¡WWE 2K , anteriormente conocido como WWF / E SmackDown! serie, SmackDown! vs. Raw , o simplemente laserie WWE , es una serie de videojuegos de simulación de deportes de lucha libre profesional desarrollados y lanzados anualmente desde 2000. Fue co-desarrollado por Yuke's y Visual Concepts desde WWE 2K14 hasta WWE 2K20 , cuando Yuke's dejó el desarrollo team (Yuke's fue el único desarrollador de los juegos antes de 2K14). Es publicado por 2K Sports . La premisa de cada juego de la serie es emular el deporte de la lucha libre profesional, más específicamente el de WWE , y presenta mejoras con respecto a las entregas anteriores. Los juegos cuentan con tipos de partidos de la WWE, historias y luchadores.
WWE 2K | |
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Género (s) | Deportes |
Desarrollador (es) | Conceptos visuales de Yuke (2000-2018) (Desarrolladores auxiliares: 2013-2018; Desarrollador único: 2019-presente) |
Editorial (es) | THQ (2000–2012) 2K Sports (2013–) |
Plataforma (s) | Android iOS Microsoft Windows Mobile Nintendo DS Nintendo Switch PlayStation PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation Portable Stadia Wii Xbox 360 Xbox One |
Primer lanzamiento | WWF SmackDown! 2 de marzo de 2000 |
Último lanzamiento | WWE 2K Battlegrounds 18 de septiembre de 2020 |
Desarrollo
Todos los juegos producidos en la serie WWE 2K hasta 2019 fueron desarrollados por Yuke's y Visual Concepts , y publicados por 2K Sports . [1] [2] Desde 2000 hasta 2012, el editor fue THQ . El motor del juego se basó originalmente en el utilizado por la serie japonesa de videojuegos de lucha libre profesional Toukon Retsuden , que también fue desarrollado por Yuke's. [3] ¡ Antes del lanzamiento de WWE SmackDown! vs. Raw , la única comunicación posible en el modo temporada era a través de subtítulos . ¡La voz en off , sin embargo, se incluyó en el modo temporada con el lanzamiento de WWE SmackDown! vs. Raw . Las superestrellas de la WWE graban un guión, que luego se asigna a la voz de la superestrella correspondiente en el juego. ¡Con la excepción de WWE SmackDown! Here Comes the Pain , comentarios pregrabados de comentaristas de la WWE se han incluido en cada juego desde el lanzamiento de WWF SmackDown. Solo tráelo . [4]
Los estudios de Yuke en Yokohama, Japón , trabajaron con los escritores de la WWE para crear historias para los modos de temporada de cada juego. [5] Cuando se lanzó WWE SmackDown vs. Raw 2007 para más de una consola , Yuke's tuvo que portar sus códigos de juego originales que componen cada modo de juego y diseños gráficos a un nuevo motor de juego compatible con las nuevas consolas. Cuando se agregan nuevas funciones a los juegos de WWE 2K , los desarrolladores deben crear nuevos códigos de juego para las funciones. Junto con las funciones, los desarrolladores deben probar el juego para detectar errores. [6] Una mejora realizada anualmente por Yuke's con cada lanzamiento de un juego de WWE 2K es el recuento de polígonos para los modelos 3D de las superestrellas en cada juego. Se habían producido limitaciones técnicas a través de la serie que llevaron a los desarrolladores a ajustar los caracteres personalizados durante la carga. A partir de WWE '12 , las fotos artísticas de renderizado de promoción se utilizaron hasta WWE 2K16 ; A partir de WWE 2K17 , el arte de renderizado de promoción se reemplazó con renderizado en el juego para adaptarse a los personajes creados y reducir los tiempos de carga. El locutor del juego dice en voz alta los nombres cuando selecciona al luchador comenzando en WWE 2K17 y continúa hasta WWE 2K18 (no en WWE 2K19 o 2K20 ); En cuanto a las fotos renderizadas en el juego en el título 2K19, los luchadores se quedan quietos sin posar de manera diferente a las dos entregas anteriores. Durante las entradas de los Wrestlers (ya sea en parejas en solitario o en parejas en trío), el comentario se amplía a una extensa biblioteca de palabras relativas a las contrapartes de la vida real de las superestrellas de la WWE.
Historia
2000 | WWF SmackDown! |
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WWF SmackDown! 2: Conozca su papel | |
2001 | WWF SmackDown! Sólo tráelo |
2002 | ¡WWE SmackDown! Cierra el pico |
2003 | ¡WWE SmackDown! Aquí viene el dolor |
2004 | ¡WWE SmackDown! vs crudo |
2005 | ¡WWE SmackDown! vs. Raw 2006 |
2006 | WWE SmackDown vs. Raw 2007 |
2007 | WWE SmackDown vs. Raw 2008 |
2008 | WWE SmackDown vs. Raw 2009 |
2009 | WWE SmackDown vs. Raw 2010 |
2010 | WWE SmackDown vs. Raw 2011 |
2011 | WWE '12 |
2012 | WWE '13 |
2013 | WWE 2K14 |
2014 | WWE 2K15 |
2015 | WWE 2K16 |
2016 | WWE 2K17 |
2017 | WWE 2K18 |
2018 | WWE 2K19 |
2019 | WWE 2K20 |
2020 | |
2021 | WWE 2K22 |
¡La serie originalmente se llamó SmackDown! , después del propio programa de televisión SmackDown de la WWE . ¡El primer lanzamiento de la serie fue WWF SmackDown! en marzo de 2000, que junto con estos títulos posteriores, se mantuvo exclusivo de Sony 's PlayStation consolas. Después de la extensión de la marca , ¡la serie pasó a llamarse SmackDown! vs. Raw en 2004, para indicar que la marca Raw también se presentó. En unos pocos años, la serie se había expandido a un ciclo de lanzamiento anual para varias consolas de séptima generación y dispositivos móviles . Yuke's también había lanzado los juegos en Japón bajo el nombre de Exciting Pro Wrestling . Sin embargo, después de SmackDown! vs. Raw 2006 , THQ asumió el cargo de editor japonés y los lanzamientos japoneses adoptaron el nombre occidental. [7] Posteriormente, la serie pasó a llamarse simplemente WWE , a partir de 2011 y 2012 .
