Ejercicio militar


Un ejercicio militar o juego de guerra es el empleo de recursos militares en el entrenamiento para operaciones militares , ya sea explorando los efectos de la guerra o probando estrategias sin un combate real . Esto también sirve para garantizar la preparación para el combate de las fuerzas guarnecidas o desplegables antes del despliegue desde una base de operaciones.

Ejercicio militar del Ejército Peruano
USS  Kitty Hawk inicia el ejercicio Valiant Shield , los juegos de guerra más grandes de la Marina de los EE. UU. Desde la Guerra de Vietnam .

Los juegos de guerra que involucran a dos o más países permiten una mejor coordinación entre los ejércitos, la observación de las tácticas del enemigo y es una demostración visible de fuerza para los países participantes. [1]

Los ejercicios de los siglos XX y XXI a menudo se han identificado con un nombre en clave único , como Cobra Gold , de la misma manera que las operaciones de contingencia militar y las operaciones de combate como la Operación Phantom Fury .

Soldados del tren de artillería real de Gran Bretaña en un mundo virtual, 2015
Ejercicio militar en Ystad , Suecia, 2015

Puesto de mando

Un ejercicio de puesto de mando (CPX) normalmente se centra en la preparación para la batalla del personal, como un mando de combate unificado en particular o uno de sus componentes en cualquier nivel. Puede ejecutarse en paralelo con un FTX o su equivalente, o como un evento independiente para el personal de la sede solo con un gran énfasis en los eventos simulados.

Campo

Los nombres históricos para el ejercicio de campo, o el ensayo a gran escala de maniobras militares como práctica para la guerra en los servicios militares de la Commonwealth británica incluyen "esquemas", mientras que los de los servicios militares de Estados Unidos se conocen como Ejercicios de entrenamiento de campo (FTX) o, en el caso de las fuerzas navales, Ejercicios de Flota (FLEETEX). En un ejercicio de campo o ejercicio de flota, los dos lados de la batalla simulada se denominan típicamente "rojo" (simulando las fuerzas enemigas ) y "azul", para evitar nombrar a un adversario en particular. [2] Esta convención de nombres se origina con los inventores del juego de guerra de mesa (el " Kriegsspiel "), el prusiano Georg von Reisswitz ; su ejército vestía de azul de Prusia , por lo que las fuerzas amigas estaban representadas por el color azul.

Fuerzas múltiples

Se describe que varias fuerzas armadas diferentes de la misma nación que se entrenan juntas tienen un ejercicio conjunto . Aquellos que involucran fuerzas de varias naciones se describen como un ejercicio combinado o ejercicio de coalición , también llamado ejercicio bilateral si se basa en acuerdos de seguridad entre dos naciones, o un ejercicio multilateral si hay varias naciones.

Simulación

Otros tipos de ejercicio incluyen el TEWT (Ejercicio táctico sin tropas), también conocido como ejercicio de mesa de arena , mapa o modelo de tela. Este tipo de ejercicio (en los últimos años asistido por simulación por computadora ) permite a los comandantes manipular modelos a través de posibles escenarios en la planificación militar. Esto también se llama simulación de guerra, o en algunos casos un campo de batalla virtual y en el pasado se ha descrito como "juegos de guerra". Tales ejemplos de juegos de guerra militares modernos incluyen DARWARS , un juego serio desarrollado desde 2003 por la agencia DARPA de EE. UU. Con BBN Technologies , un contratista de defensa que participó en el desarrollo de conmutación de paquetes , utilizado para ARPANET , y que desarrolló el primer módem de computadora en 1963. Las operaciones y el entrenamiento de las fuerzas armadas han incluido diferentes escenarios que un soldado puede encontrar con morales y éticas diferentes. En una operación militar, con frecuencia se pide a los soldados que participen en funciones de combate, humanitarias y de estabilización. Estos aumentan la ambigüedad de un papel que uno puede encontrar y desafía la ética. Esto también hará que el personal militar tenga que realizar una llamada difícil en circunstancias difíciles. [3] Incluso en situaciones y condiciones difíciles, el personal militar todavía tiene que seguir reglas y regulaciones tales como: 1) cuando lo correcto no está claro de inmediato; 2) cuando dos o más principios o valores importantes apoyan acciones diferentes, y 3) cuando se producirá algún daño, independientemente de las acciones tomadas (Programa de Ética de Defensa, Departamento de Defensa Nacional, 2012). Estas simulaciones involucran condiciones de vida crudas, privaciones de sueño, límite de tiempo y cantidad de información falta o ambigua.

Un subconjunto de ejercicios simulados es el Ejercicio de mesa (TTX), generalmente limitado al personal de alto nivel que pasa por los procesos de toma de decisiones que emplearían en una crisis, una contingencia o una guerra general.

Ejercicio de la OTAN con nombre en código A Certain Sentinel, en Nuremberg, Alemania, enero de 1986.

