War in Europe es un gran juego de guerra de tablero "monstruo" estratégicopublicado por Simulations Publications Inc. (SPI) en 1976 que intenta simular la totalidad delteatro de operaciones europeode la Segunda Guerra Mundial desde 1939 hasta 1945. Uno de los juegos de guerra más grandes de la historia. producido, War in Europe cuenta con 4000 fichas, cuatro libros de reglas y nueve mapas que, cuando se colocan juntos, cubren un área de 38,5 pies 2 (3,6 m 2 ). El juego es nominalmente un juego de tres jugadores (aliado, eje, soviético), pero cada bando puede estar representado por equipos de jugadores. SPI estimó que el juego completo tomaría al menos 180 horas.
Publicado por | Publicaciones de simulaciones |
---|---|
Géneros | Juego de guerra de tablero |
Oportunidad aleatoria | Medio-bajo |
Habilidades requeridas | Estrategia |
Descripción
En 1974, SPI había producido War in the East , un juego de guerra "monstruoso" (con más de 1000 fichas) que simulaba el conflicto del Frente Oriental entre Alemania y la Unión Soviética desde la " Operación Barbarroja " en 1941 hasta la rendición de Alemania en 1945. Dos años más tarde, en 1976, SPI publicó War in the West , que cubría el conflicto aliado-alemán en Europa Occidental y África del Norte. Más tarde, ese mismo año, SPI publicó War in Europe , que combinaba una versión revisada de War in the East (en adelante llamada War in the East, segunda edición ) y War in the West . Los jugadores pueden jugar uno u otro, o pueden combinar ambos juegos en una campaña masiva que cubra todo el Teatro Europeo llamado Guerra en Europa .
Componentes
- 4000 contadores troquelados
- 4 libros de reglas:
- Reglas estándar (utilizadas en los juegos del Este y del Oeste )
- Reglas utilizadas solo en War in the East 2nd Edition
- Reglas utilizadas solo en Guerra en Occidente
- Reglas que solo se usan en War in Europe
- Nueve mapas de cuadrícula hexagonal de papel de 22 "x 34" escalados a 33 km (22,5 mi) por hex.
- Varias ayudas de juego y tablas de resultados de combate
Escenarios
Guerra en Occidente
- Polonia 1939: escenario introductorio de cuatro turnos diseñado para enseñar las reglas. [1]
- Francia 1940,
- África del Norte 1942 (de Gazala a Túnez)
- Italia 1943
- Francia 1944
Guerra en el este
- 1941 [1]
- 1942
- 1943
- 1944
Guerra en Europa
- Diciembre de 1944: la caída de Alemania, comenzando con la Batalla de las Ardenas [1]
Como se Juega
Cada turno de juego representa una semana, y el juego abarca un período de 1939 a 1945; las unidades son divisiones aliadas y alemanas y divisiones y cuerpos soviéticos .
Las tablas de resultados de combate (CRT) son variables según el año de juego: los alemanes comienzan atacando en la mesa más favorable para el atacante, pero su calidad se deteriora ligeramente durante la guerra, mientras que los aliados y los soviéticos comienzan en una tabla desfavorable y mejoran en calidad durante el juego.
Los soviéticos pueden intentar ralentizar los avances de los tanques alemanes volteando sus pequeñas divisiones de infantería para crear fortificaciones estáticas (que duplican el valor de combate de otra unidad en el hex) y usando brigadas antitanques (que reducen a la mitad el valor de atacar blindados alemanes). Otro factor que frena el avance alemán en la URSS es el ancho de vía diferente , lo que significa que las líneas de ferrocarril en la URSS tardan más en convertirse al control alemán.
Guerra aérea y marítima
Cada jugador tiene factores aéreos, que pueden usarse para "superioridad aérea" (luchando contra la fuerza aérea enemiga), o para mejorar la tirada para el combate terrestre, para suprimir puertos o interceptar hexes, haciéndolos más difíciles de atravesar; la fuerza aérea numéricamente superior, después de ganar el combate de superioridad aérea, puede evitar en gran medida que el enemigo lleve a cabo estas últimas funciones. Mientras que la Luftwaffe alemana podría tener diez o veinte factores durante la invasión de Francia en 1940, para 1944 los aliados occidentales solos podrían tener cerca de 100 factores aéreos, suficiente para interceptar casi todos los hexes de Francia.
Los aliados occidentales también pueden llevar a cabo una campaña de bombardeo estratégico , aumentando en alcance y efectividad a medida que avanza la guerra, para bombardear los centros industriales y de recursos alemanes (ver más abajo); el jugador alemán puede intentar combatir esto con sus propios factores aéreos y con unidades antiaéreas.
El juego también incluye reglas muy rudimentarias para evacuaciones navales (las unidades evacuadas se cambian a grupos de batalla) e invasiones marítimas. Las fuerzas navales aliadas occidentales no se muestran en el juego aparte de las lanchas de desembarco necesarias para las invasiones, y estas deben usarse antes de que la mayoría de ellas se retiren para el Teatro del Pacífico en la última parte de 1944. El jugador alemán también puede construir submarinos y factores navales de superficie.
Producción
El juego pone gran énfasis en la producción alemana y soviética; solo la producción alemana se usa en la Guerra en Occidente y solo la Unión Soviética en la Guerra en el Este (en cada uno de estos subjuegos el jugador alemán debe agregar o eliminar unidades para reflejar las transferencias históricas entre los frentes). Una vez al mes, los jugadores gastan puntos de producción para construir unidades, que se colocan en pantallas gigantes de producción en espiral para mostrar cuántos meses en el futuro estarán disponibles: las unidades de infantería estarán disponibles con bastante rapidez, las unidades blindadas tardan más, y las unidades aéreas y unidades navales más largas aún.