Después de la disolución de THQ en enero de 2013 , se informó que los derechos de publicación de la serie de videojuegos WWE fueron adquiridos por Take-Two Interactive . [8] Take-Two confirmó la adquisición en febrero, diciendo que también contrataría los servicios de Yuke y el personal de THQ que trabajó en la serie WWE . WWE 2K14 fue el primer juego que se lanzó bajo la marca 2K. [9]
A principios de 2016, WWE y 2K firmaron un acuerdo para extender la licencia de 2K de la serie, cuyos detalles exactos se desconocen. [10] WWE 2K20 de 2019 se convirtió en el primer juego bajo el estandarte de 2K que no fue desarrollado por Yuke. [11] WWE 2K20 fue desarrollado por Visual Concepts, que había trabajado en juegos anteriores. [12]
Como se Juega
¡El primer juego de la serie, WWF SmackDown! tenía un sistema claro para los movimientos, como combinar una tecla de flecha con el botón de círculo para agarrar y movimientos y combinar una tecla de flecha con el botón X para golpear movimientos. ¡La mayoría de los juegos posteriores, de WWF SmackDown! 2: Know Your Role to WWE SmackDown vs. Raw 2006 utilizó el esquema de control antes mencionado. Cuando se lanzó WWE SmackDown vs Raw 2007 , se introdujeron nuevas mecánicas de juego, en las que un nuevo esquema de control alteró el sistema de agarre del juego, llamado "movimientos de control definitivo". A diferencia de los juegos anteriores, donde el jugador presionaba dos botones para realizar un agarre o un ataque, los jugadores podían colocar a sus oponentes en una posición de agarre y luego elegir realizar un movimiento moviendo los botones direccionales del controlador de su sistema. Por ejemplo, el jugador podría colocar a su oponente en una posición de agarre suplex y luego realizar un suplex normal o un slam suplex invertido . [13] [14] Antes del lanzamiento de WWE SmackDown vs. Raw 2008 , para que los jugadores pudieran obligar a una superestrella a someterse , tenían que tocar botones para mover un marcador hacia el final del medidor etiquetado "Enviar", y el La única forma de escapar de los oponentes era mover el medidor hacia "Escape". Incluido con el lanzamiento de WWE SmackDown vs. Raw 2008 había un nuevo sistema de sumisión, en el que el jugador tenía que mover las palancas analógicas del controlador de su sistema en diferentes direcciones para obligar al oponente a someterse, mientras que el oponente podía hacer lo mismo para escapar. la sumisión espera . [15]
Todos los juegos de la serie SmackDown vs. Raw solían tener la cantidad de daño infligido a la superestrella elegida por el jugador, medido con un medidor en el HUD , donde el diseño de una figura masculina presentaba el daño. Cuando se realizaba un movimiento contra una superestrella, el área afectada del cuerpo destellaba: cuanto más daño se hace a esa parte específica del cuerpo, más probabilidades hay de que la superestrella se someta. Los colores se utilizaron para representar la cantidad de daño causado a un área específica del cuerpo; el amarillo representaba un daño mínimo, el naranja representaba un daño moderado y el rojo representaba un daño máximo. [16] Sin embargo, esto fue eliminado de WWE SmackDown vs. Raw 2010 . Ahora, la única forma de saber qué tan dañado está el oponente es observar las acciones de su cuerpo físico que indican qué tan lastimado está. Cuanto más daño se inflija a los oponentes, más probabilidades hay de que pierdan la partida. Hay cuatro formas de ganar un partido en cada juego: por pinfall , sumisión, nocaut , countout ; alternativamente, el partido podría terminar en empate . ¡Con la presentación de un árbitro en pantalla en WWF SmackDown! Just Bring It , también se incluyó la posibilidad de ganar por descalificación . [ cita requerida ]
¡Incluido con el lanzamiento de WWE SmackDown! vs. Raw era la opción de pelear " sucio " o " limpio ". Cuando los jugadores seleccionan "sucio", la superestrella es abucheada por la audiencia en el juego; a la inversa, la superestrella "limpia" es aclamada por la audiencia. Con la opción "sucio" o "limpio" viene la inclusión de realizar una maniobra especial al jugar. Los jugadores que utilizan una súper estrella "sucio" deben dirigir su superestrella en la construcción de su metro "sucio" mediante la realización de tácticas "sucias", como atacar al árbitro o tomar la almohadilla de la anillo 's tensor . A diferencia de las tácticas sucias, las superestrellas "limpias" construyen sus medidores realizando tácticas "limpias", como una técnica aérea o una burla . Cuando se acumulan los metros de las superestrellas "sucias", pueden realizar un golpe bajo característico ; Asimismo, las superestrellas "limpias" pueden realizar su movimiento característico al doble de su daño normal. [17] [18]
¡Con el lanzamiento de WWE SmackDown! vs. Raw 2006 fue la inclusión de un sistema de resistencia, que era una medida de la resistencia de las superestrellas. El sistema de resistencia se midió con un metro en el HUD ; el medidor disminuyó al realizar una variedad de movimientos. Sin embargo, el medidor aumenta cuando el jugador no hace nada con la superestrella o mantiene presionado un botón seleccionado que aumentó la resistencia, que variaba según el sistema del jugador. Cuando la resistencia de la superestrella era baja, el luchador reaccionaba moviéndose más lento al realizar movimientos, caminar y correr. Si el medidor disminuyó por completo, la superestrella cayó al suelo hasta que el medidor aumentó. [19] [20] Este sistema está deshabilitado por defecto para WWE SmackDown vs. Raw 2008 y estuvo deshabilitado hasta que 2K se hizo cargo de la serie, trayendo un sistema similar con WWE 2K16. [21]
