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Box Art for War of the Ring, 1a edición (2004)

War of the Ring es un juego de mesa de estrategia de Roberto Di Meglio , Marco Maggi y Francesco Nepitello , producido por primera vez por Nexus Editrice (Italia) y publicado actualmente por Ares Games .

Desde su primera tirada se ha producido en muchos idiomas: Fantasy Flight Games publicó la edición en inglés. Fue lanzado en 2004 . Una expansión llamada Battles of the Third Age se lanzó en 2006 y una Edición de coleccionista en 2010 (con el juego base y los materiales de expansión, miniaturas pintadas a mano, un libro de reglas encuadernado en cuero y reglas y cartas corregidas y aclaradas). La edición Fantasy Flight tanto del juego base como de la expansión están actualmente agotadas. En 2011 se publicó una nueva segunda edición, publicada por Ares Games , así como una expansión titulada 'Señores de la Tierra Media' y otra llamada 'Guerreros de la Tierra Media'.

Componentes [ editar ]

  • Un libro de reglas para gobernarlos a todos
  • Un libro de reglas simplificado llamado "La guerra del anillo comienza aquí" (solo en la primera edición)
  • El tablero de juego que representa un gran mapa de la Tierra Media (en dos secciones)
  • La carpeta Player Aids
  • 10 dados rojos de acción de las sombras
  • 6 dados de acción azules de los Pueblos Libres
  • 5 dados de combate blancos de seis lados
  • 204 figuras de plástico que representan los ejércitos y personajes de La guerra del anillo (205 en la segunda edición, con la adición de Gollum)
  • 137 contadores de cartón
  • 96 cartas de evento (divididas en 4 mazos de 24 cartas cada uno)
  • 14 cartas de personaje (10 personajes de personas libres, 3 personajes de sombras, Gollum)

Jugabilidad [ editar ]

War of the Ring es un juego de 2 jugadores que dura aproximadamente 3 horas, aunque hay reglas variantes para 3 o 4 jugadores donde uno o ambos lados juegan en equipo. El juego se refiere a la Guerra del Anillo a partir de la formación de la Comunidad en Rivendel . Un jugador controla a los Pueblos de la Sombra e intenta conquistar la Tierra Media o corromper al Portador del Anillo de la Comunidad. El otro jugador controla a los Pueblos Libres e intenta contener a la Sombra el tiempo suficiente para mover la Comunidad al Monte Doom y destruir el Anillo. También es posible una victoria militar de los Pueblos Libres, pero el poder de la Sombra es abrumador.

El tablero representa el noroeste de la Tierra Media, dividido en territorios. Algunas tierras forman naciones, mientras que amplias muestras quedan sin reclamar. Los Pueblos Libres son las naciones de Gondor y Rohan , los Elfos (Rivendel, Lórien , el Reino del Bosque y los Puertos Grises), los Enanos (los asentamientos en Erebor , las Colinas de Hierro y las Montañas Azules) y "El Norte" ( los hombres de Dale , Carrock y Bree, y los hobbits de la Comarca ). Los Pueblos de la Sombra son Sauron ( Mordor , Moria , Angmar y Dol Guldur), Isengard y los sureños y orientales combinados.

La configuración del juego es siempre la misma. Cada jugador tiene dos mazos de cartas de evento que deben barajarse y colocarse en el tablero. The Fellowship comienza en Rivendel con todos los compañeros de la fiesta y la fiesta dirigida por Gandalf.el gris. Los ejércitos se distribuyen por todo el tablero como se describe en el manual. El jugador de los Pueblos Libres comienza con los tres anillos élficos en su lado del tablero. Un marcador que indica cuánto se ha movido la Comunidad desde que se reveló por última vez comienza en 0, así como el contador de corrupción. Cada nación comienza con un marcador en el marcador político con Sauron e Isengard a un paso de ir a la guerra y los sureños y orientales a dos pasos de la guerra. Gondor está a dos pasos de ir a la guerra y el resto son tres pasos. Todos los Pueblos Libres, excepto los Elfos, también deben ser "activados", haciéndoles conscientes de la creciente amenaza. Esto requiere la visita de un miembro de la Comunidad o un insulto grave, como una invasión de las Sombras o el regreso del Rey Brujo .

El jugador de los Pueblos Libres comienza con cuatro dados de acción y el jugador de Shadow Armies comienza con siete.

Cada turno del juego tiene seis fases.

Fase de evento: en esta fase, cada jugador roba dos cartas, una de cada uno de sus mazos de cartas de evento. Cada jugador está limitado a seis cartas en su mano en un momento dado, por lo que deben descartarse si se rechazan.

Fase de compañerismo: esta fase se aplica a los Pueblos Libres. Si la beca está en Minas Morgul o Morannonluego, el jugador debe declararlo y mover la Comunidad al registro final de Mordor. De lo contrario, el jugador puede declarar dónde está la Comunidad, puede curar la Comunidad, puede cambiar la guía de la Comunidad o puede no hacer nada. Si declaran la ubicación de la Comunidad, el contador de cuánto se han movido se restablece a cero y el jugador puede colocar la ficha de Comunidad en una región del tablero a tantos espacios de distancia de la última ubicación. Si la Comunidad termina en el baluarte de una nación de los Pueblos Libres, entonces esa nación se activa en la vía política si aún no lo está. Si el usuario cura la Comunidad, debe declararse en una ciudad o fortaleza y se elimina un punto de corrupción. Si el jugador cambia la guía de la Comunidad,deben elegir entre sus personajes acompañantes con los niveles más altos como se indica en sus tarjetas.

