Visceral Games (anteriormente EA Redwood Shores ) [1] fue un estudio de desarrollo de videojuegos estadounidense propiedad de Electronic Arts . El estudio es mejor conocido por la serie Dead Space . [2]
Antes | EA Redwood Shores (1998-2009) |
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Tipo | Subsidiario |
Industria | Videojuegos |
Fundado | 1998 |
Difunto | 17 de octubre de 2017 |
Destino | Disuelto y fusionado en EA Vancouver y EA Montreal |
Sede | , |
Gente clave | Scott Probst (gerente general) Amy Hennig (directora creativa) |
Productos | PGA Tour (1999-2006) Serie Dead Space (2008-13) Knockout Kings (1999-2002) |
Número de empleados | 80 (2017) |
Padre | Artes electrónicas |
Historia
EA Redwood Shores (1998-2009)
En 1998, Electronic Arts (EA) se mudó de San Mateo, California a un nuevo edificio de la sede corporativa que habían construido en Redwood Shores, California . [3] En este movimiento, fundaron un estudio en esta ubicación, llamado EA Redwood Shores, que operaba bajo la división general "EA Games".
El título inicial de EA Redwood Shores fue Future Cop: LAPD , lanzado en 1998. Los juegos posteriores hasta 2008 fueron generalmente vinculados con licencias con películas y otras propiedades. [4] Según los diseñadores Ben Wanat y Wright Bagwell, EA no había estado interesado en producir propiedad intelectual (PI) original durante este tiempo, pero el estudio estaba persiguiendo la idea de hacer una segunda secuela de System Shock , y vicepresidente y general. El gerente Glen Schofield había estado tratando de convencer a los ejecutivos de EA para que les permitieran seguir adelante. Mientras que tenían algún juego y las ideas establecidas para este juego, el título cambiado en el lanzamiento de Capcom 's Resident Evil 4 en 2005, que recibió grandes elogios de la crítica y el éxito comercial. Según Wanat y Bagwell, Resident Evil 4 no solo alteró sus ideas para el juego System Shock , sino que también ayudó a Schofield a convencer a la gerencia de EA de que les permitiera buscar un nuevo título. El juego se hizo conocido como Dead Space . [5]
Redwood Shores se convierte en Visceral Games
Dead Space fue un éxito de crítica, lo que llevó al estudio a ser rebautizado como Visceral Games en 2009. [4] Junto con esto, el estudio se trasladó de EA Games y se convirtió en su propia división bajo EA, siendo el primer estudio de "género" dentro de la compañía, con el objetivo de desarrollar juegos de acción en tercera persona en la misma línea que Dead Space . [6] Junto al cambio de marca, se establecieron dos estudios hermanos, Visceral Montreal en Montreal, Quebec junto con EA Montreal, y Visceral Melbourne en Melbourne, Australia . [7]
Junto a su trabajo para Dante's Inferno , inspirado en la Divina Comedia , Visceral había anunciado planes en 2009 para un título llamado The Ripper , que estaba inspirado en Jack the Ripper . [4] Se confirmó que The Ripper había sido cancelado, potencialmente ya en 2009, [8] pero los rumores de la industria sugirieron que una escisión de ese título Blood Dust había estado trabajando en el estudio Visceral Melbourne antes de que el proyecto fuera cancelado. El estudio Visceral Melbourne se cerró el 19 de septiembre de 2011. [9]
En su lanzamiento en 2010, Dante's Inferno recibió críticas mixtas, y el estudio regresó posteriormente a Dead Space con su secuela Dead Space 2 , lanzada en 2011. [4] La secuela tiene un éxito crítico similar, pero en 2017, se reveló que el el juego se consideró una decepción financiera con EA; Tras el cierre del estudio, el antiguo diseño de niveles Zach Wilson estimó que con unos costes de desarrollo de alrededor de 47 millones de dólares y un presupuesto de marketing equivalente, EA no recuperó los costes suficientes de 4 millones de ventas. [10] [4]
Visceral continuó trabajando en el próximo título, Dead Space 3 , que querían hacer en la misma línea que el primer título, pero según Wanat, EA estaba preocupado por este enfoque y, entre otros cambios importantes, hizo que el equipo presentara juego cooperativo en el juego. [11] Wanat describió que había presión para hacer el juego más rápido y atraer a una audiencia más amplia, un enfoque que estaba en desacuerdo con las raíces de la serie en el género de terror. [5] Aunque el juego todavía tenía aspectos positivos en general en su lanzamiento en 2013, vendió mucho menos que Dead Space 2 . [5] El vicepresidente de EA, Patrick Söderlund, dijo en una entrevista de julio de 2013, después de Dead Space 3 , que aunque todavía valoraban la franquicia, Visceral no estaba trabajando en un cuarto título y, en cambio, había sido asignado a dos nuevos proyectos. [12]