El sistema de agarre débil / fuerte de los juegos anteriores se eliminó de WWE '12 en adelante. Los personajes ahora realizan diferentes movimientos según el estado físico actual de su oponente. Los jugadores ahora tienen una ventana de oportunidad para atacar mientras aún están abatidos y también pueden interrumpir movimientos y eliminaciones de Royal Rumble con ataques. De manera similar, el medidor de inmovilización de los juegos anteriores se ha rediseñado para que sea más difícil patear a un luchador que sufre más daño. La inteligencia artificial del juego también se ha ajustado para evitar que los jugadores hagan un uso excesivo del mismo movimiento. Además, ha regresado la capacidad de almacenar movimientos finales . Los "Regresos dinámicos" brindan a los jugadores que están a punto de perder la oportunidad de realizar con éxito una combinación de movimientos para obtener dos movimientos finales. Las nuevas "burlas para despertar" hacen que un oponente caído se ponga de pie para un movimiento final (como golpear el suelo antes de la maniobra final de RKO ). [22] Los jugadores también tienen la capacidad de apuntar a miembros específicos durante los partidos y realizar presentaciones a través de un minijuego de presentación "Breaking Point" . [23]
¡DIOS MÍO! momentos fueron introducidos a WWE '13 . Estos son movimientos que se pueden realizar en ciertas situaciones con ciertas superestrellas cuando se obtiene un finalizador. Un ejemplo de esto es Mark Henry superplexing the Big Show, haciendo que el anillo se rompa y el partido se detenga. Se implementó una mejor detección de peso en WWE '13 , de modo que pequeñas superestrellas como Rey Mysterio no pueden levantar luchadores más grandes como Big Show , los súper pesos pesados como ahora tienen diferentes marcos para capturar mejor su enorme tamaño. La fijación ahora no solo está influenciada por el daño, sino también por el poder del movimiento que se ejecutó anteriormente. En WWE '13, además de seleccionar arenas, personajes y la cantidad de movimientos finales disponibles al comienzo de un partido (una nueva opción, que puede variar de 0 a Infinito), los jugadores podrán ajustar una configuración llamada 'Experiencia de partido'. Tres configuraciones, "Rápido", "Normal" y "Épico", afectarán el ritmo general de una pelea, independientemente de la dificultad de la IA. Factores como el impulso, el daño, la agresividad del enemigo e incluso las tasas de expulsión y retroceso se verán afectados. [ cita requerida ]
Para revisar la jugabilidad de la serie, 2K15 agregó cinco veces más datos de animación que WWE 2K14 , que contiene más de cincuenta días de trabajo de captura de movimiento por parte de las superestrellas de la WWE, y se grabó más de cuatro veces la cantidad de diálogo para comentarios en comparación con 2K14 . La jugabilidad general del juego también fue revisada, con los luchadores divididos una vez más en clases, como estaba presente en la serie Smackdown vs. Raw. Esto creó lo que se conoce como psicología en el ring. Las clases (luchadores, gigantes, luchadores y voladores) proporcionan conjuntos de movimientos diferentes y únicos dentro del juego para diversificar sus mecánicas. [ cita requerida ]
WWE 2K16 introdujo Working Holds, que permite al jugador atravesar una situación de amarre del codo con el cuello para dañar al oponente o recuperar la resistencia para revertir la marea en el partido. Dirty Pins ahora venía en varias animaciones, y también se mejoró la inteligencia artificial para el árbitro; por ejemplo, un árbitro ahora puede romper las ataduras del cuello y los codos cuando los luchadores se abrazan en la esquina durante demasiado tiempo. El sistema de límite de inversión se introdujo para evitar que los jugadores inviertan constantemente los movimientos durante el partido; vienen como menores y mayores dependiendo de la clase del luchador. Este método se puede activar / desactivar en la sección Opciones. [ cita requerida ]
WWE 2K17 retuvo el esquema de control del título anterior al implementar dos estilos de presentaciones. Las escaleras ahora se pueden usar en otros métodos, se agregaron nuevos momentos OMG al juego y un nuevo minijuego que involucraba el maletín de Money in the Bank cambió la estética a las partidas de escalera. [ cita requerida ]
WWE 2K18 reelaboró el sistema de transporte. Los movimientos de la cuerda superior, como los codos, ahora se realizan más rápido y las animaciones de ataque se mejoraron enormemente. 2K18 también agregó nuevos finalizadores de esquina, como Corner RKO de Randy Orton y Corner AA de John Cena. [ cita requerida ]
WWE 2K19 introdujo el motor Payback, que brinda ventajas a los jugadores que están perdiendo una partida. Estas ventajas incluyen una inversión automática, rociar niebla verde para cegar a tu oponente o almacenar uno o varios finalizadores. [ cita requerida ]
WWE 2K20 cambió los controles para que sean más precisos y simples para los nuevos jugadores, pero fáciles de entender y adaptarse para los veteranos. Los reembolsos regresaron y se introdujeron nuevas versiones de reembolsos. [ cita requerida ]
Modos de historia
En la serie WWE SmackDown vs. Raw , el jugador pudo elegir una "superestrella" de una lista y competir en una función similar a una sala de juegos llamada modo temporada. En el modo temporada, los jugadores dirigen a sus superestrellas a través de diferentes obstáculos profesionales a lo largo de un año de programación de la WWE para ganarse el respeto de otras superestrellas y la popularidad entre los fanáticos. Al igual que las superestrellas de la WWE, las superestrellas en el modo de temporada de la serie WWE SmackDown vs. Raw están involucradas en historias que afectan su modo carrera de alguna manera. ¡Comenzando con el lanzamiento de WWE SmackDown! Shut Your Mouth , la extensión de la marca WWE se ha incluido en el modo de temporada, y las superestrellas son exclusivas de una marca de WWE. Un resultado de esta característica es que la superestrella del jugador solo puede luchar contra superestrellas y competir por campeonatos de la misma marca de la que forma parte. En el modo de temporada, la superestrella del jugador tiene la capacidad de ganar y luchar por una variedad de campeonatos basados en campeonatos reales de la WWE . Cuando las superestrellas ganan campeonatos, su respeto y popularidad aumentan, lo que también aumenta su participación en los partidos del evento principal . A medida que aumenta el respeto y la popularidad de la superestrella a lo largo del año de programación de la WWE, es más probable que el jugador logre el objetivo principal en el modo temporada, que es ganar un Campeonato Mundial de Peso Pesado o un Campeonato de la WWE en WrestleMania , el pago insignia de la WWE. evento por evento y la etapa final en el modo de temporada. Después de la etapa final, los modos de temporada comienzan de nuevo con la misma superestrella elegida antes, aunque el jugador tiene la opción de cambiar de superestrella. La superestrella es entonces parte de la Lotería del Draft de la WWE y está asignada a una marca. [24] [25]