Fase de asignación de caza: esta fase se aplica a los ejércitos de las sombras. El jugador puede poner cualquier número de dados de acción hasta la cantidad de compañeros en la Comunidad en la casilla de Búsqueda del Anillo en el tablero de juego. Estos se usarán para buscar el anillo si el jugador de los Pueblos Libres elige mover la Comunidad.

Fase de tirada de acción : ambos jugadores tiran sus dados de acción. Si los Pueblos Libres tienen a Gandalf el Blanco o Aragorn en juego, pueden lanzar un dado extra por cada uno. Si los Ejércitos de las Sombras tienen al Rey Brujo , Saruman o la Boca de Sauron en juego, pueden lanzar un dado extra por cada uno. Todas las tiradas del Ejército de las Sombras que terminan en el ojo de Sauron deben colocarse en la casilla de Búsqueda del Anillo.

Fase de resolución de acciones: en esta fase, los jugadores se turnan para usar los dados de acción, comenzando por el jugador de los Pueblos Libres. Si a un jugador le quedan menos dados de acción que al otro jugador, puede pasar. Hay seis símbolos diferentes que aparecen para cada jugador:

  • Ejército: mueve hasta dos ejércitos diferentes a territorios adyacentes, ataca un territorio, realiza un asedio o juega una carta de evento de Ejército
  • Personaje: Mueve o ataca una región adyacente con un ejército que contenga un líder o personaje, juega una carta de evento de Personaje o usa una de las habilidades especiales del ejército. Los Pueblos Libres pueden cambiar la ficha de la comunidad a oculta si está visible, mover la comunidad (que inicia una búsqueda), separar un compañero o grupo de compañeros de la comunidad y moverlos una cantidad igual a la ficha de la comunidad más el nivel más alto de los personajes se van, o mueven a todos los compañeros en el tablero. El jugador de los Ejércitos de las Sombras puede mover todos los Nazgûl a cualquier lugar del tablero excepto una fortaleza de los Pueblos Libres que no esté sitiada.
  • Reunir: hacer avanzar a una nación en la vía política (no pueden ir a la guerra a menos que estén activados), si una nación está en guerra, se pueden reclutar unidades. Al reclutar, el jugador puede optar por obtener dos unidades regulares, dos unidades líderes, una unidad regular y una unidad líder, un personaje (si se cumplen todos los requisitos necesarios) o una unidad de élite. Al reclutar dos unidades, deben colocarse en asentamientos diferentes.
  • Evento: roba una carta de Evento de cualquier pila o juega cualquier carta de Evento
  • Ejército / Reunir: elige Ejército o Reunir como acción.
  • Voluntad del Oeste: (solo Pueblos Libres) Puede ser cualquier otra acción o usarse para cartas especiales

Fase de verificación de victoria: los jugadores ganan en este orden:

  • El contador de corrupción llega a 12, los Ejércitos de las Sombras ganan
  • Fellowship llega a Crack of Doom, los Pueblos Libres ganan
  • Los Ejércitos de la Sombra controlan 10 puntos de victoria por valor de los asentamientos de los Pueblos Libres, los Ejércitos de la Sombra ganan
  • Los Pueblos Libres controlan 4 puntos de victoria por valor de los asentamientos de los Ejércitos de la Sombra, los Pueblos Libres ganan

Crítica [ editar ]

La primera edición del juego tiene una gran cantidad de erratas .

La segunda edición está casi libre de erratas, ya que el libro de reglas y las tarjetas de eventos se reescribieron para cubrir todas las erratas de la primera edición.

War of the Ring ha sido levemente criticado por enviar todos los ejércitos de los Pueblos Libres como azules y todos los ejércitos de la Sombra como rojos cuando los bandos tienen cinco y tres naciones diferentes, respectivamente, con piezas diferentes. Los ejércitos se vuelven difíciles de distinguir a distancia. Distinguir entre naciones es particularmente importante por sus habilidades más esotéricas y poderosas. Por ejemplo, la carta "Devilry of Orthanc" solo se puede jugar si hay unidades Isengard presentes en un asedio. Cada nación tiene un color específico en el mapa:

  • Gondor: azul
  • Rohan: verde oscuro
  • Elfos: verde claro
  • Enanos: Marrones
  • Hombres del norte: azul claro
  • Sauron: rojo
  • Isengard: amarillo
  • Southrons y orientales: naranja

Algunos jugadores pintan sus piezas, o al menos sus bases, para que coincidan con el color de sus naciones.

Referencias [ editar ]

Enlaces externos [ editar ]

  • Foros oficiales de War of the Ring
  • War of the Ring - Segunda edición en BoardGameGeek (versión de Ares Games)
  • War of the Ring y Battles of the Third Age (expansión) en BoardGameGeek (versión de Nexus Editrice / Fantasy Flight Games)
  • War of the Ring - Edición de coleccionista en BoardGameGeek (versión Nexus Editrice)
  • Sitio de uno de los testers de War of the Ring , con una extensa lista de preguntas frecuentes y artículos útiles