Portaaviones de la Marina de los Estados Unidos USS  John C. Stennis y portaaviones de la Royal Navy HMS  Illustrious realizando ejercicios militares
Ejercicio militar alemán de antes de la guerra Herbstmanöver en el sur de Alemania en otoño de 1909 (el emperador Wilhelm II segundo a la izquierda)
Soldados del Ejército de EE. UU. En Europa en maniobras invernales en Alemania durante la Operación Warsteed 87, en 1987.

El uso moderno de ejercicios militares surgió de la necesidad militar de estudiar la guerra y "recrear" viejas batallas con fines de aprendizaje. Durante la era de Kabinettskriege (guerras de gabinete), Federico el Grande , rey de Prusia de 1740 a 1786, "armó sus ejércitos como un mecanismo de relojería bien engrasado cuyos componentes eran guerreros robóticos . No se permitió ninguna iniciativa individual a los soldados de Federico". ; su único papel era cooperar en la creación de muros de proyectiles a través de potencia de fuego sincronizada ". [4]

Esto fue en la búsqueda de un ejército más efectivo, y tales prácticas hicieron más fácil mirar la guerra desde una perspectiva de arriba hacia abajo. Las tropas disciplinadas deben responder de manera predecible, permitiendo que el estudio se limite a las maniobras y el mando .

Soldados del ejército alemán durante el ejercicio Joint Resolve 26 en Bosnia.

La impresionante victoria de Prusia sobre el Segundo Imperio Francés en la Guerra Franco-Prusiana (1870-1871) a veces se atribuye en parte al entrenamiento de los oficiales prusianos con el juego Kriegspiel , que se inventó alrededor de 1811 y ganó popularidad entre muchos oficiales del ejército prusiano. . Estos primeros juegos de guerra se jugaban con dados que representaban "fricción" o la intrusión de circunstancias menos que ideales durante una guerra real (incluida la moral , la meteorología , la niebla de la guerra , etc.).

Los militares del siglo XXI todavía usan juegos de guerra para simular guerras futuras y modelar su reacción. Según Manuel de Landa , después de la Segunda Guerra Mundial el Comando, Control y Comunicaciones (C 3 ) fue transferido del estado mayor a la Corporación RAND , el primer think tank .

Von Neumann fue empleado por RAND Corporation, y su teoría de juegos se utilizó en juegos de guerra para modelar la disuasión nuclear durante la Guerra Fría . Así, la estrategia nuclear de Estados Unidos se definió utilizando juegos de guerra, "SAM" representaba a Estados Unidos y "IVAN" a la Unión Soviética.

La teoría de juegos temprana incluía solo juegos de suma cero , lo que significa que cuando un jugador gana, el otro pierde automáticamente. El dilema del prisionero , que modela la situación de dos prisioneros en la que a cada uno se le da la opción de traicionar o no al otro, dio tres alternativas al juego:

  • Ninguno de los presos traiciona al otro y ambos reciben sentencias de corta duración.
  • Un prisionero traiciona al otro y es liberado, mientras que el otro recibe una larga sentencia.
  • Ambos presos se traicionan y ambos reciben sentencias medianas.

Esta modelización sentó las bases para la doctrina nuclear de represalias masivas . La falacia de suma cero y los juegos cooperativos se teorizarán solo más tarde, mientras que la evolución de la tecnología nuclear y los misiles hicieron obsoleta la estrategia nuclear de represalia masiva. [5]

Actual y recurrente

  • Balikatan (Filipinas-EE. UU.)
  • Croix du Sud (Francia-Australia-Nueva Zelanda-EE. UU. Y otros)
  • Malabar (India-EE. UU.)
  • Sable de talismán (Australia-EE. UU.)
  • Varuna (India-Francia)

Antiguo, significativo

  • Arquero capaz 83 (OTAN)
  • Operación Brasstacks (India, 1986-1987)

  • Escuadrón agresor
  • Guerra de maniobras
  • Maniobra de flanqueo
  • Ejercicio de fuego vivo
  • Movimiento de pinza
  • Simulación

  1. ^ "Por qué los ejercicios militares conjuntos de Rusia y China deberían preocupar a Occidente" . The Economist . Consultado el 13 de septiembre de 2018 .
  2. ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2015 . Consultado el 15 de noviembre de 2015 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
  3. ^ Thompson, Megan M .; Jetly, Rakesh (1 de agosto de 2014). "Entrenamiento ético en el campo de batalla: integración de escenarios éticos en ejercicios de campo militar de alta intensidad" . Revista europea de psicotraumatología . 5 (s2): 23668. doi : 10.3402 / ejpt.v5.23668 . ISSN  2000-8198 . PMC  4138704 . PMID  25206947 .
  4. Manuel de Landa , War in the Age of Intelligent Machines , p.127, Swerve Editions, Nueva York, 1991
  5. Concerniente al uso de juegos de guerra militares, ver Manuel de Landa , War in the Age of Intelligent Machines

  • Cronograma completo del 911: Centro de investigación cooperativa: ejercicios militares hasta el 11 de septiembre