El modo de temporada fue reemplazado por Road to WrestleMania en WWE SmackDown vs. Raw 2009 , y permaneció en los juegos hasta WWE '12 . En este modo, los jugadores pueden elegir entre superestrellas para jugar como en historias de un jugador o multijugador . La diferencia es que cada historia está hecha a la medida de la superestrella que elija el jugador. Este modo es una experiencia más auténtica y menos arcade que el modo de temporada anterior. [ cita requerida ]
Road to WrestleMania fue reemplazado por el modo Attitude Era en WWE '13 . Este modo para un jugador es una recreación resumida de un momento memorable en el entretenimiento deportivo, que permite a los jugadores viajar a través de varias historias como ocho de las superestrellas más populares de esa época, incluidos "Stone Cold" Steve Austin y Dwayne "The Rock" Johnson . [ cita requerida ] La saga basada en capítulos avanza a través de la lucha de la WWE y su eventual triunfo durante las "Monday Night Wars", que vieron a la compañía al borde de la derrota a manos de un poderoso rival, WCW . Contados desde la perspectiva de la WWE durante ese período, los partidos y las escenas del juego se complementan con paquetes de video ensamblados por los propios editores de la WWE. [ cita requerida ]
En WWE 2K14 , se introdujo una campaña para un jugador titulada "Los 30 años de WrestleMania", un modo de juego nostálgico que recrea casi tres décadas de historia de la WWE, incluidos 46 partidos, imágenes clásicas de la WWE y muchos personajes legendarios. El modo presenta una lista distinta de luchadores y trucos alternativos , que lucharon en WrestleMania. En este modo, las partidas tienen objetivos principales, necesarios para completar el juego, y objetivos históricos adicionales, que dan como resultado momentos de WrestleMania recreados. A veces, el jugador debe seguir una secuencia guiada de entradas, en lugar de controlar libremente al personaje. El jugador compite a través de historias de varias longitudes, cambiando personajes predeterminados a medida que se completan. Cada capítulo tiene su propio título y enfoque; "Hulkamania Runs Wild" se centra en Hulk Hogan y los primeros WrestleManias, mientras que "The New Generation" muestra el ascenso de Bret Hart y Shawn Michaels a mediados de la década de 1990. El capítulo "Attitude Era" trae algunos partidos del modo "Attitude Era" de WWE '13, así como algunos no cubiertos antes. El capítulo "Agresión implacable" se centra en la salida de The Rock, un enfoque reducido en Triple H y el ascenso de Randy Orton y Edge . El capítulo final de la "Era del Universo" se centra en el ascenso de John Cena y el regreso de The Rock y Brock Lesnar . [ cita requerida ]
WWE 2K15 presenta el 2K Showcase, las historias principales incluyen CM Punk contra John Cena y Triple H contra Shawn Michaels . Estas rivalidades se detallan de 2002 a 2004 (Triple H y Shawn Michaels) y de 2011 a 2013 (CM Punk y John Cena). Otras tres historias que se incluyeron como DLC incluyen The Path of the Warrior, un punto culminante detrás de la vida de The Ultimate Warrior y su ascenso meteórico concentrándose en campeonatos al Salón de la Fama como conmemoración. The Hall of Pain, una historia detrás del hombre más fuerte del mundo, Mark Henry , cuando castigó a muchos para convertirse en el campeón mundial de peso pesado e intentar ganar el Campeonato de la WWE . Por último, la historia de One More Match está protagonizada por Christian , ya que se quejó de tener una pelea más como su forma de obtener múltiples segundas oportunidades de ganar el Campeonato Mundial de Peso Pesado. Originalmente, estas historias estaban destinadas a ser producidas para WWE '12 , WWE '13 y WWE 2K14 , pero los desarrolladores eligieron usar WWE '12 para Road to Wrestlemania, Attitude Era para WWE '13 y 30 años de WrestleMania para WWE 2K14. . [ cita requerida ]
WWE 2K16 detalla la carrera histórica de "Stone Cold" Steve Austin, desde sus días en ECW , cuando estaba enojado porque las cosas no iban a suceder en un buen sentido para él, hasta WCW, cuando él y Brian Pillman comenzaron a convertirse en The Hollywood Blonds llevó a Austin a sufrir una lesión y pasar por un problema en la WWE como Stone Cold, un antihéroe que no iba a convertirse en un hombre corporativo. Los paquetes de video contienen comentarios que fueron remezclados de WWE '13 y WWE 2K14 con la excepción de algunos no documentados antes. A través de DLC, el escaparate del Salón de la Fama de la WWE contiene partidos hipotéticos y algunos de la WCW; Estos partidos se anunciaron el 7 de octubre de 2015 y se lanzarán junto con las ediciones Deluxe del videojuego. [ cita requerida ]
WWE 2K17 descontinuó el modo 2K Showcase para la versión de disco físico, pero luego hizo uno para el Salón de la Fama de 2016. En el Salón de la Fama 2K Showcase 2016, se han anunciado siete partidos. Cactus Jack y Diamond Dallas Page contra The Fabulous Freebirds ( Jimmy Garvin y Michael "PS" Hayes ) ( WCW Saturday Night 1992), The Fabulous Freebirds ( Buddy Roberts y Michael "PS" Hayes) contra Kerry y Kevin Von Erich ( WCCW 1986), Marfil vs. Jacqueline ( SmackDown 2000), Sting (oro y medias negras) vs. Ric Flair ( choque de los campeones 1988 ), Sting ( now Wolfpac de engranaje de anillo) vs. Bret Hart ( WCW Halloween Havoc 1998 ), Papa Shango vs. El Padrino (Dream Match) y Big Boss Man (con Albert ) vs. Big Show ( Armageddon 1999 ). [ cita requerida ]
WWE 2K18 terminó el modo de exhibición. [ cita requerida ]