Visceral también había estado desarrollando Army of Two: The Devil's Cartel con el estudio Visceral Montreal. Tras su finalización, EA abandonó todo Visceral Montreal el 21 de febrero de 2013. [13] Uno de los dos proyectos en los que Visceral comenzó a trabajar en 2013 fue Battlefield Hardline , una variación de " Cops and Robbers " de los juegos anteriores de Battlefield. . [4] Un equipo más pequeño comenzó a trabajar en un proyecto llamado Jamaica , un juego de temática pirata . [14]
Ultimos años
A principios de 2013, Disney adquirió Lucasfilm y cerró su estudio de desarrollo de juegos LucasArts . EA rápidamente hizo un trato para ayudar a desarrollar lucrativos juegos de Star Wars a través de tres de sus estudios, incluido Visceral. [14] Además, Ubisoft había anunciado Assassin's Creed IV: Black Flag , que también estaba basado en un tema pirata. [14] EA canceló el proyecto de Jamaica a favor de un juego de Star Wars . El estudio optó por lanzar un juego de acción en tercera persona que mantuvo el espíritu de Jamaica , haciendo que los jugadores jugaran como "sinvergüenzas espaciales" en un universo de Star Wars al estilo de mundo abierto , y bautizó este proyecto con el nombre en clave de Yuma . [14] Amy Hennig , la escritora de los primeros tres juegos de Uncharted de Naughty Dog , fue incorporada a EA para Visceral como líder creativa y para ayudar a escribir la historia de Yuma . [14]
EA tomó la decisión de cerrar Visceral días después, el 17 de octubre de 2017. [14] EA reasignó el juego de Star Wars a sus EA Worldwide Studios, liderados por EA Vancouver, y dijo que renovarán el juego. [15] El cierre de Visceral fue visto como una señal del menguante interés de los editores en hacer juegos que sean estrictamente para un solo jugador , como lo habían sido muchos de los juegos de Visceral. [4] [16] [17] [18] A la luz de estas preocupaciones, el director ejecutivo de EA, Andrew Wilson, declaró que la razón del cierre de Visceral no era un problema de un solo jugador frente a un juego multijugador, sino que se basaba en escuchar los comentarios de los jugadores. y siguiendo las tendencias del mercado. La empresa consideró que el diseño actual de Ragtag no se ajustaba a estos cambios y que el cierre de Visceral y la reasignación a otro estudio se debía a que "necesitábamos cambiar el diseño". [19]
Juegos
Año | Juego | Plataforma (s) |
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como EA Redwood Shores | ||
1998 | Policía del futuro: LAPD | Mac OS , Microsoft Windows , PlayStation |
1999 | CyberTiger | Estación de juegos |
Tiger Woods PGA Tour 2000 | ||
2000 | NASCAR Rumble | |
Road Rash: Jailbreak | ||
Temporada 2000 del Campeonato de F1 | Playstation 2 | |
2001 | Tiger Woods PGA Tour 2001 | |
Rumble Racing | ||
007: Agente bajo fuego | GameCube , PlayStation 2, Xbox | |
2002 | Tour de la PGA de Tiger Woods 2002 | Playstation 2 |
Freekstyle | PlayStation 2, GameCube | |
Tiger Woods PGA Tour 2003 | GameCube, PlayStation 2, Xbox | |
2003 | Tour de la PGA de Tiger Woods 2004 | |
El señor de los anillos: el regreso del rey | Microsoft Windows, PlayStation 2, GameCube, Xbox | |
2004 | James Bond 007: Todo o nada | GameCube, PlayStation 2, Xbox |
Tour de la PGA de Tiger Woods 2005 | ||
El señor de los anillos: la tercera edad | ||
2005 | Tiger Woods PGA Tour 06 | GameCube, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360 |
James Bond 007: Desde Rusia con amor | GameCube, PlayStation 2, Xbox, PlayStation Portable | |
2006 | El Padrino | Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox, PlayStation Portable, Xbox 360, PlayStation 3 , Wii |
Tiger Woods PGA Tour 07 | Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, Wii | |
2007 | Los Sims 2: Mascotas | GameCube, PlayStation 2, PlayStation Portable, Wii |
MySims | Wii, Microsoft Windows | |
Los Sims 2: Náufrago | Wii, PlayStation 2, PlayStation Portable | |
El juego de los simpson | PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Wii, Xbox 360 | |
2008 | Los Sims Carnival: Snap City | Microsoft Windows |
Los Sims 2: Vida en un apartamento | ||
Espacio muerto | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | |
Reino de MySims | Wii | |
2009 | Fiesta MySims | |
El padrino ii | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | |
como Visceral Games | ||
2009 | Dead Space: Extracción | PlayStation 3, Wii |
Agentes de MySims | Wii | |
2010 | el infierno de Dante | PlayStation 3, Xbox 360 |
Los Sims 3: Ambiciones | Microsoft Windows, OS X | |
2011 | Dead Space 2 [20] | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
2013 | Dead Space 3 | |
Battlefield 3: Fin del juego [21] | ||
Ejército de dos cártel del diablo | PlayStation 3, Xbox 360 | |
2015 | Battlefield Hardline | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4 , Xbox 360, Xbox One |
Cancelado | " Project Ragtag " - título sin nombre de Star Wars | Microsoft Windows, PlayStation 4 , Xbox One |
Referencias
- ↑ McWhertor, Michael (4 de mayo de 2009). "Los desarrolladores de Dead Space cambian su nombre a juegos viscerales" . Kotaku . Consultado el 12 de diciembre de 2009 .