Los puntos de producción alemanes se generan a partir de centros industriales y de recursos (siempre que los aliados occidentales no los hayan bombardeado), y los centros de recursos en Rumania y la URSS, que representan petróleo y otras materias primas, deben ser controlados para que la economía alemana funcione con plena eficacia. (Alemania también tiene una capacidad limitada para "saquear" los puntos de producción de los países conquistados). Los puntos de producción alemanes aumentan mediante un multiplicador, que refleja el aumento de la productividad de la economía de guerra alemana a medida que avanza la guerra.
El jugador alemán tiene una amplia variedad de unidades para producir: infantería, infantería de guarnición (para luchar contra partisanos), infantería estática (para defensa costera), divisiones Panzer y Panzergrenadier ( versiones SS más fuertes de ambas estarán disponibles más adelante en el juego) , pequeñas brigadas Panzer, paracaidistas y puntos de transporte aéreo, antiaéreos, fortificaciones, depósitos de suministros y unidades de reparación de ferrocarriles. Se pueden producir puntos de reemplazo para reconstruir los grupos de batalla en divisiones de fuerza completa en el frente. El jugador alemán está limitado a gastar como máximo el 30% de su producción en unidades navales, aunque puede gastar entre el 30% y el 50% en la Luftwaffe.
Los puntos de producción soviéticos se crean a partir de puntos de personal y armas; estos últimos están cada vez más disponibles a medida que avanza la guerra, mientras que los puntos de personal, abundantes en 1941, se vuelven más escasos y para 1944 no están disponibles en todos los turnos, lo que a menudo obliga al jugador soviético a canibalizar unidades de infantería que ya no necesita para sus puntos de personal (las armas los puntos utilizados para crearlos se pierden). La producción soviética está determinada en gran medida por el curso de la guerra: la URSS necesita construir unidades de infantería y antitanques primero, aunque incluso en los primeros turnos desesperados, la URSS todavía debe construir dos nuevos factores aéreos en cada turno, por lo que la Fuerza Aérea Roja lo hará. aumente gradualmente de tamaño, luego cambie a cuerpos blindados y unidades de artillería (que tienen una potencia de fuego ofensiva de diez factores, igual a una división Panzer alemana ) a medida que cambia la marea.
Historial de publicaciones
El diseñador de juegos Jim Dunnigan combinó una versión revisada de War in the East con la recién publicada War in the West para producir War in Europe , con cartografía y diseño gráfico de Redmond A. Simonsen. Aunque War in the West permaneció en la lista Top Ten de SPI durante cuatro meses después de su publicación [2] War in Europe nunca entró en el Top Ten.
En 1977, SPI lanzó una extensión del juego llamada The First World War diseñada por Frank Davis, que usaba los mapas de War in Europe . [3]
Hobby Japan publicó una versión japonesa con licencia en 1979. [1]
Tras la desaparición de SPI, Decision Games adquirió los derechos de War in Europe y produjo una nueva versión con reglas simplificadas en 1999. Decision también publicó una versión para computadora del juego.
Recepción
En los cinco años posteriores a la publicación de War in Europe , aparecieron más de dos docenas de artículos que contenían análisis en profundidad, variantes y repeticiones de juegos en Battle Plan , Moves , Fire & Movement , JagdPanther , Adventure Gaming , Battleplan , Boardgame Journal , American Wargamer , y Wargame News .
En el número 50 de Moves , en una encuesta sobre juegos de guerra que cubren el frente ruso, Steve List llamó a este "el juego más grande de todos [...] que podría convertirse en una forma de vida". Concluyó dando al juego una calificación de B–, diciendo que era "un juego sin el cual ninguna colección de monstruos de múltiples mapas debería prescindir". [4]
Fire & Movement nombró a War in Europe como uno de los diez mejores juegos de guerra de todos los tiempos. [5]
Premios
En los Origins Awards de 1977 , War in Europe fue finalista de dos premios Charles S. Roberts , en las categorías "Mejor juego estratégico de 1976" y "Mejores gráficos y sistemas físicos de 1976".
Otras críticas
- Movimientos # 100 - Godzilla Returns: Phillip Evans
- Fuego y movimiento n . ° 6 - Primer plano: Guerra en Europa: Mark Saha
- Fuego y movimiento # 73 - Antología de la Segunda Guerra Mundial: Capítulo 7: Juegos de guerra globales: Terry Lee Coleman
- Diario de juego de mesa n. ° 2
Referencias
- ^ a b c d "Guerra en Europa (1976)" . boardgamegeek.com . Consultado el 7 de junio de 2021 .
- ^ "Juegos más vendidos de SPI - 1976" . spigames.net . Consultado el 7 de junio de 2021 .
- ^ "La Primera Guerra Mundial (1977)" . boardgamegeek.com . Consultado el 7 de junio de 2021 .
- ^ List, Steve (enero de 1980). "En el frente oriental: veintinueve juegos impresos: una encuesta". Se mueve . No. 50. págs. 22-28.
- ^ Miranda, Joseph; Cummins, Christopher. "Los diez mejores juegos de guerra de todos los tiempos". Se mueve . No. Edición especial 1.
enlaces externos
- Guerra en Europa en BoardGameGeek