WWE 2K19 restablece el 2K Showcase titulado The Return of Daniel Bryan , una experiencia integral a través de la narración de Daniel Bryan y el jugador tiene que completar 11 misiones y un combate hipotético desde el tiempo de Daniel en Velocity hasta WrestleMania 34 . [ cita requerida ]
WWE 2K20 se centra en la historia de las Cuatro Jinetes de la WWE ( Becky Lynch , Bayley , Sasha Banks y Charlotte Flair ) y sus icónicas luchas desde NXT hasta WrestleMania 35 . [ cita requerida ]
Modo de gerente general
¡Comenzando con WWE SmackDown! vs. RAW 2006 , se introdujo un modo de Gerente General (o Modo GM para abreviar). Permite al jugador actuar como Gerente General de las marcas Raw o SmackDown (o ECW en WWE SmackDown vs. RAW 2008 ). Después de elegir una marca y seleccionar participar en el Draft de la WWE, o usar una lista predeterminada, los jugadores comienzan un año calendario de contratación y administración de Superestrellas y Divas, reservando partidos, estableciendo rivalidades y otras opciones para intentar ganar fanáticos de la WWE para apoyar su marca. Los jugadores deben administrar las finanzas, contratar o liberar superestrellas e intentar hacer mejores partidos que sus marcas rivales. Al final del año en WrestleMania , Vince McMahon otorgará el premio al Gerente General del Año al programa que pudo albergar a la mayoría de los fanáticos. [ cita requerida ]
En WWE SmackDown vs. RAW 2008 , el Modo GM se combinó en un modo de juego llamado Modo WWE 24/7 . Básicamente, esto permitió a las superestrellas entrenar, hacer apariciones especiales u otras acciones entre partidos durante años completos. Después de lograr objetivos específicos a través del juego, aumentará un porcentaje de convertirse en un ganador del Salón de la Fama de la WWE / Gerente General del Año , y el modo no termina hasta que este porcentaje alcance el 100%. [ cita requerida ]
Este modo se suspendió en WWE SmackDown vs. RAW 2009 . [ cita requerida ]
Modo universo
La serie ha tenido un modo "Universo WWE" desde SmackDown vs. Raw 2011 que reemplaza el modo carrera de juegos anteriores. El modo construye historias e integra escenas de corte y rivalidades entre luchadores basados en los combates que se luchan. Estas escenas de corte aparecen al azar antes, durante y después del partido. En WWE '12 , la mayoría de los luchadores no podían activar y desactivar los campeonatos. WWE '13 introdujo la opción de activar y desactivar las lesiones por rivalidades y los cambios en el equipo de etiqueta también las reacciones de la multitud. WWE 2K14 fue el último título en usar el método de arena creada antes de que fuera eliminado en WWE 2K15 . En WWE 2K15 , las pistas secretas debían desbloquearse mediante acciones en este modo; había 300 para recoger. WWE 2K16 permite que los luchadores sean marcados por múltiples promociones. WWE 2K17 replica la televisión real con un motor de promoción. WWE 2K18 ha rehecho el Modo Universo desde cero a medida que se implementó un nuevo sistema de objetivos y se eliminó el sistema de draft para que el jugador pueda reorganizarlos. En WWE 2K19 , las opciones de Money in the Bank se amplían a entradas en efectivo a mitad del partido, antes del partido o después del partido; Además, el jugador también puede cambiar el control de la superestrella una vez que pausa el juego. WWE 2k20 presenta más coincidencias en la tarjeta, agregar / eliminar promociones y más rivalidades que antes. [ cita requerida ]
Torres 2K
Este modo de juego se introdujo en WWE 2K19 , torres tipo Gauntlet y Step y un Million Dollar Challenge fueron muchos de los que debutaron. En WWE 2K20, el modo de juego regresa, aunque hay una torre titulada "Roman's Reign" que usa comentarios narrativos de Roman Reigns sobre sus partidos desde Extreme Rules 2013 hasta Stomping Grounds en 2019. [ cita requerida ]
Modo Mi carrera
Este modo se introdujo en WWE 2K15 , los seguidores de las redes sociales se contaron para que el Universo WWE les gustara el jugador (la cantidad de seguidores puede disminuir si ocurren malas actuaciones durante los partidos); Las escenas de corte preestablecidas que solían crearse para el Modo Historia en WWE '12 a WWE 2K14 aparecen en momentos aleatorios. En WWE 2K16 , el jugador tiene que luchar por rangos para ganar campeonatos (el objetivo principal es llegar al Salón de la Fama de la WWE cumpliendo ciertos requisitos). WWE 2K17 trae un motor de promoción y cada acción puede desencadenar una pelea entre bastidores dependiendo de la respuesta que dé la superestrella creada. WWE 2K18 continúa con el motor de promoción de 2K17 con el roaming gratuito ahora un enfoque central. En WWE 2K19 , el modo MyCareer presenta la historia de una superestrella creada que ayuda a una marca llamada BCW (propiedad de Barron Blade, que debutó en WWE 2K15 y es operada por este ), el personaje enfrenta muchos obstáculos causados por The Authority en su búsqueda por convertirse en WWE. Campeón Universal . Por primera vez, los personajes de MyCareer se pueden jugar en los modos Exposición y Universo. En WWE 2K20, los personajes masculinos y femeninos pueden luchar juntos a través de las funciones de Mixed Match Challenge para progresar en el modo MyCareer. [ cita requerida ]
Modo exposición
Además del modo de temporada, cada juego cuenta con un modo de exhibición, donde están disponibles diferentes tipos de combate de lucha libre profesional. Los partidos básicos incluidos en cada juego son partidos "uno a uno", en los que un jugador elige a una superestrella para luchar contra otra superestrella operada por robots o humanos, o partidos por equipos , donde un par de superestrellas se unen para enfrentarse a otro equipo, Mixto Se han eliminado las partidas por equipos de género en WWE 2K18 . Estos combates básicos también pueden expandirse a combates por equipos de seis hombres o combates de no eliminación , que incluyen cuatro o más superestrellas. [26] Además de las partidas básicas, también se incluyen partidas basadas en el hardcore , como la partida Steel Cage , que se ha incluido en todos los juegos, la partida Ladder , la Elimination Chamber , que se incluyó por primera vez con el lanzamiento de WWE SmackDown. Here Comes the Pain , [27] y ECW Extreme