- ^ "Dead Space para revisiones de Xbox 360" . Metacrítico . Consultado el 4 de agosto de 2012 .
- ^ Simon, Mark (23 de febrero de 1995). "EA planea dejar San Mateo / compañía de juegos mudándose a Redwood Shores" . Crónica de San Francisco . Consultado el 19 de octubre de 2017 .
- ^ a b c d e f g McCarthy, Caty (19 de octubre de 2017). "El auge y la caída de los juegos viscerales" . Jugador de EE . UU . Consultado el 20 de octubre de 2017 .
- ^ a b c Paget, Mat (15 de enero de 2017). "Cómo Resident Evil 4 convirtió System Shock 3 en Dead Space" . Jugador de PC . Consultado el 20 de octubre de 2017 .
- ^ Nutt, Christopher (10 de febrero de 2010). "Una visión distinta: Nick Earl y juegos viscerales" . Gamasutra . Consultado el 20 de octubre de 2017 .
- ^ Alexander, Leigh (13 de octubre de 2010). "Entrevista: Earl revela expansión de etiqueta visceral de EA" . Gamasutra . Consultado el 20 de octubre de 2017 .
- ^ Conduit, Jessica (24 de febrero de 2012). "Todas las pistas apuntan al arte conceptual del título enlatado de Jack el Destripador de Visceral" . Engadget . Consultado el 20 de octubre de 2017 .
- ^ Reilly, Luke (18 de septiembre de 2011). "Juegos viscerales Melbourne apagados" . IGN . Consultado el 4 de agosto de 2012 .
- ^ Chalk, Andy (18 de octubre de 2017). "El ex diseñador de Visceral dice que Dead Space 2 costó 60 millones de dólares y 'tuvo un rendimiento inferior ' " . Jugador de PC . Consultado el 20 de octubre de 2017 .
- ^ Bratt, Chris (23 de febrero de 2017). "The Dead Space 3 que los desarrolladores querían hacer" . Eurogamer . Consultado el 20 de octubre de 2017 .
- ^ Makuch, Eddie (18 de junio de 2013). "Serie Dead Space no asesinada" . GameSpot . Consultado el 20 de octubre de 2017 .
- ^ Marchiafava, Jeff (21 de febrero de 2013). "Actualización n. ° 2: el empleado visceral de Montreal confirma que todo el personal se despidió" . Game Informer . Consultado el 20 de octubre de 2017 .
- ^ a b c d e f Schreier, Jason (27 de octubre de 2017). "El colapso del ambicioso juego de Star Wars de Visceral" . Kotaku . Consultado el 28 de octubre de 2017 .
- ^ Gales, Matt (17 de octubre de 2017). "EA ha cerrado Visceral Games" . Eurogamer . Consultado el 17 de octubre de 2017 .
- ^ Sarkar, Samit (18 de octubre de 2017). "El 'pivote' de Star Wars de EA es un voto de desconfianza en los juegos para un solo jugador" . Polígono . Consultado el 20 de octubre de 2017 .
- ^ Staff (19 de octubre de 2017). "¿El cierre de Visceral prueba que los juegos AAA para un jugador están muriendo?" . Gamasutra . Consultado el 20 de octubre de 2017 .
- ^ Klepek, Patrick (17 de octubre de 2017). "Las noticias de Star Wars de hoy hacen que el futuro de un jugador parezca muy desordenado" . Vice . Consultado el 20 de octubre de 2017 .
- ^ Chalk, Andy (1 de noviembre de 2017). "El CEO de EA dice que el cierre de Visceral y la cancelación de 'Ragtag' no se trataba de un jugador frente a un jugador múltiple" . Jugador de PC . Consultado el 1 de noviembre de 2017 .
- ^ "EA lleva el terror al espacio en Dead Space 2" . Artes electrónicas . 2009-12-07 . Consultado el 8 de diciembre de 2009 .
- ^ "Visceral creó el contenido descargable de End Game para Battlefield 3" . Reddit . Consultado el 27 de junio de 2014 .
enlaces externos
- Juegos viscerales en MobyGames