . Gamasutra . Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2014 . Consultado el 3 de diciembre de 2014 .
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- ↑ Harteveld, Casper (26 de febrero de 2011). Diseño de juegos triádicos: equilibrio entre realidad, significado y juego . Springer Science & Business Media. pag. 71. ISBN 978-1849961578. Consultado el 19 de diciembre de 2014 .
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- ^ Hirschfeld, Tom (noviembre de 1981). Cómo dominar los videojuegos . Libros Bantam. ISBN 978-0553201642.
- ↑ a b c d Wolf, Mark JP (2008). La explosión de los videojuegos: una historia desde PONG hasta Playstation y más allá . ABC-CLIO. pag. 259. ISBN 978-0313338687. Consultado el 3 de diciembre de 2014 .
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- ^ "Reseñas explicadas: las categorías de juegos" . Jugador de TV . Londres: 76, marzo de 1983.
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- ^ Lessard, Jonathan (2015). "Preferencias de género de los primeros juegos de ordenador (1980-1984)" . Actas de la Conferencia Internacional DiGRA 2015 . 12 . Consultado el 18 de julio de 2019 .
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- ^ https://www.localizedirect.com/posts/most-popular-game-genres-revealed
- ^ https://www.statista.com/estadísticas/515399/global-reach-popular-android-game-genres/