Rules , que es una lucha hardcore básica basada en la marca ECW de WWE (que apareció por primera vez con el lanzamiento de WWE SmackDown vs. Raw 2008 ). [28] También se incluye en cada juego el combate Royal Rumble , que se basa en el combate Royal Rumble real de la WWE, en el que un jugador elige competir como una superestrella y debe luchar contra otras veintinueve superestrellas. [29] Dos combates agregados recientemente son el Championship Scramble introducido en el juego de 2010 y el combate "I Quit" de WWE '13 . En WWE '13, el tipo de combate de 'árbitro especial' (que no se había visto desde Smackdown vs. Raw 2007) regresó a la serie. El modo de exhibición pasó a llamarse "Jugar" en SmackDown vs. Raw 2010 a WWE 2K14 y se le cambió el nombre a Exhibición en WWE 2K15 antes de regresar como modo de juego en WWE 2K16 . En la versión de PS3 y Xbox 360 de WWE 2K17 , se requiere el modo de juego para desbloquear el contenido de los personajes. atuendos y cinturones de campeonato (las arenas se desbloquean del modo Universo WWE después de recopilar más de 300 historias o más). WWE 2K18 presenta 8 partidos de hombres, una nueva versión de Elimination Chamber y una versión reelaborada del Royal Rumble. En WWE 2K19 , los combates de varios hombres como Fatal Five Way y Triple Threat Matches también son más frecuentes en los tipos de combate; El modo Big Head es una opción que se puede activar y desactivar. WWE 2K20 presenta el Mixed Match Challenge como un nuevo tipo de combate en el que participan facciones específicas del equipo y algunas que tienen finalistas en parejas que aún no se han anunciado. [ cita requerida ]
Jugabilidad en línea
¡Comenzando con el lanzamiento de WWE SmackDown! vs Raw , el juego en línea estaba disponible para los jugadores que tenían un adaptador de red Sony y una PlayStation 2 de Sony . El juego en línea se mantuvo al mínimo, ya que los jugadores en línea solo tenían dos modos de juego para competir: uno a uno y un partido de sujetador y bragas, en el que un jugador compite como una diva de la WWE y le quita la ropa a la oposición, hasta que ella se queda solo con su ropa interior. [30] Cuando WWE SmackDown! vs. Raw 2006 se lanzó, se cambió el juego en línea y los jugadores pudieron competir en más tipos de partidos, defender los campeonatos creados y competir con hasta cuatro jugadores en cada partido. [31] Con el lanzamiento de WWE SmackDown vs. Raw 2008 en la consola Xbox 360 (PS3 no vería esta función hasta WWE SmackDown vs. Raw 2009 ), los jugadores pudieron seleccionar música del disco duro de su sistema en el videojuego. , donde la música se puede utilizar en las entradas al ring de las superestrellas . [32] WWE 2K18 agrega Road to Glory como una continuación del modo MyCareer en lugar de ser la parte final del juego. Las peleas entre bastidores y los partidos de 8 hombres también se agregan a esta función. En WWE 2K19 , se han introducido 2k Towers para fuera de línea y en línea (algunas implementadas para ayudar al modo Road to Glory); Wyatt Compound se usa en una pelea entre bastidores (esto también es un área integral en el modo MyCareer). En WWE 2K20 , los Lobbies regresan con un emparejamiento rápido y más capacidad de respuesta para el modo Road to Glory. [ cita requerida ]
Lista
Cada juego de la serie WWE SmackDown vs. Raw incluye una lista de "superestrellas" y "Divas" basadas en superestrellas que compiten por la WWE. Cada año, WWE adquiere nuevas superestrellas y lanza viejas superestrellas. Como resultado, cada vez que se lanza un juego WWE SmackDown vs. Raw , las nuevas superestrellas se agregan al juego y las antiguas superestrellas lanzadas se eliminan del juego para reflejar los cambios en la WWE real. ¡Desde el lanzamiento de WWF SmackDown! al lanzamiento de WWF SmackDown! Just Bring It , las superestrellas no se dividieron en marcas. En 2002, la WWE dividió su lista completa en dos marcas de lucha, llamadas Raw y SmackDown. , que lleva el nombre de los programas de televisión de la WWE. [33] ¡ La extensión de la marca WWE apareció por primera vez en WWE SmackDown! Cierra la boca . [34] En 2006, WWE lanzó una nueva marca, llamada ECW , que lleva el nombre de la promoción original de Extreme Championship Wrestling . [35] La nueva marca ECW apareció por primera vez en WWE SmackDown vs. Raw 2008 . [36] WWE tiene una lotería de draft anual , en la que las superestrellas de la WWE cambian de marca. Los juegos en producción cuando se produce el draft incluyen los cambios que tienen lugar en el draft. Por ejemplo, cuando WWE SmackDown vs. Raw 2008 estaba en producción durante junio de 2007, se llevó a cabo el Draft de la WWE 2007 y los cambios en el draft se incluyeron en el videojuego. Otra marca de lucha libre incluida en la serie es el programa Legends , que se incluyó por primera vez con el lanzamiento de WWE SmackDown. Aquí viene el dolor . [37] Los ex alumnos populares de la WWE o los miembros del Salón de la Fama de la WWE han sido incluidos desde entonces en el programa de leyendas. Esto se presentó hasta el lanzamiento de WWE SmackDown vs. Raw 2008 , ya que los exalumnos y miembros del Salón de la Fama no aparecieron en WWE SmackDown vs. Raw 2009 debido a la producción de WWE Legends of WrestleMania . [38] WWE SmackDown vs. Raw 2009 también fue el primer juego en presentar personajes como contenido descargable . [39]
WWE '12 tiene 56 luchadores y 78 por DLC, WWE '13 con 84 y 107 por DLC, WWE 2K14 con 82 y 103 por DLC, WWE 2K15 con 76 y 113 con DLC, WWE 2K16 con 133 incluyendo DLC dando este título "el la lista de personajes más alta en la historia del videojuego "con 165. WWE 2K17 tiene 145 para las versiones de disco físico para PS3 y Xbox 360; 150 para la NXT Edition hecha para PS4 y Xbox One con DLC en 172. WWE 2K18 contiene 197 para la versión estándar (202 a través de Deluxe y Collector's Edition) con DLC anunciado en una fecha posterior. Una actualización de la lista de WWE 2K18 revelada el 25 de septiembre de 2017, la lista final es 220 (197 en el disco con lectura virtual de 204 por atuendos contados). WWE 2K19 tiene 217 caracteres en disco (224 a través de Woo Edition) y 236 con DLC contado como final. WWE 2K20 tiene 217 caracteres en disco (221 a través de SmackDown 20th Anniversary Edition) con DLC aún por finalizar. [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54]
Modo de creación
La serie presenta un modo de creación de una superestrella, donde los jugadores pueden crear su propio luchador, incluido su conjunto de movimientos y entradas al ring. La función se introdujo cuando WWF SmackDown! fue lanzado en 2000. A medida que se lanzaron nuevos juegos, se modificó el modo; ¡el primer cambio llegó con el lanzamiento de WWF SmackDown! 2: Know Your Role , que incluía un modo en el que se podían crear y personalizar burlas de luchadores. ¡Esto se modificó aún más en WWE SmackDown! Shut Your Mouth , que permitió a los jugadores crear el estilo de caminar de un luchador. [55] ¡ Con el lanzamiento de WWE SmackDown! vs. RAW 2006 , el juego presentó por primera vez la capacidad de los jugadores para hacer una entrada para la superestrella creada. [56] La función se amplió con el lanzamiento de WWE SmackDown vs. Raw 2007 , ya que los jugadores podían colocar pirotecnia y efectos especiales en cualquier parte de la entrada de la superestrella. [57] Como una adición a SmackDown vs. Raw 2009 , se introdujo un modo crear un finalizador donde el jugador elige hasta 10 de 500 animaciones combinadas para hacer su propio finalizador personalizado. La función de creación de un finalizador se eliminó en las consolas de próxima generación, comenzando con WWE 2K15 . En las versiones 360 y PS3 de WWE SmackDown vs. Raw 2010 , es posible cambiar los colores del atuendo de una superestrella destacada, este nuevo modo se conoce como "Superstar Threads". En este juego, también hay un nuevo modo de creación que brinda a los jugadores la posibilidad de crear sus diseños. [ cita requerida ]
Desde WWE 2K14 junto con la función "Superstar Threads", en el modo "Create a Superstar" había una nueva parte llamada "Superstar Heads". Esta característica permitió a los jugadores tomar ciertos modelos del juego y modificar o crear un nuevo atuendo para ese modelo y usarlo como un atuendo alternativo para la superestrella para la que lo habían hecho. Esto solo estaba disponible para superestrellas muy limitadas y los jugadores no podían llevar sombreros ni máscaras para la superestrella. Pronto se lanzó un DLC que presentaba versiones antiguas de algunos de los modelos existentes, así como algunos modelos nuevos. [ cita requerida ]
Desde WWE 2K15 , en las consolas de próxima generación, se puso a disposición de los jugadores una nueva función que era similar a la función "Superstar Heads" que había aparecido anteriormente en los juegos de la WWE, pero esta nueva función se llamaba "Superstar Studio". Este nuevo "Superstar Studio" permitió a los jugadores tomar cualquier modelo existente en el juego y modificar sus atuendos en cualquier cosa que el jugador deseara. Si bien esto era exclusivo de las consolas de próxima generación, los jugadores que jugaban en consolas de última generación tenían el modo "Superstar Heads" que regresaba y presentaba todos los modelos de 2K14, así como un nuevo modelo de Brock Lesnar . ¡WWE 2K17 trae de vuelta las funciones Highlight Replay y Create-A-Victory de WWE '13 y SmackDown! Aquí viene el dolor respectivamente. WWE 2K18 presenta Create-A-Match donde los jugadores pueden guardar cambios y usarlos en el modo de juego. [ cita requerida ]
Recepción
Juego | Metacrítico |
---|---|
WWF SmackDown! | (PS1) 86% [58] [a] |
WWF SmackDown! 2: Conozca su papel | (PS1) 90/100 [59] |
WWF SmackDown! Sólo tráelo | (PS2) 76/100 [60] |
¡WWE SmackDown! Cierra el pico | (PS2) 82/100 [61] |
¡WWE SmackDown! Aquí viene el dolor | (PS2) 85/100 [62] |
¡WWE SmackDown! vs crudo | (PS2) 80/100 [63] |
¡WWE SmackDown! vs. Raw 2006 | (PS2) 84/100 [64] (PSP) 81/100 [65] |
WWE SmackDown vs. Raw 2007 | (PS2) 80/100 [66] (PSP) 78/100 [67] (X360) 81/100 [68] |
WWE SmackDown vs. Raw 2008 | (NDS) 61/100 [69] (PS2) 71/100 [70] (PS3) 74/100 [71] (PSP) 68/100 [72] (Wii) 59/100 [73] (X360) 71 / 100 [74] |
WWE SmackDown vs. Raw 2009 | (NDS) 58/100 [75] (PS2) 78/100 [76] (PS3) 78/100 [77] (PSP) 72/100 [78] (Wii) 79/100 [79] (X360) 79 / 100 [80] |
WWE SmackDown vs. Raw 2010 | (NDS) 75/100 [81] (PS3) 81/100 [82] (Wii) 78/100 [83] (X360) 80/100 [84] |
WWE SmackDown vs. Raw 2011 | (PS3) 74/100 [85] (Wii) 72/100 [86] (X360) 75/100 [87] |
WWE '12 | (PS3) 72/100 [88] (Wii) 74/100 [89] (X360) 71/100 [90] |
WWE '13 | (PS3) 76/100 [91] (Wii) 74/100 [92] (X360) 78/100 [93] |
WWE 2K14 | (PS3) 74/100 [94] (X360) 75/100 [95] |
WWE 2K15 | (PC) 70/100 [96] (PS3) 55/100 [97] (PS4) 62/100 [98] (X360) 50/100 [99] (XONE) 56/100 [100] |
WWE 2K16 | (PC) 74/100 [101] (PS4) 73/100 [102] (XONE) 72/100 [103] |
WWE 2K17 | (PC) 61/100 [104] (PS4) 69/100 [105] (XONE) 68/100 [106] |
WWE 2K18 | (NS) 35/100 [107] (PC) 64/100 [108] (PS4) 66/100 [109] (XONE) 67/100 [110] |
WWE 2K19 | (PS4) 77/100 [111] (XONE) 77/100 [112] |
WWE 2K20 | (PC) 43/100 [113] (PS4) 43/100 [114] (XONE) 45/100 [115] |
¡El WWF SmackDown original ! fue uno de los juegos más populares para la consola PlayStation en 2000, vendiendo más de 975.000 unidades para PlayStation, [116] y vendiendo más de un millón de copias en los Estados Unidos. [117] El juego perdió atractivo debido a la falla de un modo de temporada bien establecido que se consideró "decepcionante". El modo de temporada fue criticado por la falta de historias profundas y la forma en que las superestrellas hablaban en el modo de temporada, a través de "líneas pútridas" y "texto bloqueado". [118]
WWF SmackDown! 2: Know Your Role recibió una mejor recepción que el primerjuego de WWE SmackDown , ya que IGN declaró que el modo de temporada "realmente funciona correctamente", aunque faltaba el audio del juego, ya que no había comentarios , y solo se incluía música genérica en el juego. [119] WWF SmackDown! Just Bring It , según IGN, hizo poco para mejorar el modo de temporada del juego, [120] mientras que GameSpot declaró que la adición de comentarios de audio restó valor a la experiencia de juego. [121]
¡WWE SmackDown! ¡Cállate la boca y WWE SmackDown! Here Comes the Pain recibió críticas más positivas tanto de IGN como de GameSpot, quienes citaron el modo de temporada ampliado como una mejora, aunque las fallas aún eran visibles en el modo. ¡Mejoró de los tres anteriores WWF SmackDown! juegos, ya que fue escrito por escritores reales de la historia de la WWE. [122] [123] Ambos juegos también incluían música genérica, aunque la calidad de la misma había mejorado. Shut Your Mouth presentó una pequeña mejora en el comentario, que luego se eliminó por completo de Here Comes the Pain . [124] [125]
¡WWE SmackDown! vs. Raw recibió una crítica más positiva que los juegos anteriores, ya que GameShark declaró que era "una nueva edición maravillosa para la familia SmackDown!, que ofrece gráficos elegantes, una jugabilidad enormemente mejorada y muchas otras campanas y silbidos que hacen que todo el paquete brillar." [126]
¡WWE SmackDown! vs. Raw 2006 recibió una revisión positiva y una calificación de 9.2 / 10 por IGN debido a las adiciones de partidos, el modo de Gerente General y la capacidad de defender campeonatos en el modo de exhibición. [127]
WWE SmackDown vs. Raw 2007 recibió críticas positivas tras su lanzamiento. Según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic , WWE SmackDown vs. Raw 2007 recibió críticas favorables en todas las plataformas. [128] [129] [130] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de un ocho y tres sietes para la versión Xbox 360, [131] y un cinco, uno siete y dos seises para la versión PSP. [132] El juego recibió elogios por la presentación y la gran cantidad de contenido, pero fue criticado por fallas, incluidos comentarios y problemas de anuncios en el ring, yproblemas de detección de colisiones , y los luchadores pudieron evitar subir una escalera ocupada, lo que hizo que Money In The Partido de banco extremadamente difícil. Por ejemplo, si un luchador está en la parte superior de la escalera, otro luchador puede superplejarlo repentinamente, sin siquiera subir la escalera. [133] [134]
WWE SmackDown vs. Raw 2008 recibió más críticas negativas debido a la falta de un modo de temporada atractivo y pocas mejoras en las características, con las excepciones de los "movimientos de Ultimate Control", "Struggle system" y los combates ECW Extreme Rules. [135] [136]
WWE SmackDown vs. Raw 2009 se clasificó en el puesto 31 y 28 ( Xbox 360 y PlayStation 3 , respectivamente) en la lista de los "100 mejores juegos" de IGN . [137] Se encuentra entre las franquicias de videojuegos más vendidas , con 60 millones de copias enviadas a partir de 2013. [138]
WWE SmackDown vs. Raw 2010 tuvo una recepción mayormente positiva de numerosas publicaciones de videojuegos . GameRankings y Metacritic le dieron una puntuación de 81,29% y 80 sobre 100 para la versión Xbox 360; [139] [140] 80,60% y 81 de 100 para la versión PlayStation 3; [141] [142] 79% y 78 de 100 para la versión de Wii; [143] [144] 76% y 76 de 100 para la versión PlayStation 2; [145] [146] 73,29% y 75 sobre 100 para la versión DS; [147] [148] 71% y 71 de 100 para la versión PSP; [149] [150] y 48,33% y 42 de 100 para la versión iOS. [151] [152]
WWE SmackDown vs. Raw 2011 tuvo una recepción positiva a mixta tras su lanzamiento. GameRankings y Metacritic le dieron una puntuación del 80% y 80 sobre 100 para la versión de PlayStation 2; [153] [154] 77,47% y 74 de 100 para la versión PlayStation 3; [155] [156] 76,84% y 75 sobre 100 para la versión Xbox 360; [157] [158] 74% y 72 de 100 para la versión de Wii; [159] [160] y 60% y 62 de 100 para la versión PSP. [161] [162] Greg Miller de IGN le dio a las versiones del juego para PS3 y Xbox 360 un ocho sobre diez. Elogió el modo Universo del juego y las animaciones del luchador, pero criticó las limitaciones del modo Road to WrestleMania y los comentarios inexactos. Además, afirmó que el sistema de lucha podría ser "frustrante a veces". [163] Sin embargo, Miller le dio a la versión de Wii del juego un 7.5 sobre diez. Mencionó las mismas críticas de las versiones de PS3 y Xbox 360, pero también criticó los gráficos. [164] GameSpot 's Chris Watters una clasificación de las versiones PS3 y X360 a siete de cada diez, alabando opciones de personalización del juego, mientras que la búsqueda de fallos con el juego de detección de colisiones y el retraso durante los juegos multijugador en línea. También afirmó que la serie estaba empezando a "mostrar su edad". [165] Las versiones para Xbox 360 y PlayStation 3 de WWE '12 obtuvieron críticas mixtas. IGN le dio al juego un 9.0 sobre 10, afirmando que los cambios en el juego están "dando nueva vida a su mecánica central". Mike D'Alonzo de G4 lo llamó "el mejor juego de lucha libre jamás creado". Sin embargo, Andy Hartup de Computer and Video Games le dio al juego un 6,7 sobre 10 y escribió que el juego "ofrece poco más que un nuevo brillo pintado sobre un producto antiguo". Dan Ryckert de Game Informer se hizo eco del sentimiento y dijo: "Gracias a un modo historia muy degradado ya la falta de mejoras sustanciales, este es eltítulo de la WWE más débilen años".
Notas
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Un nuevo sistema de presentación de lucha les dará a los jugadores un control intuitivo y natural sobre sus superestrellas de la WWE mediante el uso de los populares controles analógicos del juego. El realismo y la estrategia están a la vanguardia, ya que los jugadores ahora controlarán la cantidad de presión que aplican a sus oponentes.
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Así que tienes a todos, desde los conocidos (Orton, Triple H), hasta los menos conocidos (Elija Burke, Paul London), y algunos más en el medio, incluida una buena dosis de Divas (la ridículamente llamada Kelly Kelly es un favorito personal) y muchos desbloqueables, pero no hay Leyendas, una omisión que seguramente decepcionará e incluso enojará a algunos fanáticos (THQ los está guardando para el próximo juego WWE Legends of WrestleMania).
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enlaces externos
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